Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games (Q80056): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Développement de technologies innovantes pour soutenir l’efficacité de production des jeux AAA de haute technologie
Développement d’une technologie innovante pour soutenir l’efficacité de la production de jeux AAA de haute technologie
label / delabel / de
Entwicklung innovativer Technologie zur Unterstützung der Produktionseffizienz von High-Tech- AAA-Spielen
Entwicklung einer innovativen Technologie zur Förderung der Effizienz der Produktion von Hightech-AAA-Spielen
label / nllabel / nl
Ontwikkeling van innovatieve technologie ter ondersteuning van de productie-efficiëntie van hightech AAA-spellen
Ontwikkeling van een innovatieve technologie ter ondersteuning van de efficiëntie van de productie van hightech AAA-spellen
label / itlabel / it
Sviluppo di tecnologie innovative a supporto dell'efficienza produttiva dei giochi AAA ad alta tecnologia
Sviluppo di una tecnologia innovativa a supporto dell'efficienza della produzione di giochi AAA ad alta tecnologia
label / eslabel / es
Desarrollo de tecnología innovadora para apoyar la eficiencia de producción de juegos AAA de alta tecnología
Desarrollo de una tecnología innovadora para apoyar la eficiencia de la producción de juegos AAA de alta tecnología
label / dalabel / da
Udvikling af innovativ teknologi til støtte for effektiviteten af højteknologiske AAA-spil
Udvikling af en innovativ teknologi til støtte for effektiviteten af produktionen af højteknologiske AAA-spil
label / ellabel / el
Ανάπτυξη καινοτόμου τεχνολογίας για την υποστήριξη της αποτελεσματικότητας των παιχνιδιών υψηλής τεχνολογίας AAA
Ανάπτυξη καινοτόμου τεχνολογίας για την υποστήριξη της αποδοτικότητας της παραγωγής παιχνιδιών ΑΑΑ υψηλής τεχνολογίας
label / hrlabel / hr
Razvoj inovativne tehnologije za potporu učinkovitosti high-tech AAA igara
Razvoj inovativne tehnologije za potporu učinkovitosti proizvodnje visokotehnoloških AAA igara
label / rolabel / ro
Dezvoltarea de tehnologii inovatoare pentru a sprijini eficiența jocurilor AAA de înaltă tehnologie
Dezvoltarea unei tehnologii inovatoare pentru a sprijini eficiența producției de jocuri AAA de înaltă tehnologie
label / sklabel / sk
Vývoj inovatívnych technológií na podporu efektívnosti špičkových AAA hier
Vývoj inovatívnej technológie na podporu efektívnosti výroby high-tech AAA hier
label / mtlabel / mt
L-iżvilupp ta’ teknoloġija innovattiva li tappoġġa l-effiċjenza ta’ logħob AAA ta’ teknoloġija avvanzata
L-iżvilupp ta’ teknoloġija innovattiva biex tappoġġa l-effiċjenza tal-produzzjoni ta’ logħob AAA ta’ teknoloġija avvanzata
label / filabel / fi
Innovatiivisen teknologian kehittäminen korkean teknologian AAA-pelien tehokkuuden tukemiseksi
Innovatiivisen teknologian kehittäminen korkean teknologian AAA-pelien tuotannon tehokkuuden tukemiseksi
label / sllabel / sl
Razvoj inovativne tehnologije za podporo učinkovitosti visokotehnoloških AAA iger
Razvoj inovativne tehnologije za podporo učinkovitosti proizvodnje visokotehnoloških iger AAA
label / cslabel / cs
Vývoj inovativních technologií na podporu efektivity high-tech AAA her
Vývoj inovativní technologie na podporu efektivity výroby high-tech AAA her
label / ltlabel / lt
Naujoviškų technologijų, skirtų aukštųjų technologijų AAA žaidimų efektyvumui remti, kūrimas
Inovatyvios technologijos, skirtos aukštųjų technologijų AAA žaidimų gamybos efektyvumui remti, kūrimas
label / lvlabel / lv
Inovatīvu tehnoloģiju izstrāde, lai atbalstītu augsto tehnoloģiju AAA spēļu efektivitāti
Inovatīvas tehnoloģijas izstrāde, lai atbalstītu augsto tehnoloģiju AAA spēļu ražošanas efektivitāti
label / bglabel / bg
Разработване на иновативна технология в подкрепа на ефективността на високотехнологичните AAA игри
Разработване на иновативна технология в подкрепа на ефективността на производството на високотехнологични AAA игри
label / hulabel / hu
Innovatív technológia fejlesztése a high-tech AAA játékok hatékonyságának támogatására
Innovatív technológia kifejlesztése a csúcstechnológiás AAA játékok gyártásának hatékonysága érdekében
label / galabel / ga
Teicneolaíocht nuálach a fhorbairt chun tacú le héifeachtúlacht cluichí AAA ardteicneolaíochta
Teicneolaíocht nuálach a fhorbairt chun tacú le héifeachtúlacht táirgthe cluichí AAA ardteicneolaíochta
label / svlabel / sv
Utveckling av innovativ teknik för att stödja effektiviteten i högteknologiska AAA-spel
Utveckling av en innovativ teknik för att stödja effektiviteten i produktionen av högteknologiska AAA-spel
label / etlabel / et
Uuendusliku tehnoloogia arendamine, et toetada kõrgtehnoloogiliste AAA mängude tõhusust
Uuendusliku tehnoloogia arendamine kõrgtehnoloogiliste AAA mängude tootmise tõhususe toetamiseks
Property / beneficiary name (string)
TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
 
Property / beneficiary name (string): TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ / rank
Normal rank
 
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement a new technology to create virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch (on a larger scale and more efficient) the production of innovative and technologically advanced AAA games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem currently present in the industry is the dynamic increase in the amount of gigabytes of data in which the game is included (currently AAA games cover about 80 GB of data) which poses an increasingly real problem of efficient processing of such large amounts of data (so-called “so-called”. Building ” games), control the processes of daily compilation and preparation of subsequent editions of the game, taking into account the growing demands of end users (players). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on the development of innovative, specialised algorithms and software tools. Due to the fact that box versions of software are not available on the market that can solve game-building issues and because of the proprietary technology on which the Company creates games, tool software and algorithms must also be developed within precisely defined and planned stages of R & D. Implementation of technology will concern the Applicant’s activities to create process innovation supporting the development of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation period of the results (English) / qualifier
 
readability score: 0.4034578231446075
Amount0.4034578231446075
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — production créée avec la participation de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique actuel dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu contient (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données) ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées. “construction ” jeux), contrôlez les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte de la demande croissante des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. Étant donné qu’aucune version-boîte de logiciels n’est disponible sur le marché pour résoudre des problèmes de développement de jeux, et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans le cadre des étapes strictement définies et planifiées des travaux de R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer une innovation de processus soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique qui se produit actuellement dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu est inclus (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données), ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées jeux AAA). “ bâtiment ” jeux), contrôler les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte des demandes croissantes des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. En raison du fait qu’il n’existe pas de versions de logiciels disponibles sur le marché pouvant résoudre des problèmes de construction de jeux et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans les étapes strictement définies et planifiées de la R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer des processus d’innovation soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um virtuelle Welten für Computerspiele zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele (in größerem Umfang und effizienter) zu starten – die Produktion, die unter Beteiligung großer finanzieller Ausgaben entstanden ist, wobei der Schwerpunkt auf der hohen Qualität des Endprodukts und der Verwendung fortschrittlicher Technologien liegt. Das wichtigste technologische Problem in der Branche ist die dynamische Zunahme der Gigabyte an Daten, in denen das Spiel enthält (derzeit AAA-Spiele besetzen etwa 80 GB Daten), was ein immer reales Problem der effizienten Verarbeitung solcher großen Datenmengen (sogenannte) schafft. “construction” Spiele), kontrollieren Sie die Prozesse der täglichen Zusammenstellung und Vorbereitung der nachfolgenden Releases des Spiels, unter Berücksichtigung der steigenden Anforderungen von Endnutzern (Spieler). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschung und Entwicklung an der Entwicklung innovativer, spezialisierter Algorithmen und Softwaretools erreicht. Aufgrund der Tatsache, dass keine Box-Versionen von Software auf dem Markt verfügbar sind, die Probleme der Spieleentwicklung lösen können, und aufgrund der proprietären Technologie, auf der das Unternehmen Spiele erstellt, müssen Werkzeugsoftware und Algorithmen auch innerhalb der genau definierten und geplanten Phasen der F & E-Arbeit entwickelt werden. Die Implementierung der Technologie wird die Tätigkeiten des Antragstellers betreffen, um Prozessinnovationen zu schaffen, die die Schaffung von technologisch fortschrittlichen und deutlich verbesserten Videospielen unterstützen. Während des Zeitraums der Umsetzung der Ergebnisse (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um virtuelle Welten für Computerspiele zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, (in größerem Maßstab und effektiver) die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Das wichtigste technologische Problem, das derzeit in der Branche auftritt, ist der dynamische Anstieg der Anzahl der Gigabyte an Daten, in denen das Spiel enthalten ist (derzeit besetzen AAA-Spiele etwa 80 GB Daten), was ein zunehmend reales Problem der effizienten Verarbeitung solcher großen Datenmengen (sogenannte AAA-Spiele) schafft. “ Gebäude ” Spiele), steuern die Prozesse der täglichen Zusammenstellung und Vorbereitung der nachfolgenden Veröffentlichungen des Spiels, unter Berücksichtigung der steigenden Anforderungen der Endnutzer (Spieler). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur Entwicklung innovativer, spezialisierter Algorithmen und Softwaretools erreicht. Aufgrund der Tatsache, dass auf dem Markt keine Boxversionen von Software verfügbar sind, die Probleme des Spielaufbaus lösen können, und aufgrund der proprietären Technologie, auf der das Unternehmen Spiele erstellt, müssen Werkzeugsoftware und Algorithmen auch innerhalb der genau definierten und geplanten Phasen der F & E entwickelt werden. Während des Umsetzungszeitraums der Ergebnisse (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe technologie om virtuele werelden voor computerspelletjes te creëren. Dankzij de toegepaste technologie zal de aanvrager (op grotere schaal en efficiënter) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren — productie die is gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat momenteel in de industrie aanwezig is, is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel zich bevindt (momenteel nemen AAA-spellen ongeveer 80 GB aan gegevens in beslag), waardoor een steeds reëeler probleem ontstaat bij de efficiënte verwerking van zulke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamd. “ bouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van latere releases van het spel, rekening houdend met de toenemende vraag van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software beschikbaar zijn op de markt die problemen van spelontwikkeling kunnen oplossen, en vanwege de eigen technologie waarop het Bedrijf games maakt, moeten ook gereedschapssoftware en algoritmen worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O-werk. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videospellen. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om nieuwe technologie te ontwikkelen en te implementeren om virtuele werelden voor computerspellen te creëren. