Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms (Q2686980): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Efficiënte technologie voor het simuleren van persoonlijkheidsontwikkeling van onafhankelijke personages, gerelateerde procedurele animaties en het verbeteren van de visuele kwaliteit van karakters op mobiele platforms | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het doel van het PROJECT is om een systeem te ontwikkelen dat het ontwerp van karakters automatiseert op het ontwikkelingsniveau en op basis hiervan zijn eigen 3D-spel voor mobiele apparaten, dat op een ongekende manier de visuele KWALITEIT van POSTS zal vergroten en hun individuele persoonlijkheid in het spel zal kunnen bouwen. Het project zal de ontwikkeling van een wereldwijde productie INNNOVATION mogelijk maken. Op basis van de resultaten van het project zal de aanvrager een 3D mobiel spel uitgeven. De belangrijkste resultaten van het project zijn: 1. Het subsysteem PERSONA — algoritmen die geavanceerde gedragspatronen van onafhankelijke karakters genereren. Algoritmen zullen natuurlijk het gedrag van onafhankelijke personages weerspiegelen, in wat de moeite waard is om te benadrukken, zal het systeem de beslissingen en reacties van de speler onthouden en in dit opzicht het gedrag van onafhankelijke personages begeleiden. Dit zal een uiterst natuurlijk systeem van interactie tussen personages en gebeurtenissen in het spel dat zal correleren met hen te creëren. 2. Anima subsysteem — verantwoordelijk voor de procedurele generatie animaties. Het stelt u in staat om animaties te bereiken die de mogelijkheden die beschikbaar zijn op mobiele apparaten aanzienlijk zullen overschrijden. Ze werken zowel statisch als in de dynamische beweging van het personage. Het is erg belangrijk dat het systeem makers zal toestaan om deze animaties automatisch te genereren, zelfs het verhogen van hun vorige werk efficiëntie. 3. Het subsysteem RENDER is een real-time rendering engine waarmee u geavanceerde verlichtingseffecten op mobiele platforms kunt genereren, meerdere oplossingen of complexe schaduwalgoritmen van desktopplatforms kunt overbrengen. 4. Simulator subsysteem — een efficiënte, mobiele 3D fysieke simulatie motor, met inbegrip van de simulatie van stoffen, in het bijzonder in real-time kleding, waardoor realisme toe te voegen aan de bewegende personages. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. U (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het doel van het PROJECT is om een systeem te ontwikkelen dat het ontwerp van karakters automatiseert op het ontwikkelingsniveau en op basis hiervan zijn eigen 3D-spel voor mobiele apparaten, dat op een ongekende manier de visuele KWALITEIT van POSTS zal vergroten en hun individuele persoonlijkheid in het spel zal kunnen bouwen. Het project zal de ontwikkeling van een wereldwijde productie INNNOVATION mogelijk maken. Op basis van de resultaten van het project zal de aanvrager een 3D mobiel spel uitgeven. De belangrijkste resultaten van het project zijn: 1. Het subsysteem PERSONA — algoritmen die geavanceerde gedragspatronen van onafhankelijke karakters genereren. Algoritmen zullen natuurlijk het gedrag van onafhankelijke personages weerspiegelen, in wat de moeite waard is om te benadrukken, zal het systeem de beslissingen en reacties van de speler onthouden en in dit opzicht het gedrag van onafhankelijke personages begeleiden. Dit zal een uiterst natuurlijk systeem van interactie tussen personages en gebeurtenissen in het spel dat zal correleren met hen te creëren. 2. Anima subsysteem — verantwoordelijk voor de procedurele generatie animaties. Het stelt u in staat om animaties te bereiken die de mogelijkheden die beschikbaar zijn op mobiele apparaten aanzienlijk zullen overschrijden. Ze werken zowel statisch als in de dynamische beweging van het personage. Het is erg belangrijk dat het systeem makers zal toestaan om deze animaties automatisch te genereren, zelfs het verhogen van hun vorige werk efficiëntie. 3. Het subsysteem RENDER is een real-time rendering engine waarmee u geavanceerde verlichtingseffecten op mobiele platforms kunt genereren, meerdere oplossingen of complexe schaduwalgoritmen van desktopplatforms kunt overbrengen. 