cross:play (Q3299020): Difference between revisions
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52°29'3.77"N, 13°31'39.61"E
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Normal rank |
Revision as of 07:44, 26 October 2021
Project Q3299020 in Germany
Language | Label | Description | Also known as |
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English | cross:play |
Project Q3299020 in Germany |
Statements
155,613.24 Euro
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311,226.48 Euro
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50.0 percent
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1 September 2020
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31 October 2022
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Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
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10318 - Berlin
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Das Projekt „cross:play“ richtet sich an Vertreter*innen der Berliner Kulturbranche, insbe-sondere an Theaterschaffende, Musiker*innen, Künstler*innen und Designer*innen. Die Ziel-setzung des Projekts cross:play besteht in der Zusammenführung von Kulturschaffenden verschiedener Bereiche, einer fachübergreifenden Arbeit im Zuge der Digitalisierung sowie einer Sensibilisierung und Weiterbildung der Teilnehmenden in der Nutzung moderner Medien und in der Erschließung neuer Distributionskanäle für die Kreativwirtschaft. Folgende konkrete Maßnahmen sind hierzu geplant:-Durchführung von 4 Laboren (cross:labs), in denen an jeweils mehreren Tagen Ak-teur*innen der Fachdisziplinen aus den primär analogen Bereichen Design, Musik, Film und Darstellende Kunst zusammengeführt werden, um gemeinsam mit den Forschenden und Designer*innen Potenziale der Technologien sowie Arbeitsmethoden und Verfahrens-weisen im Digitalen zu erkunden -Durchführung von 8 interdisziplinären Podiumsgesprächen (THINK PONG) zum Aus-tausch zwischen Expert*innen aus unterschiedlichen Cross-Over Disziplinen-Durchführung von 16 offenen Beratungsangeboten (cross:consult) durch Mitarbeiter*innen von DE:HIVE, bei denen Interessierte die Möglichkeit haben, fachspezifische Fragen zu verschiedenen Themen wie zum Beispiel 3D Engines, Virtual- und Augmented Reality Technologien, Trackingmethoden oder 3D Visualisierung zu stellen -Durchführung von 1 Abschlussveranstaltung im April 2022 (Plattform für cross-over Aus-tausch, neue Vorhaben und langfristige Kooperationen) (German)
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The project “cross:play” is aimed at representatives of the Berlin cultural industry, especially theatre professionals, musicians, artists and designers. The aim of the cross:play project is to bring together cultural professionals from different sectors, to work in a multidisciplinary way in the context of digitalisation, and to raise awareness and further education among participants in the use of modern media and to develop new distribution channels for the creative industries. The following concrete measures are planned for this purpose:-Implementation of 4 laboratories (cross:labs), in which, on several days, academics from the primarily analog fields of design, music, film and performing arts will be brought together to explore together with the researchers and designers the potential of technologies as well as working methods and procedures in the digital field -Implementation of 8 interdisciplinary panel discussions (THINK PONG) for the exchange between experts from different cross-over disciplines implementation of 16 open consulting services (cross:consult) by DE:HIVE employees, where interested parties have the opportunity to ask subject-specific questions on various topics such as 3D engines, virtual and augmented reality technologies, tracking methods or 3D visualisation -implementation of 1 closing event in April 2022 (platform for cross-over exchanges, new projects and long-term cooperations) (English)
24 October 2021
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Identifiers
DE_TEMPORARY_1823
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