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om (op grotere schaal en effectiever) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-spellen te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat zich momenteel voordoet in de industrie is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel is opgenomen (momenteel AAA-spellen bezetten ongeveer 80 GB aan gegevens), wat een steeds reëeler probleem creëert van een efficiënte verwerking van dergelijke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamde AAA-spellen). “ gebouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van de volgende releases van het spel, rekening houdend met de toenemende eisen van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkeling te verrichten op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software op de markt beschikbaar zijn die problemen van gamebuilding kunnen oplossen en vanwege de gepatenteerde technologie waarop het bedrijf games maakt, moeten gereedschapssoftware en algoritmen ook worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videogames. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per creare mondi virtuali per i giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare (su scala più ampia e più efficiente) la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — produzione creata con il coinvolgimento di ingenti spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico attualmente presente nel settore è l'aumento dinamico del numero di gigabyte di dati in cui il gioco contiene (attualmente i giochi AAA occupano circa 80 GB di dati) che crea un problema sempre più reale di elaborazione efficiente di così grandi quantità di dati (cosiddetti. “costruzione ” giochi), controllare i processi di compilazione quotidiana e preparazione delle successive uscite del gioco, tenendo conto delle crescenti richieste degli utenti finali (giocatori). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo attività di ricerca e sviluppo industriali per lo sviluppo di algoritmi e strumenti software innovativi e specializzati. A causa del fatto che sul mercato non sono disponibili versioni box di software in grado di risolvere i problemi di sviluppo dei giochi, e a causa della tecnologia proprietaria su cui l'azienda crea giochi, software per strumenti e algoritmi devono essere sviluppati anche all'interno delle fasi rigorosamente definite e pianificate del lavoro di R & S. L'implementazione della tecnologia riguarderà le attività del richiedente allo scopo di creare innovazione di processo a sostegno della creazione di videogiochi tecnologicamente avanzati e significativamente migliorati. Durante il periodo di attuazione dei risultati (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per creare mondi virtuali per i giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare (su scala più ampia e più efficace) la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico attualmente presente nel settore è l'aumento dinamico del numero di gigabyte di dati in cui il gioco è incluso (attualmente i giochi AAA occupano circa 80 GB di dati), che crea un problema sempre più reale di elaborazione efficiente di così grandi quantità di dati (i cosiddetti giochi AAA). “ costruzione ” giochi), controllare i processi di compilazione quotidiana e preparazione delle successive release del gioco, tenendo conto delle crescenti richieste degli utenti finali (giocatori). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo lavori di ricerca e sviluppo industriali sullo sviluppo di algoritmi e strumenti software innovativi e specializzati. A causa del fatto che non sono disponibili sul mercato versioni box di software in grado di risolvere problemi di game building e grazie alla tecnologia proprietaria su cui l'azienda crea giochi, software per strumenti e algoritmi devono essere sviluppati anche all'interno delle fasi rigorosamente definite e pianificate della R & S. L'implementazione della tecnologia riguarderà le attività del richiedente allo scopo di creare innovazione di processo a supporto della creazione di videogiochi tecnologicamente avanzati e significativamente migliorati. Durante il periodo di attuazione dei risultati (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para crear mundos virtuales para juegos de ordenador. Gracias a la tecnología implementada, el solicitante podrá lanzar (a mayor escala y de manera más eficiente) la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados — producción creada con la participación de grandes gastos financieros, centrada en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. El principal problema tecnológico presente actualmente en la industria es el aumento dinámico del número de gigabytes de datos en los que el juego contiene (actualmente los juegos AAA ocupan alrededor de 80 GB de datos) lo que crea un problema cada vez más real de procesamiento eficiente de cantidades tan grandes de datos (llamados. “construction” juegos), controlar los procesos de compilación diaria y preparación de posteriores lanzamientos del juego, teniendo en cuenta las crecientes demandas de los usuarios finales (jugadores). El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de trabajos de investigación y desarrollo industriales sobre el desarrollo de algoritmos e instrumentos informáticos innovadores y especializados. Debido al hecho de que no hay ninguna versión box de software disponible en el mercado que pueda resolver problemas de desarrollo de juegos, y debido a la tecnología propia en la que la empresa crea juegos, software de herramientas y algoritmos también deben ser desarrollados dentro de las etapas estrictamente definidas y planificadas del trabajo de I+D. La implementación de la tecnología se referirá a las actividades del solicitante con el fin de crear procesos de innovación que apoyen la creación de videojuegos tecnológicamente avanzados y significativamente mejorados. Durante el período de aplicación de los resultados (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para crear mundos virtuales para juegos de ordenador. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar (a mayor escala y de manera más efectiva) la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados, la producción de altos desembolsos financieros, centrados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. El principal problema tecnológico que se produce actualmente en la industria es el aumento dinámico en el número de gigabytes de datos en los que se incluye el juego (actualmente los juegos AAA ocupan alrededor de 80 GB de datos), lo que crea un problema cada vez más real de procesamiento eficiente de cantidades tan grandes de datos (los llamados juegos AAA). “ Building ” juegos), controlar los procesos de compilación diaria y preparación de posteriores lanzamientos del juego, teniendo en cuenta las crecientes demandas de los usuarios finales (jugadores). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial en el desarrollo de algoritmos innovadores y especializados y herramientas de software. Debido al hecho de que no hay versiones de caja de software disponibles en el mercado que puedan resolver problemas de construcción de juegos y debido a la tecnología patentada en la que la Compañía crea juegos, software de herramientas y algoritmos también deben desarrollarse dentro de las etapas estrictamente definidas y planificadas de I+D. La implementación de la tecnología se referirá a las actividades del solicitante con el fin de crear innovación de procesos que apoyen la creación de videojuegos tecnológicamente avanzados y significativamente mejorados. Durante el período de aplicación de los resultados (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere en ny teknologi til at skabe virtuelle verdener for computerspil. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til (i større målestok og mere effektivt) at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spilproduktioner, der er skabt med deltagelse af store finansielle udgifter, med fokus på det endelige produkts høje kvalitet og ved hjælp af avancerede teknologier. Det største teknologiske problem i øjeblikket i branchen er den dynamiske stigning i mængden af gigabyte data, som spillet er inkluderet i (i øjeblikket AAA spil dækker omkring 80 GB data), som udgør et stadig mere reelt problem med effektiv behandling af så store mængder data (såkaldt âEURsåkaldt. Bygning ” spil), styre processerne for daglig kompilering og forberedelse af efterfølgende udgaver af spillet, under hensyntagen til de voksende krav fra slutbrugere (spillere). Projektets mål vil blive nået ved at udføre industriel forskning og udvikling vedrørende udvikling af innovative, specialiserede algoritmer og softwareværktøjer. På grund af det faktum, at boksversioner af software ikke er tilgængelige på markedet, der kan løse spil-opbygning spørgsmål og på grund af den proprietære teknologi, som virksomheden skaber spil, skal værktøjssoftware og algoritmer også udvikles inden for præcist definerede og planlagte faser af F & U. Implementeringen af teknologi vil vedrøre ansøgerens aktiviteter til at skabe procesinnovation støtte udviklingen af teknologisk avancerede og væsentligt forbedrede videospil. I gennemførelsesperioden for resultaterne (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere ny teknologi til at skabe virtuelle verdener til computerspil. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere (i større skala og mere effektivt) produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil — produktion af høje finansielle udlæg, der fokuserer på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. Det største teknologiske problem, der i øjeblikket forekommer i branchen, er den dynamiske stigning i antallet af gigabyte data, hvor spillet er inkluderet (i øjeblikket AAA-spil optager omkring 80 GB data), hvilket skaber et stadig mere reelt problem med effektiv behandling af så store mængder data (såkaldte AAA-spil). “ bygning ” spil), kontrollere processerne for daglig kompilering og forberedelse af efterfølgende udgivelser af spillet, under hensyntagen til de stigende krav fra slutbrugere (spillere). Formålet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udvikling arbejde på udvikling af innovative, specialiserede algoritmer og software værktøjer. På grund af det faktum, at der ikke er nogen boksversioner af software til rådighed på markedet, der kan løse problemer med spilopbygning og på grund af den proprietære teknologi, hvorpå virksomheden skaber spil, skal værktøjssoftware og algoritmer også udvikles inden for de nøje definerede og planlagte faser af F & U. Implementeringen af ​​teknologien vil vedrøre ansøgerens aktiviteter med henblik på at skabe procesinnovation, der støtter skabelsen af teknologisk avancerede og væsentligt forbedrede videospil. I løbet af gennemførelsesperioden for resultaterne (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή μιας νέας τεχνολογίας για τη δημιουργία εικονικών κόσμων για παιχνίδια υπολογιστών. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει (σε μεγαλύτερη κλίμακα και πιο αποτελεσματική) την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων AAA παιχνίδια â EUR παραγωγές που δημιουργήθηκε με τη συμμετοχή μεγάλων οικονομικών δαπανών, επικεντρώθηκε στην υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα που υπάρχει σήμερα στον κλάδο είναι η δυναμική αύξηση του ποσού των gigabytes των δεδομένων στα οποία περιλαμβάνεται το παιχνίδι (επί του παρόντος τα παιχνίδια AAA καλύπτουν περίπου 80 GB δεδομένων) η οποία θέτει ένα όλο και πιο πραγματικό πρόβλημα αποτελεσματικής επεξεργασίας τόσο μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων (τα λεγόμενα â EUR-calledâ EUR. Κτίριο ” παιχνίδια), ελέγχουν τις διαδικασίες της καθημερινής συλλογής και προετοιμασία των επόμενων εκδόσεων του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη τις αυξανόμενες απαιτήσεις των τελικών χρηστών (παίκτες). