Programme — Project for Law 2, 6, 10 and 35 in Łódź (Q103560): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / financed by
 
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank
 
Normal rank

Revision as of 12:48, 24 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Programme — Project for Law 2, 6, 10 and 35 in Łódź
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    653,038.68 zloty
    0 references
    156,729.2832 Euro
    13 January 2020
    0 references
    768,280.8 zloty
    0 references
    184,387.392 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 March 2017
    0 references
    28 February 2019
    0 references
    MIASTO ŁÓDŹ
    0 references
    Cel główny: przygotowanie 255 uczniów (95K i 160M) z gimnazjów (III etap eduk.) do 01.2019 r. do algorytmicznego rozwiązywania zadań, zgodnie ze zmianami w podstawie progr. kształcenia informatycznego. Główne rezultaty: 4 szkoły będą wykorzystywać doposażenie zakupione ze środków EFS, 13 (9K/4M) nauczycieli podniesie swoje kompetencje z zakresu wdrażania programowania do procesu kształcenia uczniów gimnazjów, 255 uczniów zostanie przygotowanych do algorytmicznego rozwiązywania zadań, 30 uczniów (13K i 17M) rozwinie swoje uzdolnienia informatyczne, tworząc własne projekty programistyczne w młodzieżowej sekcji "programowania" Akademii Młodych Twórców, zostanie przygotowana platforma zawierająca 10 pakietów fabularnych interaktywnych zadań z zakresu programowania. Grupa docelowa: Bezp.wsparciem objętych zostanie 4 gimnazja z Łodzi, nr: 2, 6, 10, 35 oraz 13 nauczycieli (9K i 4M) i 255 ucz. się z tych szkół (95K i 160M). Główne zadania: doposażenie 4 szkół w sprzęt i aplikacje TIK jako efekt spełnienia kryterium dostępu oraz wspierających algorytmiczne rozwiązywanie zadań w III etapie kształcenia, koniecznych do realizacji zajęć, przygotowanie fabularnych, interaktywnych aplikacji i materiałów dydaktycznych, przeszkolenie 13 (9K/4M) nauczycieli gimnazjów z zakresu organizacji zajęć z programowania (algorytmicznego rozwiązywania zadań) i przygotowania własnych interaktywnych aplikacji dla uczniów, organizacja w szkołach zajęć dydaktycznych z zakresu kształtowania algorytmicznego myślenia, organizacja zajęć dla Akademii Młodych Twórców – młodzieżowej sekcji „programowania” i wakacyjnych spotkań dla 30 uczennic i uczniów (13K i 17M), konkursu dla 4 szkolnych 5-osobowych zespołów kodujących (7K/13M) oraz organizacja końcowych warsztatów podsumowujących i weryfikujących wdrożenie w szkołach i zajęcia Akademii Młodych Twórców. Projekt real. 3 i 4 typ operacji (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPLD.11.01.02-10-B030/16
    0 references