The solution for independent language communication and social interaction in the VR for multi-unit, co-playing imaginative playing fields. (Q80047): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Fixing rounding issue)
(‎Removed claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LThe EU L 187/1 of 26.06.2014), the project is the development of solutions for language-independent social interactions in the virtual reality.In recent years, a significant number...)
Property / summary
Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LThe EU L 187/1 of 26.06.2014), the project is the development of solutions for language-independent social interactions in the virtual reality.In recent years, a significant number of devices have been placed on the market, but with a small number of dedicated titles & rest;mainly monopersonal.In view of the fact that the set VR isolates user from the environment, support for the social aspect is particularly important.Current communication solutions such as chat are impractical in the VR, and voice communication is often impossible due to the desire to preserve privacy, cultural differences or lack of a common language.Many of the opportunities offered by VR, such as gestylisation, Head Movement, 3D, are currently not being used for social interaction.Our aim is to explore the possibilities offered by the VR in this field and to develop and implement innovative, language-independent communication solutions for this environment.The results can have a significant impact on the development of VR in a number of areas (virtual public spaces, support for office presentations, networking of virtual teams, and in entertainment, e-sport and games).The direct result of the project will be a model game containing functional, components of the final & extra product;a multi-person cooperative game playing field for VR based on communication and team work equipment.A unique and readable user interface, models and animation for diverse social interactions will also be developed.The attractive theme of the game, the interface and the high quality of the artistic and project content of the product will contribute to the success of the project.Its implementation will enable Antshar to (English)
 
Property / summary: Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LThe EU L 187/1 of 26.06.2014), the project is the development of solutions for language-independent social interactions in the virtual reality.In recent years, a significant number of devices have been placed on the market, but with a small number of dedicated titles & rest;mainly monopersonal.In view of the fact that the set VR isolates user from the environment, support for the social aspect is particularly important.Current communication solutions such as chat are impractical in the VR, and voice communication is often impossible due to the desire to preserve privacy, cultural differences or lack of a common language.Many of the opportunities offered by VR, such as gestylisation, Head Movement, 3D, are currently not being used for social interaction.Our aim is to explore the possibilities offered by the VR in this field and to develop and implement innovative, language-independent communication solutions for this environment.The results can have a significant impact on the development of VR in a number of areas (virtual public spaces, support for office presentations, networking of virtual teams, and in entertainment, e-sport and games).The direct result of the project will be a model game containing functional, components of the final & extra product;a multi-person cooperative game playing field for VR based on communication and team work equipment.A unique and readable user interface, models and animation for diverse social interactions will also be developed.The attractive theme of the game, the interface and the high quality of the artistic and project content of the product will contribute to the success of the project.Its implementation will enable Antshar to (English) / rank
Normal rank
 

Revision as of 10:50, 14 October 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
The solution for independent language communication and social interaction in the VR for multi-unit, co-playing imaginative playing fields.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    2,752,371.66 zloty
    0 references
    660,569.20 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,901,820.15 zloty
    0 references
    936,436.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.54 percent
    0 references
    1 July 2018
    0 references
    30 April 2020
    0 references
    ANSHAR STUDIOS S.A.
    0 references
    0 references

    50°34'7.3"N, 19°14'3.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie rozwiązań dla niezależnych językowo interakcji społecznych w wirtualnej rzeczywistości. W ostatnich latach na rynek wprowadzono znaczną ilość urządzeń, lecz z niewielką liczbą dedykowanych tytułów – głównie jednosobowych. Z uwagi na fakt, że zestaw VR izoluje użytkownika od otoczenia, wsparcie dla aspektu społecznego jest szczególnie istotne. Obecne rozwiązania komunikacyjne takie jak czat, są niepraktyczne w VR, zaś komunikacja głosowa jest często niemożliwa ze względu na chęć zachowania prywatności, różnice kulturowe lub brak wspólnego języka. Wiele możliwości, jakie oferuje VR, takie jak gestykulacja, ruch głową, mowa ciała, przestrzeń 3D nie są obecnie wykorzystywane do interakcji społecznych. Naszym celem jest zbadanie możliwości, jakie oferuje na tym polu VR oraz opracowanie i wdrożenie innowacyjnych, niezależnych językowo rozwiązań komunikacyjnych dla tego środowiska. Wyniki mogą mieć znaczący wpływ na rozwój VR w wielu dziedzinach (wirtualne przestrzenie publiczne, wsparcie dla prezentacji biurowych, współpracy wirtualnych zespołów, oraz w rozrywce, e-sporcie i grach). Bezpośrednim rezultatem projektu będzie prototyp gry (vertical slice) zawierający funkcjonalne, komponenty finalnego produktu – wieloosobowej, kooperacyjnej gry fantasy role playing dla urządzeń VR opartej na komunikacji i pracy zespołowej. Zostanie również opracowany unikatowy i czytelny interfejs użytkownika, modele i animacje awatarów pozwalające na zróżnicowane interakcje społeczne. Atrakcyjna tematyka gry, interfejs oraz wysoka jakość strony artystycznej i projektowej produktu przyczynią się do sukcesu projektu. Jego realizacja umożliwi spółce Anshar (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0123/17
    0 references