DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv,)
(BatchIngestion)
 
(4 intermediate revisions by one other user not shown)
label / frlabel / fr
DÉVELOPPEMENT D’UNE SOLUTION INNOVANTE UTILISANT LA RÉALITÉ VIRTUELLE (SIMULATEUR DE RV) POUR SOUTENIR LA THÉRAPIE DE L’ANXIÉTÉ SOCIALE ET AUGMENTER LES COMPÉTENCES SOCIALES.
DÉVELOPPEMENT D’UNE SOLUTION INFORMATIQUE INNOVANTE UTILISANT LA RÉALITÉ VIRTUELLE (SIMULATEUR DE RÉALITÉ VIRTUELLE) POUR SOUTENIR LA THÉRAPIE DE L’ANXIÉTÉ SOCIALE ET AMÉLIORER LES COMPÉTENCES SOCIALES.
label / delabel / de
ENTWICKLUNG EINER INNOVATIVEN IT-LÖSUNG MIT VIRTUAL REALITY (VR-SIMULATOR), UM SOZIALE ANGSTTHERAPIE ZU UNTERSTÜTZEN UND SOZIALE KOMPETENZEN ZU ERHÖHEN.
ENTWICKLUNG EINER INNOVATIVEN IT-LÖSUNG MIT VIRTUAL REALITY (VR-SIMULATOR) ZUR UNTERSTÜTZUNG DER THERAPIE SOZIALER ANGST UND ZUR VERBESSERUNG DER SOZIALEN KOMPETENZEN.
label / nllabel / nl
ONTWIKKELING VAN EEN INNOVATIEVE IT-OPLOSSING MET BEHULP VAN VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) OM SOCIALE ANGSTTHERAPIE TE ONDERSTEUNEN EN SOCIALE COMPETENTIES TE VERGROTEN.
ONTWIKKELING VAN EEN INNOVATIEVE IT-OPLOSSING MET BEHULP VAN VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) OM DE THERAPIE VAN SOCIALE ANGST TE ONDERSTEUNEN EN SOCIALE COMPETENTIES TE VERBETEREN.
label / itlabel / it
SVILUPPO DI UNA SOLUZIONE IT INNOVATIVA UTILIZZANDO REALTÀ VIRTUALE (SIMULATORE VR) PER SOSTENERE LA TERAPIA DI ANSIA SOCIALE E AUMENTARE LE COMPETENZE SOCIALI.
SVILUPPO DI UNA SOLUZIONE IT INNOVATIVA UTILIZZANDO REALTÀ VIRTUALE (SIMULATORE VR) PER SUPPORTARE LA TERAPIA DELL'ANSIA SOCIALE E MIGLIORARE LE COMPETENZE SOCIALI.
label / eslabel / es
DESARROLLO DE UNA SOLUCIÓN INNOVADORA QUE UTILICE LA REALIDAD VIRTUAL (SIMULADOR DE RV) PARA APOYAR LA TERAPIA DE ANSIEDAD SOCIAL Y AUMENTAR LAS COMPETENCIAS SOCIALES.
DESARROLLO DE UNA SOLUCIÓN INNOVADORA UTILIZANDO REALIDAD VIRTUAL (SIMULADOR DE RV) PARA APOYAR LA TERAPIA DE ANSIEDAD SOCIAL Y MEJORAR LAS COMPETENCIAS SOCIALES.
label / etlabel / et
UUENDUSLIKU LAHENDUSE VÄLJATÖÖTAMINE VIRTUAALSE REAALSUSE (VR SIMULAATOR) ABIL, ET TOETADA SOTSIAALSE ÄREVUSE RAVI JA SUURENDADA SOTSIAALSEID PÄDEVUSI.
UUENDUSLIKU IT-LAHENDUSE VÄLJATÖÖTAMINE, KASUTADES VIRTUAALSET REAALSUST (VR SIMULAATORIT), ET TOETADA SOTSIAALSE ÄREVUSE RAVI JA PARANDADA SOTSIAALSEID PÄDEVUSI.
label / ltlabel / lt
NAUJOVIŠKO IT SPRENDIMO, NAUDOJANT VIRTUALIOS REALYBĖS (VR SIMULIATORIŲ) KŪRIMĄ, SIEKIANT REMTI SOCIALINIO NERIMO TERAPIJĄ IR UGDYTI SOCIALINIUS GEBĖJIMUS.
NAUJOVIŠKO JO SPRENDIMO KŪRIMAS NAUDOJANT VIRTUALIOS REALYBĖS (VR SIMULIATORIUS) SOCIALINIO NERIMO TERAPIJĄ IR GERINANT SOCIALINES KOMPETENCIJAS.
label / hrlabel / hr
RAZVOJ INOVATIVNOG IT RJEŠENJA POMOĆU VIRTUALNE STVARNOSTI (VR SIMULATOR) ZA POTPORU DRUŠTVENIM ANKSIOZNIM TERAPIJAMA I PODIZANJE DRUŠTVENIH KOMPETENCIJA.
RAZVOJ INOVATIVNOG IT RJEŠENJA POMOĆU VIRTUALNE STVARNOSTI (VR SIMULATOR) ZA POTPORU TERAPIJI SOCIJALNE ANKSIOZNOSTI I POBOLJŠANJE DRUŠTVENIH KOMPETENCIJA.
label / ellabel / el
ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΜΙΑΣ ΚΑΙΝΟΤΌΜΟΥ ΛΎΣΗΣ IT ΜΕ ΤΗ ΧΡΉΣΗ ΕΙΚΟΝΙΚΉΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑΣ (VR SIMULATOR) ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΣΤΉΡΙΞΗ ΤΩΝ ΘΕΡΑΠΕΙΏΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΎ ΆΓΧΟΥΣ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΎΞΗΣΗ ΤΩΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΏΝ ΙΚΑΝΟΤΉΤΩΝ.
ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΜΙΑΣ ΚΑΙΝΟΤΌΜΟΥ ΛΎΣΗΣ ΜΕ ΧΡΉΣΗ ΕΙΚΟΝΙΚΉΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑΣ (ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΤΉΣ ΕΙΚΟΝΙΚΉΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΣΤΉΡΙΞΗ ΤΗΣ ΘΕΡΑΠΕΊΑΣ ΤΟΥ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΎ ΆΓΧΟΥΣ ΚΑΙ ΤΗ ΒΕΛΤΊΩΣΗ ΤΩΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΏΝ ΙΚΑΝΟΤΉΤΩΝ.
label / sklabel / sk
VÝVOJ INOVATÍVNEHO IT RIEŠENIA POMOCOU VIRTUÁLNEJ REALITY (VR SIMULÁTOR) NA PODPORU LIEČBY SOCIÁLNEJ ÚZKOSTI A ZVÝŠENIE SOCIÁLNYCH KOMPETENCIÍ.
VÝVOJ INOVATÍVNEHO RIEŠENIA S VYUŽITÍM VIRTUÁLNEJ REALITY (VR SIMULÁTOR) NA PODPORU LIEČBY SOCIÁLNEJ ÚZKOSTI A ZLEPŠENIE SOCIÁLNYCH KOMPETENCIÍ.
label / filabel / fi
INNOVATIIVISEN IT-RATKAISUN KEHITTÄMINEN VIRTUAALITODELLISUUDEN (VR-SIMULAATTORI) AVULLA SOSIAALISEN AHDISTUNEISUUDEN HOITOJEN TUKEMISEKSI JA SOSIAALISTEN TAITOJEN LISÄÄMISEKSI.
KEHITETÄÄN VIRTUAALITODELLISUUTTA (VR-SIMULAATTORIA) HYÖDYNTÄVÄ INNOVATIIVINEN RATKAISU SOSIAALISEN AHDISTUKSEN HOIDON TUKEMISEKSI JA SOSIAALISTEN TAITOJEN PARANTAMISEKSI.
label / hulabel / hu
A VIRTUÁLIS VALÓSÁGOT (VR-SZIMULÁTORT) HASZNÁLÓ INNOVATÍV INFORMATIKAI MEGOLDÁS KIFEJLESZTÉSE A TÁRSADALMI SZORONGÁS TERÁPIÁINAK TÁMOGATÁSÁRA ÉS A TÁRSADALMI KOMPETENCIÁK NÖVELÉSÉRE.
INNOVATÍV INFORMATIKAI MEGOLDÁS KIFEJLESZTÉSE VIRTUÁLIS VALÓSÁGGAL (VR SZIMULÁTOR) A SZOCIÁLIS SZORONGÁS TERÁPIÁJÁNAK TÁMOGATÁSÁRA ÉS A SZOCIÁLIS KOMPETENCIÁK JAVÍTÁSÁRA.
label / cslabel / cs
VÝVOJ INOVATIVNÍHO ŘEŠENÍ VYUŽÍVAJÍCÍHO VIRTUÁLNÍ REALITU (VR SIMULÁTOR) NA PODPORU LÉČBY SOCIÁLNÍ ÚZKOSTI A ZVYŠOVÁNÍ SOCIÁLNÍCH KOMPETENCÍ.
VÝVOJ INOVATIVNÍHO IT ŘEŠENÍ VYUŽÍVAJÍCÍHO VIRTUÁLNÍ REALITU (VR SIMULÁTOR) NA PODPORU LÉČBY SOCIÁLNÍ ÚZKOSTI A ZLEPŠENÍ SOCIÁLNÍCH KOMPETENCÍ.
label / lvlabel / lv
INOVATĪVA IT RISINĀJUMA IZSTRĀDE, IZMANTOJOT VIRTUĀLO REALITĀTI (VR SIMULATORS), LAI ATBALSTĪTU SOCIĀLĀS TRAUKSMES TERAPIJU UN PALIELINĀTU SOCIĀLĀS KOMPETENCES.
INOVATĪVA RISINĀJUMA IZSTRĀDE, IZMANTOJOT VIRTUĀLO REALITĀTI (VR SIMULATORS), LAI ATBALSTĪTU SOCIĀLĀS TRAUKSMES TERAPIJU UN UZLABOTU SOCIĀLĀS KOMPETENCES.
label / galabel / ga
RÉITEACH NUÁLACH A FHORBAIRT TRÍ LEAS A BHAINT AS RÉALTACHT FHÍORÚIL (IONSAMHLÓIRVR) CHUN TACÚ LE TEIRIPÍ IMNÍ SÓISIALTA AGUS CHUN INNIÚLACHTAÍ SÓISIALTA A ARDÚ.
RÉITEACH NUÁLACH A FHORBAIRT TRÍ LEAS A BHAINT AS RÉALTACHT FHÍORÚIL (IONSAMHLÓIRVR) CHUN TACÚ LE TEIRIPE IMNÍ SHÓISIALTA AGUS CHUN INNIÚLACHTAÍ SÓISIALTA A FHEABHSÚ.
label / sllabel / sl
RAZVOJ INOVATIVNE REŠITVE Z UPORABO VIRTUALNE RESNIČNOSTI (VR SIMULATOR) ZA PODPORO TERAPIJAM SOCIALNE ANKSIOZNOSTI IN DVIGOVANJE SOCIALNIH KOMPETENC.
RAZVOJ INOVATIVNE REŠITVE Z UPORABO VIRTUALNE RESNIČNOSTI (VR SIMULATOR) ZA PODPORO TERAPIJI SOCIALNE ANKSIOZNOSTI IN IZBOLJŠANJE SOCIALNIH KOMPETENC.
label / bglabel / bg
РАЗРАБОТВАНЕ НА ИНОВАТИВНО РЕШЕНИЕ ЧРЕЗ ИЗПОЛЗВАНЕ НА ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ (VR СИМУЛАТОР) ЗА ПОДПОМАГАНЕ НА ТЕРАПИИ ЗА СОЦИАЛНО ТРЕВОЖНОСТ И ПОВИШАВАНЕ НА СОЦИАЛНИТЕ КОМПЕТЕНТНОСТИ.
РАЗРАБОТВАНЕ НА ИНОВАТИВНО ИТ РЕШЕНИЕ С ПОМОЩТА НА ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ (VR СИМУЛАТОР) ЗА ПОДПОМАГАНЕ НА ТЕРАПИЯТА НА СОЦИАЛНАТА ТРЕВОЖНОСТ И ПОДОБРЯВАНЕ НА СОЦИАЛНИТЕ КОМПЕТЕНТНОСТИ.
label / mtlabel / mt
L-IŻVILUPP TA’ SOLUZZJONI INNOVATTIVA LI TUŻA R-REALTÀ VIRTWALI (SIMULATUR VR) BIEX TAPPOĠĠJA TERAPIJI TA’ ANSJETÀ SOĊJALI U ŻŻID IL-KOMPETENZI SOĊJALI.
L-IŻVILUPP TA’ SOLUZZJONI INNOVATTIVA LI TUŻA R-REALTÀ VIRTWALI (SIMULATUR VR) BIEX TAPPOĠĠJA T-TERAPIJA TAL-ANSJETÀ SOĊJALI U TTEJJEB IL-KOMPETENZI SOĊJALI.
label / ptlabel / pt
DESENVOLVIMENTO DE UMA SOLUÇÃO INOVADORA DE TI USANDO REALIDADE VIRTUAL (SIMULADOR DE RV) PARA APOIAR TERAPIAS DE ANSIEDADE SOCIAL E ELEVAR AS COMPETÊNCIAS SOCIAIS.
DESENVOLVIMENTO DE UMA SOLUÇÃO INOVADORA DE TI USANDO REALIDADE VIRTUAL (SIMULADOR DE RV) PARA APOIAR A TERAPIA DA ANSIEDADE SOCIAL E MELHORAR AS COMPETÊNCIAS SOCIAIS.
label / dalabel / da
UDVIKLING AF EN INNOVATIV IT-LØSNING VED HJÆLP AF VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TIL AT STØTTE SOCIALE ANGSTTERAPIER OG ØGE SOCIALE KOMPETENCER.
UDVIKLING AF EN INNOVATIV IT-LØSNING VED HJÆLP AF VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TIL AT STØTTE TERAPI AF SOCIAL ANGST OG FORBEDRE SOCIALE KOMPETENCER.
label / rolabel / ro
DEZVOLTAREA UNEI SOLUȚII INOVATOARE FOLOSIND REALITATEA VIRTUALĂ (SIMULATOR RV) PENTRU A SPRIJINI TERAPIILE DE ANXIETATE SOCIALĂ ȘI PENTRU A CREȘTE COMPETENȚELE SOCIALE.
DEZVOLTAREA UNEI SOLUȚII INOVATOARE FOLOSIND REALITATEA VIRTUALĂ (VR SIMULATOR) PENTRU A SUSȚINE TERAPIA ANXIETĂȚII SOCIALE ȘI PENTRU A ÎMBUNĂTĂȚI COMPETENȚELE SOCIALE.
label / svlabel / sv
UTVECKLING AV EN INNOVATIV IT-LÖSNING MED HJÄLP AV VIRTUELL VERKLIGHET (VR-SIMULATOR) FÖR ATT STÖDJA SOCIAL ÅNGESTTERAPI OCH HÖJA SOCIAL KOMPETENS.
UTVECKLING AV EN INNOVATIV IT-LÖSNING MED HJÄLP AV VIRTUELL VERKLIGHET (VR-SIMULATOR) FÖR ATT STÖDJA TERAPI AV SOCIAL ÅNGEST OCH FÖRBÄTTRA SOCIAL KOMPETENS.
