Q2661295 (Q2661295): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed an Item: Edited by the infer coords bot - inferring coordiantes from postal codes)
Property / coordinate location
 
62°23'30.12"N, 17°18'9.29"E
Latitude62.391698833333
Longitude17.302579733333
Precision1.0E-5
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 62°23'30.12"N, 17°18'9.29"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 20:49, 29 April 2021

No description defined
Language Label Description Also known as
English
No label defined
No description defined

    Statements

    0 references
    3,397,796.0 Swedish krona
    0 references
    336,381.804 Euro
    28 April 2021
    0 references
    6,811,516.0 Swedish krona
    0 references
    674,340.084 Euro
    28 April 2021
    0 references
    0.5 percent
    0 references
    1 December 2020
    0 references
    30 April 2023
    0 references
    BRON Innovation AB
    0 references

    62°23'30.12"N, 17°18'9.29"E
    0 references
    85230
    0 references
    Projektet vill skapa förutsättningar för nya jobb, nya företag, ökad kompetenstillgång genom bland annat en kompetensutvecklingsplan för spelindustrin samt en branschgemensam kompetensstrategi och även stärka förutsättningar för internationella affärer. Utmaningar inom dataspelsindustrin i form av att branschen inte är utmärkande i sin storlek, vilket innebär risker att man från regionalt håll missar att ta del av en expanderande global tillväxtbransch. Dataspelsbranschen är en växande tillväxtbransch på en global marknad och är en betydande exportnäring för Sverige som ökar sin omsättning, skapar arbetstillfällen och attraherar ungdomar. Detta gör branschen intressant ur ett regionalt perspektiv då det skapar tillväxt och ökad attraktivitet för regionen. Projektet bygger vidare på en förstudie som gjordes våren 2020, där två rapporter identifierade att branschen lider brist på synlighet och profil samt har behov av att stärka sig inom affärsutveckling och strategi för att öka sina nationella och internationella affärer. Identifierade hot är även att det finns brist på utbildningsinsatser och att samverkan med andra branscher inte sker naturligt utan behöver arbetas med, samt bristande finansiering (av spelföretag) i senare faser. Långsiktigt skapar projektet en hållbar grund för utveckling och tillväxt av spelbranschen i Västernorrland. Genom ett etablerat kluster kommer det vara enklare för företag att starta och komma igång med verksamhet i länet, genom tillgången till branschkollegor, ett nätverk som t.ex. erbjuder mentorprogram och en stabil struktur som kan ge stöd, råd och erbjuda samverkan. (Swedish)
    0 references

    Identifiers

    20293181
    0 references