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή βιομηχανικών εργασιών έρευνας και ανάπτυξης για την ανάπτυξη καινοτόμων, εξειδικευμένων αλγορίθμων και εργαλείων λογισμικού. Λόγω του γεγονότος ότι οι εκδόσεις κουτιών του λογισμικού δεν είναι διαθέσιμες στην αγορά που μπορούν να επιλύσουν ζητήματα οικοδόμησης παιχνιδιών και λόγω της ιδιοκτησιακής τεχνολογίας στην οποία η Εταιρεία δημιουργεί παιχνίδια, το λογισμικό εργαλείων και οι αλγόριθμοι πρέπει επίσης να αναπτυχθούν εντός επακριβώς καθορισμένων και προγραμματισμένων σταδίων της R & D. Η εφαρμογή της τεχνολογίας θα αφορά τις δραστηριότητες του αιτούντος για τη δημιουργία καινοτομιών διαδικασίας που υποστηρίζουν την ανάπτυξη τεχνολογικά προηγμένων και σημαντικά βελτιωμένων βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της περιόδου εφαρμογής των αποτελεσμάτων (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή νέων τεχνολογιών για τη δημιουργία εικονικών κόσμων για παιχνίδια υπολογιστών. Χάρη στην τεχνολογία που εφαρμόζεται, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει (σε μεγαλύτερη κλίμακα και πιο αποτελεσματικά) την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα που εμφανίζεται σήμερα στη βιομηχανία είναι η δυναμική αύξηση του αριθμού των gigabytes δεδομένων στα οποία περιλαμβάνεται το παιχνίδι (επί του παρόντος τα παιχνίδια ΑΑΑ καταλαμβάνουν περίπου 80 GB δεδομένων), γεγονός που δημιουργεί ένα όλο και πιο πραγματικό πρόβλημα αποτελεσματικής επεξεργασίας τέτοιων μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων (τα λεγόμενα παιχνίδια ΑΑΑ). “ κτίριο &rdquo παιχνίδια), να ελέγχει τις διαδικασίες καθημερινής συλλογής και προετοιμασίας των επακόλουθων κυκλοφοριών του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη τις αυξανόμενες απαιτήσεις των τελικών χρηστών (παίκτες). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης για την ανάπτυξη καινοτόμων, εξειδικευμένων αλγορίθμων και εργαλείων λογισμικού. Λόγω του γεγονότος ότι δεν υπάρχουν διαθέσιμες στην αγορά εκδόσεις λογισμικού που να μπορούν να επιλύσουν ζητήματα κατασκευής παιχνιδιών και λόγω της ιδιόκτητης τεχνολογίας πάνω στην οποία η Εταιρεία δημιουργεί παιχνίδια, το λογισμικό εργαλείων και οι αλγόριθμοι πρέπει επίσης να αναπτυχθούν εντός των αυστηρά καθορισμένων και προγραμματισμένων σταδίων Ε & Α. Η εφαρμογή της τεχνολογίας θα αφορά τις δραστηριότητες του αιτούντος με σκοπό τη δημιουργία καινοτομιών διαδικασιών που υποστηρίζουν τη δημιουργία τεχνολογικά προηγμένων και σημαντικά βελτιωμένων βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της περιόδου εφαρμογής των αποτελεσμάτων (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje virtualnih svjetova za računalne igre. Zahvaljujući primijenjenoj tehnologiji podnositelj zahtjeva moći će (u većem opsegu i učinkovitije) pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara nastalih uz sudjelovanje velikih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenje naprednih tehnologija. Glavni tehnološki problem trenutno prisutan u industriji je dinamičko povećanje količine gigabajta podataka u koje je uključena igra (trenutačno AAA igre pokrivaju oko 80 GB podataka) što predstavlja sve realniji problem učinkovite obrade tako velikih količina podataka (tzv. âEURso-callâEUR. Zgrada ” igre), kontrolu procesa dnevne kompilacije i priprema naknadnih izdanja igre, uzimajući u obzir rastuće zahtjeve krajnjih korisnika (igrača). Cilj projekta ostvarit će se provedbom industrijskog istraživanja i razvoja na razvoju inovativnih, specijaliziranih algoritama i softverskih alata. S obzirom na činjenicu da kutija verzije softvera nisu dostupni na tržištu koji može riješiti game-building pitanja i zbog vlasničke tehnologije na kojoj Tvrtka stvara igre, alat softver i algoritmi također moraju biti razvijeni u precizno definiranim i planiranim fazama R & D. Implementacija tehnologije će se odnositi na podnositelja zahtjeva aktivnosti za stvaranje proces inovacija podržava razvoj tehnološki napredne i značajno poboljšane video igre. Tijekom razdoblja provedbe rezultata (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i implementirati nove tehnologije za stvaranje virtualnih svjetova za računalne igre. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će (u većoj mjeri i učinkovitije) pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara – proizvodnju visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Glavni tehnološki problem koji se trenutno javlja u industriji je dinamičko povećanje broja gigabajta podataka u koje je uključena igra (trenutačno AAA igre zauzimaju oko 80 GB podataka), što stvara sve realniji problem učinkovite obrade tako velikih količina podataka (takozvane AAA igre). “ zgrada ” igre), kontrolirati procese svakodnevnog kompilacije i pripreme naknadnih izdanja igre, uzimajući u obzir sve veće zahtjeve krajnjih korisnika (igrača). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskih istraživanja i razvoja na razvoju inovativnih, specijaliziranih algoritama i softverskih alata. Zbog činjenice da na tržištu nema dostupnih verzija softvera koji mogu riješiti probleme izrade igara, a zbog vlasničke tehnologije na kojoj Društvo stvara igre, potrebno je razviti i softver i algoritme alata u strogo definiranim i planiranim fazama istraživanja i razvoja. Primjena tehnologije odnosit će se na aktivnosti podnositelja zahtjeva u svrhu stvaranja procesnih inovacija koje podržavaju stvaranje tehnološki naprednih i značajno poboljšanih video igara. Tijekom razdoblja provedbe rezultata (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa o nouă tehnologie pentru a crea lumi virtuale pentru jocuri pe calculator. Datorită tehnologiei implementate, solicitantul va putea lansa (pe o scară mai largă și mai eficientă) producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, create cu implicarea unor cheltuieli financiare mari, axate pe calitatea ridicată a produsului final și utilizând tehnologii avansate. Principala problemă tehnologică prezentă în prezent în industrie este creșterea dinamică a cantității de gigabytes de date în care este inclus jocul (în prezent, jocurile AAA acoperă aproximativ 80 GB de date), ceea ce reprezintă o problemă din ce în ce mai reală de prelucrare eficientă a unor astfel de cantități mari de date (așa-numitele â EUR-așa-numite EURâ EUR. Clădire & amp;rdquo; jocuri), controlul proceselor de compilare zilnică și pregătirea edițiilor ulterioare ale jocului, luând în considerare cerințele tot mai mari ale utilizatorilor finali (jucători). Obiectivul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de activități de cercetare și dezvoltare industrială privind dezvoltarea de algoritmi și instrumente software inovatoare, specializate. Datorită faptului că versiunile de casete de software nu sunt disponibile pe piață, care pot rezolva problemele de construcție a jocurilor și din cauza tehnologiei brevetate pe care Compania creează jocuri, software-ul de instrumente și algoritmii trebuie, de asemenea, să fie dezvoltați în etape definite și planificate precis ale R & D. Implementarea tehnologiei va viza activitățile solicitantului pentru a crea inovații de proces care să sprijine dezvoltarea de jocuri video avansate tehnologic și îmbunătățite semnificativ. În perioada de punere în aplicare a rezultatelor (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa noi tehnologii pentru a crea lumi virtuale pentru jocurile pe calculator. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa (la scară mai largă și mai eficient) producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și utilizând tehnologii avansate. Principala problemă tehnologică care apare în prezent în industrie este creșterea dinamică a numărului de gigabytes de date în care este inclus jocul (în prezent, jocurile AAA ocupă aproximativ 80 GB de date), ceea ce creează o problemă din ce în ce mai reală de prelucrare eficientă a unor cantități atât de mari de date (așa-numitele jocuri AAA). “ Building ” jocuri), controlează procesele de compilare zilnică și pregătirea versiunilor ulterioare ale jocului, luând în considerare cerințele tot mai mari ale utilizatorilor finali (jucători). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind dezvoltarea de algoritmi și instrumente software inovatoare, specializate. Datorită faptului că nu există versiuni box de software disponibile pe piață care să poată rezolva probleme legate de construirea jocurilor și datorită tehnologiei proprietare pe care Compania creează jocuri, software-ul și algoritmii trebuie, de asemenea, să fie dezvoltate în etapele strict definite și planificate ale C & D. Implementarea tehnologiei va viza activitățile solicitantului în scopul creării de procese inovatoare care să sprijine crearea de jocuri video avansate din punct de vedere tehnologic și îmbunătățite semnificativ. Pe parcursul perioadei de implementare a rezultatelor (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať novú technológiu na vytváranie virtuálnych svetov pre počítačové hry. Vďaka implementovanej technológii bude žiadateľ schopný spustiť (vo väčšom meradle a efektívnejšie) výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých hier AAA vytvorených za účasti veľkých finančných výdavkov, zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a pomocou pokročilých technológií. Hlavným technologickým problémom, ktorý sa v súčasnosti vyskytuje v priemysle, je dynamický nárast množstva gigabajtov dát, v ktorých je hra zahrnutá (v súčasnosti AAA hry pokrývajú asi 80 GB dát), čo predstavuje čoraz väčší reálny problém efektívneho spracovania takýchto veľkých množstiev dát (tzv. âEURso- calledâ EUR). Budova ” hry), kontrolovať procesy každodennej kompilácie a prípravy následných edícií hry, berúc do úvahy rastúce nároky koncových používateľov (hráčov). Cieľ projektu sa dosiahne vykonaním priemyselného výskumu a vývoja v oblasti vývoja inovatívnych, špecializovaných algoritmov a softvérových nástrojov. Vzhľadom k tomu, že box verzie softvéru nie sú k dispozícii na trhu, ktorý môže vyriešiť problémy s budovaním hier a kvôli proprietárnu technológiu, na ktorej spoločnosť vytvára hry, softvér a algoritmy nástroje musia byť tiež vyvinuté v presne definovaných a plánovaných fázach R & D. Implementácia technológie sa bude týkať činností žiadateľa vytvoriť proces inovácie podporujúci vývoj technologicky vyspelých a výrazne vylepšených videohier. Počas obdobia vykonávania výsledkov (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať nové technológie na vytváranie virtuálnych svetov pre počítačové hry. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť (vo väčšom rozsahu a efektívnejšie) výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier – výrobu vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a použitie pokročilých technológií. Hlavným technologickým problémom, ktorý sa v súčasnosti vyskytuje v priemysle, je dynamický nárast počtu gigabajtov dát, do ktorých je hra zahrnutá (v súčasnosti AAA hry zaberajú približne 80 GB dát), čo vytvára čoraz reálny problém efektívneho spracovania takého veľkého množstva dát (tzv. AAA hry). “ budova ” hry), kontrolujú procesy dennej kompilácie a prípravy následných vydaní hry, berúc do úvahy zvyšujúce sa požiadavky koncových užívateľov (hráčov). Cieľ projektu sa dosiahne vykonávaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na vývoji inovatívnych špecializovaných algoritmov a softvérových nástrojov. Vzhľadom na to, že na trhu nie sú k dispozícii žiadne krabicové verzie softvéru, ktoré by mohli vyriešiť problémy s tvorbou hier a vďaka proprietárnej technológii, na ktorej spoločnosť vytvára hry, musí sa v rámci presne vymedzených a plánovaných fáz výskumu a vývoja vyvinúť softvér a algoritmy nástrojov. Počas obdobia vykonávania výsledkov (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata u implimentata teknoloġija ġdida biex tinħoloq dinjiet virtwali għal-logħob tal-kompjuter. Grazzi għat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se tkun tista ‘tvara (fuq skala akbar u aktar effiċjenti) il-produzzjoni ta’ produzzjonijiet innovattivi u teknoloġikament avvanzati AAA logħob â EUR produzzjonijiet maħluqa bl-involviment ta ‘infiq finanzjarju kbir, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Il-problema teknoloġika prinċipali bħalissa preżenti fl-industrija hija ż-żieda dinamika fl-ammont ta ‘gigabytes ta’ data li fiha l-logħba hija inkluża (bħalissa logħob AAA tkopri madwar 80 GB ta ‘data) li toħloq problema dejjem aktar reali ta’ pproċessar effiċjenti ta ‘ammonti kbar ta’ data bħal dawn (hekk imsejħa EUR â EUR EUROS-imsejħa. Bini uamp;rdquo; logħob), jikkontrollaw il-proċessi ta ‘kumpilazzjoni ta’ kuljum u preparazzjoni ta ‘edizzjonijiet sussegwenti tal-logħba, b’kont meħud tal-ħtiġijiet dejjem jikbru tal-utenti finali (players). L-għan tal-proġett se jintlaħaq billi jsir xogħol ta’ riċerka u żvilupp industrijali fuq l-iżvilupp ta’ algoritmi u għodod ta’ softwer innovattivi u speċjalizzati. Minħabba l-fatt li l-verżjonijiet kaxxa ta ‘softwer mhumiex disponibbli fis-suq li jistgħu jsolvu l-kwistjonijiet ta’ bini tal-logħob u minħabba t-teknoloġija proprjetarja li fuqha l-Kumpanija toħloq logħob, softwer għodda u algoritmi għandhom jiġu żviluppati wkoll fi ħdan stadji definiti b’mod preċiż u ppjanati ta ‘R & D. Implimentazzjoni tat-teknoloġija se jikkonċernaw l-attivitajiet EUR Applikantâ biex joħolqu innovazzjoni proċess jappoġġja l-iżvilupp ta ‘logħob vidjo teknoloġikament avvanzati u mtejba b’mod sinifikanti. Matul il-perjodu ta’ implimentazzjoni tar-riżultati (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li tiżviluppa u timplimenta teknoloġija ġdida biex toħloq Dinjiet virtwali għal-logħob tal-kompjuter. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi (fuq skala akbar u b’mod aktar effettiv) il-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Il-problema teknoloġika ewlenija li qed isseħħ bħalissa fl-industrija hija ż-żieda dinamika fin-numru ta’ gigabytes ta’ data li fiha hija inkluża l-logħba (bħalissa l-logħob AAA jokkupa madwar 80 GB ta’ data), li toħloq problema dejjem aktar reali ta’ pproċessar effiċjenti ta’ tali ammonti kbar ta’ data (l-hekk imsejħa logħob AAA). & ldquo; bini & rdquo; logħob), jikkontrollaw il-proċessi ta ‘kompilazzjoni ta’ kuljum u l-preparazzjoni ta ‘rilaxxi sussegwenti tal-logħba, b’kont meħud tad-domandi dejjem jiżdiedu ta’ l-utenti finali (plejers). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u ħidma ta’ żvilupp dwar l-iżvilupp ta’ algoritmi u għodod tas-softwer innovattivi u speċjalizzati. Minħabba l-fatt li m’hemm l-ebda verżjonijiet kaxxa ta’ softwer disponibbli fis-suq li jistgħu jsolvu kwistjonijiet ta’ bini tal-logħob u minħabba t-teknoloġija proprjetarja li fuqha l-Kumpanija toħloq logħob, is-softwer tal-għodda u l-algoritmi jridu jiġu żviluppati wkoll fi ħdan l-istadji strettament definiti u ppjanati tar-R & Ż. L-implimentazzjoni tat-teknoloġija se tikkonċerna l-attivitajiet tal-Applikant bil-għan li tinħoloq innovazzjoni fil-proċess li tappoġġa l-ħolqien ta’ logħob tal-kompjuter teknoloġikament avvanzat u mtejjeb b’mod sinifikanti. Matul il-perjodu ta’ implimentazzjoni tar-riżultati (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver e implementar uma nova tecnologia para criar mundos virtuais para jogos de computador. Graças à tecnologia implementada, o Requerente será capaz de lançar (em maior escala e mais eficiente) a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados âEUR produções criadas com o envolvimento de grandes gastos financeiros, focados na alta qualidade do produto final e usando tecnologias avançadas. O principal problema tecnológico atualmente presente na indústria é o aumento dinâmico da quantidade de gigabytes de dados em que o jogo está incluído (atualmente os jogos AAA cobrem cerca de 80 GB de dados), o que coloca um problema cada vez mais real de processamento eficiente de grandes quantidades de dados (o chamado âEURso-chamado. Construindo ” jogos), controlar os processos de compilação diária e preparação de edições subsequentes do jogo, levando em conta as crescentes necessidades dos utentes finais (jogadores). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industriais sobre o desenvolvimento de algoritmos e ferramentas informáticas inovadores e especializados. Devido ao fato de que as versões de caixa de software não estão disponíveis no mercado que podem resolver problemas de construção de jogos e por causa da tecnologia proprietária em que a empresa cria jogos, software de ferramentas e algoritmos também deve ser desenvolvido dentro de etapas definidas e planejadas de R & D. Implementação da tecnologia vai interessar as atividades do requerente para criar inovação de processos de apoio ao desenvolvimento de jogos de vídeo tecnologicamente avançados e significativamente melhorados. Durante o período de execução dos resultados (Portuguese)
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver e implementar uma nova tecnologia para criar mundos virtuais para jogos de computador. Graças à tecnologia implementada, o requerente poderá lançar (em maior escala e de forma mais eficiente) a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados – produções criadas com a participação de grandes despesas financeiras, centradas na elevada qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. O principal problema tecnológico atualmente presente na indústria é o aumento dinâmico da quantidade de gigabytes de dados em que o jogo está incluído (atualmente os jogos AAA cobrem cerca de 80 GB de dados), o que coloca um problema cada vez mais real de processamento eficiente de grandes quantidades de dados (os chamados «jogos AAA»). Construção de ” jogos), controlam os processos de compilação diária e preparação das edições subsequentes do jogo, tendo em conta as crescentes exigências dos utilizadores finais (jogadores). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industrial sobre o desenvolvimento de algoritmos e ferramentas de software inovadores e especializados. Devido ao facto de não estarem disponíveis no mercado versões de caixa de software que possam resolver problemas de construção de jogos e devido à tecnologia proprietária na qual a empresa cria jogos, o software de ferramentas e os algoritmos devem também ser desenvolvidos dentro de fases de I & D definidas e planeadas com precisão. A implementação da tecnologia dirá respeito às atividades do requerente para criar inovação de processos que apoiem o desenvolvimento de jogos de vídeo tecnologicamente avançados e significativamente melhorados. Durante o período de execução dos resultados (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa virtuaalimaailman luomiseksi tietokonepeleihin. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää (laajemmassa mittakaavassa ja tehokkaammin) innovatiivisten ja teknisesti edistyneiden AAA-pelien tuotannon, joka on luotu suurten rahoitusmenojen avulla, keskittyen lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Suurin teknologinen ongelma tällä hetkellä alalla on dynaaminen kasvu määrä gigatavua dataa, johon peli sisältyy (tällä hetkellä AAA-pelit kattavat noin 80 Gt dataa), joka aiheuttaa yhä todellinen ongelma tehokkaan käsittelyn niin suuria määriä dataa (ns. âEURns.â EUR). Rakennus ” Pelit), valvoa prosesseja päivittäinen kokoaminen ja valmistelu myöhempien versioiden pelin, ottaen huomioon kasvavat vaatimukset loppukäyttäjien (pelaajat). Hankkeen tavoite saavutetaan toteuttamalla teollista tutkimus- ja kehitystyötä innovatiivisten, erikoistuneiden algoritmien ja ohjelmistotyökalujen kehittämiseksi. Koska markkinoilla ei ole saatavilla laatikkoversioita ohjelmistoista, jotka voisivat ratkaista pelinrakennusongelmia, ja koska yritys luo pelejä, työkaluohjelmistoja ja algoritmeja on myös kehitettävä tarkasti määritellyissä ja suunnitelluissa tutkimus- ja kehitysvaiheissa. Teknologian käyttöönotto koskee hakijan toimia prosessiinnovaatioiden luomiseksi, mikä tukee teknisesti kehittyneiden ja merkittävästi parannettujen videopelien kehittämistä. Tulosten täytäntöönpanokauden aikana (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa virtuaalimaailmojen luomiseksi tietokonepeleihin. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää (suuremmassa mittakaavassa ja tehokkaammin) innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Suurin teknologinen ongelma tällä hetkellä alalla on dynaaminen kasvu gigatavuja dataa, johon peli sisältyy (tällä hetkellä AAA-pelit vievät noin 80 Gt dataa), mikä luo yhä todellisemmaksi ongelman tällaisten suurten tietomäärien (ns. AAA-pelit) tehokkaalle käsittelylle. “ rakentaminen ” pelit), valvoa prosesseja päivittäisen kokoamisen ja valmistelun myöhempien julkaisujen pelin, ottaen huomioon kasvavat vaatimukset loppukäyttäjien (pelaajat). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä innovatiivisten, erikoistuneiden algoritmien ja ohjelmistotyökalujen kehittämiseksi. Koska markkinoilla ei ole saatavilla laatikkoversioita ohjelmistoista, jotka voisivat ratkaista pelien rakentamiseen liittyviä ongelmia, ja koska yritys luo pelejä, työkaluohjelmistoja ja algoritmeja on myös kehitettävä tarkasti määritellyissä ja suunnitelluissa T & K-vaiheissa. Teknologian toteuttaminen koskee hakijan toimintaa, jotta voidaan luoda prosessi-innovaatioita, joilla tuetaan teknisesti kehittyneiden ja merkittävästi parannettujen videopelien luomista. Tulosten täytäntöönpanokauden aikana (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje virtualnih svetov za računalniške igre. Zahvaljujoč uporabljeni tehnologiji, bo prijavitelj lahko začela (v večjem obsegu in bolj učinkovito) proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA igre â EUR proizvodnje ustvarjena s sodelovanjem velikih finančnih izdatkov, osredotočena na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Glavni tehnološki problem, ki je trenutno prisoten v industriji, je dinamično povečanje količine gigabajtov podatkov, v katere je vključena igra (trenutno AAA igre pokrivajo približno 80 GB podatkov), kar predstavlja vse bolj realen problem učinkovite obdelave tako velikih količin podatkov (t. i. t. i. t. i. t. i. EUR. Stavba & amp;rdquo; igre), nadzor nad procesi vsakodnevnega zbiranja in priprave naslednjih izdaj igre, ob upoštevanju naraščajočih zahtev končnih uporabnikov (igralcev). Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav in razvoja na področju razvoja inovativnih, specializiranih algoritmov in programskih orodij. Zaradi dejstva, da polje različice programske opreme niso na voljo na trgu, ki lahko rešijo vprašanja gradnje iger in zaradi lastniške tehnologije, na kateri družba ustvarja igre, Orodje programske opreme in algoritmi je treba razviti tudi v natančno opredeljenih in načrtovanih fazah R & D. Izvajanje tehnologije bo zadevala dejavnosti prijavitelja za ustvarjanje inovacij procesa, ki podpirajo razvoj tehnološko napredne in bistveno izboljšane video igre. V obdobju izvajanja rezultatov (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje virtualnih svetov za računalniške igre. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel (v večjem in učinkovitejšem obsegu) proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih iger AAA – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Glavni tehnološki problem, ki se trenutno pojavlja v industriji, je dinamično povečanje števila gigabajtov podatkov, v katere je vključena igra (trenutno AAA igre zasedajo približno 80 GB podatkov), kar ustvarja vedno večji problem učinkovite obdelave tako velikih količin podatkov (tako imenovane AAA igre). “ stavba ” igre), nadzor procesov dnevne kompilacije in priprave poznejših izdaj igre, ob upoštevanju naraščajočih zahtev končnih uporabnikov (igralcev). Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav in razvoja na področju razvoja inovativnih, specializiranih algoritmov in programskih orodij. Zaradi dejstva, da na trgu ni na voljo nobene različice programske opreme, ki bi lahko rešila vprašanja gradnje iger, in zaradi lastniške tehnologije, na kateri podjetje ustvarja igre, je treba v strogo določenih in načrtovanih fazah raziskav in razvoja razviti tudi programsko opremo orodja in algoritme. Izvajanje tehnologije se bo nanašalo na dejavnosti prijavitelja z namenom ustvarjanja procesnih inovacij, ki podpirajo ustvarjanje tehnološko naprednih in bistveno izboljšanih video iger. V obdobju izvajanja rezultatov (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je vyvinout a zavést novou technologii k vytvoření virtuálních světů pro počítačové hry. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit (ve větším měřítku a efektivnějším) výrobu inovativních a technologicky vyspělých her AAA, vytvořených za účasti velkých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavním technologickým problémem v současné době v průmyslu je dynamický nárůst množství gigabajtů dat, ve kterých je hra zahrnuta (v současné době AAA hry pokrývají asi 80 GB dat), což představuje stále reálnější problém efektivního zpracování tak velkého množství dat (tzv. â EUR). Budova ” hry), řízení procesů každodenní kompilace a přípravy následných vydání hry, s přihlédnutím k rostoucím požadavkům koncových uživatelů (hráčů). Cíle projektu bude dosaženo prováděním aplikovaného výzkumu a vývoje v oblasti vývoje inovativních, specializovaných algoritmů a softwarových nástrojů. Vzhledem k tomu, že krabicové verze softwaru nejsou k dispozici na trhu, které mohou řešit problémy s budováním her, a vzhledem k proprietární technologii, na které Společnost vytváří hry, nástrojový software a algoritmy, musí být také vyvinuty v přesně definovaných a plánovaných fázích výzkumu a vývoje. Implementace technologie se bude týkat činností žadatele k vytvoření inovací procesů podporujících vývoj technologicky vyspělých a výrazně vylepšených videoher. Během prováděcího období výsledků (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a implementovat nové technologie pro vytváření virtuálních světů pro počítačové hry. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit (ve větším měřítku a efektivněji) výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavním technologickým problémem, který se v současné době vyskytuje v průmyslu, je dynamický nárůst počtu gigabajtů dat, do kterých je hra zahrnuta (v současné době hry AAA zabírají asi 80 GB dat), což vytváří stále reálný problém efektivního zpracování tak velkého množství dat (tzv. AAA her). “ budova ” hry), řídit procesy každodenní kompilace a přípravu následných vydání hry, s přihlédnutím k rostoucím požadavkům koncových uživatelů (hráčů). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na vývoji inovativních, specializovaných algoritmů a softwarových nástrojů. Vzhledem k tomu, že na trhu nejsou k dispozici žádné verze softwaru, které by mohly řešit otázky tvorby her, a vzhledem k proprietární technologii, na které Společnost vytváří hry, software a algoritmy musí být vyvinuty také v přísně definovaných a plánovaných fázích výzkumu a vývoje. Provádění technologie se bude týkat činností žadatele za účelem vytvoření procesní inovace podporující tvorbu technologicky vyspělých a výrazně zdokonalených videoher. Během období provádění výsledků (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas yra sukurti ir įgyvendinti naują technologiją sukurti virtualius pasaulius kompiuterinių žaidimų. Įdiegtos technologijos dėka Pareiškėjas galės pradėti (didesniu ir efektyvesniu) naujoviškų ir technologiškai pažangių AAA žaidimų gamybą, sukurtą dalyvaujant didelėms finansinėms išlaidoms, sutelkiant dėmesį į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinė technologinė problema šiuo metu pramonėje yra dinamiškas padidėjimas gigabaitų duomenų kiekį, kuriame žaidimas yra įtrauktas (šiuo metu AAA žaidimai apima apie 80 GB duomenų), kuris kelia vis realią problemą efektyviai tvarkyti tokius didelius duomenų kiekius (vadinamasis ā EUR- calledâ EUR. Statyba & rdquo; žaidimai), kontroliuoti kasdienio rengimo ir rengimo vėlesniuose žaidimo leidimuose procesus, atsižvelgiant į didėjančius galutinių vartotojų (žaidėjų) poreikius. Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius mokslinius tyrimus ir technologinę plėtrą kuriant novatoriškus, specializuotus algoritmus ir programinės įrangos priemones. Dėl to, kad dėžės versijos programinės įrangos nėra rinkoje, kuri gali išspręsti žaidimų kūrimo problemas ir dėl patentuotos technologijos, dėl kurios Bendrovė kuria žaidimus, įrankių programinė įranga ir algoritmai taip pat turi būti sukurta per tiksliai apibrėžtus ir planuojamus etapus R & D. Technologijos įgyvendinimas bus susijęs su Pareiškėjo veikla kurti procesų naujoves, remiančias technologiškai pažangių ir žymiai patobulintų vaizdo žaidimų plėtrą. Rezultatų įgyvendinimo laikotarpiu (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – kurti ir diegti naujas technologijas virtualiems pasauliams kompiuteriniams žaidimams kurti. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti (didesniu mastu ir efektyviau) naujoviškų ir technologiškai pažangių AAA žaidimų gamybą – didelių finansinių išlaidų gamybą, daugiausia dėmesio skiriant aukštai galutinio produkto kokybei ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinė technologinė problema, šiuo metu kylanti pramonėje, yra dinamiškas duomenų gigabaitų, į kuriuos įtrauktas žaidimas, skaičiaus padidėjimas (šiuo metu AAA žaidimai užima apie 80 GB duomenų), o tai sukuria vis realesnę veiksmingo tokių didelių duomenų kiekių apdorojimo problemą (vadinamieji AAA žaidimai). “ pastatas ” žaidimai), kontroliuoti kasdienio rengimo ir parengimo vėlesnių žaidimo spaudai procesus, atsižvelgiant į didėjančius galutinių vartotojų (žaidėjų) poreikius. Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtrą kuriant inovatyvius, specializuotus algoritmus ir programinės įrangos priemones. Atsižvelgiant į tai, kad rinkoje nėra dėžučių programinės įrangos versijų, kurios galėtų išspręsti žaidimų kūrimo problemas, ir dėl patentuotos technologijos, kuria Bendrovė kuria žaidimus, įrankių programinė įranga ir algoritmai taip pat turi būti kuriami griežtai apibrėžtais ir planuojamais mokslinių tyrimų ir plėtros etapais. Technologijos įgyvendinimas bus susijęs su Pareiškėjo veikla siekiant sukurti proceso naujoves, padedančias kurti technologiškai pažangius ir žymiai patobulintus vaizdo žaidimus. Rezultatų įgyvendinimo laikotarpiu (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunu tehnoloģiju, lai radītu virtuālās pasaules datorspēlēm. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pretendents varēs uzsākt (lielākā mērogā un efektīvāk) inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu, kas radītas, iesaistot lielus finanšu izdevumus, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenā tehnoloģiskā problēma, kas pašlaik atrodas nozarē, ir dinamisks pieaugums datu gigabaitu apjomā, kurā spēle ir iekļauta (pašlaik AAA spēles aptver aptuveni 80 GB datu), kas rada arvien reālāku problēmu ar šādu lielu datu apjomu efektīvu apstrādi (tā saukto â EURso- calledâ EUR. Ēkas ” spēles), kontrolē ikdienas apkopošanas un sagatavošanas turpmākos spēles izdevumus, ņemot vērā augošās galalietotāju (spēlētāju) prasības. Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpniecisko izpēti un izstrādi inovatīvu, specializētu algoritmu un programmatūras rīku izstrādei. Sakarā ar to, ka kaste versijas programmatūras nav pieejamas tirgū, kas var atrisināt spēļu veidošanas jautājumus, un sakarā ar patentētu tehnoloģiju, uz kuru uzņēmums rada spēles, rīku programmatūru un algoritmus ir arī jāizstrādā precīzi definētos un plānotos posmos R & D. Tehnoloģiju īstenošana attieksies uz Pieteikuma iesniedzējs darbības, lai radītu procesu inovācijas, kas atbalsta attīstību tehnoloģiski progresīvu un ievērojami uzlabotas video spēles. Rezultātu īstenošanas periodā (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunas tehnoloģijas, lai izveidotu datorspēļu virtuālās pasaules. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt (lielākā mērogā un efektīvāk) inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu — augstas finanšu izmaksas, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenā tehnoloģiskā problēma, kas pašlaik rodas nozarē, ir dinamisks datu gigabaitu skaita pieaugums, kurā spēle ir iekļauta (pašlaik AAA spēles aizņem aptuveni 80 GB datu), kas rada arvien reālāku problēmu saistībā ar tik lielu datu apstrādi (tā sauktās AAA spēles). “ ēka ” spēles), kontrolēt procesus ikdienas apkopošanu un sagatavošanu turpmāko izlaišanu no spēles, ņemot vērā pieaugošās prasības gala lietotājiem (spēlētājiem). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskos pētījumus un izstrādes darbus inovatīvu, specializētu algoritmu un programmatūras rīku izstrādē. Sakarā ar to, ka tirgū nav pieejamas programmatūras kastu versijas, kas varētu atrisināt spēļu veidošanas problēmas, un pateicoties patentētajai tehnoloģijai, uz kuru Uzņēmums rada spēles, ir jāizstrādā arī instrumentu programmatūra un algoritmi stingri noteiktos un plānotos pētniecības un izstrādes posmos. Tehnoloģijas ieviešana attieksies uz Pieteikuma iesniedzēja darbību, lai radītu procesa inovācijas, atbalstot tehnoloģiski progresīvu un ievērojami uzlabotu videospēļu radīšanu. Rezultātu īstenošanas periodā (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработи и внедри нова технология за създаване на виртуални светове за компютърни игри. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира (в по-голям мащаб и по-ефективно) производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри â EUR продукции, създадени с участието на големи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и с помощта на модерни технологии. Основният технологичен проблем, който в момента присъства в индустрията, е динамичното увеличаване на количеството на гигабайта данни, в които играта е включена (понастоящем AAA игри обхващат около 80 GB данни), което създава все по-реален проблем с ефективната обработка на такива големи количества данни (т.нар. â EUR, т.нар. т.нар. Сграда ” игри), контролира процесите на ежедневно компилация и подготовка на следващите издания на играта, като се вземат предвид нарастващите изисквания на крайните потребители (играчи). Целта на проекта ще бъде постигната чрез извършване на промишлена научноизследователска и развойна дейност по разработването на иновативни, специализирани алгоритми и софтуерни инструменти. Поради факта, че кутии версии на софтуер не са на разположение на пазара, които могат да решат проблеми с изграждането на игри и поради патентованата технология, на която компанията създава игри, софтуер за инструменти и алгоритми също трябва да бъдат разработени в рамките на точно определени и планирани етапи на R & D. Внедряването на технологията ще се отнася до дейностите на заявителя за създаване на технологични иновации, подпомагащи развитието на технологично напреднали и значително подобрени видеоигри. По време на периода на изпълнение на резултатите (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и внедрят нови технологии за създаване на виртуални светове за компютърни игри. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира (в по-голям мащаб и по-ефективно) производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри — производството на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Основният технологичен проблем в момента в индустрията е динамичното увеличение на броя на гигабайтите данни, в които е включена играта (понастоящем AAA игри заемат около 80 GB данни), което създава все по-реален проблем за ефективна обработка на такива големи количества данни (така наречените AAA игри). “ сграда ” игри), контролира процесите на ежедневна компилация и подготовка на последващите издания на играта, като се вземат предвид нарастващите изисквания на крайните потребители (играчи). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на промишлена научноизследователска и развойна дейност по разработване на иновативни, специализирани алгоритми и софтуерни инструменти. Поради факта, че на пазара няма бокс версии на софтуера, които могат да решат проблемите на изграждането на игри и поради патентованата технология, върху която Компанията създава игри, софтуер за инструменти и алгоритми също трябва да бъдат разработени в рамките на строго определените и планирани етапи на научноизследователската и развойна дейност. Внедряването на технологията ще се отнася до дейностите на заявителя с цел създаване на иновации в процеса, подкрепящи създаването на технологично напреднали и значително подобрени видеоигри. По време на периода на изпълнение на резултатите (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy dolgozzon ki és valósítson meg egy új technológiát, hogy virtuális világokat hozzon létre a számítógépes játékok számára. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező (nagyobb léptékben és hatékonyabban) elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA-játékok gyártását, amelyet nagy pénzügyi ráfordítások bevonásával hoztak létre, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. Az iparágban jelenleg tapasztalható fő technológiai probléma a játék részét képező gigabájtnyi adat mennyiségének dinamikus növekedése (jelenleg az AAA játékok körülbelül 80 GB adatot fednek le), ami egyre inkább valós problémát jelent az ilyen nagy mennyiségű adatok (úgynevezett úgynevezett âEUR-â EUR) hatékony feldolgozásában. Épület ” játékok), ellenőrzi a folyamatok napi összeállítása és előkészítése a következő kiadások a játék, figyelembe véve a növekvő igényeket a végfelhasználók (játékosok). A projekt célja az innovatív, speciális algoritmusok és szoftvereszközök kifejlesztésére irányuló ipari kutatási és fejlesztési munka elvégzése. Tekintettel arra, hogy a szoftver dobozos változatai nem érhetők el a piacon, amelyek megoldhatják a játéképítési problémákat, és mivel a szabadalmaztatott technológia, amelyen a Társaság játékokat hoz létre, szerszámszoftvereket és algoritmusokat is ki kell fejleszteni a R & amp pontosan meghatározott és tervezett szakaszaiban; D. A technológia megvalósítása a kérelmező azon tevékenységeit érinti, amelyek technológiailag fejlett és jelentősen továbbfejlesztett videojátékok fejlesztését támogató folyamatinnovációt hoznak létre. Az eredmények végrehajtási időszaka alatt (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy új technológiákat fejlesszen ki és valósítson meg, hogy virtuális világokat hozzon létre a számítógépes játékok számára. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező (nagyobb léptékben és hatékonyabban) elindíthatja innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását – magas pénzügyi ráfordítások előállítását, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. Az iparágban jelenleg előforduló fő technológiai probléma a játékhoz tartozó gigabájt adatok számának dinamikus növekedése (jelenleg az AAA játékok körülbelül 80 GB adatot foglalnak el), ami egyre inkább valódi problémát okoz az ilyen nagy mennyiségű adat (úgynevezett AAA játékok) hatékony feldolgozásában. “ épület ” játékok), ellenőrzi a folyamatokat a napi összeállítás és előkészítés a későbbi kiadások a játék, figyelembe véve a növekvő igényeket a végfelhasználók (játékosok). A projekt célja az innovatív, speciális algoritmusok és szoftvereszközök fejlesztésével kapcsolatos ipari kutatási és fejlesztési munka végzése. Tekintettel arra, hogy a piacon nincs olyan dobozos szoftververzió, amely képes megoldani a játéképítés kérdéseit, és a szabadalmaztatott technológia miatt, amelyen a Társaság játékokat, szerszámszoftvereket és algoritmusokat hoz létre, a K+F szigorúan meghatározott és tervezett szakaszaiban is fejleszteni kell. A technológia megvalósítása a kérelmező tevékenységeit érinti a technológiailag fejlett és jelentősen továbbfejlesztett videojátékok létrehozását támogató folyamatinnováció létrehozása céljából. Az eredmények végrehajtási időszakában (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun saol fíorúil a chruthú le haghaidh cluichí ríomhaireachta. A bhuíochas leis an teicneolaíocht i bhfeidhm, beidh an Iarratasóir a bheith in ann a sheoladh (ar scála níos mó agus níos éifeachtaí) a tháirgeadh cluichí AAA nuálach agus chun cinn teicneolaíochta â EUR tháirgeadh a cruthaíodh le rannpháirtíocht outlays airgeadais mór, dírithe ar chaighdeán ard an táirge deiridh agus ag baint úsáide as teicneolaíochtaí chun cinn. Is é an fhadhb teicneolaíochta is mó atá i láthair faoi láthair sa tionscal an méadú dinimiciúil ar an méid gigabytes na sonraí ina bhfuil an cluiche san áireamh (faoi láthair cluichí AAA chlúdach thart ar 80 GB na sonraí) a chuireann fadhb níos mó fíor de phróiseáil éifeachtach méideanna móra sonraí den sórt sin (mar a thugtar â EUR â EUR â EUR sin-calledâ EUR. Tógáil & rdquo; cluichí), próisis thiomsú laethúil a rialú agus eagráin an chluiche ina dhiaidh sin a ullmhú, ag cur san áireamh éilimh mhéadaithe na n-úsáideoirí deiridh (imreoirí). Bainfear cuspóir an tionscadail amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a dhéanamh ar algartaim agus uirlisí bogearraí nuálacha speisialaithe a fhorbairt. Mar gheall ar an bhfíric nach bhfuil leaganacha bosca bogearraí ar fáil ar an margadh is féidir a réiteach saincheisteanna cluiche-thógáil agus mar gheall ar an teicneolaíocht dílseánaigh ar a gcruthaíonn an Chuideachta cluichí, ní mór bogearraí uirlis agus halgartaim a fhorbairt freisin laistigh de chéimeanna sainithe go beacht agus pleanáilte de T & F. Beidh Cur i bhfeidhm na teicneolaíochta imní ar na gníomhaíochtaí Applicantâ EURs a chruthú nuálaíocht próiseas tacú le forbairt na teicneolaíochta chun cinn agus go suntasach cluichí físeáin feabhsaithe. Le linn thréimhse chur chun feidhme na dtorthaí (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun saol fíorúil a chruthú le haghaidh cluichí ríomhaireachta. A bhuíochas leis an teicneolaíocht atá i bhfeidhm, beidh an tIarratasóir in ann a sheoladh (ar scála níos mó agus níos éifeachtaí) táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as teicneolaíochtaí chun cinn. Is é an fhadhb teicneolaíochta is mó a tharlaíonn faoi láthair sa tionscal an méadú dinimiciúil ar líon na gigabytes na sonraí ina bhfuil an cluiche san áireamh (faoi láthair áitiú cluichí AAA thart ar 80 GB de shonraí), rud a chruthaíonn fadhb níos mó fíor de phróiseáil éifeachtach méideanna móra sonraí den sórt sin (ar a dtugtar cluichí AAA). “ foirgneamh & rdquo; cluichí), próisis thiomsú laethúil a rialú agus eisiúintí an chluiche ina dhiaidh sin a ullmhú, ag cur san áireamh éilimh mhéadaithe na n-úsáideoirí deiridh (imreoirí). Bainfear aidhm an tionscadail amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a dhéanamh ar algartaim agus uirlisí bogearraí nuálacha speisialaithe a fhorbairt. Mar gheall ar an bhfíric nach bhfuil aon leaganacha bosca de bhogearraí atá ar fáil ar an margadh is féidir a réiteach saincheisteanna tógála cluiche agus mar gheall ar an teicneolaíocht dílseánaigh ar a gcruthaíonn an Chuideachta cluichí, ní mór bogearraí uirlis agus halgartaim a fhorbairt freisin laistigh de na céimeanna atá sainmhínithe go docht agus pleanáilte de T & F. Beidh cur chun feidhme na teicneolaíochta a bhaineann le gníomhaíochtaí an Iarratasóir chun críche a chruthú nuálaíocht próiseas tacú le cruthú cluichí físeáin chun cinn go teicniúil agus go suntasach feabhsaithe. Le linn thréimhse chur chun feidhme na dtorthaí (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utveckla och implementera en ny teknik för att skapa virtuella världar för datorspel. Tack vare den genomförda tekniken kommer sökanden att kunna lansera (i större skala och effektivare) produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel â EUR produktioner som skapats med hjälp av stora finansiella utgifter, fokuserade på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. Det största tekniska problemet som för närvarande finns i branschen är den dynamiska ökningen av mängden gigabyte data där spelet ingår (för närvarande AAA-spel täcker ca 80 GB data) vilket utgör ett alltmer verkligt problem med effektiv behandling av så stora mängder data (så kallade â EUR så kallade â EUR). Bygga ” spel), kontrollera processerna för daglig sammanställning och förberedelse av efterföljande upplagor av spelet, med beaktande av de ökande kraven från slutanvändare (spelare). Projektets mål kommer att uppnås genom industriell forskning och utveckling kring utveckling av innovativa, specialiserade algoritmer och programvaruverktyg. På grund av det faktum att boxversioner av programvara inte är tillgängliga på marknaden som kan lösa spelbyggande problem och på grund av den egenutvecklade teknik som företaget skapar spel, måste verktygsprogram och algoritmer också utvecklas inom exakt definierade och planerade stadier av R & D. Implementering av teknik kommer att beröra sökandens verksamhet för att skapa processinnovation som stöder utvecklingen av tekniskt avancerade och avsevärt förbättrade videospel. Under genomförandeperioden för resultaten (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och implementera ny teknik för att skapa virtuella världar för datorspel. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera (i större skala och mer effektivt) produktion av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. Det största tekniska problemet som för närvarande förekommer i branschen är den dynamiska ökningen av antalet gigabyte data där spelet ingår (för närvarande AAA-spel upptar cirka 80 GB data), vilket skapar ett alltmer verkligt problem med effektiv behandling av så stora mängder data (så kallade AAA-spel). “ byggnad ” spel), kontrollera processerna för daglig sammanställning och förberedelse av efterföljande utgåvor av spelet, med hänsyn till de ökande kraven från slutanvändare (spelare). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att bedriva industriell forskning och utvecklingsarbete på utveckling av innovativa, specialiserade algoritmer och mjukvaruverktyg. På grund av det faktum att det inte finns några boxversioner av programvara på marknaden som kan lösa problem med spelbyggande och på grund av den egenutvecklade teknik som företaget skapar spel, verktygsprogramvara och algoritmer måste också utvecklas inom de strikt definierade och planerade stadierna av FoU. Genomförandet av tekniken kommer att beröra den Sökandes verksamhet i syfte att skapa processinnovation som stöder skapandet av tekniskt avancerade och avsevärt förbättrade videospel. Under genomförandeperioden av resultaten (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat virtuaalsete maailmade loomiseks arvutimängude jaoks. Tänu rakendatud tehnoloogiale saab taotleja käivitada (suuremas ulatuses ja tõhusamalt) uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmise, mis on loodud suurte rahaliste kulutustega, keskendudes lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutades kõrgtehnoloogiat. Peamine tehnoloogiline probleem praegu tööstuses on dünaamiline kasv hulk gigabaiti andmeid, milles mäng on lisatud (praegu AAA mängud hõlmavad umbes 80 GB andmeid), mis kujutab endast üha reaalsem probleem tõhusa töötlemise nii suurte andmehulkade (nn âEURso- nn âEUR. Hoone ” mängud), kontrollida igapäevase koostamise ja ettevalmistamise järgnevaid väljaandeid mängu, võttes arvesse kasvavat nõudlust lõppkasutajate (mängijad). Projekti eesmärk saavutatakse innovaatilisi, spetsialiseeritud algoritme ja tarkvaravahendeid käsitlevate rakendusuuringute ja arendustööga. Kuna tarkvara kastiversioonid ei ole turul kättesaadavad, mis suudaksid lahendada mänguehitusega seotud probleeme, ning kuna firma loob mänge, tuleb tööriistatarkvara ja algoritmid välja töötada R & D täpselt määratletud ja planeeritud etappides. Tehnoloogia rakendamine puudutab taotleja tegevust protsessiinnovatsiooni loomiseks, mis toetab tehnoloogiliselt arenenud ja oluliselt täiustatud videomängude arengut. Tulemuste rakendusperioodi jooksul (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat arvutimängude virtuaalmaailmade loomiseks. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik (suuremas ulatuses ja tõhusamalt) käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Peamine tehnoloogiline probleem, mis praegu tööstuses esineb, on gigabaidide arvu dünaamiline kasv, millesse mäng kuulub (praegu on AAA mängud hõivanud umbes 80 GB andmeid), mis tekitab üha reaalsema probleemi nii suurte andmehulkade (nn AAA mängud) tõhusa töötlemise osas. “ hoone ” mängud), kontrolli protsessid igapäevase koostamise ja ettevalmistamise järgnevate väljalasete mängu, võttes arvesse kasvavaid nõudmisi lõppkasutajate (mängijad). Projekti eesmärk saavutatakse innovatiivsete, spetsialiseeritud algoritmide ja tarkvaravahendite väljatöötamisega seotud rakendusuuringute ja arendustegevusega. Tulenevalt asjaolust, et turul ei ole saadaval tarkvara kastiversioone, mis suudaksid lahendada mängude loomisega seotud probleeme, ning kuna ettevõte loob mänge, tuleb tööriistatarkvara ja algoritme arendada ka rangelt määratletud ja kavandatud teadus- ja arendustegevuse etappides. Tehnoloogia rakendamine puudutab taotleja tegevust, et luua protsessiinnovatsioon, mis toetab tehnoloogiliselt arenenud ja oluliselt täiustatud videomängude loomist. Tulemuste rakendusperioodi jooksul (Estonian)
Property / coordinate location: 50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E / qualifier
 
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Q2509500 / rank
Normal rank
 
Property / contained in NUTS: Wałbrzyski / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Strzegom / qualifier
 
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Q4611692 / rank
 
Normal rank
Property / beneficiary name (string)
 
TECHLAND S.A.
Property / beneficiary name (string): TECHLAND S.A. / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:24, 13 October 2024

Project Q80056 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games
Project Q80056 in Poland

    Statements

    0 references
    3,124,341.35 zloty
    0 references
    694,541.08 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,058,100.88 zloty
    0 references
    1,346,715.83 Euro
    13 January 2020
    0 references
    51.57 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    29 February 2020
    0 references
    TECHLAND S.A.