Property / instance of: Kohesio project / rankProperty / instance of: Kohesio project / rank
Normal rank
Deprecated rank
Property / EU contributionProperty / EU contribution
167,744.70 Euro
Amount167,744.70 Euro
UnitEuro
155,373.53 Euro
Amount155,373.53 Euro
UnitEuro
Property / co-financing rate
73.45 percent
Amount73.45 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 73.45 percent / rank
Normal rank
 
Property / summaryProperty / summary
Demain, une société de capital intellectuel, vise à développer un produit global innovant (amélioration significative) — un système de soutien au traitement des troubles anxieux, y compris l’anxiété sociale et le renforcement des compétences sociales liées aux discours publics, à la conduite de conversations, à l’utilisation de la réalité virtuelle (VR). Le système prendra la forme d’un simulateur interactif utilisant VR. Le système comportera les fonctionnalités et caractéristiques clés suivantes qui le distinguent des solutions de concurrence mondiale: minimiser l’apparition de la maladie du simulateur? un niveau élevé de réalisme graphique (immersion profonde)? haute interactivité? la pleine fonctionnalité du système basé sur une unité centrale unique (ordinateur ou appareil mobile)? augmenter le spectre des applications en modifiant les paramètres du scénario à l’exposition virtuelle? Le système ciblera le marché polonais et, plus tard, le marché européen, qui sera utilisé par les thérapeutes, les psychologues et les psychiatres comme outil pour soutenir les thérapies conduites contre les troubles anxieux, ainsi que pour les entreprises afin d’améliorer les compétences sociales des employés. Pour développer le système, la Société utilisera des technologies informatiques de pointe liées à la VR, aux solutions graphiques 3D, aux contrôleurs de trafic innovants et aux connaissances dans le domaine de l’informatique, de la création d’environnements 3D, de l’ergonomie de l’interaction en VR, ainsi que de la psychologie. L’entreprise dispose d’un personnel de R & D qualifié et d’un département de R & D adéquatement équipé pour la mise en œuvre du projet. En outre, une unité scientifique sera associée à la mise en œuvre du projet. L’un des domaines de travail — l’utilisation de l’avatar virtuel VR pour améliorer la compétence sociale — sera soumis à la protection par brevet. L’idée du projet a été soutenue par un expert dans le domaine du projet, Dr. Med. Paweł Holas de l’Université de Varsovie (French)
L’objectif de Tomorrow, une société de capital intellectuel, est de développer un produit innovant à l’échelle mondiale (amélioration significative) — un système soutenant la thérapie des troubles anxieux, y compris l’anxiété sociale, l’amélioration des compétences sociales liées à la prise de parole en public, la conduite de conversations, l’utilisation de la réalité virtuelle (VR). Le système prendra la forme d’un simulateur interactif utilisant la VR. Le système aura les fonctionnalités et caractéristiques clés suivantes qui le distinguent des solutions de la concurrence mondiale: réduire au minimum l’apparition d’une maladie du simulateur — un niveau élevé de réalisme graphique (immersion profonde) — haute interactivité — pleine fonctionnalité d’un système basé sur une seule unité centrale (ordinateur ou appareil mobile) — augmenter le spectre des applications en modifiant les paramètres du scénario d’exposition virtuelle — support en ligne Le système sera dirigé vers le marché polonais, et à un stade ultérieur également sur le marché européen, pour être utilisé par les thérapeutes, les psychologues et les psychiatres comme un outil soutenant les thérapies conduites des troubles anxieux ainsi qu’aux entreprises afin d’améliorer les compétences sociales des salariés. Pour développer le système, la Société utilisera des technologies informatiques de pointe liées à la réalité virtuelle, des solutions graphiques 3D, des contrôleurs de mouvement innovants et des connaissances dans le domaine de l’informatique, la création d’environnements 3D, l’ergonomie de l’interaction en VR, ainsi que la psychologie. L’entreprise dispose d’un personnel qualifié de R & D et d’un département R & D correctement équipé aux fins du projet. En outre, une unité scientifique sera impliquée dans la mise en œuvre du projet. L’un des domaines de travail réalisés — l’utilisation d’un avatar virtuel opérant dans la technologie de la réalité virtuelle pour améliorer les compétences sociales — sera soumis à la procédure de brevet. L’idée du projet a été soutenue par un expert dans le domaine du projet, dr. med. Paweł Holas de l’Université de Varsovie (French)
Property / summaryProperty / summary
Morgen, ein Unternehmen des intellektuellen Kapitals, zielt darauf ab, ein innovatives globales Produkt zu entwickeln (erhebliche Verbesserung) – ein System zur Unterstützung der Behandlung von Angststörungen, einschließlich sozialer Angst und Erhöhung sozialer Kompetenzen im Zusammenhang mit öffentlichen Reden, Durchführung von Gesprächen mit Virtual Reality (VR). Das System wird in Form eines interaktiven Simulators mit VR erfolgen. Das System wird folgende Funktionen und Merkmale aufweisen, die es von globalen Wettbewerbslösungen unterscheiden: Minimierung des Auftretens von Simulator-Krankheit? ein hohes Maß an grafischem Realismus (tiefes Eintauchen)? hohe Interaktivität? die volle Funktionalität des Systems basierend auf einer einzigen zentralen Einheit (Computer oder mobiles Gerät)? Erhöhung des Anwendungsspektrums durch Änderung von Szenarioparametern auf virtuelle Exposition? Das System zielt auf den polnischen Markt und zu einem späteren Zeitpunkt auch auf den europäischen Markt, um von Therapeuten, Psychologen und Psychiatern als Instrument zur Unterstützung durchgeführter Therapien von Angststörungen sowie für Unternehmen zu nutzen, um die sozialen Fähigkeiten der Mitarbeiter zu verbessern. Zur Entwicklung des Systems wird das Unternehmen modernste IT-Technologien in Bezug auf VR, 3D-Grafiklösungen, innovative Verkehrssteuerungen und Wissen im Bereich IT, Schaffung von 3D-Umgebungen, Ergonomie der Interaktion in VR sowie Psychologie einsetzen. Das Unternehmen verfügt über qualifiziertes FuE-Personal und eine ausreichend ausgestattete F & E-Abteilung für die Durchführung des Projekts. Darüber hinaus wird eine wissenschaftliche Einheit an der Durchführung des Projekts beteiligt. Einer der Arbeitsbereiche – die Nutzung des virtuellen VR-Avatars zur Verbesserung der sozialen Kompetenz – wird dem Patentschutz unterliegen. Die Idee des Projekts wurde von einem Experten auf dem Gebiet des Projekts, Dr. Med. Paweł Holas von der Universität Warschau (German)
Das Ziel von Tomorrow, einem Unternehmen des intellektuellen Kapitals, ist es, ein innovatives Produkt auf globaler Ebene (signifikante Verbesserung) zu entwickeln – ein System, das die Therapie von Angststörungen einschließlich sozialer Angstzustände und die Verbesserung der sozialen Kompetenzen im Zusammenhang mit dem öffentlichen Sprechen, der Durchführung von Gesprächen, der Verwendung von Virtual Reality (VR) unterstützt. Das System wird die Form eines interaktiven Simulators mit VR annehmen. Das System wird die folgenden Hauptfunktionen und Merkmale aufweisen, die es von Lösungen des globalen Wettbewerbs unterscheiden: Minimierung des Auftretens der Simulator-Krankheit – ein hohes Maß an grafischem Realismus (tiefes Immersion) – hohe Interaktivität – volle Funktionalität eines Systems, das auf einer einzigen zentralen Einheit (Computer oder mobiles Gerät) basiert – Erhöhung des Anwendungsspektrums durch Änderung von Szenarioparametern für die virtuelle Exposition – Online-Unterstützung Das System wird auf den polnischen Markt und in einem späteren Stadium auch auf den europäischen Markt gerichtet, um von Therapeuten, Psychologen und Psychiatern als Instrument zur Unterstützung der durchgeführten Therapien von Angststörungen sowie zu einem späteren Zeitpunkt auch auf den europäischen Markt zu verwenden, um die sozialen Kompetenzen der Mitarbeiter zu verbessern. Zur Entwicklung des Systems wird das Unternehmen modernste IT-Technologien in Bezug auf VR, 3D-Grafiklösungen, innovative Motion-Controller und Kenntnisse im Bereich IT, Erstellung von 3D-Umgebungen, Ergonomie der Interaktion in VR sowie Psychologie einsetzen. Das Unternehmen verfügt über qualifiziertes F & E-Personal und eine ordnungsgemäße F & E-Abteilung für die Zwecke des Projekts. Darüber hinaus wird eine wissenschaftliche Einheit an der Durchführung des Projekts beteiligt. Einer der Arbeitsbereiche – der Einsatz eines virtuellen Avatars in der VR-Technologie zur Verbesserung der sozialen Kompetenzen – wird Gegenstand des Patentverfahrens sein. Die Idee des Projekts wurde von einem Experten auf dem Gebiet des Projekts, Dr. med. Paweł Holas von der Universität Warschau (German)
Property / summaryProperty / summary
Morgen, een bedrijf van intellectueel kapitaal, streeft naar de ontwikkeling van een innovatief wereldwijd product (significante verbetering) — een systeem ter ondersteuning van de behandeling van angststoornissen, waaronder sociale angst en het verhogen van sociale competenties in verband met publieke toespraken, het voeren van gesprekken, het gebruik van virtual reality (VR). Het systeem zal de vorm aannemen van een interactieve simulator met VR. Het systeem zal de volgende belangrijke functies en functies hebben die het onderscheiden van mondiale concurrentieoplossingen: het minimaliseren van het voorkomen van simulatorziekte? een hoog niveau van grafisch realisme (diep onderdompeling)? hoge interactiviteit? de volledige functionaliteit van het systeem gebaseerd op één centrale eenheid (computer of mobiel apparaat)? het spectrum van toepassingen vergroten door scenarioparameters aan virtuele blootstelling te wijzigen? Het systeem zal gericht zijn op de Poolse markt en in een later stadium ook op de Europese markt, te gebruiken door therapeuten, psychologen en psychiaters als instrument ter ondersteuning van uitgevoerde therapieën van angststoornissen, alsook op bedrijven om de sociale vaardigheden van werknemers te verbeteren. Om het systeem te ontwikkelen, zal het bedrijf gebruik maken van state-of-the-art IT-technologieën met betrekking tot VR, 3D grafische oplossingen, innovatieve verkeersregelaars en kennis op het gebied van IT, het creëren van 3D-omgevingen, ergonomie van interactie in VR, evenals psychologie. Het bedrijf beschikt over gekwalificeerd O & O-personeel en een goed uitgeruste R & D-afdeling met het oog op de uitvoering van het project. Daarnaast zal een wetenschappelijke eenheid bij de uitvoering van het project worden betrokken. Een van de werkterreinen — het gebruik van VR virtual avatar om de sociale competentie te verbeteren — zal worden onderworpen aan octrooibescherming. Het idee van het project werd ondersteund door een expert op het gebied van het project, Dr. Med. Paweł Holas van de Universiteit van Warschau (Dutch)
Het doel van Tomorrow, een bedrijf van intellectueel kapitaal, is het ontwikkelen van een innovatief product op wereldwijde schaal (significante verbetering) — een systeem dat de therapie van angststoornissen ondersteunt, waaronder sociale angst en het verbeteren van sociale competenties met betrekking tot spreken in het openbaar, het voeren van gesprekken, het gebruik van virtual reality (VR). Het systeem zal de vorm aannemen van een interactieve simulator met behulp van VR. Het systeem zal de volgende belangrijke functies en functies hebben die het onderscheiden van oplossingen voor wereldwijde concurrentie: het minimaliseren van het optreden van simulatorziekte — een hoog niveau van grafisch realisme (diepe onderdompeling) — hoge interactiviteit — volledige functionaliteit van een systeem op basis van één centrale eenheid (computer of mobiel apparaat) — vergroten van het spectrum van toepassingen door het wijzigen van scenarioparameters voor virtuele blootstelling — online ondersteuning Het systeem zal worden gericht op de Poolse markt, en in een later stadium ook op de Europese markt, te gebruiken door therapeuten, psychologen en psychiaters als een instrument ter ondersteuning van de uitgevoerde therapieën van angststoornissen en bedrijven om de sociale competenties van werknemers te verbeteren. Om het systeem te ontwikkelen, zal het bedrijf gebruik maken van state-of-the-art IT-technologieën met betrekking tot VR, 3D grafische oplossingen, innovatieve motion controllers en kennis op het gebied van IT, het creëren van 3D-omgevingen, ergonomie van interactie in VR, evenals psychologie. Het bedrijf heeft gekwalificeerd R & D personeel en goed uitgeruste R & D afdeling voor de doeleinden van het project. Daarnaast zal een wetenschappelijke eenheid worden betrokken bij de uitvoering van het project. Een van de werkterreinen — het gebruik van een virtuele avatar die in VR-technologie werkt om sociale competenties te verbeteren — zal onderworpen zijn aan de octrooiprocedure. Het idee van het project werd ondersteund door een expert op het gebied van het project, dr. med. Paweł Holas van de Universiteit van Warschau (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Domani, una società di capitale intellettuale, si propone di sviluppare un prodotto globale innovativo (miglioramento significativo) — un sistema di supporto al trattamento dei disturbi d'ansia, compresa l'ansia sociale e l'aumento delle competenze sociali legate ai discorsi pubblici, conducendo conversazioni, utilizzando la realtà virtuale (VR). Il sistema assumerà la forma di un simulatore interattivo utilizzando VR. Il sistema avrà le seguenti funzionalità e caratteristiche chiave che lo distinguono dalle soluzioni di concorrenza globale: riducendo al minimo l'insorgenza di una malattia simulatore? un alto livello di realismo grafico (immersione profonda)? alta interattività? la piena funzionalità del sistema basato su un'unica unità centrale (computer o dispositivo mobile)? aumentando lo spettro delle applicazioni modificando i parametri di scenario all'esposizione virtuale? Il sistema si rivolgerà al mercato polacco e in una fase successiva anche al mercato europeo, che sarà utilizzato da terapeuti, psicologi e psichiatri come strumento per sostenere terapie condotte di disturbi d'ansia, così come alle aziende al fine di migliorare le competenze sociali dei dipendenti. Per sviluppare il sistema, l'Azienda utilizzerà tecnologie IT all'avanguardia legate alla VR, soluzioni grafiche 3D, controllori di traffico innovativi e conoscenze nel campo dell'IT, creazione di ambienti 3D, ergonomia dell'interazione in VR, nonché psicologia. L'azienda dispone di personale qualificato di R & S e di un reparto R & S adeguatamente attrezzato ai fini della realizzazione del progetto. Inoltre, un'unità scientifica sarà coinvolta nell'attuazione del progetto. Uno dei settori di lavoro — l'uso dell'avatar virtuale VR per migliorare le competenze sociali — sarà soggetto alla protezione brevettuale. L'idea del progetto è stata sostenuta da un esperto nel campo del progetto, Dr. Med. Paweł Holas dell'Università di Varsavia (Italian)
L'obiettivo di Tomorrow, un'azienda di capitale intellettuale, è quello di sviluppare un prodotto innovativo su scala globale (miglioramento significativo) — un sistema che supporta la terapia dei disturbi d'ansia tra cui l'ansia sociale e il miglioramento delle competenze sociali legate al parlare in pubblico, conducendo conversazioni, utilizzando la realtà virtuale (VR). Il sistema assumerà la forma di un simulatore interattivo utilizzando VR. Il sistema avrà le seguenti funzionalità e caratteristiche chiave che lo distinguono dalle soluzioni di concorrenza globale: minimizzare l'insorgenza di una malattia simulatore — un elevato livello di realismo grafico (immersione profonda) — alta interattività — piena funzionalità di un sistema basato su un'unica unità centrale (computer o dispositivo mobile) — aumentando lo spettro delle applicazioni modificando i parametri di scenario per l'esposizione virtuale — supporto online Il sistema sarà indirizzato al mercato polacco, e in una fase successiva anche al mercato europeo, che sarà utilizzato da terapisti, psicologi e psichiatri come strumento di supporto alle terapie condotte dei disturbi d'ansia e alle corporazioni al fine di migliorare le competenze sociali dei dipendenti. Per sviluppare il sistema, l'azienda utilizzerà tecnologie IT all'avanguardia relative alla VR, soluzioni grafiche 3D, controller di movimento innovativi e conoscenze nel campo dell'IT, creazione di ambienti 3D, ergonomia dell'interazione in VR, nonché psicologia. L'azienda dispone di personale qualificato di R & S e di reparto R & S adeguatamente attrezzato ai fini del progetto. Inoltre, un'unità scientifica sarà coinvolta nell'attuazione del progetto. Una delle aree di lavoro svolte — l'utilizzo di un avatar virtuale che opera nella tecnologia VR per migliorare le competenze sociali — sarà soggetta alla procedura di brevetto. L'idea del progetto è stata sostenuta da un esperto nel campo del progetto, il dr. med. Paweł Holas dell'Università di Varsavia (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Mañana, una empresa de capital intelectual, tiene como objetivo desarrollar un producto global innovador (mejora significativa) — un sistema de apoyo al tratamiento de los trastornos de ansiedad, incluida la ansiedad social y el aumento de las competencias sociales relacionadas con los discursos públicos, la realización de conversaciones, el uso de la realidad virtual (VR). El sistema adoptará la forma de un simulador interactivo utilizando VR. El sistema tendrá las siguientes funcionalidades y características clave que lo distinguen de las soluciones de competencia mundial: reducir al mínimo la ocurrencia de la enfermedad del simulador? un alto nivel de realismo gráfico (inmersión profunda)? alta interactividad? ¿la plena funcionalidad del sistema basado en una unidad central única (ordenador o dispositivo móvil)? aumentar el espectro de aplicaciones modificando los parámetros de escenarios a la exposición virtual? El sistema se dirigirá al mercado polaco y en una fase posterior también al mercado europeo, para ser utilizado por terapeutas, psicólogos y psiquiatras como herramienta para apoyar terapias conducidas de trastornos de ansiedad, así como para las empresas con el fin de mejorar las habilidades sociales de los empleados. Para desarrollar el sistema, la Compañía utilizará tecnologías de TI de última generación relacionadas con RV, soluciones gráficas 3D, controladores de tráfico innovadores y conocimientos en el campo de la TI, creación de entornos 3D, ergonomía de interacción en RV, así como psicología. La empresa cuenta con personal cualificado de I+D y un departamento de I+D adecuadamente equipado para la ejecución del proyecto. Además, una unidad científica participará en la ejecución del proyecto. Uno de los ámbitos de trabajo -el uso del avatar virtual de realidad virtual para mejorar la competencia social- estará sujeto a la protección de patentes. La idea del proyecto fue apoyada por un experto en el campo del proyecto, el Dr. Med. Paweł Holas de la Universidad de Varsovia (Spanish)
