Q78305 (Q78305): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Removed claims) |
||
Property / financed by | |||
Property / financed by: European Union / rank | |||
Property / intervention field | |||
Property / intervention field: Research and innovation processes in large enterprises / rank | |||
Revision as of 16:06, 31 January 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
8,250,602.96 zloty
0 references
16,568,669.52 zloty
0 references
49.8 percent
0 references
21 December 2016
0 references
30 November 2020
0 references
TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowych narzędzi dot. technologii tworzenia i administrowania wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier komputerowych typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym występującym w branży, jest stworzenie technologii, pozwalającej generować atrakcyjne i przyjazne dla użytkownika środowiska wykorzystania Rzeczywistości Wirtualnej (VR) w dynamicznych grach typu FPS (perspektywa pierwszoosobowa). Wraz z zaimplementowaniem tego nowego, dynamicznego medium wyzwaniem jest również stworzenie systemu monitorującego na bieżąco zachowania i upodobania gracza, co pozwoli w trybie proaktywnym na szybkie implementowanie usprawnień rozgrywki do kolejnych wersji gier. W celu dynamicznego reagowania na ciągłe zmiany wyzwaniem jest również stworzenie nowatorskiego edytora gier, przetwarzającego opisowe wskazania administratora danej gry na komendy programistyczne, precyzyjnie implementujące wymagane zmiany w danym obszarze. Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie w 4 etapach badań nad technologią VR dla gier typu FPS, technologii Gameplay Business Intelligence (monitorowanie upodobań gracza) oraz osadzeniem języka wysokiego w Edytorze Gry. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0770/16
0 references