Development of a platform for the creation of in-field games on the basis of the LAR game engine forming a map of the real world, including features that are not landscape features, in real time, together with user data transmission. (Q79941): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Removed claim: EU contribution (P835): 1,822,898.148 euro)
Property / EU contribution
1,822,898.148 Euro
Amount1,822,898.148 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 1,822,898.148 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / EU contribution: 1,822,898.148 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / EU contribution: 1,822,898.148 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 

Revision as of 02:57, 23 September 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Development of a platform for the creation of in-field games on the basis of the LAR game engine forming a map of the real world, including features that are not landscape features, in real time, together with user data transmission.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    7,595,408.95 zloty
    0 references
    9,740,746.04 zloty
    0 references
    2,337,779.0495999996 Euro
    13 January 2020
    0 references
    77.98 percent
    0 references
    1 December 2019
    0 references
    30 November 2022
    0 references
    RUNVIDO SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOSCIĄ
    0 references
    0 references

    50°0'25.9"N, 22°0'35.6"E
    0 references
    Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik gier AR tworzący mapę świata realnego,w tym obiektów niebędących elementami krajobrazu, w czasie rzeczywistym, wraz z aplikacją umożliwiającą przesyłanie danych przez użytkowników. Dzięki zaawansowanym narzędziom, możliwe będzie odwzorowanie świata realnego w czasie rzeczywistym na podstawie danych otrzymanych od użytkowników oraz tworzenie nieliniowych scenariuszy gier. Osiągnięcie powyższych celów (innowacyjności) będzie możliwe dzięki przeprowadzeniu prac B+R pogrupowanych w 4 etapy: Etap 1.Budowa architektury opartej na rozwiązaniach z zakresu Big Data, Etap 2.Wizualizacja obiektów trójwymiarowych na ekranie smartfona, Etap 3.Stworzenie przejrzystego i łatwego w obsłudze interfejsu pozwalającego na budowanie scenariuszy gier, Etap 4.Integracja platformy, aplikacji oraz bazy danych. Opracowany przez Wnioskodawcę produkt będzie skierowany m.in. do następujących grup docelowych: - reklamodawców – będą mogli połączyć wizualne reklamy w grze z konkretnymi miejscami, które są powiązane z ich produktem, - instytucji kultury – będą mogły tworzyć scenariusze gier, które pozwolą na uatrakcyjnienie ich oferty oraz rozszerzenie wiedzy zwiedzających poprzez wchodzenie w interakcję z eksponatami i urzeczywistnienie historii, które chcą przedstawić, - urzędów miast – będą mogły opracowywać scenariusze gier, w celach promocyjnych i turystycznych, - przedsiębiorców – będą mogli opracować scenariusze gier, które będą pełniły funkcję informacyjną dla pracowników. Szczególnie przydatne to będzie w sytuacji zatrudnienia nowego pracownika, którego Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The project aims to develop an innovative platform for the creation of in-field games on the basis of the LAR game engine which forms a map of the real world, including features that are not landscape features, in real time, together with a software application that allows data to be uploaded by users.Advanced tools allow for real time mapping of the real world on the basis of data received from users and the creation of non-linear gaming scenarios.Achieving these objectives (innovation) will be made possible by carrying out the work of R & D grouped in 4 stages:Stage 1.Construction of a Big Data Architecture approach, Step 2.Viualisation of 3D objects on a smartphone screen, Step 3.Creation of a transparent and user-friendly interface for building gaming scenarios, Step 4. integration of the platform, the application and the database.The product developed by the Applicant will be targeted, inter alia, at the following target groups:Advertisers — they will be able to combine visual advertising in a game with specific places linked to their product — cultural institutions — will be able to set up games scenarios that make their offer more attractive and expand the knowledge of the visitors by entering into interaction with objects and making the stories they want to present, the town offices, will be able to draw up gambling scenarios, for promotional and touristic purposes, and entrepreneurs will be able to draw up gambling scenarios that serve as information for workers.This will be particularly useful in the employment situation of a new worker whose Numer_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) Public aid: article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (Dz.(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014). (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0045/19
    0 references