El objetivo de Tomorrow, una empresa de capital intelectual, es desarrollar un producto innovador a escala global (mejora significativa): un sistema que apoye la terapia de trastornos de ansiedad, incluida la ansiedad social y la mejora de las competencias sociales relacionadas con el habla en público, la realización de conversaciones, el uso de la realidad virtual (VR). El sistema tomará la forma de un simulador interactivo utilizando VR. El sistema tendrá las siguientes funcionalidades y características clave que lo distinguen de las soluciones de la competencia global: minimizar la aparición de la enfermedad del simulador — un alto nivel de realismo gráfico (inmersión profunda) — alta interactividad — funcionalidad completa de un sistema basado en una sola unidad central (ordenador o dispositivo móvil) — aumentar el espectro de aplicaciones mediante la modificación de los parámetros de escenario para la exposición virtual — soporte en línea El sistema se dirigirá al mercado polaco, y en una etapa posterior también al mercado europeo, para ser utilizado por terapeutas, psicólogos y psiquiatras como una herramienta de apoyo a las terapias realizadas de los trastornos de ansiedad, así como a las empresas con el fin de mejorar las competencias sociales de los empleados. Para desarrollar el sistema, la Compañía utilizará tecnologías de TI de última generación relacionadas con VR, soluciones gráficas 3D, controladores de movimiento innovadores y conocimiento en el campo de TI, creación de entornos 3D, ergonomía de interacción en VR, así como psicología. La empresa cuenta con personal cualificado de I + D y un departamento de I+D adecuadamente equipado para los fines del proyecto. Además, una unidad científica participará en la ejecución del proyecto. Una de las áreas de trabajo llevadas a cabo — el uso de un avatar virtual que opera en tecnología VR para mejorar las competencias sociales — estará sujeto al procedimiento de patente. La idea del proyecto fue apoyada por un experto en el campo del proyecto, Dr. med. Paweł Holas de la Universidad de Varsovia (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Intellektuaalse kapitaliettevõtte Tomorrow eesmärk on töötada välja uuenduslik toode ülemaailmsel tasandil (märkimisväärne paranemine) – süsteem, mis toetab ärevushäirete, sealhulgas sotsiaalse ärevuse ravi ja tõsta sotsiaalseid pädevusi, mis on seotud avaliku kõne, vestluste läbiviimise, virtuaalse reaalsuse (VR) kasutamisega. Süsteem on interaktiivne VR simulaator. Süsteemil on järgmised põhijooned ja omadused, mis eristavad seda üleilmsetest konkurentsilahendustest: Simulaatorihaiguste levimuse minimeerimine? graafilise realismi kõrge tase (sügav sukeldumine)? kõrge interaktiivne? süsteemi täielik funktsionaalsus, mis põhineb ühel kesksel seadmel (arvutil või mobiilseadmel)? rakenduste spektri suurendamine virtuaalse kokkupuute stsenaariumide parameetrite muutmise teel? online-tugi Süsteem on suunatud Poola turule ja Euroopa turule, mida kasutavad terapeudid, psühholoogid ja psühhiaatrid vahendina, et toetada ärevushäirete ravimeetodite arendamise eesmärki. Süsteemi arendamiseks rakendab ettevõte VR-iga seotud kaasaegseid IT-tehnoloogiaid, 3D graafikalahendusi, uuenduslikke liikumiskontrollereid ja IT-alaseid teadmisi, 3D-keskkondade loomist, VR-i interaktsiooni ergonoomikat ja psühholoogiat. Ettevõttel on projekti elluviimiseks kvalifitseeritud R & D personal ja asjakohaselt varustatud R & D osakond. Lisaks kaasatakse projekti rakendamisse teadusüksus. Üks töövaldkondadest, mida tehakse virtuaalse VR avatari kasutamise kohta sotsiaalsete pädevuste tõstmiseks, allub patendikaitsemenetlusele. Projekti ideed toetas projekti valdkonna ekspert Dr. med. PaweÅ Holas Varssavi Ülikoolist (Estonian)
Intellektuaalse kapitali ettevõtte Tomorrow eesmärk on töötada välja innovaatiline toode globaalses mastaabis (oluline paranemine) – süsteem, mis toetab ärevushäirete, sealhulgas sotsiaalse ärevuse ravi ja avaliku esinemise, vestluste läbiviimise, virtuaalse reaalsuse (VR) kasutamist. Süsteem on interaktiivne simulaator, mis kasutab VR-i. Süsteemil on järgmised põhifunktsioonid ja -omadused, mis eristavad seda ülemaailmse konkurentsi lahendustest: simulaatorihaiguse esinemise minimeerimine – suur graafiline realism (sügav keelekümblus) – kõrge interaktiivsus – ühtsel kesksel üksusel (arvutil või mobiilsel seadmel) põhineva süsteemi täielik funktsionaalsus – rakenduste spektri suurendamine virtuaalse kokkupuute stsenaariumiparameetrite muutmise teel – veebipõhine tugi Süsteem suunatakse Poola turule ja hilisemas etapis ka Euroopa turule, mida terapeudid, psühholoogid ja psühhiaatrid kasutavad ärevushäirete ravimeetodite toetamise vahendina, samuti ettevõtete jaoks, et parandada töötajate sotsiaalset pädevust. Süsteemi arendamiseks kasutab ettevõte uusimaid IT-tehnoloogiaid, mis on seotud VR-i, 3D graafikalahenduste, uuenduslike liikumiskontrollerite ja IT-alaste teadmistega, 3D-keskkondade loomisega, interaktsiooni ergonoomikaga VR-is ning psühholoogiaga. Ettevõte on kvalifitseeritud teadus- ja arendustegevuse töötajad ning nõuetekohaselt varustatud teadus- ja arendustegevuse osakond projekti eesmärkide saavutamiseks. Lisaks kaasatakse projekti rakendamisse teadusüksus. Üks töövaldkond – virtuaalse avatari kasutamine virtuaalreaalsuse tehnoloogias sotsiaalsete pädevuste parandamiseks – allub patendimenetlusele. Projekti ideed toetas projekti valdkonna ekspert dr. med. Paweł Holas Varssavi Ülikoolist (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
Rytoj, intelektinio kapitalo bendrovė, tikslas yra sukurti naujovišką produktą pasauliniu mastu (žymus tobulinimas) â EUR sistema, remianti nerimo sutrikimų, įskaitant socialinį nerimą ir didinti socialines kompetencijas, susijusias su viešu kalbėjimu, pokalbių vedimu, virtualios realybės (VR) gydymu. Sistema bus interaktyvaus VR simuliatoriaus forma. Sistema turės šiuos pagrindinius bruožus ir savybes, atskiriančius ją nuo pasaulinės konkurencijos sprendimų: Simuliatoriaus ligos paplitimo mažinimas? aukšto lygio grafinis realizmas (gilus panardinimas)? didelis interaktyvumas? visiškas sistemos, pagrįstos vienu centriniu bloku (kompiuteriu ar mobiliuoju įrenginiu), funkcionalumas? didėjantis programų spektras, keičiant virtualios ekspozicijos scenarijų parametrus? parama internetu Sistema bus skirta Lenkijos rinkai ir toliau į Europos rinką, kurią naudos terapeutai, psichologai ir psichiatrai kaip priemonė, padedanti kurti nerimo sutrikimų gydymo būdus. Kuriant sistemą, Bendrovė taikys naujausias IT technologijas, susijusias su VR, 3D grafikos sprendimais, inovatyviais judesio valdikliais ir žiniomis IT srityje, 3D aplinkos kūrimu, sąveikos ergonomika VR ir psichologija. Bendrovė turi kvalifikuotą R & D darbuotojai ir tinkamai įrengta R & D departamentas projekto įgyvendinimo tikslais. Be to, įgyvendinant projektą dalyvaus mokslinis padalinys. Vienas iš atliktų darbų srityse â EUR virtualios VR avatar naudojimas kelti socialines kompetencijas â EUR bus taikoma patentinės apsaugos procedūra. Projekto idėją palaikė projekto srities ekspertas dr. med. PaweÅ Holas iš Varšuvos universiteto (Lithuanian)
Ateities, intelektualinio kapitalo įmonės, tikslas – sukurti novatorišką produktą pasauliniu mastu (reikšmingas tobulėjimas) – sistemą, palaikančią nerimo sutrikimų, įskaitant socialinį nerimą, terapiją ir socialinių kompetencijų, susijusių su viešuoju kalbėjimu, vedimu, virtualios realybės (VR) naudojimu, tobulinimą. Sistema bus interaktyvus simuliatorius, naudojant VR. Sistema turės šias pagrindines funkcijas ir savybes, kurios ją atskirs nuo pasaulinės konkurencijos sprendimų: simuliatoriaus ligos atsiradimo mažinimas – aukšto lygio grafinis realizmas (gilus panardinimas) – didelis interaktyvumas – visiškas sistemos, pagrįstos vienu centriniu vienetu (kompiuteriu ar mobiliuoju įrenginiu), funkcionalumas – programų spektro didinimas keičiant virtualios ekspozicijos scenarijaus parametrus – internetinė parama Sistema bus nukreipta į Lenkijos rinką, o vėliau ir į Europos rinką, kurią naudos terapeutai, psichologai ir psichiatrai kaip priemonė, padedanti gydyti nerimo sutrikimus, taip pat įmonėms, siekiant pagerinti darbuotojų socialinę kompetenciją. Siekdama plėtoti sistemą, Bendrovė naudos pažangiausias IT technologijas, susijusias su VR, 3D grafikos sprendimais, inovatyviais judesio valdikliais ir žiniomis IT srityje, 3D aplinkos kūrimą, VR sąveikos ergonomiką, psichologiją. Bendrovė turi kvalifikuotus MTTV darbuotojus ir tinkamai įrengtą MTP skyrių projekto tikslams. Be to, įgyvendinant projektą dalyvaus mokslinis padalinys. Viena iš atliekamų darbų sričių – virtualios avataro, veikiančio VR technologijose, naudojimas siekiant pagerinti socialines kompetencijas – bus taikoma patentų procedūra. Projekto idėją palaikė projekto srities ekspertas dr. Paweł Holas iš Varšuvos universiteto (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Cilj Sutra, tvrtka intelektualnog kapitala, je razviti inovativni proizvod na globalnoj razini (značajno poboljšanje) â EUR sustav koji podržava liječenje anksioznih poremećaja, uključujući društvenu anksioznost i podizanje društvenih kompetencija vezanih uz javni govor, vođenje razgovora, koristeći virtualnu stvarnost (VR). Sustav će biti u obliku interaktivnog VR simulatora. Sustav će imati sljedeće ključne značajke i značajke koje će ga razlikovati od globalnih rješenja za tržišno natjecanje: Minimiziranje prevalencije bolesti simulatora? visoka razina grafičkog realizma (duboko uranjanje)? visoka interaktivnost? puna funkcionalnost sustava koji se temelji na jednoj središnjoj jedinici (računalu ili mobilnom uređaju)? povećanje spektra aplikacija izmjenom parametara scenarija za virtualnu izloženost? online podrška Sustav će biti usmjeren na poljsko tržište, a dalje na europsko tržište, koji će koristiti terapeuti, psiholozi i psihijatri kao alat za potporu svrsi razvoja terapija anksioznih poremećaja. Za razvoj sustava, Društvo će primijeniti najsuvremenije IT tehnologije vezane uz VR, 3D grafička rješenja, inovativne kontrolere kretanja i znanja iz područja IT-a, stvaranje 3D okruženja, ergonomiju interakcija u VR-u i psihologiju. Tvrtka ima kvalificirani R & D osoblje i odgovarajuće opremljen R & D odjel u svrhu provedbe projekta. Osim toga, u provedbu projekta bit će uključena znanstvena jedinica. Jedno od područja rada koji se obavlja âEUR korištenje virtualnog VR avatar za podizanje društvenih kompetencija â EUR će biti predmet postupka zaštite patenata. Ideju projekta podržao je stručnjak iz područja projekta, dr. med. PaweÅ Holas sa Sveučilišta u Varšavi (Croatian)
Cilj Tomorrow, tvrtke intelektualnog kapitala, je razviti inovativan proizvod na globalnoj razini (značajno poboljšanje) – sustav koji podržava terapiju anksioznih poremećaja uključujući socijalnu anksioznost i poboljšanje društvenih kompetencija vezanih uz javni govor, vođenje razgovora, korištenje virtualne stvarnosti (VR). Sustav će biti u obliku interaktivnog simulatora pomoću VR. Sustav će imati sljedeće ključne funkcionalnosti i značajke koje ga razlikuju od rješenja globalne konkurencije: minimiziranje pojave simulatorske bolesti – visoka razina grafičkog realizma (duboko uranjanje) – visoka interaktivnost – potpuna funkcionalnost sustava koji se temelji na jednoj središnjoj jedinici (računalo ili mobilni uređaj) – povećanje spektra aplikacija izmjenom parametara scenarija za virtualnu izloženost – internetska podrška Sustav će biti usmjeren na poljsko tržište, a u kasnijoj fazi i na europsko tržište, koji će koristiti terapeuti, psiholozi i psihijatri kao alat za potporu provedenim terapijama anksioznih poremećaja, kao i korporacijama kako bi se poboljšale socijalne kompetencije zaposlenika. Za razvoj sustava, tvrtka će koristiti najsuvremenije IT tehnologije vezane uz VR, 3D grafička rješenja, inovativne kontrolere pokreta i znanja iz područja IT-a, stvaranje 3D okruženja, ergonomiju interakcije u VR-u, kao i psihologiju. Tvrtka ima kvalificirano osoblje za istraživanje i razvoj i odgovarajuće opremljeni odjel za istraživanje i razvoj za potrebe projekta. Osim toga, u provedbu projekta bit će uključena znanstvena jedinica. Jedno od područja rada – korištenje virtualnog avatara koji djeluje u VR tehnologiji za poboljšanje socijalnih kompetencija – bit će predmet patentnog postupka. Ideju projekta podržao je stručnjak iz područja projekta, dr. med. Paweł Holas sa Sveučilišta u Varšavi (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Ο στόχος του αύριο, μια πνευματική εταιρεία κεφαλαίου, είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο προϊόν σε παγκόσμια κλίμακα (σημαντική βελτίωση) â EUR ένα σύστημα που υποστηρίζει τη θεραπεία των αγχωδών διαταραχών, συμπεριλαμβανομένης της κοινωνικής άγχους και την αύξηση των κοινωνικών ικανοτήτων που σχετίζονται με τη δημόσια ομιλία, τη διεξαγωγή συνομιλιών, χρησιμοποιώντας εικονική πραγματικότητα (VR). Το σύστημα θα λάβει τη μορφή διαδραστικού προσομοιωτή VR. Το σύστημα θα έχει τα ακόλουθα βασικά χαρακτηριστικά και χαρακτηριστικά, διακρίνοντάς το από τις λύσεις παγκόσμιου ανταγωνισμού: Ελαχιστοποίηση της επικράτησης της νόσου προσομοιωτή; υψηλό επίπεδο γραφικού ρεαλισμού (βαθιά εμβάπτιση); υψηλή διαδραστικότητα; πλήρης λειτουργικότητα ενός συστήματος που βασίζεται σε μια ενιαία κεντρική μονάδα (υπολογιστή ή κινητή συσκευή); αύξηση του φάσματος εφαρμογών με την τροποποίηση των παραμέτρων των σεναρίων εικονικής έκθεσης; Ηλεκτρονική υποστήριξη Το σύστημα θα απευθύνεται στην πολωνική αγορά, και περαιτέρω στην ευρωπαϊκή αγορά, που θα χρησιμοποιείται από θεραπευτές, ψυχολόγους και ψυχίατρους ως εργαλείο για την υποστήριξη του σκοπού της ανάπτυξης των θεραπειών των αγχικών διαταραχών. Για την ανάπτυξη του συστήματος, η Εταιρεία θα εφαρμόσει προηγμένες τεχνολογίες πληροφορικής που σχετίζονται με VR, λύσεις τρισδιάστατων γραφικών, καινοτόμους ελεγκτές κίνησης και γνώσεις στον τομέα της πληροφορικής, δημιουργία τρισδιάστατων περιβαλλόντων, εργονομία αλληλεπιδράσεων στην VR και ψυχολογία. Η εταιρεία διαθέτει εξειδικευμένο R & D προσωπικό και κατάλληλα εξοπλισμένο τμήμα R & D για την υλοποίηση του έργου. Επιπλέον, μια επιστημονική μονάδα θα συμμετέχει στην υλοποίηση του έργου. Ένας από τους τομείς εργασίας που εκτελούνται â EUR â EUR η χρήση ενός εικονικού VR avatar για να αυξήσει τις κοινωνικές ικανότητες â EUR θα υπόκεινται στη διαδικασία προστασίας των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Η ιδέα του έργου υποστηρίχθηκε από έναν ειδικό στον τομέα του έργου, τον Dr. med. PaweÅ Holas από το Πανεπιστήμιο της Βαρσοβίας (Greek)
Ο στόχος του Tomorrow, μιας εταιρείας πνευματικού κεφαλαίου, είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο προϊόν σε παγκόσμια κλίμακα (σημαντική βελτίωση) — ένα σύστημα που υποστηρίζει τη θεραπεία των αγχωδών διαταραχών, συμπεριλαμβανομένου του κοινωνικού άγχους και τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων που σχετίζονται με την δημόσια ομιλία, τη διεξαγωγή συνομιλιών, τη χρήση εικονικής πραγματικότητας (VR). Το σύστημα θα λάβει τη μορφή διαδραστικού προσομοιωτή χρησιμοποιώντας VR. Το σύστημα θα έχει τις ακόλουθες βασικές λειτουργίες και χαρακτηριστικά που το διαφοροποιούν από τις λύσεις του παγκόσμιου ανταγωνισμού: ελαχιστοποίηση της εμφάνισης προσομοιωτικής νόσου — υψηλό επίπεδο γραφικού ρεαλισμού (βαθιά εμβάπτιση) — υψηλή διαδραστικότητα — πλήρης λειτουργικότητα ενός συστήματος που βασίζεται σε μια ενιαία κεντρική μονάδα (υπολογιστής ή κινητή συσκευή) — αύξηση του φάσματος των εφαρμογών με την τροποποίηση των παραμέτρων του σεναρίου για εικονική έκθεση — online υποστήριξη Το σύστημα θα κατευθυνθεί στην πολωνική αγορά, και σε μεταγενέστερο στάδιο και στην ευρωπαϊκή αγορά, για να χρησιμοποιηθεί από θεραπευτές, ψυχολόγους και ψυχιάτρους ως εργαλείο υποστήριξης των θεραπειών που διεξάγονται για αγχώδεις διαταραχές, καθώς και σε εταιρείες για τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων των εργαζομένων. Για την ανάπτυξη του συστήματος, η Εταιρεία θα χρησιμοποιήσει τεχνολογίες πληροφορικής αιχμής που σχετίζονται με VR, 3D λύσεις γραφικών, καινοτόμους ελεγκτές κίνησης και γνώση στον τομέα της πληροφορικής, δημιουργία 3D περιβαλλόντων, εργονομία αλληλεπίδρασης σε VR, καθώς και ψυχολογία. Η εταιρεία διαθέτει εξειδικευμένο προσωπικό Ε & Α και κατάλληλα εξοπλισμένο τμήμα Ε & Α για τους σκοπούς του έργου. Επιπλέον, μια επιστημονική μονάδα θα συμμετάσχει στην υλοποίηση του έργου. Ένας από τους τομείς εργασίας που εκτελούνται — η χρήση εικονικού avatar που λειτουργεί στην τεχνολογία VR για τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων — θα υπόκειται στη διαδικασία διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Η ιδέα του έργου υποστηρίχθηκε από έναν ειδικό στον τομέα του έργου, τον Dr. med. Paweł Holas από το Πανεπιστήμιο της Βαρσοβίας (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Cieľom spoločnosti Tomorrow, intelektuálnej kapitálovej spoločnosti, je vyvinúť inovatívny produkt v celosvetovom meradle (výrazné zlepšenie) â EUR systém podporujúci liečbu úzkostných porúch vrátane sociálnej úzkosti a zvyšovanie sociálnych kompetencií súvisiacich s verejným rozprávaním, vedenie rozhovorov, pomocou virtuálnej reality (VR). Systém bude mať formu interaktívneho VR simulátora. Systém bude mať tieto kľúčové vlastnosti a funkcie, ktoré ho odlíšia od riešení globálnej hospodárskej súťaže: Minimalizácia prevalencie ochorenia simulátora? vysoká úroveň grafického realizmu (hlboké ponorenie)? vysoká interaktívnosť? plná funkčnosť systému založeného na jednej centrálnej jednotke (počítač alebo mobilné zariadenie)? zvýšenie spektra aplikácií úpravou parametrov scenárov virtuálnej expozície? online podpora Systém bude zameraný na poľský trh a ďalej na európsky trh, ktorý majú používať terapeuti, psychológovia a psychiatri ako nástroj na podporu účelu rozvoja terapie úzkostných porúch. Pre vývoj systému bude spoločnosť používať najmodernejšie IT technológie súvisiace s VR, 3D grafickými riešeniami, inovatívnymi ovládačmi pohybu a znalosťami v oblasti IT, tvorbou 3D prostredí, ergonómiou interakcií vo VR a psychológiou. Spoločnosť má kvalifikovaný R & D personál a vhodne vybavené R & oddelenie D na účely realizácie projektu. Okrem toho sa do realizácie projektu zapojí vedecká jednotka. Jedna z oblastí vykonávanej práce â EUR použitie virtuálneho VR avatar zvýšiť sociálne kompetencie â EUR bude podliehať patentovej ochrany. Myšlienku projektu podporil odborník v oblasti projektu, Dr. med. PaweÅ Holas z Varšavskej univerzity (Slovak)
