Developing innovative technology to support the production of high-tech AAA games (Q80056): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Removed claim: EU contribution (P835): 749,841.924 euro) |
||||||||||||||
Property / EU contribution | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 749,841.924 Euro / rank | |||||||||||||||
Property / EU contribution: 749,841.924 Euro / qualifier | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Property / EU contribution: 749,841.924 Euro / qualifier | |||||||||||||||
|
Revision as of 03:52, 23 September 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Developing innovative technology to support the production of high-tech AAA games |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
3,124,341.35 zloty
0 references
6,058,100.88 zloty
0 references
51.57 percent
0 references
2 January 2017
0 references
29 February 2020
0 references
TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
0 references
Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The aim of the project is to develop and implement a new technology for creating virtual worlds for computer games.As a result of the technology, the applicant will be able to mobilise (on a larger scale and more efficient) the production of novel and high-technology AAA games — the production of large financial resources geared to the high quality of the finished product and the high technology.The main technological problem currently present in the sector is the dynamic growth in the number of gigabytes of data that are at stake (today’s AAA games are around 80 GB of data), creating an increasingly real problem for the smooth processing of such a large amount of data (so called:& Rendquo; construction & rdning;games), control of the daily compilation and preparation of the next gaming issues, taking into account the increasing demands of end-users (players).The project will be achieved by carrying out industrial research and development work on developing innovative, specialised algorithms and software tools.Given the fact that there are no boxes available on the market to deal with the development of games and the authorship of the technology on which the provider creates games, tool software and algorithms must also be developed in the framework of the clearly defined and planned phases of the R & D phase. implementation of the technology will relate to the applicant’s activities for creating a process of process innovation supporting the emergence of technologically advanced and substantially improved video games.During the period of implementation of the results (English)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0132/16
0 references