Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of hi-tech AAA games (Q78305): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed an Item)
Property / contained in NUTS
 
Property / contained in NUTS: Wałbrzyski / rank
 
Normal rank

Revision as of 18:09, 15 July 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of hi-tech AAA games
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    8,250,602.96 zloty
    0 references
    1,980,144.7104 Euro
    13 January 2020
    0 references
    16,568,669.52 zloty
    0 references
    3,976,480.6848 Euro
    13 January 2020
    0 references
    49.8 percent
    0 references
    21 December 2016
    0 references
    30 November 2020
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowych narzędzi dot. technologii tworzenia i administrowania wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier komputerowych typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym występującym w branży, jest stworzenie technologii, pozwalającej generować atrakcyjne i przyjazne dla użytkownika środowiska wykorzystania Rzeczywistości Wirtualnej (VR) w dynamicznych grach typu FPS (perspektywa pierwszoosobowa). Wraz z zaimplementowaniem tego nowego, dynamicznego medium wyzwaniem jest również stworzenie systemu monitorującego na bieżąco zachowania i upodobania gracza, co pozwoli w trybie proaktywnym na szybkie implementowanie usprawnień rozgrywki do kolejnych wersji gier. W celu dynamicznego reagowania na ciągłe zmiany wyzwaniem jest również stworzenie nowatorskiego edytora gier, przetwarzającego opisowe wskazania administratora danej gry na komendy programistyczne, precyzyjnie implementujące wymagane zmiany w danym obszarze. Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie w 4 etapach badań nad technologią VR dla gier typu FPS, technologii Gameplay Business Intelligence (monitorowanie upodobań gracza) oraz osadzeniem języka wysokiego w Edytorze Gry. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new tools for technology creation and management of virtual worlds for computer games.As a result of the technology, the applicant will be able to make the production of innovative and technologically advanced AAA computer games — produced with the involvement of large financial resources, with a high quality of final product and high technology.The main technological problem in the industry is the creation of technology to generate attractive and user-friendly environments for the reality of the virtual reality (VR) in dynamic FPS games (“FPS”).With this new dynamic medium, it is also a challenge to set up a system to monitor the behaviour and preferences of the gambler on an ongoing basis, thereby enabling the active and quick implementation of the improvement of the game to be implemented in the next versions of the game.In order to respond dynamically to a constant change, it is also a challenge to create an innovative game editor, a descriptive indication of the management of a given game manager in programmers, precisely implementing the required changes in the area concerned.The project will be achieved by carrying out research into VR technology for FPS, display technology Business Intelligence in 4 phases of research and deposition of the high language in Edyser Gry.Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014). (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0770/16
    0 references