Cieľom spoločnosti zajtrajška, spoločnosti intelektuálneho kapitálu, je vyvinúť inovatívny produkt v celosvetovom meradle (významné zlepšenie) – systém podporujúci terapiu úzkostných porúch vrátane sociálnej úzkosti a zlepšenie sociálnych kompetencií súvisiacich s verejným rozprávaním, vedenie konverzácií, využívanie virtuálnej reality (VR). Systém bude mať formu interaktívneho simulátora pomocou VR. Systém bude mať tieto kľúčové funkcie a vlastnosti, ktoré ho odlišujú od riešení globálnej hospodárskej súťaže: minimalizácia výskytu ochorenia simulátora – vysoká úroveň grafického realizmu (hlboké ponorenie) – vysoká interaktivita – plná funkčnosť systému založeného na jedinej centrálnej jednotke (počítač alebo mobilné zariadenie) – zvýšenie spektra aplikácií úpravou parametrov scenárov pre virtuálnu expozíciu – online podpora Systém bude nasmerovaný na poľský trh a v neskoršej fáze aj na európsky trh, ktorý budú používať terapeuti, psychológovia a psychiatri ako nástroj na podporu vykonávaných terapií úzkostných porúch, ako aj na korporácie s cieľom zlepšiť sociálne kompetencie zamestnancov. Na vývoj systému bude spoločnosť využívať najmodernejšie IT technológie súvisiace s VR, 3D grafickými riešeniami, inovatívnymi pohybovými regulátormi a znalosťami v oblasti IT, vytváraním 3D prostredí, ergonómiou interakcie vo VR, ako aj psychológiou. Spoločnosť má kvalifikovaných pracovníkov výskumu a vývoja a riadne vybavené oddelenie výskumu a vývoja na účely projektu. Okrem toho sa do realizácie projektu zapojí vedecká jednotka. Jedna z oblastí vykonanej práce – používanie virtuálneho avataru pôsobiaceho vo VR technológii na zlepšenie sociálnych kompetencií – bude podliehať patentovému postupu. Myšlienku projektu podporil expert v oblasti projektu Dr. med. Paweł Holas z Varšavskej univerzity (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Tulevaisuuden henkisen pääoman yrityksen tavoitteena on kehittää innovatiivinen tuote globaalissa mittakaavassa (merkittävä parannus) â EUR järjestelmä, joka tukee ahdistuneisuushäiriöiden hoitoa, mukaan lukien sosiaalinen ahdistuneisuus ja yhteiskunnallisen osaamisen lisääminen julkiseen puhumiseen, keskustelujen käymiseen, virtuaalitodellisuuden (VR) avulla. Järjestelmä on interaktiivinen VR-simulaattori. Järjestelmässä on seuraavat keskeiset ominaisuudet ja ominaisuudet, jotka erottavat sen maailmanlaajuisista kilpailuratkaisuista: Minimoidaan simulaattoritaudin esiintyvyys? korkea graafinen realismi (syvä upotus)? korkea interaktiivisuus? yhteen keskusyksikköön (tietokone tai mobiililaite) perustuvan järjestelmän täysi toimivuus? sovellusten kirjon lisääminen muuttamalla virtuaalisen altistumisen skenaarioiden parametreja? online-tuki Järjestelmä on suunnattu Puolan markkinoille ja Euroopan markkinoille, jotta terapeutit, psykologit ja psykiatrit voivat käyttää sitä välineenä, jolla tuetaan ahdistuneisuushäiriöiden hoitojen kehittämistä. Järjestelmän kehittämiseksi yhtiö soveltaa uusinta IT-teknologiaa, joka liittyy VR:ään, 3D-grafiikkaratkaisuihin, innovatiivisiin liikkeenohjaimiin ja IT-alan osaamiseen, 3D-ympäristöjen luomiseen, VR:n vuorovaikutuksen ergonomiaan ja psykologiaan. Yrityksellä on pätevä T & K-henkilöstö ja asianmukaisesti varusteltu T & K-osasto hankkeen toteuttamista varten. Lisäksi hankkeen toteuttamiseen osallistuu tieteellinen yksikkö. Yksi työskentelyn aloista virtuaalisen VR avatarin käyttöön sosiaalisen osaamisen lisäämiseksi on patenttisuojamenettelyn kohteena. Hankkeen ideaa tuki projektin asiantuntija tohtori med. PaweÅ Holas Varsovan yliopistosta (Finnish)
Huomisen, henkisen pääoman yrityksen, tavoitteena on kehittää innovatiivinen tuote maailmanlaajuisesti (merkittävä parannus) – järjestelmä, joka tukee ahdistuneisuushäiriöiden hoitoa, mukaan lukien sosiaalinen ahdistuneisuus, ja parantaa yhteiskunnallisia taitoja, jotka liittyvät julkiseen puhumiseen, keskusteluihin, virtuaalitodellisuuteen (VR). Järjestelmä toteutetaan interaktiivisena VR-simulaattorina. Järjestelmässä on seuraavat keskeiset toiminnot ja ominaisuudet, jotka erottavat sen maailmanlaajuisen kilpailun ratkaisuista: simulaattoritaudin esiintymisen minimointi – graafisen realismin korkea taso (syvä upotus) – korkea interaktiivisuus – yhteen keskusyksikköön (tietokone tai mobiililaite) perustuvan järjestelmän täysi toiminnallisuus – sovellusten kirjon lisääminen muuttamalla virtuaalisen altistuksen skenaarioparametreja – järjestelmä ohjataan Puolan markkinoille ja myöhemmässä vaiheessa myös Euroopan markkinoille, jota terapeutit, psykologit ja psykiatrit käyttävät välineenä, joka tukee ahdistuneisuushäiriöiden hoitoja sekä yrityksiä työntekijöiden sosiaalisen osaamisen parantamiseksi. Järjestelmän kehittämiseksi yhtiö käyttää uusinta IT-teknologiaa, joka liittyy VR:ään, 3D-grafiikkaratkaisuihin, innovatiivisiin liikeohjaimiin ja IT-osaamiseen, 3D-ympäristöjen luomiseen, vuorovaikutuksen ergonomiaan VR: ssä sekä psykologiaan. Yrityksellä on pätevä T & K-henkilöstö ja asianmukaisesti varustettu T & K-osasto hankkeen tarkoituksiin. Lisäksi hankkeen toteuttamiseen osallistuu tieteellinen yksikkö. Yksi työn osa-alue – VR-teknologian virtuaalisen avatarin käyttö sosiaalisen osaamisen parantamiseksi – kuuluu patenttimenettelyn piiriin. Hankkeen ideaa tuki hankkeen alan asiantuntija, dr. med. Paweł Holas Varsovan yliopistosta (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
A holnap intellektuális tőketársaság célja, hogy globális szinten (jelentős javulás) innovatív terméket fejlesszen ki, amely támogatja a szorongásos zavarok kezelését, beleértve a társadalmi szorongást és a társadalmi kompetenciák növelését a nyilvános beszédhez, beszélgetések lebonyolításához, virtuális valóság (VR) felhasználásával. A rendszer interaktív VR szimulátor formájában valósul meg. A rendszer a következő fő jellemzőkkel és jellemzőkkel rendelkezik, megkülönböztetve a globális versenymegoldásoktól: A szimulátoros betegség előfordulásának minimalizálása? magas szintű grafikai realizmus (mély merülés)? nagy interaktívság? egy egyetlen központi egységen (számítógépen vagy mobil eszközön) alapuló rendszer teljes funkcionalitása? Az alkalmazások spektrumának növelése a virtuális expozíció forgatókönyveinek paramétereinek módosításával? online támogatás A rendszer a lengyel piacra és az európai piacra irányul, amelyet a terapeuták, pszichológusok és pszichiáterek használnak a szorongásos zavarok terápiáinak fejlesztésére irányuló cél támogatására. A rendszer fejlesztése érdekében a vállalat a VR-hez, a 3D grafikai megoldásokhoz, az innovatív mozgásvezérlőkhöz és a tudáshoz kapcsolódó legkorszerűbb informatikai technológiákat, 3D környezetek létrehozását, a VR kölcsönhatások ergonómiáját és a pszichológia területén alkalmazza. A vállalat képzett R & D személyzettel és megfelelően felszerelt R & D részleggel rendelkezik a projekt megvalósításához. Emellett egy tudományos egységet is bevonnak a projekt végrehajtásába. Az elvégzett munka egyik területe egy virtuális VR avatár használata a szociális kompetenciák növelése érdekében, a szabadalmi oltalmi eljárás hatálya alá tartozik. A projekt ötletét egy szakértő támogatta a projekt területén, Dr. med. PaweÅ Holas a Varsói Egyetemről (Hungarian)
A holnap szellemi tőke társaságának célja, hogy globális szinten innovatív terméket fejlesszen ki (jelentős javulás) – egy olyan rendszert, amely támogatja a szorongásos zavarok terápiáját, beleértve a társadalmi szorongást és javítja a nyilvános beszédhez kapcsolódó társadalmi kompetenciákat, beszélgetéseket, virtuális valóságot (VR). A rendszer egy VR-t használó interaktív szimulátor formájában valósul meg. A rendszer a következő kulcsfontosságú funkciókkal és jellemzőkkel rendelkezik, amelyek megkülönböztetik a globális verseny megoldásától: a szimulátorbetegségek előfordulásának minimalizálása – magas szintű grafikus realizmus (mély merülés) – nagy interaktivitás – egyetlen központi egységen (számítógépen vagy mobil eszközön) alapuló rendszer teljes funkcionalitása – az alkalmazások spektrumának növelése a virtuális expozíciós forgatókönyv paramétereinek módosításával – online támogatás A rendszer a lengyel piacra, majd később az európai piacra is irányul, amelyet terapeuták, pszichológusok és pszichiáterek használnak a szorongásos zavarok végzett terápiáit támogató eszközként, valamint a vállalatok számára a munkavállalók szociális kompetenciáinak javítása érdekében. A rendszer fejlesztéséhez a vállalat a VR-hez kapcsolódó legkorszerűbb informatikai technológiákat, 3D grafikai megoldásokat, innovatív mozgásvezérlőket és tudást használ az IT területén, 3D környezetek létrehozását, a VR interakció ergonómiáját, valamint a pszichológiát. A vállalat képzett K+F személyzettel és megfelelően felszerelt K+F részleggel rendelkezik a projekt céljaira. Emellett egy tudományos egység is részt vesz a projekt megvalósításában. Az elvégzett munka egyik területe – a VR-technológiában működő virtuális avatar használata a társadalmi kompetenciák fejlesztése érdekében – szabadalmi eljárás tárgyát képezi. A projekt ötletét a projekt egyik szakértője, dr. med támogatta. Paweł Holas a Varsói Egyetemről (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Cílem společnosti Tomorrow, intelektuální kapitál, je vyvinout inovativní produkt v globálním měřítku (významné zlepšení) â EUR systém podporující léčbu úzkostných poruch včetně sociální úzkosti a zvyšování sociálních kompetencí souvisejících s veřejným mluvením, vedení rozhovorů, s využitím virtuální reality (VR). Systém bude mít podobu interaktivního VR simulátoru. Systém bude mít následující klíčové rysy a rysy, které jej odlišují od globálních řešení hospodářské soutěže: Minimalizace prevalence onemocnění simulátoru? vysoká míra grafického realismu (hluboké ponoření)? vysoká interaktivita? plná funkčnost systému založeného na jediné centrální jednotce (počítač nebo mobilní zařízení)? Zvětšení spektra aplikací změnou parametrů scénářů virtuální expozice? online podpora Systém bude zaměřen na polský trh a dále na evropský trh, který budou používat terapeuti, psychologové a psychiatrové jako nástroj na podporu účelu rozvoje terapií úzkostných poruch. Pro vývoj systému bude Společnost používat nejmodernější IT technologie související s VR, 3D grafickými řešeními, inovativními ovladači pohybu a znalostmi v oblasti IT, vytváření 3D prostředí, ergonomie interakcí ve VR a psychologie. Společnost má kvalifikované pracovníky v oblasti výzkumu a vývoje a náležitě vybavené oddělení výzkumu a vývoje pro účely realizace projektu. Kromě toho bude do provádění projektu zapojena vědecká jednotka. Jedna z oblastí práce vykonávané â EUR â EUR využití virtuální VR avatar ke zvýšení sociálních kompetencí â EUR bude podléhat postupu patentové ochrany. Myšlenku projektu podpořil odborník v oblasti projektu Dr. med. PaweÅ Holas z Varšavské univerzity (Czech)
Cílem zítřka, společnosti intelektuálního kapitálu, je vyvinout inovativní produkt v celosvětovém měřítku (významné zlepšení) – systém podporující léčbu úzkostných poruch včetně sociální úzkosti a zlepšení sociálních kompetencí souvisejících s mluvením na veřejnosti, vedení rozhovorů s využitím virtuální reality (VR). Systém bude mít podobu interaktivního simulátoru využívajícího VR. Systém bude mít následující klíčové funkce a vlastnosti, které ho odlišují od řešení globální konkurence: minimalizace výskytu simulátorových onemocnění – vysoká úroveň grafického realismu (hluboké ponoření) – vysoká interaktivita – plná funkčnost systému založeného na jediné centrální jednotce (počítači nebo mobilním zařízení) – zvýšení spektra aplikací úpravou parametrů scénářů pro virtuální expozici – on-line podpora Systém bude směrován na polský trh a v pozdější fázi také na evropský trh, který bude používán terapeuty, psychology a psychiatry jako nástroj podporující provádění terapií úzkostných poruch, jakož i korporací s cílem zlepšit sociální kompetence zaměstnanců. K vývoji systému bude společnost využívat nejmodernější IT technologie související s VR, 3D grafickými řešeními, inovativními regulátory pohybu a znalostmi v oblasti IT, vytvářením 3D prostředí, ergonomií interakce ve VR a psychologií. Společnost má kvalifikované pracovníky výzkumu a vývoje a řádně vybavené oddělení výzkumu a vývoje pro účely projektu. Kromě toho bude do realizace projektu zapojena vědecká jednotka. Jedna z oblastí vykonané práce – využití virtuálního avatara působícího v technologii VR ke zlepšení sociálních kompetencí – bude předmětem patentového řízení. Myšlenku projektu podpořil odborník v oblasti projektu, dr. med. Paweł Holas z Varšavské univerzity (Czech)
Property / summaryProperty / summary
No rītdienas, intelektuālā kapitāla sabiedrība, mērķis ir izstrādāt inovatīvu produktu globālā mērogā (ievērojams uzlabojums) â EUR â EUR sistēma, kas atbalsta attieksmi pret trauksmes traucējumiem, ieskaitot sociālo trauksmi un palielinot sociālās kompetences, kas saistītas ar publisko runu, veicot sarunas, izmantojot virtuālo realitāti (VR). Sistēma būs interaktīva VR simulatora veidā. Sistēmai būs šādas galvenās iezīmes un iezīmes, kas atšķirs to no globālās konkurences risinājumiem: Simulatora slimības izplatības samazināšana? augsta līmeņa grafiskais reālisms (dziļš iegremdējums)? augsta interaktīva? sistēmas pilna funkcionalitāte, kuras pamatā ir viena centrālā vienība (dators vai mobilā ierīce)? palielināt lietojumu spektru, mainot virtuālās iedarbības scenāriju parametrus? tiešsaistes atbalsts Sistēma būs vērsta uz Polijas tirgu un tālāk uz Eiropas tirgu, ko terapeiti, psihologi un psihiatristi izmantos kā līdzekli, lai atbalstītu trauksmes traucējumu terapiju izstrādes mērķi. Lai izstrādātu sistēmu, uzņēmums izmantos jaunākās IT tehnoloģijas, kas saistītas ar VR, 3D grafikas risinājumiem, inovatīviem kustības kontrolieriem un zināšanām IT jomā, 3D vides radīšanu, mijiedarbības ergonomiku VR un psiholoģijā. Uzņēmumam ir kvalificēts R & D personāls un atbilstoši aprīkots R & D departaments projekta īstenošanai. Turklāt projekta īstenošanā tiks iesaistīta zinātniska vienība. Viena no jomām, darbu veic â EUR izmantošana virtuālo VR avatar paaugstināt sociālās kompetences EUR tiks pakļauta patentu aizsardzības procedūru. Projekta ideju atbalstīja eksperts projekta jomā Dr. med. PaweÅ Holas no Varšavas Universitātes (Latvian)
Intelektuālā kapitāla uzņēmuma Tomorrow mērķis ir izstrādāt inovatīvu produktu globālā mērogā (būtisks uzlabojums) — sistēmu, kas atbalsta trauksmes traucējumu terapiju, ieskaitot sociālo trauksmi un sociālo kompetenču uzlabošanu saistībā ar publisko runu, sarunu vadīšanu, virtuālās realitātes (VR) izmantošanu. Sistēma būs interaktīva simulatora veidā, izmantojot VR. Sistēmai būs šādas galvenās funkcijas un iezīmes, kas to atšķir no globālās konkurences risinājumiem: simulācijas slimības — augsta grafiskā reālisma (dziļa iegremdēšana) — augsta interaktivitāte — pilnīgas uz vienas centrālās vienības (datora vai mobilās ierīces) balstītas sistēmas funkcionalitātes samazināšana — lietojumprogrammu spektra palielināšana, mainot virtuālās iedarbības scenāriju parametrus — tiešsaistes atbalsts Sistēma tiks virzīta uz Polijas tirgu un vēlāk arī uz Eiropas tirgu, lai terapeiti, psihologi un psihiatristi to izmantotu kā instrumentu, kas atbalsta vadītās trauksmes terapijas, kā arī korporācijas, lai uzlabotu darbinieku sociālās kompetences. Lai izstrādātu sistēmu, Sabiedrība izmantos modernas IT tehnoloģijas, kas saistītas ar VR, 3D grafikas risinājumiem, inovatīviem kustības kontrolieriem un zināšanām IT jomā, 3D vides radīšanu, mijiedarbības ergonomiku VR, kā arī psiholoģiju. Uzņēmumam ir kvalificēts P & A personāls un atbilstoši aprīkots P & A departaments projekta vajadzībām. Turklāt projekta īstenošanā tiks iesaistīta zinātniska vienība. Uz vienu no darbības jomām — virtuālā iemiesojuma izmantošanu, kas darbojas VR tehnoloģijā, lai uzlabotu sociālās kompetences — attieksies patentu procedūra. Projekta ideju atbalstīja eksperts projekta jomā dr. med. Paweł Holas no Varšavas Universitātes (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
An aidhm Amárach, cuideachta caipitil intleachtúil, is é a fhorbairt a táirge nuálach ar scála domhanda (feabhas suntasach) â EUR â EUR â EUR â córas a thacaíonn le cóireáil neamhoird imní lena n-áirítear imní sóisialta agus ardú inniúlachtaí sóisialta a bhaineann le labhairt an phobail, comhráite a sheoladh, ag baint úsáide as réaltacht fhíorúil (VR). Beidh an córas i bhfoirm Insamhlóir VR idirghníomhach. Beidh na príomhghnéithe agus na príomhghnéithe seo a leanas ag an gcóras, agus déanfar é a idirdhealú ó réitigh iomaíochta domhanda: Leitheadúlacht an ghalair Insamhlóra a íoslaghdú? ardleibhéal réalachais ghrafaigh (tumadh domhain)? ard-idirghníomhacht? feidhmiúlacht iomlán córais atá bunaithe ar aonad lárnach aonair (ríomhaire nó gléas móibíleach)? speictream feidhmchlár a mhéadú trí pharaiméadair na gcásanna maidir le nochtadh fíorúil a mhodhnú? tacaíocht ar líne Beidh an córas dírithe ar mhargadh na Polainne, agus ar mhargadh na hEorpa, a bheidh le húsáid ag teiripeoirí, síceolaithe agus síciatraithe mar uirlis chun tacú le teiripí neamhoird imní a fhorbairt. Chun an córas a fhorbairt, beidh an Chuideachta i bhfeidhm stát-de-aimseartha teicneolaíochtaí TF a bhaineann le VR, réitigh grafaicí 3D, rialaitheoirí tairiscint nuálach agus eolas i réimse na TF, cruthú timpeallachtaí 3D, eirgeanamaíocht idirghníomhaíochtaí i VR, agus síceolaíocht. Tá foireann cháilithe T & F ag an gcuideachta agus roinn T & F atá feistithe go cuí chun an tionscadal a chur i bhfeidhm. Ina theannta sin, beidh aonad eolaíochta páirteach i gcur chun feidhme an tionscadail. Ceann de na réimsí oibre a rinneadh â EUR EUR an úsáid a bhaint as avatar VR fíorúil a ardú inniúlachtaí sóisialta â EUR a bheidh faoi réir an nós imeachta cosanta paitinne. Thacaigh saineolaí i réimse an tionscadail, Dr. med, le smaoineamh an tionscadail. PaweÅ Holas ó Ollscoil Vársá (Irish)
