Q3299020 (Q3299020): Difference between revisions
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Project in Germany | Project Q3299020 in Germany |
Revision as of 11:30, 24 October 2021
Project Q3299020 in Germany
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project Q3299020 in Germany |
Statements
155,613.24 Euro
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311,226.48 Euro
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50.0 percent
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1 September 2020
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31 October 2022
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Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
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10318 - Berlin
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Das Projekt „cross:play“ richtet sich an Vertreter*innen der Berliner Kulturbranche, insbe-sondere an Theaterschaffende, Musiker*innen, Künstler*innen und Designer*innen. Die Ziel-setzung des Projekts cross:play besteht in der Zusammenführung von Kulturschaffenden verschiedener Bereiche, einer fachübergreifenden Arbeit im Zuge der Digitalisierung sowie einer Sensibilisierung und Weiterbildung der Teilnehmenden in der Nutzung moderner Medien und in der Erschließung neuer Distributionskanäle für die Kreativwirtschaft. Folgende konkrete Maßnahmen sind hierzu geplant:-Durchführung von 4 Laboren (cross:labs), in denen an jeweils mehreren Tagen Ak-teur*innen der Fachdisziplinen aus den primär analogen Bereichen Design, Musik, Film und Darstellende Kunst zusammengeführt werden, um gemeinsam mit den Forschenden und Designer*innen Potenziale der Technologien sowie Arbeitsmethoden und Verfahrens-weisen im Digitalen zu erkunden -Durchführung von 8 interdisziplinären Podiumsgesprächen (THINK PONG) zum Aus-tausch zwischen Expert*innen aus unterschiedlichen Cross-Over Disziplinen-Durchführung von 16 offenen Beratungsangeboten (cross:consult) durch Mitarbeiter*innen von DE:HIVE, bei denen Interessierte die Möglichkeit haben, fachspezifische Fragen zu verschiedenen Themen wie zum Beispiel 3D Engines, Virtual- und Augmented Reality Technologien, Trackingmethoden oder 3D Visualisierung zu stellen -Durchführung von 1 Abschlussveranstaltung im April 2022 (Plattform für cross-over Aus-tausch, neue Vorhaben und langfristige Kooperationen) (German)
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Identifiers
DE_TEMPORARY_1823
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