4. Simulator subsysteem — een efficiënte, mobiele 3D fysieke simulatie motor, met inbegrip van de simulatie van stoffen, in het bijzonder in real-time kleding, waardoor realisme toe te voegen aan de bewegende personages. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. U (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het doel van het PROJECT is om een systeem te ontwikkelen dat het ontwerp van karakters automatiseert op het ontwikkelingsniveau en op basis hiervan zijn eigen 3D-spel voor mobiele apparaten, dat op een ongekende manier de visuele KWALITEIT van POSTS zal vergroten en hun individuele persoonlijkheid in het spel zal kunnen bouwen. Het project zal de ontwikkeling van een wereldwijde productie INNNOVATION mogelijk maken. Op basis van de resultaten van het project zal de aanvrager een 3D mobiel spel uitgeven. De belangrijkste resultaten van het project zijn: 1. Het subsysteem PERSONA — algoritmen die geavanceerde gedragspatronen van onafhankelijke karakters genereren. Algoritmen zullen natuurlijk het gedrag van onafhankelijke personages weerspiegelen, in wat de moeite waard is om te benadrukken, zal het systeem de beslissingen en reacties van de speler onthouden en in dit opzicht het gedrag van onafhankelijke personages begeleiden. Dit zal een uiterst natuurlijk systeem van interactie tussen personages en gebeurtenissen in het spel dat zal correleren met hen te creëren. 2. Anima subsysteem — verantwoordelijk voor de procedurele generatie animaties. Het stelt u in staat om animaties te bereiken die de mogelijkheden die beschikbaar zijn op mobiele apparaten aanzienlijk zullen overschrijden. Ze werken zowel statisch als in de dynamische beweging van het personage. Het is erg belangrijk dat het systeem makers zal toestaan om deze animaties automatisch te genereren, zelfs het verhogen van hun vorige werk efficiëntie. 3. Het subsysteem RENDER is een real-time rendering engine waarmee u geavanceerde verlichtingseffecten op mobiele platforms kunt genereren, meerdere oplossingen of complexe schaduwalgoritmen van desktopplatforms kunt overbrengen. 4. Simulator subsysteem — een efficiënte, mobiele 3D fysieke simulatie motor, met inbegrip van de simulatie van stoffen, in het bijzonder in real-time kleding, waardoor realisme toe te voegen aan de bewegende personages. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. U (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 17 December 2021
|
Revision as of 21:35, 17 December 2021
Project Q2686980 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms |
Project Q2686980 in Poland |
Statements
2,599,802.77 zloty
0 references
5,199,605.5 zloty
0 references
50.0 percent
0 references
1 October 2020
0 references
30 June 2023
0 references
ARTIFEX MUNDI S.A.
0 references
CELEM PROJEKTU jest opracowanie systemu automatyzującego projektowanie postaci na poziomie deweloperskim i na tej podstawie własnej gry 3D na urządzenia mobilne, który w niespotykany dotąd sposób, PODNIESIE JAKOŚĆ WIZUALNĄ POSTACI i pozwoli budować ich indywidualną osobowość w grze. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PRODUKTOWEJ o zasięgu OGÓLNOŚWIATOWYM. Na podstawie wyników projektu Wnioskodawca wyda grę mobilną 3D. Główne rezultaty projektu to: 1. PODSYSTEM PERSONA – algorytmy generujące zaawansowane schematy zachowań postaci niezależnych. Algorytmy będą w sposób naturalny odzwierciedlać zachowania postaci niezależnych, w tym co warte podkreślenia, system będzie zapamiętywał decyzje i reakcje gracza i pod tym względem ukierunkowywał zachowania postaci niezależnych. Dzięki temu powstanie wyjątkowo naturalny system wzajemnych relacji postaci i wydarzeń w grze, które będą z nimi skorelowane. 2. PODSYSTEM ANIMA – odpowiedzialny za proceduralne generowanie animacji. Pozwoli na osiągnięcie animacji, które jakością znacząco przewyższą dotychczas dostępne możliwości na urządzeniach mobilnych. Będą one działać zarówno statycznie, jak i w dynamicznym ruchu postaci. Bardzo ważne jest, że system pozwoli twórcom generować te animacje w sposób automatyczny, wręcz zwiększając ich dotychczasową efektywność pracy. 3. PODSYSTEM RENDER – silnik renderujący czasu rzeczywistego, umożliwiający generowanie zaawansowanych efektów oświetleniowych na platformach mobilnych, przenoszący wiele rozwiązań czy złożonych algorytmów cieniujących z platform stacjonarnych. 4. PODSYSTEM SIMULATOR – wydajny, mobilny silnik symulacji fizycznych 3D, obejmujących symulację tkanin, w szczególności ubrań postaci w czasie rzeczywistym, dodający realizmu ruchom postaci. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. U (Polish)