Is é an aidhm atá ag Amárach, cuideachta caipitil intleachtúil, ná táirge nuálach a fhorbairt ar scála domhanda (feabhas suntasach) — córas a thacaíonn le teiripe neamhoird imní lena n-áirítear imní shóisialta agus feabhas a chur ar inniúlachtaí sóisialta a bhaineann le labhairt phoiblí, comhráite a dhéanamh, ag baint úsáide as réaltacht fhíorúil (VR). Beidh an córas i bhfoirm Insamhlóir idirghníomhach ag baint úsáide as VR. Beidh na príomhfheidhmiúlachtaí agus na príomhghnéithe seo a leanas ag an gcóras lena ndéanfar idirdhealú idir é agus réitigh ar an iomaíocht dhomhanda: íoslaghdú a dhéanamh ar tharlú galair ionsamhlóra — ardleibhéal réalachais ghrafaigh (diantumadh) — ard-idirghníomhaíocht — feidhmiúlacht iomlán córais atá bunaithe ar aonad lárnach aonair (ríomhaire nó gléas móibíleach) — speictream na n-iarratas a mhéadú trí pharaiméadair cásanna a mhodhnú le haghaidh nochtadh fíorúil — tacaíocht ar líne Beidh an córas dírithe ar mhargadh na Polainne, agus ag céim níos déanaí freisin ar mhargadh na hEorpa, a bheidh le húsáid ag teiripeoirí, ag síceolaithe agus ag síciatraithe mar uirlis a thacaíonn le teiripí a rinneadh ar neamhoird imní agus ar chorparáidí chun inniúlachtaí sóisialta na bhfostaithe a fheabhsú. Chun an córas a fhorbairt, úsáidfidh an Chuideachta teicneolaíochtaí TF úrscothacha a bhaineann le VR, réitigh grafaicí 3D, rialaitheoirí tairiscint nuálacha agus eolas i réimse na TF, cruthú timpeallachtaí 3D, eirgeanamaíocht idirghníomhaíocht i VR, chomh maith le síceolaíocht. Tá foireann T & F cáilithe ag an gcuideachta agus roinn T & F atá feistithe i gceart chun críocha an tionscadail. Ina theannta sin, beidh aonad eolaíochta páirteach i gcur chun feidhme an tionscadail. Beidh ceann de na réimsí oibre a dhéantar — abhatár fíorúil a úsáid i dteicneolaíocht VR chun inniúlachtaí sóisialta a fheabhsú — faoi réir nós imeachta na paitinne. Thacaigh saineolaí i réimse an tionscadail, dr. med, le smaoineamh an tionscadail. Paweł Holas ó Ollscoil Vársá (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Cilj jutri, intelektualni kapital družbe, je razvoj inovativnega izdelka na svetovni ravni (znatno izboljšanje) â EUR sistem, ki podpira zdravljenje anksiozne motnje, vključno s socialno anksioznost in dvig socialnih kompetenc, povezanih z javnim govorjenjem, vodenje pogovorov, uporabo virtualne resničnosti (VR). Sistem bo imel obliko interaktivnega simulatorja VR. Sistem bo imel naslednje ključne značilnosti in značilnosti, ki ga bodo razlikovale od globalnih konkurenčnih rešitev: Zmanjšanje razširjenosti bolezni simulatorja? visoka stopnja grafičnega realizma (globoka potopitev)? visoka interaktivnost? polna funkcionalnost sistema, ki temelji na eni osrednji enoti (računalnik ali mobilna naprava)? povečanje spektra aplikacij s spreminjanjem parametrov scenarijev za virtualno izpostavljenost? Spletna podpora Sistem bo usmerjen na poljski trg in naprej na evropski trg, ki ga bodo terapevti, psihologi in psihiatri uporabljali kot orodje za podporo namenu razvoja terapij anksioznih motenj. Za razvoj sistema bo podjetje uporabilo najsodobnejše informacijske tehnologije, povezane z VR, 3D grafičnimi rešitvami, inovativnimi krmilniki gibanja in znanjem na področju IT, ustvarjanja 3D okolij, ergonomije interakcij v VR in psihologije. Podjetje ima usposobljeno osebje R & D in ustrezno opremljeno R & D oddelek za izvajanje projekta. Poleg tega bo v izvajanje projekta vključena znanstvena enota. Eno od področij dela, ki se izvaja â EUR â EUR Uporaba virtualni VR avatar za dvig socialnih kompetenc â EUR bo predmet postopka patentnega varstva. Idejo projekta je podprl strokovnjak s področja projekta, dr. med. PaweÅ Holas z Univerze v Varšavi (Slovenian)
Cilj podjetja jutrišnjega intelektualnega kapitala je razviti inovativen izdelek na svetovni ravni (pomembno izboljšanje) – sistem, ki podpira terapijo anksioznih motenj, vključno s socialno anksioznostjo in izboljšanjem socialnih kompetenc, povezanih z javnim nastopanjem, vodenjem pogovorov, uporabo virtualne resničnosti (VR). Sistem bo v obliki interaktivnega simulatorja z uporabo VR. Sistem bo imel naslednje ključne funkcije in značilnosti, ki ga razlikujejo od rešitev svetovne konkurence: zmanjšanje pojava bolezni simulatorja – visoka raven grafičnega realizma (globoka potopitev) – visoka interaktivnost – polna funkcionalnost sistema, ki temelji na eni centralni enoti (računalnik ali mobilna naprava) – povečanje spektra aplikacij s spreminjanjem parametrov scenarija za virtualno izpostavljenost – spletna podpora Sistem bo usmerjen na poljski trg, kasneje pa tudi na evropski trg, ki ga bodo uporabljali terapevti, psihologi in psihiatri kot orodje za podporo izvedenih terapij anksioznih motenj, pa tudi korporacijam, da bi izboljšali socialne kompetence zaposlenih. Za razvoj sistema bo družba uporabljala najsodobnejše informacijske tehnologije, povezane z VR, 3D grafičnimi rešitvami, inovativnimi krmilniki gibanja in znanjem na področju IT, ustvarjanjem 3D okolij, ergonomijo interakcije v VR in psihologijo. Podjetje je usposobljeno osebje za raziskave in razvoj ter ustrezno opremljeno raziskovalno-razvojno službo za namene projekta. Poleg tega bo v izvajanje projekta vključena znanstvena enota. Eno od področij opravljenega dela – uporaba virtualnega avatarja, ki deluje v tehnologiji VR za izboljšanje socialnih kompetenc – bo predmet patentnega postopka. Idejo projekta je podprl strokovnjak s področja projekta dr. med. Paweł Holas z Univerze v Varšavi (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Целта на Утре, дружество за интелектуален капитал, е да разработи иновативен продукт в световен мащаб (значително подобрение) â EUR система, подпомагаща лечението на тревожни разстройства, включително социална тревожност и повишаване на социалните компетентности, свързани с публичното говорене, провеждане на разговори, използване на виртуална реалност (VR). Системата ще бъде под формата на интерактивен симулатор на VR. Системата ще има следните основни характеристики и характеристики, които я отличават от глобалните конкурентни решения: Свеждане до минимум на разпространението на болестта на симулатора? високо ниво на графичен реализъм (дълбоко потапяне)? висока интерактивност? пълна функционалност на система, базирана на едно централно устройство (компютър или мобилно устройство)? увеличаване на спектъра от приложения чрез промяна на параметрите на сценариите за виртуална експозиция? онлайн подкрепа Системата ще бъде насочена към полския пазар и по-нататък към европейския пазар, да се използва от терапевти, психолози и психиатри като инструмент в подкрепа на целта за разработване на терапии на тревожни разстройства. За да разработи системата, компанията ще прилага най-съвременните ИТ технологии, свързани с VR, 3D графични решения, иновативни контролери за движение и знания в областта на ИТ, създаването на 3D среди, ергономичността на взаимодействията във VR и психологията. Компанията разполага с квалифициран R & D персонал и подходящо оборудван R & D отдел за целите на изпълнението на проекта. Освен това в изпълнението на проекта ще участва научно звено. Една от областите на извършената работа â EUR използването на виртуален VR аватар за повишаване на социалните компетентности â EUR ще бъде предмет на процедурата за патентна защита. Идеята за проекта бе подкрепена от експерт в областта на проекта, д-р Мед. PaweÅ Holas от Варшавския университет (Bulgarian)
Целта на утрешния ден, компания на интелектуалния капитал, е да разработи иновативен продукт в глобален мащаб (значително подобрение) — система, подкрепяща терапията на тревожни разстройства, включително социална тревожност и подобряване на социалните компетентности, свързани с говоренето пред публика, провеждане на разговори, използване на виртуална реалност (VR). Системата ще бъде под формата на интерактивен симулатор, използвайки VR. Системата ще има следните ключови функции и характеристики, които я отличават от решенията на глобалната конкуренция: свеждане до минимум на появата на симулаторна болест — високо ниво на графичен реализъм (дълбоко потапяне) — висока интерактивност — пълна функционалност на система, базирана на единно централно устройство (компютър или мобилно устройство) — увеличаване на спектъра от приложения чрез промяна на параметрите на сценариите за виртуална експозиция — онлайн подкрепа Системата ще бъде насочена към полския пазар, а на по-късен етап и към европейския пазар, която да се използва от терапевти, психолози и психиатри като инструмент в подкрепа на провежданите терапии на тревожни разстройства, както и към корпорации с цел подобряване на социалните компетентности на служителите. За да развие системата, компанията ще използва най-съвременните ИТ технологии, свързани с VR, 3D графични решения, иновативни контролери за движение и знания в областта на ИТ, създаване на 3D среди, ергономичност на взаимодействието във VR, както и психология. Компанията разполага с квалифициран персонал за научноизследователска и развойна дейност и подходящо оборудван отдел за научноизследователска и развойна дейност за целите на проекта. Освен това в изпълнението на проекта ще участва и научно звено. Една от областите на извършената работа — използването на виртуален аватар, работещ в областта на VR технологията за подобряване на социалните компетентности — ще бъде предмет на патентната процедура. Идеята на проекта бе подкрепена от експерт в областта на проекта, д-р Мед. Павел Холас от Варшавския университет (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
L-għan ta ‘Għada, kumpanija ta ‘kapital intellettwali, huwa li tiżviluppa prodott innovattiv fuq skala globali (titjib sinifikanti) â EUR â EUR sistema tappoġġja t-trattament ta ‘disturbi ansjetà inklużi ansjetà soċjali u jgħollu l-kompetenzi soċjali relatati mal-taħdit pubbliku, twettiq konversazzjonijiet, użu realtà virtwali (VR). Is-sistema se tieħu l-forma ta’ simulatur VR interattiv. Is-sistema se jkollha l-karatteristiċi u l-karatteristiċi ewlenin li ġejjin, li jiddistingwuha minn soluzzjonijiet ta’ kompetizzjoni globali: Il-minimizzazzjoni tal-prevalenza tal-mard tas-simulatur? livell għoli ta’ realiżmu grafiku (immersjoni fil-fond)? interattività għolja? funzjonalità sħiħa ta’ sistema bbażata fuq unità ċentrali waħda (kompjuter jew apparat mobbli)? żieda fl-ispettru tal-applikazzjonijiet billi jiġu mmodifikati l-parametri tax-xenarji għall-esponiment virtwali? appoġġ online Is-sistema se tkun immirata lejn is-suq Pollakk, u wara s-suq Ewropew, biex tintuża mit-terapisti, il-psikologi u l-psikjatri bħala għodda biex tappoġġa l-għan tal-iżvilupp tat-terapiji ta’ disturbi ta’ ansjetà. Biex tiżviluppa s-sistema, il-Kumpanija se tapplika l-aħħar teknoloġiji tal-IT relatati mal-VR, soluzzjonijiet grafika 3D, kontrolluri tal-moviment innovattivi u l-għarfien fil-qasam tal-IT, il-ħolqien ta ‘ambjenti 3D, ergonomija ta’ interazzjonijiet fil-VR, u l-psikoloġija. Il-kumpanija għandha R & amp kwalifikata; persunal D u R & amp mgħammra b’mod xieraq; D dipartiment għall-iskop ta ‘implimentazzjoni tal-proġett. Barra minn hekk, se tkun involuta unità xjentifika fl-implimentazzjoni tal-proġett. Wieħed mill-oqsma ta ‘ħidma mwettqa â EUR â EUR l-użu ta’ avatar VR virtwali biex jgħollu l-kompetenzi soċjali â EUR â EUR se jkun soġġett għall-proċedura ta ‘protezzjoni tal-privattiva. L-idea tal-proġett kienet appoġġjata minn espert fil-qasam tal-proġett, Dr. med. PaweÅ Holas mill-Università ta’ Varsavja (Maltese)
L-għan ta’ Għada, kumpanija ta’ kapital intellettwali, huwa li jiġi żviluppat prodott innovattiv fuq skala globali (titjib sinifikanti) — sistema li tappoġġja t-terapija ta’ disturbi ta’ ansjetà inkluża l-ansjetà soċjali u t-titjib tal-kompetenzi soċjali relatati mat-taħdit pubbliku, it-twettiq ta’ konverżazzjonijiet, l-użu tar-realtà virtwali (VR). Is-sistema se tieħu l-forma ta’ simulatur interattiv bl-użu ta’ VR. Is-sistema se jkollha l-funzjonalitajiet u l-karatteristiċi ewlenin li ġejjin li jiddistingwuha mis-soluzzjonijiet tal-kompetizzjoni globali: il-minimizzazzjoni tal-okkorrenza ta’ mard tas-simulatur — livell għoli ta’ realiżmu grafiku (immersjoni profonda) — interattività għolja — funzjonalità sħiħa ta’ sistema bbażata fuq unità ċentrali unika (kompjuter jew apparat mobbli) — li żżid l-ispettru tal-applikazzjonijiet billi timmodifika l-parametri tax-xenarju għall-esponiment virtwali — appoġġ online. Is-sistema se tkun diretta lejn is-suq Pollakk, u fi stadju aktar tard anki lejn is-suq Ewropew, biex tintuża minn terapisti, psikologi u psikjatri bħala għodda li tappoġġa t-terapiji mwettqa ta’ disturbi ta’ ansjetà kif ukoll lejn il-korporazzjonijiet sabiex jittejbu l-kompetenzi soċjali tal-impjegati. Biex tiżviluppa s-sistema, il-Kumpanija se tuża teknoloġiji tal-IT tal-ogħla livell ta’ żvilupp tekniku relatati mal-VR, is-soluzzjonijiet tal-grafika 3D, il-kontrolluri innovattivi tal-moviment u l-għarfien fil-qasam tal-IT, il-ħolqien ta’ ambjenti 3D, l-ergonomija tal-interazzjoni fil-VR, kif ukoll il-psikoloġija. Il-kumpanija għandha persunal tar-R & Ż kwalifikat u dipartiment tar-R & Ż mgħammar b’mod xieraq għall-finijiet tal-proġett. Barra minn hekk, se tkun involuta unità xjentifika fl-implimentazzjoni tal-proġett. Wieħed mill-oqsma ta’ ħidma mwettqa — l-użu ta’ avatar virtwali li jopera fit-teknoloġija VR għat-titjib tal-kompetenzi soċjali — se jkun soġġett għall-proċedura tal-privattivi. L-idea tal-proġett kienet appoġġjata minn espert fil-qasam tal-proġett, dr. med. Paweł Holas mill-Università ta’ Varsavja (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O objetivo do Amanhã, uma empresa de capital intelectual, é desenvolver um produto inovador em escala global (melhoria significativa) â EUR um sistema de apoio ao tratamento de transtornos de ansiedade, incluindo ansiedade social e aumento das competências sociais relacionadas com a fala pública, condução de conversas, usando realidade virtual (VR). O sistema assumirá a forma de um simulador de RV interativo. O sistema terá as seguintes características e características-chave, distinguindo-o das soluções de concorrência globais: Minimizando a prevalência de doença simulador? alto nível de realismo gráfico (mersão profunda)? alta interativa? plena funcionalidade de um sistema ganza em uma única unidade central (computador ou dispositivo móvel)? crescente espetro de aplicações, modificando os parâmetros de cenários de exposição virtual? suporte on-line O sistema será destinado ao mercado polonês, e para além do mercado europeu, a ser usado por terapeutas, psicólogos e psiquiatras como uma ferramenta para apoiar o propósito de desenvolver as terapias de transtornos de ansiedade. Para desenvolver o sistema, a Empresa aplicará tecnologias de TI de ponta relacionadas a RV, soluções gráficas 3D, controladores de movimento inovadores e conhecimento no campo da TI, criação de ambientes 3D, ergonomia de interações em RV e psicologia. A empresa possui um pessoal qualificado de I & D e um departamento de P & D devidamente equipado com a finalidade de implementar o projeto. Além disso, uma unidade científica será envolvida na execução do projeto. Uma das áreas de trabalho realizadas âEUR a utilização de um avatar virtual de RV para aumentar as competências sociais âEUR será sujeito ao procedimento de proteção de patentes. A ideia do projeto foi apoiada por um especialista no campo do projeto, Dr. med. PaweÅ Holas da Universidade de Varsóvia (Portuguese)
O objetivo do Amanhã, uma empresa de capital intelectual, é desenvolver um produto inovador em escala global (melhoria significativa) — um sistema de apoio à terapia de transtornos de ansiedade, incluindo ansiedade social e melhoria das competências sociais relacionadas com a fala pública, condução de conversas, utilização da realidade virtual (VR). O sistema assumirá a forma de um simulador interativo utilizando VR. O sistema terá as seguintes funcionalidades e características-chave que o distinguem das soluções de concorrência global: minimizando a ocorrência de doença do simulador — um alto nível de realismo gráfico (mersão profunda) — alta interatividade — plena funcionalidade de um sistema ganza em uma única unidade central (computador ou dispositivo móvel) — aumentando o espetro de aplicações modificando parâmetros de cenário para exposição virtual — suporte on-line O sistema será direcionado para o mercado polonês, e em uma fase posterior também para o mercado europeu, a ser usado por terapeutas, psicólogos e psiquiatras como uma ferramenta de apoio às terapias conduzidas de transtornos de ansiedade, bem como às corporações, a fim de melhorar as competências sociais dos funcionários. Para desenvolver o sistema, a Empresa utilizará tecnologias de TI de ponta relacionadas a RV, soluções gráficas 3D, controladores de movimento inovadores e conhecimento na área de TI, criação de ambientes 3D, ergonomia de interação em RV, bem como psicologia. A empresa tem pessoal qualificado de I & D e departamento de P & D devidamente equipado para os fins do projeto. Além disso, uma unidade científica será envolvida na execução do projeto. Uma das áreas de trabalho realizadas — a utilização de um avatar virtual que opera na tecnologia de RV para melhorar as competências sociais — será sujeita ao procedimento de patente. A ideia do projeto foi apoiada por um especialista no campo do projeto, Dr. med. Paweł Holas da Universidade de Varsóvia (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Målet med Tomorrow, et intellektuelt kapitalselskab, er at udvikle et innovativt produkt på globalt plan (betydelig forbedring) â EUR et system, der støtter behandling af angstforstyrrelser, herunder social angst og hæve sociale kompetencer relateret til offentlig tale, føre samtaler, ved hjælp af virtual reality (VR). Systemet vil tage form af en interaktiv VR simulator. Systemet vil have følgende nøglefunktioner og funktioner, der adskiller det fra globale konkurrenceløsninger: Minimere forekomsten af ​​simulator sygdom? høj grad af grafisk realisme (dyb nedsænkning)? høj interaktivhed? fuld funktionalitet af et system baseret på en enkelt central enhed (computer eller mobil enhed)? stigende spektrum af applikationer ved at ændre parametrene for scenarier for virtuel eksponering? online support Systemet vil være rettet mod det polske marked, og videre til det europæiske marked, der skal bruges af terapeuter, psykologer og psykiatere som et værktøj til at støtte formålet med at udvikle terapier af angst lidelser. For at udvikle systemet vil Selskabet anvende state-of-the-art IT-teknologier relateret til VR, 3D-grafikløsninger, innovative bevægelsescontrollere og viden inden for IT, skabelse af 3D-miljøer, ergonomi i interaktioner i VR og psykologi. Virksomheden har en kvalificeret F & U personale og passende udstyret F & D afdeling til at gennemføre projektet. Desuden vil en videnskabelig enhed blive inddraget i gennemførelsen af projektet. Et af de arbejdsområder, der udføres âEUR brugen af en virtuel VR avatar til at øge sociale kompetencer â EUR vil være underlagt patentbeskyttelsesproceduren. Idéen med projektet blev støttet af en ekspert inden for projektets område, Dr. Med. PaweÅ Holas fra Warszawa Universitet (Danish)
