DEVELOP AN INNOVATIVE IT SOLUTION WITH A VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT THE TREATMENT OF SOCIETAL FEARS AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. (Q101133): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Fixing rounding issue) |
(Removed claim: summary (P836): The aim of the Tomorrow project, intellectual capital companies, is to develop an innovative (substantial improvement) product on the global scale — a system to support the treatment of anxiety disorders, including the fear of social fear and the raising of social competences linked to public statements, the holding of talks, with the use of virtual reality (VR). The system will be an interactive simulator using the VR. The system will have th...) |
||
Property / summary | |||
Property / summary: The aim of the Tomorrow project, intellectual capital companies, is to develop an innovative (substantial improvement) product on the global scale — a system to support the treatment of anxiety disorders, including the fear of social fear and the raising of social competences linked to public statements, the holding of talks, with the use of virtual reality (VR). The system will be an interactive simulator using the VR. The system will have the following key functionalities and features that distinguish it from global competition: To minimise the occurrence of a synthetic disease? a high level of graphic realism (deep immersive)? high interactivity? full functionality of a single central unit (computer or mobile device)? increase the specificity of the system based on a single central entity (computer or mobile device)? increase the spectum of applications by modifying the virtual exposure scenario parameters? the system’s online support will be directed to the Polish market and, later, also to the European market, to be used by the therapists, psychologists and psychiatrists as a tool to assist therapies for anxiety disorders as well as to corporations for the purpose of raising the social competences of workers. To develop the scheme the Company will apply state-of-the-art IT technology for VR, 3D schedules, innovative traffic controllers and knowledge of IT, 3D environments, ergonomics in the VR, as well as psychology. The company has a qualified staff of R & D and a properly equipped R & D unit for the purpose of carrying out the project. In addition, a scientific body will be involved in the implementation of the project. One of the areas in which works are being carried out — the use of a virtual avatar in the field of VR for raising social competences — will be subject to a patent protection procedure. The idea of the project was supported by an expert in the project area Dr med. Pavel Holas of Warsaw University (English) / rank | |||
Revision as of 00:28, 16 October 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | DEVELOP AN INNOVATIVE IT SOLUTION WITH A VIRTUAL REALITY (VR SIMULATOR) TO SUPPORT THE TREATMENT OF SOCIETAL FEARS AND RAISE SOCIAL COMPETENCES. |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
698,936.25 zloty
0 references
951,536.06 zloty
0 references
73.45 percent
0 references
1 July 2016
0 references
31 December 2017
0 references
TOMORROW SP. Z O.O.
0 references
Celem projektu Tomorrow, spółki kapitału intelektualnego, jest opracowanie innowacyjnego na skalę globalną produktu (znaczące ulepszenie) – systemu wspomagającego terapię zaburzeń lękowych w tym lęku społecznego i podnoszenie kompetencji społecznych związanych z wystąpieniami publicznymi, prowadzeniem rozmów, z zastosowaniem rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality - VR). System będzie miał formę interaktywnego symulatora wykorzystującego VR. System będzie posiadał następujące, kluczowe funkcjonalności oraz cechy, wyróżniające go od rozwiązań konkurencji światowej: ? zminimalizowanie występowania choroby symulatorowej ? wysoki poziom realizmu graficznego (głęboka immersja) ? wysoka interaktywność ? pełna funkcjonalność systemu opartego na pojedynczej jednostce centralnej (komputer lub urządzenie mobilne) ? zwiększenie spectrum zastosowań poprzez modyfikowanie parametrów scenariuszy do wirtualnej ekspozycji ? wsparcie online System będzie skierowany na rynek polski, a w dalszym etapie także na rynek europejski, do wykorzystania przez terapeutów, psychologów i psychiatrów jako narzędzie wspierające prowadzone terapie zaburzeń lękowych a także do korporacji w celu podnoszenia kompetencji społecznych pracowników. Do opracowania systemu Spółka zastosuje najnowocześniejsze technologie IT związane z VR, rozwiązania z zakresu grafiki 3D, innowacyjne kontrolery ruchu oraz posiadaną wiedzę z zakresu IT, tworzenia środowisk 3D, ergonomii interakcji w VR, a także psychologii. Spółka posiada wykwalifikowaną kadrę B+R oraz odpowiednio wyposażony dział B+R dla celów realizacji projektu. Dodatkowo, do realizacji projektu zostanie zaangażowana jednostka naukowa. Jeden z obszarów prowadzonych prac – wykorzystanie wirtualnego awatara działającego w technologii VR do podnoszenia kompetencji społecznych – zostanie poddany procedurze objęcia ochroną patentową. Idea projektu została poparta przez eksperta w obszarze projektu, dr. med. Pawła Holasa z Uniwersytetu Warszawskiego (Polish)
0 references
Identifiers
RPLD.01.02.02-10-0026/16
0 references