0 references
The aim of the PROJECT is to develop a system that automates the design of characters at the development level and on this basis its own 3D game for mobile devices, which in an unprecedented way, will increase the visual QUALITY of POSTS and allow to build their individual personality in the game. The project will allow the development of a global production INNOVATION. Based on the results of the project, the Applicant will issue a 3D mobile game. The main results of the project are: 1. The PERSONA subsystem – algorithms that generate advanced behavior patterns of independent characters. Algorithms will naturally reflect the behaviour of independent characters, in what is worth emphasising, the system will memorise the player’s decisions and reactions and in this respect guide the behaviour of independent characters. This will create an extremely natural system of interaction between characters and events in the game that will correlate with them. 2. ANIMA subsystem – responsible for the procedural generation of animations. It will allow you to achieve animations that will significantly exceed the possibilities available on mobile devices. They will work both staticly and in the dynamic movement of the character. It is very important that the system will allow creators to generate these animations automatically, even increasing their previous work efficiency. 3. The RENDER subsystem is a real-time rendering engine that allows you to generate advanced lighting effects on mobile platforms, transferring multiple solutions or complex shading algorithms from desktop platforms. 4. SIMULATOR subsystem – an efficient, mobile 3D physical simulation engine, including the simulation of fabrics, in particular real-time clothes, adding realism to the moving characters. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. U (English)
7 July 2021
0 references
L’objectif du PROJECT est de développer un système qui automatise la conception des personnages au niveau du développement et sur cette base son propre jeu 3D pour appareils mobiles, qui d’une manière sans précédent, augmentera la QUALITÉ visuelle de POSTS et permettra de construire leur personnalité individuelle dans le jeu. Le projet permettra le développement d’une production mondiale INNOVATION. Sur la base des résultats du projet, la requérante lancera un jeu mobile 3D. Les principaux résultats du projet sont les suivants: 1. Le sous-système PERSONA — algorithmes qui génèrent des modèles de comportement avancés de caractères indépendants. Les algorithmes refléteront naturellement le comportement des personnages indépendants, ce qui mérite d’être souligné, le système mémorisera les décisions et les réactions du joueur et guidera à cet égard le comportement des personnages indépendants. Cela créera un système extrêmement naturel d’interaction entre les personnages et les événements dans le jeu qui sera corrélé avec eux. 2. Sous-système Anima — responsable de la génération procédurale des animations. Il vous permettra d’obtenir des animations qui dépasseront considérablement les possibilités disponibles sur les appareils mobiles. Ils travailleront à la fois statiquement et dans le mouvement dynamique du personnage. Il est très important que le système permette aux créateurs de générer automatiquement ces animations, augmentant même leur efficacité de travail précédente. 3. Le sous-système RENDER est un moteur de rendu en temps réel qui vous permet de générer des effets d’éclairage avancés sur les plates-formes mobiles, de transférer plusieurs solutions ou d’algorithmes complexes d’ombrage à partir de plateformes de bureau. 4. Sous-système simulateur — un moteur de simulation physique 3D efficace et mobile, y compris la simulation de tissus, en particulier les vêtements en temps réel, ajoutant du réalisme aux personnages en mouvement. SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. U (French)