Formålet med Tomorrow, en virksomhed af intellektuel kapital, er at udvikle et innovativt produkt på globalt plan (betydelig forbedring) — et system, der støtter terapi af angstlidelser, herunder social angst og forbedring af sociale kompetencer i forbindelse med offentlig tale, føre samtaler, ved hjælp af virtual reality (VR). Systemet vil tage form af en interaktiv simulator ved hjælp af VR. Systemet vil have følgende centrale funktioner og funktioner, der adskiller det fra globale konkurrenceløsninger: minimere forekomsten af simulator sygdom — et højt niveau af grafisk realisme (dyb nedsænkning) — høj interaktivitet — fuld funktionalitet af et system baseret på en enkelt central enhed (computer eller mobil enhed) — øge spektret af applikationer ved at ændre scenarieparametre for virtuel eksponering — online support Systemet vil blive rettet mod det polske marked, og på et senere tidspunkt også til det europæiske marked, der skal anvendes af terapeuter, psykologer og psykiatere som et redskab til støtte for de gennemførte terapier af angstlidelser samt til virksomheder med henblik på at forbedre medarbejdernes sociale kompetencer. For at udvikle systemet vil virksomheden bruge state-of-the-art IT-teknologier relateret til VR, 3D-grafikløsninger, innovative bevægelsescontrollere og viden inden for IT, oprettelse af 3D-miljøer, ergonomi af interaktion i VR samt psykologi. Virksomheden har kvalificeret F & U-personale og korrekt udstyret F & U-afdeling med henblik på projektet. Desuden vil der blive inddraget en videnskabelig enhed i gennemførelsen af projektet. Et af de udførte arbejdsområder — anvendelse af en virtuel avatar, der opererer inden for VR-teknologi for at forbedre sociale kompetencer — vil være omfattet af patentproceduren. Idéen med projektet blev støttet af en ekspert på området for projektet, dr. med. Paweł Holas fra Warszawa Universitet (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Scopul de mâine, o companie de capital intelectual, este de a dezvolta un produs inovator la scară globală (îmbunătățire semnificativă) â EUR un sistem de sprijin pentru tratamentul tulburărilor de anxietate, inclusiv anxietate socială și creșterea competențelor sociale legate de vorbirea în public, efectuarea de conversații, folosind realitatea virtuală (VR). Sistemul va lua forma unui simulator VR interactiv. Sistemul va avea următoarele caracteristici și caracteristici cheie, diferențiindu-l de soluțiile concurențiale globale: Minimizarea prevalenței bolii simulatoare? nivel ridicat de realism grafic (imersiune profundă)? interactivitate ridicată? funcționalitate completă a unui sistem bazat pe o singură unitate centrală (calculator sau dispozitiv mobil)? creșterea spectrului de aplicații prin modificarea parametrilor scenariilor de expunere virtuală? suport online Sistemul va fi destinat pieței poloneze și, ulterior, pieței europene, pentru a fi utilizat de terapeuți, psihologi și psihiatri ca instrument de susținere a scopului dezvoltării terapiilor tulburărilor de anxietate. Pentru a dezvolta sistemul, Compania va aplica tehnologii IT de ultimă generație legate de soluții grafice VR, 3D, controlere de mișcare inovatoare și cunoștințe în domeniul IT, crearea de medii 3D, ergonomia interacțiunilor în VR și psihologie. Compania dispune de un personal calificat de C & D și un departament de cercetare și dezvoltare echipat corespunzător în scopul implementării proiectului. În plus, o unitate științifică va fi implicată în punerea în aplicare a proiectului. Unul dintre domeniile de activitate desfășurate â EUR utilizarea unui avatar virtual VR pentru a spori competențele sociale â EUR va face obiectul procedurii de protecție a brevetelor. Ideea proiectului a fost susținută de un expert în domeniul proiectului, dr. med. PaweÅ Holas de la Universitatea din Varșovia (Romanian)
Scopul companiei Tomorrow, o companie de capital intelectual, este de a dezvolta un produs inovator la scară globală (îmbunătățire semnificativă) – un sistem care sprijină terapia tulburărilor de anxietate, inclusiv anxietatea socială și îmbunătățirea competențelor sociale legate de vorbirea în public, desfășurarea conversațiilor, utilizarea realității virtuale (VR). Sistemul va lua forma unui simulator interactiv folosind VR. Sistemul va avea următoarele funcționalități și caracteristici cheie care îl diferențiază de soluțiile concurenței globale: reducerea la minimum a apariției bolii simulatoare – un nivel ridicat de realism grafic (imersie profundă) – interactivitate ridicată – funcționalitate completă a unui sistem bazat pe o singură unitate centrală (calculator sau dispozitiv mobil) – creșterea spectrului de aplicații prin modificarea parametrilor scenariului pentru expunerea virtuală – suport online Sistemul va fi direcționat către piața poloneză, iar într-o etapă ulterioară și către piața europeană, pentru a fi utilizat de terapeuți, psihologi și psihiatri ca instrument de susținere a terapiilor conduse de tulburări de anxietate, precum și către corporații în vederea îmbunătățirii competențelor sociale ale angajaților. Pentru a dezvolta sistemul, compania va utiliza tehnologii IT de ultimă generație legate de VR, soluții grafice 3D, controlere de mișcare inovatoare și cunoștințe în domeniul IT, crearea mediilor 3D, ergonomia interacțiunii în VR, precum și psihologia. Compania dispune de personal calificat în cercetare și dezvoltare și de departamentul de cercetare și dezvoltare echipat corespunzător pentru realizarea proiectului. În plus, o unitate științifică va fi implicată în implementarea proiectului. Unul dintre domeniile de lucru efectuate – utilizarea unui avatar virtual care funcționează în tehnologia VR pentru îmbunătățirea competențelor sociale – va face obiectul procedurii de brevetare. Ideea proiectului a fost susținută de un expert în domeniul proiectului, dr. med. Paweł Holas de la Universitatea din Varșovia (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Målet för Tomorrow, ett intellektuellt kapitalbolag, är att utveckla en innovativ produkt på global skala (betydande förbättring) â EUR ett system som stöder behandling av ångeststörningar inklusive social ångest och höja sociala kompetenser relaterade till offentligt tal, föra samtal, använda virtuell verklighet (VR). Systemet kommer att ta formen av en interaktiv VR-simulator. Systemet kommer att ha följande huvuddrag och egenskaper, vilket skiljer det från globala konkurrenslösningar: Minimera förekomsten av simulatorsjukdom? hög nivå av grafisk realism (djupfördjupning)? hög interaktivitet? full funktionalitet i ett system baserat på en enda central enhet (dator eller mobil enhet)? öka spektrum av applikationer genom att ändra parametrarna för scenarier för virtuell exponering? online-stöd Systemet kommer att inriktas på den polska marknaden, och vidare till den europeiska marknaden, som ska användas av terapeuter, psykologer och psykiatriker som ett verktyg för att stödja syftet att utveckla terapier av ångeststörningar. För att utveckla systemet kommer Bolaget att tillämpa toppmoderna IT-tekniker relaterade till VR, 3D-grafiklösningar, innovativa rörelsekontroller och kunskap inom IT, skapande av 3D-miljöer, ergonomi av interaktioner inom VR och psykologi. Företaget har en kvalificerad R & D- personal och lämpligt utrustad R & D-avdelning för att genomföra projektet. Dessutom kommer en vetenskaplig enhet att delta i genomförandet av projektet. Ett av de arbetsområden som utförs â EUR användningen av en virtuell VR-avatar för att höja social kompetens â EUR kommer att omfattas av förfarandet för patentskydd. Idén om projektet stöddes av en expert på området för projektet, Dr. med. PaweÅ Holas från Warszawas universitet (Swedish)
Målet med Tomorrow, ett företag med intellektuellt kapital, är att utveckla en innovativ produkt på global skala (betydande förbättring) – ett system som stöder behandling av ångeststörningar, inklusive social ångest och förbättring av sociala kompetenser relaterade till att tala inför allmänheten, genomföra samtal, med hjälp av virtuell verklighet (VR). Systemet kommer att ta formen av en interaktiv simulator med VR. Systemet kommer att ha följande nyckelfunktioner och egenskaper som skiljer det från lösningar på global konkurrens: minimera förekomsten av simulatorsjukdomar – en hög nivå av grafisk realism (djup nedsänkning) – hög interaktivitet – full funktionalitet hos ett system baserat på en enda central enhet (dator eller mobil enhet) – öka spektrumet av applikationer genom att ändra scenarier för virtuell exponering – stöd på nätet Systemet kommer att riktas till den polska marknaden, och i ett senare skede även till den europeiska marknaden, som ska användas av terapeuter, psykologer och psykiatriker som ett verktyg som stöder behandling av ångeststörningar samt företag för att förbättra de anställdas sociala kompetens. För att utveckla systemet kommer företaget att använda toppmodern IT-teknik relaterad till VR, 3D-grafiklösningar, innovativa rörelsestyrenheter och kunskap inom IT, skapande av 3D-miljöer, ergonomi för interaktion i VR samt psykologi. Företaget har kvalificerad FoU-personal och välutrustad FoU-avdelning för projektets ändamål. Dessutom kommer en vetenskaplig enhet att delta i genomförandet av projektet. Ett av de arbetsområden som utförs – användningen av en virtuell avatar som är verksam inom VR-teknik för att förbättra den sociala kompetensen – kommer att bli föremål för patentförfarandet. Idén med projektet stöddes av en expert inom området för projektet, dr. med. Paweł Holas från Warszawas universitet (Swedish)
Property / budgetProperty / budget
228,368.65 Euro
Amount228,368.65 Euro
UnitEuro
211,526.47 Euro
Amount211,526.47 Euro
UnitEuro
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Łódź / rank
 
Normal rank
Property / instance of
 
Property / instance of: Discontinued Kohesio Project / rank
 
Normal rank
Property / location (string)
 
WOJ.: ŁÓDZKIE, POW.: Łódź
Property / location (string): WOJ.: ŁÓDZKIE, POW.: Łódź / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: Research, development and commercialisation of knowledge / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
73.45 percent
Amount73.45 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 73.45 percent / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 02:05, 12 June 2023

Project Q101133 in Poland
Language Label Description Also known as
English
DEVELOPMENT OF AN INNOVATIVE IT SOLUTION USING VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT SOCIAL ANXIETY THERAPIES AND RAISE SOCIAL COMPETENCES.
Project Q101133 in Poland

    Statements

    0 references
    698,936.25 zloty
    0 references
    155,373.53 Euro
    13 January 2020
    0 references
    951,536.06 zloty
    0 references
    211,526.47 Euro
    13 January 2020
    0 references
    73.45 percent
    0 references
    1 July 2016
    0 references
    31 December 2017
    0 references
    TOMORROW SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
    0 references
    The aim of Tomorrow, an intellectual capital company, is to develop an innovative product on a global scale (significant improvement) – a system supporting the treatment of anxiety disorders including social anxiety and raising social competences related to public speaking, conducting conversations, using virtual reality (VR). The system will take the form of an interactive VR simulator. The system will have the following key features and features, distinguishing it from global competition solutions: Minimising the prevalence of simulator disease? high level of graphic realism (deep immersion)? high interactiveness? full functionality of a system based on a single central unit (computer or mobile device)? increasing spectrum of applications by modifying the parameters of scenarios for virtual exposure? online support The system will be aimed at the Polish market, and further to the European market, to be used by therapists, psychologists and psychiatrists as a tool to support the purpose of developing the therapies of anxiety disorders. To develop the system, the Company will apply state-of-the-art IT technologies related to VR, 3D graphics solutions, innovative motion controllers and knowledge in the field of IT, creation of 3D environments, ergonomics of interactions in VR, and psychology. The company has a qualified R & D staff and appropriately equipped R & D department for the purpose of implementing the project. In addition, a scientific unit will be involved in the implementation of the project. One of the areas of work carried out – the use of a virtual VR avatar to raise social competences – will be subject to the patent protection procedure. The idea of the project was supported by an expert in the field of the project, Dr. med. Paweł Holas from the University of Warsaw (English)
    16 October 2020
    0 references
    L’objectif de Tomorrow, une société de capital intellectuel, est de développer un produit innovant à l’échelle mondiale (amélioration significative) — un système soutenant la thérapie des troubles anxieux, y compris l’anxiété sociale, l’amélioration des compétences sociales liées à la prise de parole en public, la conduite de conversations, l’utilisation de la réalité virtuelle (VR). Le système prendra la forme d’un simulateur interactif utilisant la VR. Le système aura les fonctionnalités et caractéristiques clés suivantes qui le distinguent des solutions de la concurrence mondiale: réduire au minimum l’apparition d’une maladie du simulateur — un niveau élevé de réalisme graphique (immersion profonde) — haute interactivité — pleine fonctionnalité d’un système basé sur une seule unité centrale (ordinateur ou appareil mobile) — augmenter le spectre des applications en modifiant les paramètres du scénario d’exposition virtuelle — support en ligne Le système sera dirigé vers le marché polonais, et à un stade ultérieur également sur le marché européen, pour être utilisé par les thérapeutes, les psychologues et les psychiatres comme un outil soutenant les thérapies conduites des troubles anxieux ainsi qu’aux entreprises afin d’améliorer les compétences sociales des salariés. Pour développer le système, la Société utilisera des technologies informatiques de pointe liées à la réalité virtuelle, des solutions graphiques 3D, des contrôleurs de mouvement innovants et des connaissances dans le domaine de l’informatique, la création d’environnements 3D, l’ergonomie de l’interaction en VR, ainsi que la psychologie. L’entreprise dispose d’un personnel qualifié de R & D et d’un département R & D correctement équipé aux fins du projet. En outre, une unité scientifique sera impliquée dans la mise en œuvre du projet. L’un des domaines de travail réalisés — l’utilisation d’un avatar virtuel opérant dans la technologie de la réalité virtuelle pour améliorer les compétences sociales — sera soumis à la procédure de brevet. L’idée du projet a été soutenue par un expert dans le domaine du projet, dr. med. Paweł Holas de l’Université de Varsovie (French)
    1 December 2021
    0 references
    Das Ziel von Tomorrow, einem Unternehmen des intellektuellen Kapitals, ist es, ein innovatives Produkt auf globaler Ebene (signifikante Verbesserung) zu entwickeln – ein System, das die Therapie von Angststörungen einschließlich sozialer Angstzustände und die Verbesserung der sozialen Kompetenzen im Zusammenhang mit dem öffentlichen Sprechen, der Durchführung von Gesprächen, der Verwendung von Virtual Reality (VR) unterstützt. Das System wird die Form eines interaktiven Simulators mit VR annehmen. Das System wird die folgenden Hauptfunktionen und Merkmale aufweisen, die es von Lösungen des globalen Wettbewerbs unterscheiden: Minimierung des Auftretens der Simulator-Krankheit – ein hohes Maß an grafischem Realismus (tiefes Immersion) – hohe Interaktivität – volle Funktionalität eines Systems, das auf einer einzigen zentralen Einheit (Computer oder mobiles Gerät) basiert – Erhöhung des Anwendungsspektrums durch Änderung von Szenarioparametern für die virtuelle Exposition – Online-Unterstützung Das System wird auf den polnischen Markt und in einem späteren Stadium auch auf den europäischen Markt gerichtet, um von Therapeuten, Psychologen und Psychiatern als Instrument zur Unterstützung der durchgeführten Therapien von Angststörungen sowie zu einem späteren Zeitpunkt auch auf den europäischen Markt zu verwenden, um die sozialen Kompetenzen der Mitarbeiter zu verbessern. Zur Entwicklung des Systems wird das Unternehmen modernste IT-Technologien in Bezug auf VR, 3D-Grafiklösungen, innovative Motion-Controller und Kenntnisse im Bereich IT, Erstellung von 3D-Umgebungen, Ergonomie der Interaktion in VR sowie Psychologie einsetzen. Das Unternehmen verfügt über qualifiziertes F & E-Personal und eine ordnungsgemäße F & E-Abteilung für die Zwecke des Projekts. Darüber hinaus wird eine wissenschaftliche Einheit an der Durchführung des Projekts beteiligt. Einer der Arbeitsbereiche – der Einsatz eines virtuellen Avatars in der VR-Technologie zur Verbesserung der sozialen Kompetenzen – wird Gegenstand des Patentverfahrens sein. Die Idee des Projekts wurde von einem Experten auf dem Gebiet des Projekts, Dr. med. Paweł Holas von der Universität Warschau (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van Tomorrow, een bedrijf van intellectueel kapitaal, is het ontwikkelen van een innovatief product op wereldwijde schaal (significante verbetering) — een systeem dat de therapie van angststoornissen ondersteunt, waaronder sociale angst en het verbeteren van sociale competenties met betrekking tot spreken in het openbaar, het voeren van gesprekken, het gebruik van virtual reality (VR). Het systeem zal de vorm aannemen van een interactieve simulator met behulp van VR. Het systeem zal de volgende belangrijke functies en functies hebben die het onderscheiden van oplossingen voor wereldwijde concurrentie: het minimaliseren van het optreden van simulatorziekte — een hoog niveau van grafisch realisme (diepe onderdompeling) — hoge interactiviteit — volledige functionaliteit van een systeem op basis van één centrale eenheid (computer of mobiel apparaat) — vergroten van het spectrum van toepassingen door het wijzigen van scenarioparameters voor virtuele blootstelling — online ondersteuning Het systeem zal worden gericht op de Poolse markt, en in een later stadium ook op de Europese markt, te gebruiken door therapeuten, psychologen en psychiaters als een instrument ter ondersteuning van de uitgevoerde therapieën van angststoornissen en bedrijven om de sociale competenties van werknemers te verbeteren. Om het systeem te ontwikkelen, zal het bedrijf gebruik maken van state-of-the-art IT-technologieën met betrekking tot VR, 3D grafische oplossingen, innovatieve motion controllers en kennis op het gebied van IT, het creëren van 3D-omgevingen, ergonomie van interactie in VR, evenals psychologie. Het bedrijf heeft gekwalificeerd R & D personeel en goed uitgeruste R & D afdeling voor de doeleinden van het project. Daarnaast zal een wetenschappelijke eenheid worden betrokken bij de uitvoering van het project. Een