Q80030 (Q80030): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claims) |
(Changed an Item) |
||||||||||
Property / financed by | |||||||||||
Property / financed by: European Union / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / intervention field | |||||||||||
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||
52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
| |||||||||||
Property / coordinate location: 52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E / rank | |||||||||||
Normal rank |
Revision as of 16:39, 31 January 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
7,934,267.38 zloty
0 references
19,835,668.44 zloty
0 references
40.0 percent
0 references
2 January 2017
0 references
31 December 2019
0 references
CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Przedmiotem niniejszego projektu (dalej: Projekt) jest opracowanie kompleksowej Technologii (dalej: Technologia, Technologia City Creation), której celem jest umożliwienie proceduralnej, automatycznej kreacji najwyższej jakości „żywych”, wirtualnych miast o dużej skali (w zakresie gier wideo klasy AAA, w tym w szczególności z gatunku action RPG), które byłyby w pełni grywalne w czasie rzeczywistym na docelowych platformach. Wygenerowane za pomocą Technologii zurbanizowane środowiska będą cechować się olbrzymią, w pełni grywalną powierzchnią o wysokim poziomie skomplikowania infrastrukturalnego. Wirtualne miasta będą intensywnie zagospodarowane na każdym poziomie grywalności, zarówno w przestrzeni powietrznej, jak i lądowej. Całość wspierana będzie przez najwyższej jakości moduły audiowizualne, aby w pełni oddać „żywy”, realny obraz wygenerowanych miast. Technologia będzie przełomowa dla rynku gier wideo, dzięki niej przyszłe tytuły CD PROJEKT (dalej: CDP) jako pierwsze na świecie umożliwią graczom nielimitowaną możliwość eksploracji całej dostępnej powierzchni w grach nielinearnych typu open-world w szczególności z gatunku action RPG. Powyższe funkcjonalności zostaną osiągnięte poprzez automatyczne generowanie i dystrybuowanie wysokiej jakości treści. Technologia zostanie zaimplementowana do kolejnej wersji silnika CDP – REDengine 4 i będzie wykorzystywana we własnej działalności gospodarczej CD PROJEKT przy produkcji przyszłych gier wideo kierowanych na docelowe platformy. Ze względu na specyfikę rynku gier wideo oraz poziom skomplikowania, Wnioskodawca nie planuje komercjalizować Technologii poprzez sprzedaż lub licencjonowanie do innych podmiotów na rynku. Pierwszą z gier, przy produkcji której CDP planuje wykorzystanie Technologii w warunkach operacyjnych, b? (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0105/16
0 references