3 December 2021
0 references
Das Ziel des PROJECT ist es, ein System zu entwickeln, das das Design von Charakteren auf der Entwicklungsebene automatisiert und auf dieser Grundlage ein eigenes 3D-Spiel für mobile Geräte entwickelt, das auf nie da gewesene Weise die visuelle Qualität von POSTS erhöhen und ihre individuelle Persönlichkeit im Spiel aufbauen kann. Das Projekt ermöglicht die Entwicklung einer globalen Produktion INNOVATION. Basierend auf den Ergebnissen des Projekts wird der Antragsteller ein 3D-Mobilspiel ausgeben. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: 1. Das PERSONA-Subsystem – Algorithmen, die fortgeschrittene Verhaltensmuster unabhängiger Zeichen generieren. Algorithmen werden natürlich das Verhalten unabhängiger Charaktere widerspiegeln, in dem es hervorzuheben ist, wird das System die Entscheidungen und Reaktionen des Spielers auswendig lernen und dabei das Verhalten unabhängiger Charaktere leiten. Dies wird ein extrem natürliches System der Interaktion zwischen Charakteren und Ereignissen im Spiel schaffen, das mit ihnen korrelieren wird. 2. Anima Subsystem – verantwortlich für die Prozedurgenerierung von Animationen. Es ermöglicht Ihnen, Animationen zu erreichen, die deutlich über die auf mobilen Geräten verfügbaren Möglichkeiten hinausgehen. Sie werden sowohl statisch als auch in der dynamischen Bewegung des Charakters arbeiten. Es ist sehr wichtig, dass das System es Schöpfern ermöglicht, diese Animationen automatisch zu generieren, sogar ihre bisherige Arbeitseffizienz zu erhöhen. 3. Das RENDER-Teilsystem ist eine Echtzeit-Rendering-Engine, mit der Sie fortschrittliche Lichteffekte auf mobilen Plattformen generieren, mehrere Lösungen oder komplexe Schattierungsalgorithmen von Desktop-Plattformen übertragen können. 4. Simulator Subsystem – ein effizienter, mobiler 3D-Simulationsmotor, einschließlich der Simulation von Geweben, insbesondere von Echtzeit-Kleidung, und fügt den bewegten Charakteren Realismus hinzu. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. U (German)
13 December 2021
0 references
Het doel van het PROJECT is om een systeem te ontwikkelen dat het ontwerp van karakters automatiseert op het ontwikkelingsniveau en op basis hiervan zijn eigen 3D-spel voor mobiele apparaten, dat op een ongekende manier de visuele KWALITEIT van POSTS zal vergroten en hun individuele persoonlijkheid in het spel zal kunnen bouwen. Het project zal de ontwikkeling van een wereldwijde productie INNNOVATION mogelijk maken. Op basis van de resultaten van het project zal de aanvrager een 3D mobiel spel uitgeven. De belangrijkste resultaten van het project zijn: 1. Het subsysteem PERSONA — algoritmen die geavanceerde gedragspatronen van onafhankelijke karakters genereren. Algoritmen zullen natuurlijk het gedrag van onafhankelijke personages weerspiegelen, in wat de moeite waard is om te benadrukken, zal het systeem de beslissingen en reacties van de speler onthouden en in dit opzicht het gedrag van onafhankelijke personages begeleiden. Dit zal een uiterst natuurlijk systeem van interactie tussen personages en gebeurtenissen in het spel dat zal correleren met hen te creëren. 2. Anima subsysteem — verantwoordelijk voor de procedurele generatie animaties. Het stelt u in staat om animaties te bereiken die de mogelijkheden die beschikbaar zijn op mobiele apparaten aanzienlijk zullen overschrijden. Ze werken zowel statisch als in de dynamische beweging van het personage. Het is erg belangrijk dat het systeem makers zal toestaan om deze animaties automatisch te genereren, zelfs het verhogen van hun vorige werk efficiëntie. 3. Het subsysteem RENDER is een real-time rendering engine waarmee u geavanceerde verlichtingseffecten op mobiele platforms kunt genereren, meerdere oplossingen of complexe schaduwalgoritmen van desktopplatforms kunt overbrengen. 4. Simulator subsysteem — een efficiënte, mobiele 3D fysieke simulatie motor, met inbegrip van de simulatie van stoffen, in het bijzonder in real-time kleding, waardoor realisme toe te voegen aan de bewegende personages. SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. U (Dutch)
17 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0186/20
0 references