van de werkterreinen — het gebruik van een virtuele avatar die in VR-technologie werkt om sociale competenties te verbeteren — zal onderworpen zijn aan de octrooiprocedure. Het idee van het project werd ondersteund door een expert op het gebied van het project, dr. med. Paweł Holas van de Universiteit van Warschau (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo di Tomorrow, un'azienda di capitale intellettuale, è quello di sviluppare un prodotto innovativo su scala globale (miglioramento significativo) — un sistema che supporta la terapia dei disturbi d'ansia tra cui l'ansia sociale e il miglioramento delle competenze sociali legate al parlare in pubblico, conducendo conversazioni, utilizzando la realtà virtuale (VR). Il sistema assumerà la forma di un simulatore interattivo utilizzando VR. Il sistema avrà le seguenti funzionalità e caratteristiche chiave che lo distinguono dalle soluzioni di concorrenza globale: minimizzare l'insorgenza di una malattia simulatore — un elevato livello di realismo grafico (immersione profonda) — alta interattività — piena funzionalità di un sistema basato su un'unica unità centrale (computer o dispositivo mobile) — aumentando lo spettro delle applicazioni modificando i parametri di scenario per l'esposizione virtuale — supporto online Il sistema sarà indirizzato al mercato polacco, e in una fase successiva anche al mercato europeo, che sarà utilizzato da terapisti, psicologi e psichiatri come strumento di supporto alle terapie condotte dei disturbi d'ansia e alle corporazioni al fine di migliorare le competenze sociali dei dipendenti. Per sviluppare il sistema, l'azienda utilizzerà tecnologie IT all'avanguardia relative alla VR, soluzioni grafiche 3D, controller di movimento innovativi e conoscenze nel campo dell'IT, creazione di ambienti 3D, ergonomia dell'interazione in VR, nonché psicologia. L'azienda dispone di personale qualificato di R & S e di reparto R & S adeguatamente attrezzato ai fini del progetto. Inoltre, un'unità scientifica sarà coinvolta nell'attuazione del progetto. Una delle aree di lavoro svolte — l'utilizzo di un avatar virtuale che opera nella tecnologia VR per migliorare le competenze sociali — sarà soggetta alla procedura di brevetto. L'idea del progetto è stata sostenuta da un esperto nel campo del progetto, il dr. med. Paweł Holas dell'Università di Varsavia (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo de Tomorrow, una empresa de capital intelectual, es desarrollar un producto innovador a escala global (mejora significativa): un sistema que apoye la terapia de trastornos de ansiedad, incluida la ansiedad social y la mejora de las competencias sociales relacionadas con el habla en público, la realización de conversaciones, el uso de la realidad virtual (VR). El sistema tomará la forma de un simulador interactivo utilizando VR. El sistema tendrá las siguientes funcionalidades y características clave que lo distinguen de las soluciones de la competencia global: minimizar la aparición de la enfermedad del simulador — un alto nivel de realismo gráfico (inmersión profunda) — alta interactividad — funcionalidad completa de un sistema basado en una sola unidad central (ordenador o dispositivo móvil) — aumentar el espectro de aplicaciones mediante la modificación de los parámetros de escenario para la exposición virtual — soporte en línea El sistema se dirigirá al mercado polaco, y en una etapa posterior también al mercado europeo, para ser utilizado por terapeutas, psicólogos y psiquiatras como una herramienta de apoyo a las terapias realizadas de los trastornos de ansiedad, así como a las empresas con el fin de mejorar las competencias sociales de los empleados. Para desarrollar el sistema, la Compañía utilizará tecnologías de TI de última generación relacionadas con VR, soluciones gráficas 3D, controladores de movimiento innovadores y conocimiento en el campo de TI, creación de entornos 3D, ergonomía de interacción en VR, así como psicología. La empresa cuenta con personal cualificado de I + D y un departamento de I+D adecuadamente equipado para los fines del proyecto. Además, una unidad científica participará en la ejecución del proyecto. Una de las áreas de trabajo llevadas a cabo — el uso de un avatar virtual que opera en tecnología VR para mejorar las competencias sociales — estará sujeto al procedimiento de patente. La idea del proyecto fue apoyada por un experto en el campo del proyecto, Dr. med. Paweł Holas de la Universidad de Varsovia (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Intellektuaalse kapitali ettevõtte Tomorrow eesmärk on töötada välja innovaatiline toode globaalses mastaabis (oluline paranemine) – süsteem, mis toetab ärevushäirete, sealhulgas sotsiaalse ärevuse ravi ja avaliku esinemise, vestluste läbiviimise, virtuaalse reaalsuse (VR) kasutamist. Süsteem on interaktiivne simulaator, mis kasutab VR-i. Süsteemil on järgmised põhifunktsioonid ja -omadused, mis eristavad seda ülemaailmse konkurentsi lahendustest: simulaatorihaiguse esinemise minimeerimine – suur graafiline realism (sügav keelekümblus) – kõrge interaktiivsus – ühtsel kesksel üksusel (arvutil või mobiilsel seadmel) põhineva süsteemi täielik funktsionaalsus – rakenduste spektri suurendamine virtuaalse kokkupuute stsenaariumiparameetrite muutmise teel – veebipõhine tugi Süsteem suunatakse Poola turule ja hilisemas etapis ka Euroopa turule, mida terapeudid, psühholoogid ja psühhiaatrid kasutavad ärevushäirete ravimeetodite toetamise vahendina, samuti ettevõtete jaoks, et parandada töötajate sotsiaalset pädevust. Süsteemi arendamiseks kasutab ettevõte uusimaid IT-tehnoloogiaid, mis on seotud VR-i, 3D graafikalahenduste, uuenduslike liikumiskontrollerite ja IT-alaste teadmistega, 3D-keskkondade loomisega, interaktsiooni ergonoomikaga VR-is ning psühholoogiaga. Ettevõte on kvalifitseeritud teadus- ja arendustegevuse töötajad ning nõuetekohaselt varustatud teadus- ja arendustegevuse osakond projekti eesmärkide saavutamiseks. Lisaks kaasatakse projekti rakendamisse teadusüksus. Üks töövaldkond – virtuaalse avatari kasutamine virtuaalreaalsuse tehnoloogias sotsiaalsete pädevuste parandamiseks – allub patendimenetlusele. Projekti ideed toetas projekti valdkonna ekspert dr. med. Paweł Holas Varssavi Ülikoolist (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Ateities, intelektualinio kapitalo įmonės, tikslas – sukurti novatorišką produktą pasauliniu mastu (reikšmingas tobulėjimas) – sistemą, palaikančią nerimo sutrikimų, įskaitant socialinį nerimą, terapiją ir socialinių kompetencijų, susijusių su viešuoju kalbėjimu, vedimu, virtualios realybės (VR) naudojimu, tobulinimą. Sistema bus interaktyvus simuliatorius, naudojant VR. Sistema turės šias pagrindines funkcijas ir savybes, kurios ją atskirs nuo pasaulinės konkurencijos sprendimų: simuliatoriaus ligos atsiradimo mažinimas – aukšto lygio grafinis realizmas (gilus panardinimas) – didelis interaktyvumas – visiškas sistemos, pagrįstos vienu centriniu vienetu (kompiuteriu ar mobiliuoju įrenginiu), funkcionalumas – programų spektro didinimas keičiant virtualios ekspozicijos scenarijaus parametrus – internetinė parama Sistema bus nukreipta į Lenkijos rinką, o vėliau ir į Europos rinką, kurią naudos terapeutai, psichologai ir psichiatrai kaip priemonė, padedanti gydyti nerimo sutrikimus, taip pat įmonėms, siekiant pagerinti darbuotojų socialinę kompetenciją. Siekdama plėtoti sistemą, Bendrovė naudos pažangiausias IT technologijas, susijusias su VR, 3D grafikos sprendimais, inovatyviais judesio valdikliais ir žiniomis IT srityje, 3D aplinkos kūrimą, VR sąveikos ergonomiką, psichologiją. Bendrovė turi kvalifikuotus MTTV darbuotojus ir tinkamai įrengtą MTP skyrių projekto tikslams. Be to, įgyvendinant projektą dalyvaus mokslinis padalinys. Viena iš atliekamų darbų sričių – virtualios avataro, veikiančio VR technologijose, naudojimas siekiant pagerinti socialines kompetencijas – bus taikoma patentų procedūra. Projekto idėją palaikė projekto srities ekspertas dr. Paweł Holas iš Varšuvos universiteto (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Cilj Tomorrow, tvrtke intelektualnog kapitala, je razviti inovativan proizvod na globalnoj razini (značajno poboljšanje) – sustav koji podržava terapiju anksioznih poremećaja uključujući socijalnu anksioznost i poboljšanje društvenih kompetencija vezanih uz javni govor, vođenje razgovora, korištenje virtualne stvarnosti (VR). Sustav će biti u obliku interaktivnog simulatora pomoću VR. Sustav će imati sljedeće ključne funkcionalnosti i značajke koje ga razlikuju od rješenja globalne konkurencije: minimiziranje pojave simulatorske bolesti – visoka razina grafičkog realizma (duboko uranjanje) – visoka interaktivnost – potpuna funkcionalnost sustava koji se temelji na jednoj središnjoj jedinici (računalo ili mobilni uređaj) – povećanje spektra aplikacija izmjenom parametara scenarija za virtualnu izloženost – internetska podrška Sustav će biti usmjeren na poljsko tržište, a u kasnijoj fazi i na europsko tržište, koji će koristiti terapeuti, psiholozi i psihijatri kao alat za potporu provedenim terapijama anksioznih poremećaja, kao i korporacijama kako bi se poboljšale socijalne kompetencije zaposlenika. Za razvoj sustava, tvrtka će koristiti najsuvremenije IT tehnologije vezane uz VR, 3D grafička rješenja, inovativne kontrolere pokreta i znanja iz područja IT-a, stvaranje 3D okruženja, ergonomiju interakcije u VR-u, kao i psihologiju. Tvrtka ima kvalificirano osoblje za istraživanje i razvoj i odgovarajuće opremljeni odjel za istraživanje i razvoj za potrebe projekta. Osim toga, u provedbu projekta bit će uključena znanstvena jedinica. Jedno od područja rada – korištenje virtualnog avatara koji djeluje u VR tehnologiji za poboljšanje socijalnih kompetencija – bit će predmet patentnog postupka. Ideju projekta podržao je stručnjak iz područja projekta, dr. med. Paweł Holas sa Sveučilišta u Varšavi (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Ο στόχος του Tomorrow, μιας εταιρείας πνευματικού κεφαλαίου, είναι να αναπτύξει ένα καινοτόμο προϊόν σε παγκόσμια κλίμακα (σημαντική βελτίωση) — ένα σύστημα που υποστηρίζει τη θεραπεία των αγχωδών διαταραχών, συμπεριλαμβανομένου του κοινωνικού άγχους και τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων που σχετίζονται με την δημόσια ομιλία, τη διεξαγωγή συνομιλιών, τη χρήση εικονικής πραγματικότητας (VR). Το σύστημα θα λάβει τη μορφή διαδραστικού προσομοιωτή χρησιμοποιώντας VR. Το σύστημα θα έχει τις ακόλουθες βασικές λειτουργίες και χαρακτηριστικά που το διαφοροποιούν από τις λύσεις του παγκόσμιου ανταγωνισμού: ελαχιστοποίηση της εμφάνισης προσομοιωτικής νόσου — υψηλό επίπεδο γραφικού ρεαλισμού (βαθιά εμβάπτιση) — υψηλή διαδραστικότητα — πλήρης λειτουργικότητα ενός συστήματος που βασίζεται σε μια ενιαία κεντρική μονάδα (υπολογιστής ή κινητή συσκευή) — αύξηση του φάσματος των εφαρμογών με την τροποποίηση των παραμέτρων του σεναρίου για εικονική έκθεση — online υποστήριξη Το σύστημα θα κατευθυνθεί στην πολωνική αγορά, και σε μεταγενέστερο στάδιο και στην ευρωπαϊκή αγορά, για να χρησιμοποιηθεί από θεραπευτές, ψυχολόγους και ψυχιάτρους ως εργαλείο υποστήριξης των θεραπειών που διεξάγονται για αγχώδεις διαταραχές, καθώς και σε εταιρείες για τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων των εργαζομένων. Για την ανάπτυξη του συστήματος, η Εταιρεία θα χρησιμοποιήσει τεχνολογίες πληροφορικής αιχμής που σχετίζονται με VR, 3D λύσεις γραφικών, καινοτόμους ελεγκτές κίνησης και γνώση στον τομέα της πληροφορικής, δημιουργία 3D περιβαλλόντων, εργονομία αλληλεπίδρασης σε VR, καθώς και ψυχολογία. Η εταιρεία διαθέτει εξειδικευμένο προσωπικό Ε & Α και κατάλληλα εξοπλισμένο τμήμα Ε & Α για τους σκοπούς του έργου. Επιπλέον, μια επιστημονική μονάδα θα συμμετάσχει στην υλοποίηση του έργου. Ένας από τους τομείς εργασίας που εκτελούνται — η χρήση εικονικού avatar που λειτουργεί στην τεχνολογία VR για τη βελτίωση των κοινωνικών ικανοτήτων — θα υπόκειται στη διαδικασία διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Η ιδέα του έργου υποστηρίχθηκε από έναν ειδικό στον τομέα του έργου, τον Dr. med. Paweł Holas από το Πανεπιστήμιο της Βαρσοβίας (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Cieľom spoločnosti zajtrajška, spoločnosti intelektuálneho kapitálu, je vyvinúť inovatívny produkt v celosvetovom meradle (významné zlepšenie) – systém podporujúci terapiu úzkostných porúch vrátane sociálnej úzkosti a zlepšenie sociálnych kompetencií súvisiacich s verejným rozprávaním, vedenie konverzácií, využívanie virtuálnej reality (VR). Systém bude mať formu interaktívneho simulátora pomocou VR. Systém bude mať tieto kľúčové funkcie a vlastnosti, ktoré ho odlišujú od riešení globálnej hospodárskej súťaže: minimalizácia výskytu ochorenia simulátora – vysoká úroveň grafického realizmu (hlboké ponorenie) – vysoká interaktivita – plná funkčnosť systému založeného na jedinej centrálnej jednotke (počítač alebo mobilné zariadenie) – zvýšenie spektra aplikácií úpravou parametrov scenárov pre virtuálnu expozíciu – online podpora Systém bude nasmerovaný na poľský trh a v neskoršej fáze aj na európsky trh, ktorý budú používať terapeuti, psychológovia a psychiatri ako nástroj na podporu vykonávaných terapií úzkostných porúch, ako aj na korporácie s cieľom zlepšiť sociálne kompetencie zamestnancov. Na vývoj systému bude spoločnosť využívať najmodernejšie IT technológie súvisiace s VR, 3D grafickými riešeniami, inovatívnymi pohybovými regulátormi a znalosťami v oblasti IT, vytváraním 3D prostredí, ergonómiou interakcie vo VR, ako aj psychológiou. Spoločnosť má kvalifikovaných pracovníkov výskumu a vývoja a riadne vybavené oddelenie výskumu a vývoja na účely projektu. Okrem toho sa do realizácie projektu zapojí vedecká jednotka. Jedna z oblastí vykonanej práce – používanie virtuálneho avataru pôsobiaceho vo VR technológii na zlepšenie sociálnych kompetencií – bude podliehať patentovému postupu. Myšlienku projektu podporil expert v oblasti projektu Dr. med. Paweł Holas z Varšavskej univerzity (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Huomisen, henkisen pääoman yrityksen, tavoitteena on kehittää innovatiivinen tuote maailmanlaajuisesti (merkittävä parannus) – järjestelmä, joka tukee ahdistuneisuushäiriöiden hoitoa, mukaan lukien sosiaalinen ahdistuneisuus, ja parantaa yhteiskunnallisia taitoja, jotka liittyvät julkiseen puhumiseen, keskusteluihin, virtuaalitodellisuuteen (VR). Järjestelmä toteutetaan interaktiivisena VR-simulaattorina. Järjestelmässä on seuraavat keskeiset toiminnot ja ominaisuudet, jotka erottavat sen maailmanlaajuisen kilpailun ratkaisuista: simulaattoritaudin esiintymisen minimointi – graafisen realismin korkea taso (syvä upotus) – korkea interaktiivisuus – yhteen keskusyksikköön (tietokone tai mobiililaite) perustuvan järjestelmän täysi toiminnallisuus – sovellusten kirjon lisääminen muuttamalla virtuaalisen altistuksen skenaarioparametreja – järjestelmä ohjataan Puolan markkinoille ja myöhemmässä vaiheessa myös Euroopan markkinoille, jota terapeutit, psykologit ja psykiatrit käyttävät välineenä, joka tukee ahdistuneisuushäiriöiden hoitoja sekä yrityksiä työntekijöiden sosiaalisen osaamisen parantamiseksi. Järjestelmän kehittämiseksi yhtiö käyttää uusinta IT-teknologiaa, joka liittyy VR:ään, 3D-grafiikkaratkaisuihin, innovatiivisiin liikeohjaimiin ja IT-osaamiseen, 3D-ympäristöjen luomiseen, vuorovaikutuksen ergonomiaan VR: ssä sekä psykologiaan. Yrityksellä on pätevä T & K-henkilöstö ja asianmukaisesti varustettu T & K-osasto hankkeen tarkoituksiin. Lisäksi hankkeen toteuttamiseen osallistuu tieteellinen yksikkö. Yksi työn osa-alue – VR-teknologian virtuaalisen avatarin käyttö sosiaalisen osaamisen parantamiseksi – kuuluu patenttimenettelyn piiriin. Hankkeen ideaa tuki hankkeen alan asiantuntija, dr. med. Paweł Holas Varsovan yliopistosta (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    A holnap szellemi tőke társaságának célja, hogy globális szinten innovatív terméket fejlesszen ki (jelentős javulás) – egy olyan rendszert, amely támogatja a szorongásos zavarok terápiáját, beleértve a társadalmi szorongást és javítja a nyilvános beszédhez kapcsolódó társadalmi kompetenciákat, beszélgetéseket, virtuális valóságot (VR). A rendszer egy VR-t használó interaktív szimulátor formájában valósul meg. A rendszer a következő kulcsfontosságú funkciókkal és jellemzőkkel rendelkezik, amelyek megkülönböztetik a globális verseny megoldásától: a szimulátorbetegségek előfordulásának minimalizálása – magas szintű grafikus realizmus (mély merülés) – nagy interaktivitás – egyetlen központi egységen (számítógépen vagy mobil eszközön) alapuló rendszer teljes funkcionalitása – az alkalmazások spektrumának növelése a virtuális expozíciós forgatókönyv paramétereinek módosításával – online támogatás A rendszer a lengyel piacra, majd később az európai piacra is irányul, amelyet terapeuták, pszichológusok és pszichiáterek használnak a szorongásos zavarok végzett terápiáit támogató eszközként, valamint a vállalatok számára a munkavállalók szociális kompetenciáinak javítása érdekében. A rendszer fejlesztéséhez a vállalat a VR-hez kapcsolódó legkorszerűbb informatikai technológiákat, 3D grafikai megoldásokat, innovatív mozgásvezérlőket és tudást használ az IT területén, 3D környezetek létrehozását, a VR interakció ergonómiáját, valamint a pszichológiát. A vállalat képzett K+F személyzettel és megfelelően felszerelt K+F részleggel rendelkezik a projekt céljaira. Emellett egy tudományos egység is részt vesz a projekt megvalósításában. Az elvégzett munka egyik területe – a VR-technológiában működő virtuális avatar használata a társadalmi kompetenciák fejlesztése érdekében – szabadalmi eljárás tárgyát képezi. A projekt ötletét a projekt egyik szakértője, dr. med támogatta. Paweł Holas a Varsói Egyetemről (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Cílem zítřka, společnosti intelektuálního kapitálu, je vyvinout inovativní produkt v celosvětovém měřítku (významné zlepšení) – systém podporující léčbu úzkostných poruch včetně sociální úzkosti a zlepšení sociálních kompetencí souvisejících s mluvením na veřejnosti, vedení rozhovorů s využitím virtuální reality (VR). Systém bude mít podobu interaktivního simulátoru využívajícího VR. Systém bude mít následující klíčové funkce a vlastnosti, které ho odlišují od řešení globální konkurence: minimalizace výskytu simulátorových onemocnění – vysoká úroveň grafického realismu (hluboké ponoření) – vysoká interaktivita – plná funkčnost systému založeného na jediné centrální jednotce (počítači nebo mobilním zařízení) – zvýšení spektra aplikací úpravou parametrů scénářů pro virtuální expozici – on-line podpora Systém bude směrován na polský trh a v pozdější fázi také na evropský trh, který bude používán terapeuty, psychology a psychiatry jako nástroj podporující provádění terapií úzkostných poruch, jakož i korporací s cílem zlepšit sociální kompetence zaměstnanců. K vývoji systému bude společnost využívat nejmodernější IT technologie související s VR, 3D grafickými řešeními, inovativními regulátory pohybu a znalostmi v oblasti IT, vytvářením 3D prostředí, ergonomií interakce ve VR a psychologií. Společnost má kvalifikované pracovníky výzkumu a vývoje a řádně vybavené oddělení výzkumu a vývoje pro účely projektu. Kromě toho bude do realizace projektu zapojena vědecká jednotka. Jedna z oblastí vykonané práce – využití virtuálního avatara působícího v technologii VR ke zlepšení sociálních kompetencí – bude předmětem patentového řízení. Myšlenku projektu podpořil odborník v oblasti projektu, dr. med. Paweł Holas z Varšavské univerzity (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Intelektuālā kapitāla uzņēmuma Tomorrow mērķis ir izstrādāt inovatīvu produktu globālā mērogā (būtisks uzlabojums) — sistēmu, kas atbalsta trauksmes traucējumu terapiju, ieskaitot sociālo trauksmi un sociālo kompetenču uzlabošanu saistībā ar publisko runu, sarunu vadīšanu, virtuālās realitātes (VR) izmantošanu. Sistēma būs interaktīva simulatora veidā, izmantojot VR. Sistēmai būs šādas galvenās funkcijas un iezīmes, kas to atšķir no globālās konkurences risinājumiem: simulācijas slimības — augsta grafiskā reālisma (dziļa iegremdēšana) — augsta interaktivitāte — pilnīgas uz vienas centrālās vienības (datora vai mobilās ierīces) balstītas sistēmas funkcionalitātes samazināšana — lietojumprogrammu spektra palielināšana, mainot virtuālās iedarbības scenāriju parametrus — tiešsaistes atbalsts Sistēma tiks virzīta uz Polijas tirgu un vēlāk arī uz Eiropas tirgu, lai terapeiti, psihologi un psihiatristi to izmantotu kā instrumentu, kas atbalsta vadītās trauksmes terapijas, kā arī korporācijas, lai uzlabotu darbinieku sociālās kompetences. Lai izstrādātu sistēmu, Sabiedrība izmantos modernas IT tehnoloģijas, kas saistītas ar VR, 3D grafikas risinājumiem, inovatīviem kustības kontrolieriem un zināšanām IT jomā, 3D vides radīšanu, mijiedarbības ergonomiku VR, kā arī psiholoģiju. Uzņēmumam ir kvalificēts P & A personāls un atbilstoši aprīkots P & A departaments projekta vajadzībām. Turklāt projekta īstenošanā tiks iesaistīta zinātniska vienība. Uz vienu no darbības jomām — virtuālā iemiesojuma izmantošanu, kas darbojas VR tehnoloģijā, lai uzlabotu sociālās kompetences — attieksies patentu procedūra. Projekta ideju atbalstīja eksperts projekta jomā dr. med. Paweł Holas no Varšavas Universitātes (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Is é an aidhm atá ag Amárach, cuideachta caipitil intleachtúil, ná táirge nuálach a fhorbairt ar scála domhanda (feabhas suntasach) — córas a thacaíonn le teiripe neamhoird imní lena n-áirítear imní shóisialta agus feabhas a chur ar inniúlachtaí sóisialta a bhaineann le labhairt phoiblí, comhráite a dhéanamh, ag baint úsáide as réaltacht fhíorúil (VR). Beidh an córas i bhfoirm Insamhlóir idirghníomhach ag baint úsáide as VR. Beidh na príomhfheidhmiúlachtaí agus na príomhghnéithe seo a leanas ag an gcóras lena ndéanfar idirdhealú idir é agus réitigh ar an iomaíocht dhomhanda: íoslaghdú a dhéanamh ar tharlú galair ionsamhlóra — ardleibhéal réalachais ghrafaigh (diantumadh) — ard-idirghníomhaíocht — feidhmiúlacht iomlán córais atá bunaithe ar aonad lárnach aonair (ríomhaire nó gléas móibíleach) — speictream na n-iarratas a mhéadú trí pharaiméadair cásanna a mhodhnú le haghaidh nochtadh fíorúil — tacaíocht ar líne Beidh an córas dírithe ar mhargadh na Polainne, agus ag céim níos déanaí freisin ar mhargadh na hEorpa, a bheidh le húsáid ag teiripeoirí, ag síceolaithe agus ag síciatraithe mar uirlis a thacaíonn le teiripí a rinneadh ar neamhoird imní agus ar chorparáidí chun inniúlachtaí sóisialta na bhfostaithe a fheabhsú. Chun an córas a fhorbairt, úsáidfidh an Chuideachta teicneolaíochtaí TF úrscothacha a bhaineann le VR, réitigh grafaicí 3D, rialaitheoirí tairiscint nuálacha agus eolas i réimse na TF, cruthú timpeallachtaí 3D, eirgeanamaíocht idirghníomhaíocht i VR, chomh maith le síceolaíocht. Tá foireann T & F cáilithe ag an gcuideachta agus roinn T & F atá feistithe i gceart chun críocha an tionscadail. Ina theannta sin, beidh aonad eolaíochta páirteach i gcur chun feidhme an tionscadail. Beidh ceann de na réimsí oibre a dhéantar — abhatár fíorúil a úsáid i dteicneolaíocht VR chun inniúlachtaí sóisialta a fheabhsú — faoi réir nós imeachta na paitinne. Thacaigh saineolaí i réimse an tionscadail, dr. med, le smaoineamh an tionscadail. Paweł Holas ó Ollscoil Vársá (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Cilj podjetja jutrišnjega intelektualnega kapitala je razviti inovativen izdelek na svetovni ravni (pomembno izboljšanje) – sistem, ki podpira terapijo anksioznih motenj, vključno s socialno anksioznostjo in izboljšanjem socialnih kompetenc, povezanih z javnim nastopanjem, vodenjem pogovorov, uporabo virtualne resničnosti (VR). Sistem bo v obliki interaktivnega simulatorja z uporabo VR. Sistem bo imel naslednje ključne funkcije in značilnosti, ki ga razlikujejo od rešitev svetovne konkurence: zmanjšanje pojava bolezni simulatorja – visoka raven grafičnega realizma (globoka potopitev) – visoka interaktivnost – polna funkcionalnost sistema, ki temelji na eni centralni enoti (računalnik ali mobilna naprava) – povečanje spektra aplikacij s spreminjanjem parametrov scenarija za virtualno izpostavljenost – spletna podpora Sistem bo usmerjen na poljski trg, kasneje pa tudi na evropski trg, ki ga bodo uporabljali terapevti, psihologi in psihiatri kot orodje za podporo izvedenih terapij anksioznih motenj, pa tudi korporacijam, da bi izboljšali socialne kompetence zaposlenih. Za razvoj sistema bo družba uporabljala najsodobnejše informacijske tehnologije, povezane z VR, 3D grafičnimi rešitvami, inovativnimi krmilniki gibanja in znanjem na področju IT, ustvarjanjem 3D okolij, ergonomijo interakcije v VR in psihologijo. Podjetje je usposobljeno osebje za raziskave in razvoj ter ustrezno opremljeno raziskovalno-razvojno službo za namene projekta. Poleg tega bo v izvajanje projekta vključena znanstvena enota. Eno od področij opravljenega dela – uporaba virtualnega avatarja, ki deluje v tehnologiji VR za izboljšanje socialnih kompetenc – bo predmet patentnega postopka. Idejo projekta je podprl strokovnjak s področja projekta dr. med. Paweł Holas z Univerze v Varšavi (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Целта на утрешния ден, компания на интелектуалния капитал, е да разработи иновативен продукт в глобален мащаб (значително подобрение) — система, подкрепяща терапията на тревожни разстройства, включително социална тревожност и подобряване на социалните компетентности, свързани с говоренето пред публика, провеждане на разговори, използване на виртуална реалност (VR). Системата ще бъде под формата на интерактивен симулатор, използвайки VR. Системата ще има следните ключови функции и характеристики, които я отличават от решенията на глобалната конкуренция: свеждане до минимум на появата на симулаторна болест — високо ниво на графичен реализъм (дълбоко потапяне) — висока интерактивност — пълна функционалност на система, базирана на единно централно устройство (компютър или мобилно устройство) — увеличаване на спектъра от приложения чрез промяна на параметрите на сценариите за виртуална експозиция — онлайн подкрепа Системата ще бъде насочена към полския пазар, а на по-късен етап и към европейския пазар, която да се използва от терапевти, психолози и психиатри като инструмент в подкрепа на провежданите терапии на тревожни разстройства, както и към корпорации с цел подобряване на социалните компетентности на служителите. За да развие системата, компанията ще използва най-съвременните ИТ технологии, свързани с VR, 3D графични решения, иновативни контролери за движение и знания в областта на ИТ, създаване на 3D среди, ергономичност на взаимодействието във VR, както и психология. Компанията разполага с квалифициран персонал за научноизследователска и развойна дейност и подходящо оборудван отдел за научноизследователска и развойна дейност за целите на проекта. Освен това в изпълнението на проекта ще участва и научно звено. Една от областите на извършената работа — използването на виртуален аватар, работещ в областта на VR технологията за подобряване на социалните компетентности — ще бъде предмет на патентната процедура. Идеята на проекта бе подкрепена от експерт в областта на проекта, д-р Мед. Павел Холас от Варшавския университет (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    L-għan ta’ Għada, kumpanija ta’ kapital intellettwali, huwa li jiġi żviluppat prodott innovattiv fuq skala globali (titjib sinifikanti) — sistema li tappoġġja t-terapija ta’ disturbi ta’ ansjetà inkluża l-ansjetà soċjali u t-titjib tal-kompetenzi soċjali relatati mat-taħdit pubbliku, it-twettiq ta’ konverżazzjonijiet, l-użu tar-realtà virtwali (VR). Is-sistema se tieħu l-forma ta’ simulatur interattiv bl-użu ta’ VR. Is-sistema se jkollha l-funzjonalitajiet u l-karatteristiċi ewlenin li ġejjin li jiddistingwuha mis-soluzzjonijiet tal-kompetizzjoni globali: il-minimizzazzjoni tal-okkorrenza ta’ mard tas-simulatur — livell għoli ta’ realiżmu grafiku (immersjoni profonda) — interattività għolja — funzjonalità sħiħa ta’ sistema bbażata fuq unità ċentrali unika (kompjuter jew apparat mobbli) — li żżid l-ispettru tal-applikazzjonijiet billi timmodifika l-parametri tax-xenarju għall-esponiment virtwali — appoġġ online. Is-sistema se tkun diretta lejn is-suq Pollakk, u fi stadju aktar tard anki lejn is-suq Ewropew, biex tintuża minn terapisti, psikologi u psikjatri bħala għodda li tappoġġa t-terapiji mwettqa ta’ disturbi ta’ ansjetà kif ukoll lejn il-korporazzjonijiet sabiex jittejbu l-kompetenzi soċjali tal-impjegati. Biex tiżviluppa s-sistema, il-Kumpanija se tuża teknoloġiji tal-IT tal-ogħla livell ta’ żvilupp tekniku relatati mal-VR, is-soluzzjonijiet tal-grafika 3D, il-kontrolluri innovattivi tal-moviment u l-għarfien fil-qasam tal-IT, il-ħolqien ta’ ambjenti 3D, l-ergonomija tal-interazzjoni fil-VR, kif ukoll il-psikoloġija. Il-kumpanija għandha persunal tar-R & Ż kwalifikat u dipartiment tar-R & Ż mgħammar b’mod xieraq għall-finijiet tal-proġett. Barra minn hekk, se tkun involuta unità xjentifika fl-implimentazzjoni tal-proġett. Wieħed mill-oqsma ta’ ħidma mwettqa — l-użu ta’ avatar virtwali li jopera fit-teknoloġija VR għat-titjib tal-kompetenzi soċjali — se jkun soġġett għall-proċedura tal-privattivi. L-idea tal-proġett kienet appoġġjata minn espert fil-qasam tal-proġett, dr. med. Paweł Holas mill-Università ta’ Varsavja (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    O objetivo do Amanhã, uma empresa de capital intelectual, é desenvolver um produto inovador em escala global (melhoria significativa) — um sistema de apoio à terapia de transtornos de ansiedade, incluindo ansiedade social e melhoria das competências sociais relacionadas com a fala pública, condução de conversas, utilização da realidade virtual (VR). O sistema assumirá a forma de um simulador interativo utilizando VR. O sistema terá as seguintes funcionalidades e características-chave que o distinguem das soluções de concorrência global: minimizando a ocorrência de doença do simulador — um alto nível de realismo gráfico (mersão profunda) — alta interatividade — plena funcionalidade de um sistema ganza em uma única unidade central (computador ou dispositivo móvel) — aumentando o espetro de aplicações modificando parâmetros de cenário para exposição virtual — suporte on-line O sistema será direcionado para o mercado polonês, e em uma fase posterior também para o mercado europeu, a ser usado por terapeutas, psicólogos e psiquiatras como uma ferramenta de apoio às terapias conduzidas de transtornos de ansiedade, bem como às corporações, a fim de melhorar as competências sociais dos funcionários. Para desenvolver o sistema, a Empresa utilizará tecnologias de TI de ponta relacionadas a RV, soluções gráficas 3D, controladores de movimento inovadores e conhecimento na área de TI, criação de ambientes 3D, ergonomia de interação em RV, bem como psicologia. A empresa tem pessoal qualificado de I & D e departamento de P & D devidamente equipado para os fins do projeto. Além disso, uma unidade científica será envolvida na execução do projeto. Uma das áreas de trabalho realizadas — a utilização de um avatar virtual que opera na tecnologia de RV para melhorar as competências sociais — será sujeita ao procedimento de patente. A ideia do projeto foi apoiada por um especialista no campo do projeto, Dr. med. Paweł Holas da Universidade de Varsóvia (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Formålet med Tomorrow, en virksomhed af intellektuel kapital, er at udvikle et innovativt produkt på globalt plan (betydelig forbedring) — et system, der støtter terapi af angstlidelser, herunder social angst og forbedring af sociale kompetencer i forbindelse med offentlig tale, føre samtaler, ved hjælp af virtual reality (VR). Systemet vil tage form af en interaktiv simulator ved hjælp af VR. Systemet vil have følgende centrale funktioner og funktioner, der adskiller det fra globale konkurrenceløsninger: minimere forekomsten af simulator sygdom — et højt niveau af grafisk realisme (dyb nedsænkning) — høj interaktivitet — fuld funktionalitet af et system baseret på en enkelt central enhed (computer eller mobil enhed) — øge spektret af applikationer ved at ændre scenarieparametre for virtuel eksponering — online support Systemet vil blive rettet mod det polske marked, og på et senere tidspunkt også til det europæiske marked, der skal anvendes af terapeuter, psykologer og psykiatere som et redskab til støtte for de gennemførte terapier af angstlidelser samt til virksomheder med henblik på at forbedre medarbejdernes sociale kompetencer. For at udvikle systemet vil virksomheden bruge state-of-the-art IT-teknologier relateret til VR, 3D-grafikløsninger, innovative bevægelsescontrollere og viden inden for IT, oprettelse af 3D-miljøer, ergonomi af interaktion i VR samt psykologi. Virksomheden har kvalificeret F & U-personale og korrekt udstyret F & U-afdeling med henblik på projektet. Desuden vil der blive inddraget en videnskabelig enhed i gennemførelsen af projektet. Et af de udførte arbejdsområder — anvendelse af en virtuel avatar, der opererer inden for VR-teknologi for at forbedre sociale kompetencer — vil være omfattet af patentproceduren. Idéen med projektet blev støttet af en ekspert på området for projektet, dr. med. Paweł Holas fra Warszawa Universitet (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Scopul companiei Tomorrow, o companie de capital intelectual, este de a dezvolta un produs inovator la scară globală (îmbunătățire semnificativă) – un sistem care sprijină terapia tulburărilor de anxietate, inclusiv anxietatea socială și îmbunătățirea competențelor sociale legate de vorbirea în public, desfășurarea conversațiilor, utilizarea realității virtuale (VR). Sistemul va lua forma unui simulator interactiv folosind VR. Sistemul va avea următoarele funcționalități și caracteristici cheie care îl diferențiază de soluțiile concurenței globale: reducerea la minimum a apariției bolii simulatoare – un nivel ridicat de realism grafic (imersie profundă) – interactivitate ridicată – funcționalitate completă a unui sistem bazat pe o singură unitate centrală (calculator sau dispozitiv mobil) – creșterea spectrului de aplicații prin modificarea parametrilor scenariului pentru expunerea virtuală – suport online Sistemul va fi direcționat către piața poloneză, iar într-o etapă ulterioară și către piața europeană, pentru a fi utilizat de terapeuți, psihologi și psihiatri ca instrument de susținere a terapiilor conduse de tulburări de anxietate, precum și către corporații în vederea îmbunătățirii competențelor sociale ale angajaților. Pentru a dezvolta sistemul, compania va utiliza tehnologii IT de ultimă generație legate de VR, soluții grafice 3D, controlere de mișcare inovatoare și cunoștințe în domeniul IT, crearea mediilor 3D, ergonomia interacțiunii în VR, precum și psihologia. Compania dispune de personal calificat în cercetare și dezvoltare și de departamentul de cercetare și dezvoltare echipat corespunzător pentru realizarea proiectului. În plus, o unitate științifică va fi implicată în implementarea proiectului. Unul dintre domeniile de lucru efectuate – utilizarea unui avatar virtual care funcționează în tehnologia VR pentru îmbunătățirea competențelor sociale – va face obiectul procedurii de brevetare. Ideea proiectului a fost susținută de un expert în domeniul proiectului, dr. med. Paweł Holas de la Universitatea din Varșovia (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Målet med Tomorrow, ett företag med intellektuellt kapital, är att utveckla en innovativ produkt på global skala (betydande förbättring) – ett system som stöder behandling av ångeststörningar, inklusive social ångest och förbättring av sociala kompetenser relaterade till att tala inför allmänheten, genomföra samtal, med hjälp av virtuell verklighet (VR). Systemet kommer att ta formen av en interaktiv simulator med VR. Systemet kommer att ha följande nyckelfunktioner och egenskaper som skiljer det från lösningar på global konkurrens: minimera förekomsten av simulatorsjukdomar – en hög nivå av grafisk realism (djup nedsänkning) – hög interaktivitet – full funktionalitet hos ett system baserat på en enda central enhet (dator eller mobil enhet) – öka spektrumet av applikationer genom att ändra scenarier för virtuell exponering – stöd på nätet Systemet kommer att riktas till den polska marknaden, och i ett senare skede även till den europeiska marknaden, som ska användas av terapeuter, psykologer och psykiatriker som ett verktyg som stöder behandling av ångeststörningar samt företag för att förbättra de anställdas sociala kompetens. För att utveckla systemet kommer företaget att använda toppmodern IT-teknik relaterad till VR, 3D-grafiklösningar, innovativa rörelsestyrenheter och kunskap inom IT, skapande av 3D-miljöer, ergonomi för interaktion i VR samt psykologi. Företaget har kvalificerad FoU-personal och välutrustad FoU-avdelning för projektets ändamål. Dessutom kommer en vetenskaplig enhet att delta i genomförandet av projektet. Ett av de arbetsområden som utförs – användningen av en virtuell avatar som är verksam inom VR-teknik för att förbättra den sociala kompetensen – kommer att bli föremål för patentförfarandet. Idén med projektet stöddes av en expert inom området för projektet, dr. med. Paweł Holas från Warszawas universitet (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: ŁÓDZKIE, POW.: Łódź
    0 references

    Identifiers

    RPLD.01.02.02-10-0026/16
    0 references