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement a new technology to create virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch (on a larger scale and more efficient) the production of innovative and technologically advanced AAA games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem currently present in the industry is the dynamic increase in the amount of gigabytes of data in which the game is included (currently AAA games cover about 80 GB of data) which poses an increasingly real problem of efficient processing of such large amounts of data (so-called “so-called”. Building ” games), control the processes of daily compilation and preparation of subsequent editions of the game, taking into account the growing demands of end users (players). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on the development of innovative, specialised algorithms and software tools. Due to the fact that box versions of software are not available on the market that can solve game-building issues and because of the proprietary technology on which the Company creates games, tool software and algorithms must also be developed within precisely defined and planned stages of R & D. Implementation of technology will concern the Applicant’s activities to create process innovation supporting the development of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation period of the results (English)
    14 October 2020
    0.4034578231446075
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique qui se produit actuellement dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu est inclus (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données), ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées jeux AAA). “ bâtiment ” jeux), contrôler les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte des demandes croissantes des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. En raison du fait qu’il n’existe pas de versions de logiciels disponibles sur le marché pouvant résoudre des problèmes de construction de jeux et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans les étapes strictement définies et planifiées de la R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer des processus d’innovation soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um virtuelle Welten für Computerspiele zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, (in größerem Maßstab und effektiver) die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Das wichtigste technologische Problem, das derzeit in der Branche auftritt, ist der dynamische Anstieg der Anzahl der Gigabyte an Daten, in denen das Spiel enthalten ist (derzeit besetzen AAA-Spiele etwa 80 GB Daten), was ein zunehmend reales Problem der effizienten Verarbeitung solcher großen Datenmengen (sogenannte AAA-Spiele) schafft. “ Gebäude ” Spiele), steuern die Prozesse der täglichen Zusammenstellung und Vorbereitung der nachfolgenden Veröffentlichungen des Spiels, unter Berücksichtigung der steigenden Anforderungen der Endnutzer (Spieler). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur Entwicklung innovativer, spezialisierter Algorithmen und Softwaretools erreicht. Aufgrund der Tatsache, dass auf dem Markt keine Boxversionen von Software verfügbar sind, die Probleme des Spielaufbaus lösen können, und aufgrund der proprietären Technologie, auf der das Unternehmen Spiele erstellt, müssen Werkzeugsoftware und Algorithmen auch innerhalb der genau definierten und geplanten Phasen der F & E entwickelt werden. Während des Umsetzungszeitraums der Ergebnisse (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om nieuwe technologie te ontwikkelen en te implementeren om virtuele werelden voor computerspellen te creëren. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om (op grotere schaal en effectiever) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-spellen te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat zich momenteel voordoet in de industrie is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel is opgenomen (momenteel AAA-spellen bezetten ongeveer 80 GB aan gegevens), wat een steeds reëeler probleem creëert van een efficiënte verwerking van dergelijke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamde AAA-spellen). “ gebouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van de volgende releases van het spel, rekening houdend met de toenemende eisen van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkeling te verrichten op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software op de markt beschikbaar zijn die problemen van gamebuilding kunnen oplossen en vanwege de gepatenteerde technologie waarop het bedrijf games maakt, moeten gereedschapssoftware en algoritmen ook worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videogames. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per creare mondi virtuali per i giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare (su scala più ampia e più efficace) la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico attualmente presente nel settore è l'aumento dinamico del numero di gigabyte di dati in cui il gioco è incluso (attualmente i giochi AAA occupano circa 80 GB di dati), che crea un problema sempre più reale di elaborazione efficiente di così grandi quantità di dati (i cosiddetti giochi AAA). “ costruzione ” giochi), controllare i processi di compilazione quotidiana e preparazione delle successive release del gioco, tenendo conto delle crescenti richieste degli utenti finali (giocatori). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo lavori di ricerca e sviluppo industriali sullo sviluppo di algoritmi e strumenti software innovativi e specializzati. A causa del fatto che non sono disponibili sul mercato versioni box di software in grado di risolvere problemi di game building e grazie alla tecnologia proprietaria su cui l'azienda crea giochi, software per strumenti e algoritmi devono essere sviluppati anche all'interno delle fasi rigorosamente definite e pianificate della R & S. L'implementazione della tecnologia riguarderà le attività del richiedente allo scopo di creare innovazione di processo a supporto della creazione di videogiochi tecnologicamente avanzati e significativamente migliorati. Durante il periodo di attuazione dei risultati (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para crear mundos virtuales para juegos de ordenador. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar (a mayor escala y de manera más efectiva) la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados, la producción de altos desembolsos financieros, centrados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. El principal problema tecnológico que se produce actualmente en la industria es el aumento dinámico en el número de gigabytes de datos en los que se incluye el juego (actualmente los juegos AAA ocupan alrededor de 80 GB de datos), lo que crea un problema cada vez más real de procesamiento eficiente de cantidades tan grandes de datos (los llamados juegos AAA). “ Building ” juegos), controlar los procesos de compilación diaria y preparación de posteriores lanzamientos del juego, teniendo en cuenta las crecientes demandas de los usuarios finales (jugadores). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial en el desarrollo de algoritmos innovadores y especializados y herramientas de software. Debido al hecho de que no hay versiones de caja de software disponibles en el mercado que puedan resolver problemas de construcción de juegos y debido a la tecnología patentada en la que la Compañía crea juegos, software de herramientas y algoritmos también deben desarrollarse dentro de las etapas estrictamente definidas y planificadas de I+D. La implementación de la tecnología se referirá a las actividades del solicitante con el fin de crear innovación de procesos que apoyen la creación de videojuegos tecnológicamente avanzados y significativamente mejorados. Durante el período de aplicación de los resultados (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere ny teknologi til at skabe virtuelle verdener til computerspil. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere (i større skala og mere effektivt) produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil — produktion af høje finansielle udlæg, der fokuserer på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. Det største teknologiske problem, der i øjeblikket forekommer i branchen, er den dynamiske stigning i antallet af gigabyte data, hvor spillet er inkluderet (i øjeblikket AAA-spil optager omkring 80 GB data), hvilket skaber et stadig mere reelt problem med effektiv behandling af så store mængder data (såkaldte AAA-spil). “ bygning ” spil), kontrollere processerne for daglig kompilering og forberedelse af efterfølgende udgivelser af spillet, under hensyntagen til de stigende krav fra slutbrugere (spillere). Formålet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udvikling arbejde på udvikling af innovative, specialiserede algoritmer og software værktøjer. På grund af det faktum, at der ikke er nogen boksversioner af software til rådighed på markedet, der kan løse problemer med spilopbygning og på grund af den proprietære teknologi, hvorpå virksomheden skaber spil, skal værktøjssoftware og algoritmer også udvikles inden for de nøje definerede og planlagte faser af F & U. Implementeringen af ​​teknologien vil vedrøre ansøgerens aktiviteter med henblik på at skabe procesinnovation, der støtter skabelsen af teknologisk avancerede og væsentligt forbedrede videospil. I løbet af gennemførelsesperioden for resultaterne (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή νέων τεχνολογιών για τη δημιουργία εικονικών κόσμων για παιχνίδια υπολογιστών. Χάρη στην τεχνολογία που εφαρμόζεται, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει (σε μεγαλύτερη κλίμακα και πιο αποτελεσματικά) την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα που εμφανίζεται σήμερα στη βιομηχανία είναι η δυναμική αύξηση του αριθμού των gigabytes δεδομένων στα οποία περιλαμβάνεται το παιχνίδι (επί του παρόντος τα παιχνίδια ΑΑΑ καταλαμβάνουν περίπου 80 GB δεδομένων), γεγονός που δημιουργεί ένα όλο και πιο πραγματικό πρόβλημα αποτελεσματικής επεξεργασίας τέτοιων μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων (τα λεγόμενα παιχνίδια ΑΑΑ). “ κτίριο &rdquo παιχνίδια), να ελέγχει τις διαδικασίες καθημερινής συλλογής και προετοιμασίας των επακόλουθων κυκλοφοριών του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη τις αυξανόμενες απαιτήσεις των τελικών χρηστών (παίκτες). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης για την ανάπτυξη καινοτόμων, εξειδικευμένων αλγορίθμων και εργαλείων λογισμικού. Λόγω του γεγονότος ότι δεν υπάρχουν διαθέσιμες στην αγορά εκδόσεις λογισμικού που να μπορούν να επιλύσουν ζητήματα κατασκευής παιχνιδιών και λόγω της ιδιόκτητης τεχνολογίας πάνω στην οποία η Εταιρεία δημιουργεί παιχνίδια, το λογισμικό εργαλείων και οι αλγόριθμοι πρέπει επίσης να αναπτυχθούν εντός των αυστηρά καθορισμένων και προγραμματισμένων σταδίων Ε & Α. Η εφαρμογή της τεχνολογίας θα αφορά τις δραστηριότητες του αιτούντος με σκοπό τη δημιουργία καινοτομιών διαδικασιών που υποστηρίζουν τη δημιουργία τεχνολογικά προηγμένων και σημαντικά βελτιωμένων βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της περιόδου εφαρμογής των αποτελεσμάτων (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i implementirati nove tehnologije za stvaranje virtualnih svjetova za računalne igre. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će (u većoj mjeri i učinkovitije) pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara – proizvodnju visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Glavni tehnološki problem koji se trenutno javlja u industriji je dinamičko povećanje broja gigabajta podataka u koje je uključena igra (trenutačno AAA igre zauzimaju oko 80 GB podataka), što stvara sve realniji problem učinkovite obrade tako velikih količina podataka (takozvane AAA igre). “ zgrada ” igre), kontrolirati procese svakodnevnog kompilacije i pripreme naknadnih izdanja igre, uzimajući u obzir sve veće zahtjeve krajnjih korisnika (igrača). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskih istraživanja i razvoja na razvoju inovativnih, specijaliziranih algoritama i softverskih alata. Zbog činjenice da na tržištu nema dostupnih verzija softvera koji mogu riješiti probleme izrade igara, a zbog vlasničke tehnologije na kojoj Društvo stvara igre, potrebno je razviti i softver i algoritme alata u strogo definiranim i planiranim fazama istraživanja i razvoja. Primjena tehnologije odnosit će se na aktivnosti podnositelja zahtjeva u svrhu stvaranja procesnih inovacija koje podržavaju stvaranje tehnološki naprednih i značajno poboljšanih video igara. Tijekom razdoblja provedbe rezultata (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa noi tehnologii pentru a crea lumi virtuale pentru jocurile pe calculator. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa (la scară mai largă și mai eficient) producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și utilizând tehnologii avansate. Principala problemă tehnologică care apare în prezent în industrie este creșterea dinamică a numărului de gigabytes de date în care este inclus jocul (în prezent, jocurile AAA ocupă aproximativ 80 GB de date), ceea ce creează o problemă din ce în ce mai reală de prelucrare eficientă a unor cantități atât de mari de date (așa-numitele jocuri AAA). “ Building ” jocuri), controlează procesele de compilare zilnică și pregătirea versiunilor ulterioare ale jocului, luând în considerare cerințele tot mai mari ale utilizatorilor finali (jucători). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind dezvoltarea de algoritmi și instrumente software inovatoare, specializate. Datorită faptului că nu există versiuni box de software disponibile pe piață care să poată rezolva probleme legate de construirea jocurilor și datorită tehnologiei proprietare pe care Compania creează jocuri, software-ul și algoritmii trebuie, de asemenea, să fie dezvoltate în etapele strict definite și planificate ale C & D. Implementarea tehnologiei va viza activitățile solicitantului în scopul creării de procese inovatoare care să sprijine crearea de jocuri video avansate din punct de vedere tehnologic și îmbunătățite semnificativ. Pe parcursul perioadei de implementare a rezultatelor (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať nové technológie na vytváranie virtuálnych svetov pre počítačové hry. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť (vo väčšom rozsahu a efektívnejšie) výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier – výrobu vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a použitie pokročilých technológií. Hlavným technologickým problémom, ktorý sa v súčasnosti vyskytuje v priemysle, je dynamický nárast počtu gigabajtov dát, do ktorých je hra zahrnutá (v súčasnosti AAA hry zaberajú približne 80 GB dát), čo vytvára čoraz reálny problém efektívneho spracovania takého veľkého množstva dát (tzv. AAA hry). “ budova ” hry), kontrolujú procesy dennej kompilácie a prípravy následných vydaní hry, berúc do úvahy zvyšujúce sa požiadavky koncových užívateľov (hráčov). Cieľ projektu sa dosiahne vykonávaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na vývoji inovatívnych špecializovaných algoritmov a softvérových nástrojov. Vzhľadom na to, že na trhu nie sú k dispozícii žiadne krabicové verzie softvéru, ktoré by mohli vyriešiť problémy s tvorbou hier a vďaka proprietárnej technológii, na ktorej spoločnosť vytvára hry, musí sa v rámci presne vymedzených a plánovaných fáz výskumu a vývoja vyvinúť softvér a algoritmy nástrojov. Počas obdobia vykonávania výsledkov (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li tiżviluppa u timplimenta teknoloġija ġdida biex toħloq Dinjiet virtwali għal-logħob tal-kompjuter. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi (fuq skala akbar u b’mod aktar effettiv) il-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Il-problema teknoloġika ewlenija li qed isseħħ bħalissa fl-industrija hija ż-żieda dinamika fin-numru ta’ gigabytes ta’ data li fiha hija inkluża l-logħba (bħalissa l-logħob AAA jokkupa madwar 80 GB ta’ data), li toħloq problema dejjem aktar reali ta’ pproċessar effiċjenti ta’ tali ammonti kbar ta’ data (l-hekk imsejħa logħob AAA). & ldquo; bini & rdquo; logħob), jikkontrollaw il-proċessi ta ‘kompilazzjoni ta’ kuljum u l-preparazzjoni ta ‘rilaxxi sussegwenti tal-logħba, b’kont meħud tad-domandi dejjem jiżdiedu ta’ l-utenti finali (plejers). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u ħidma ta’ żvilupp dwar l-iżvilupp ta’ algoritmi u għodod tas-softwer innovattivi u speċjalizzati. Minħabba l-fatt li m’hemm l-ebda verżjonijiet kaxxa ta’ softwer disponibbli fis-suq li jistgħu jsolvu kwistjonijiet ta’ bini tal-logħob u minħabba t-teknoloġija proprjetarja li fuqha l-Kumpanija toħloq logħob, is-softwer tal-għodda u l-algoritmi jridu jiġu żviluppati wkoll fi ħdan l-istadji strettament definiti u ppjanati tar-R & Ż. L-implimentazzjoni tat-teknoloġija se tikkonċerna l-attivitajiet tal-Applikant bil-għan li tinħoloq innovazzjoni fil-proċess li tappoġġa l-ħolqien ta’ logħob tal-kompjuter teknoloġikament avvanzat u mtejjeb b’mod sinifikanti. Matul il-perjodu ta’ implimentazzjoni tar-riżultati (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver e implementar uma nova tecnologia para criar mundos virtuais para jogos de computador. Graças à tecnologia implementada, o requerente poderá lançar (em maior escala e de forma mais eficiente) a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados – produções criadas com a participação de grandes despesas financeiras, centradas na elevada qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. O principal problema tecnológico atualmente presente na indústria é o aumento dinâmico da quantidade de gigabytes de dados em que o jogo está incluído (atualmente os jogos AAA cobrem cerca de 80 GB de dados), o que coloca um problema cada vez mais real de processamento eficiente de grandes quantidades de dados (os chamados «jogos AAA»). Construção de ” jogos), controlam os processos de compilação diária e preparação das edições subsequentes do jogo, tendo em conta as crescentes exigências dos utilizadores finais (jogadores). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industrial sobre o desenvolvimento de algoritmos e ferramentas de software inovadores e especializados. Devido ao facto de não estarem disponíveis no mercado versões de caixa de software que possam resolver problemas de construção de jogos e devido à tecnologia proprietária na qual a empresa cria jogos, o software de ferramentas e os algoritmos devem também ser desenvolvidos dentro de fases de I & D definidas e planeadas com precisão. A implementação da tecnologia dirá respeito às atividades do requerente para criar inovação de processos que apoiem o desenvolvimento de jogos de vídeo tecnologicamente avançados e significativamente melhorados. Durante o período de execução dos resultados (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa virtuaalimaailmojen luomiseksi tietokonepeleihin. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää (suuremmassa mittakaavassa ja tehokkaammin) innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Suurin teknologinen ongelma tällä hetkellä alalla on dynaaminen kasvu gigatavuja dataa, johon peli sisältyy (tällä hetkellä AAA-pelit vievät noin 80 Gt dataa), mikä luo yhä todellisemmaksi ongelman tällaisten suurten tietomäärien (ns. AAA-pelit) tehokkaalle käsittelylle. “ rakentaminen ” pelit), valvoa prosesseja päivittäisen kokoamisen ja valmistelun myöhempien julkaisujen pelin, ottaen huomioon kasvavat vaatimukset loppukäyttäjien (pelaajat). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä innovatiivisten, erikoistuneiden algoritmien ja ohjelmistotyökalujen kehittämiseksi. Koska markkinoilla ei ole saatavilla laatikkoversioita ohjelmistoista, jotka voisivat ratkaista pelien rakentamiseen liittyviä ongelmia, ja koska yritys luo pelejä, työkaluohjelmistoja ja algoritmeja on myös kehitettävä tarkasti määritellyissä ja suunnitelluissa T & K-vaiheissa. Teknologian toteuttaminen koskee hakijan toimintaa, jotta voidaan luoda prosessi-innovaatioita, joilla tuetaan teknisesti kehittyneiden ja merkittävästi parannettujen videopelien luomista. Tulosten täytäntöönpanokauden aikana (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje virtualnih svetov za računalniške igre. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel (v večjem in učinkovitejšem obsegu) proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih iger AAA – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Glavni tehnološki problem, ki se trenutno pojavlja v industriji, je dinamično povečanje števila gigabajtov podatkov, v katere je vključena igra (trenutno AAA igre zasedajo približno 80 GB podatkov), kar ustvarja vedno večji problem učinkovite obdelave tako velikih količin podatkov (tako imenovane AAA igre). “ stavba ” igre), nadzor procesov dnevne kompilacije in priprave poznejših izdaj igre, ob upoštevanju naraščajočih zahtev končnih uporabnikov (igralcev). Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav in razvoja na področju razvoja inovativnih, specializiranih algoritmov in programskih orodij. Zaradi dejstva, da na trgu ni na voljo nobene različice programske opreme, ki bi lahko rešila vprašanja gradnje iger, in zaradi lastniške tehnologije, na kateri podjetje ustvarja igre, je treba v strogo določenih in načrtovanih fazah raziskav in razvoja razviti tudi programsko opremo orodja in algoritme. Izvajanje tehnologije se bo nanašalo na dejavnosti prijavitelja z namenom ustvarjanja procesnih inovacij, ki podpirajo ustvarjanje tehnološko naprednih in bistveno izboljšanih video iger. V obdobju izvajanja rezultatov (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a implementovat nové technologie pro vytváření virtuálních světů pro počítačové hry. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit (ve větším měřítku a efektivněji) výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavním technologickým problémem, který se v současné době vyskytuje v průmyslu, je dynamický nárůst počtu gigabajtů dat, do kterých je hra zahrnuta (v současné době hry AAA zabírají asi 80 GB dat), což vytváří stále reálný problém efektivního zpracování tak velkého množství dat (tzv. AAA her). “ budova ” hry), řídit procesy každodenní kompilace a přípravu následných vydání hry, s přihlédnutím k rostoucím požadavkům koncových uživatelů (hráčů). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na vývoji inovativních, specializovaných algoritmů a softwarových nástrojů. Vzhledem k tomu, že na trhu nejsou k dispozici žádné verze softwaru, které by mohly řešit otázky tvorby her, a vzhledem k proprietární technologii, na které Společnost vytváří hry, software a algoritmy musí být vyvinuty také v přísně definovaných a plánovaných fázích výzkumu a vývoje. Provádění technologie se bude týkat činností žadatele za účelem vytvoření procesní inovace podporující tvorbu technologicky vyspělých a výrazně zdokonalených videoher. Během období provádění výsledků (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – kurti ir diegti naujas technologijas virtualiems pasauliams kompiuteriniams žaidimams kurti. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti (didesniu mastu ir efektyviau) naujoviškų ir technologiškai pažangių AAA žaidimų gamybą – didelių finansinių išlaidų gamybą, daugiausia dėmesio skiriant aukštai galutinio produkto kokybei ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinė technologinė problema, šiuo metu kylanti pramonėje, yra dinamiškas duomenų gigabaitų, į kuriuos įtrauktas žaidimas, skaičiaus padidėjimas (šiuo metu AAA žaidimai užima apie 80 GB duomenų), o tai sukuria vis realesnę veiksmingo tokių didelių duomenų kiekių apdorojimo problemą (vadinamieji AAA žaidimai). “ pastatas ” žaidimai), kontroliuoti kasdienio rengimo ir parengimo vėlesnių žaidimo spaudai procesus, atsižvelgiant į didėjančius galutinių vartotojų (žaidėjų) poreikius. Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtrą kuriant inovatyvius, specializuotus algoritmus ir programinės įrangos priemones. Atsižvelgiant į tai, kad rinkoje nėra dėžučių programinės įrangos versijų, kurios galėtų išspręsti žaidimų kūrimo problemas, ir dėl patentuotos technologijos, kuria Bendrovė kuria žaidimus, įrankių programinė įranga ir algoritmai taip pat turi būti kuriami griežtai apibrėžtais ir planuojamais mokslinių tyrimų ir plėtros etapais. Technologijos įgyvendinimas bus susijęs su Pareiškėjo veikla siekiant sukurti proceso naujoves, padedančias kurti technologiškai pažangius ir žymiai patobulintus vaizdo žaidimus. Rezultatų įgyvendinimo laikotarpiu (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunas tehnoloģijas, lai izveidotu datorspēļu virtuālās pasaules. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt (lielākā mērogā un efektīvāk) inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu — augstas finanšu izmaksas, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenā tehnoloģiskā problēma, kas pašlaik rodas nozarē, ir dinamisks datu gigabaitu skaita pieaugums, kurā spēle ir iekļauta (pašlaik AAA spēles aizņem aptuveni 80 GB datu), kas rada arvien reālāku problēmu saistībā ar tik lielu datu apstrādi (tā sauktās AAA spēles). “ ēka ” spēles), kontrolēt procesus ikdienas apkopošanu un sagatavošanu turpmāko izlaišanu no spēles, ņemot vērā pieaugošās prasības gala lietotājiem (spēlētājiem). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskos pētījumus un izstrādes darbus inovatīvu, specializētu algoritmu un programmatūras rīku izstrādē. Sakarā ar to, ka tirgū nav pieejamas programmatūras kastu versijas, kas varētu atrisināt spēļu veidošanas problēmas, un pateicoties patentētajai tehnoloģijai, uz kuru Uzņēmums rada spēles, ir jāizstrādā arī instrumentu programmatūra un algoritmi stingri noteiktos un plānotos pētniecības un izstrādes posmos. Tehnoloģijas ieviešana attieksies uz Pieteikuma iesniedzēja darbību, lai radītu procesa inovācijas, atbalstot tehnoloģiski progresīvu un ievērojami uzlabotu videospēļu radīšanu. Rezultātu īstenošanas periodā (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и внедрят нови технологии за създаване на виртуални светове за компютърни игри. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира (в по-голям мащаб и по-ефективно) производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри — производството на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Основният технологичен проблем в момента в индустрията е динамичното увеличение на броя на гигабайтите данни, в които е включена играта (понастоящем AAA игри заемат около 80 GB данни), което създава все по-реален проблем за ефективна обработка на такива големи количества данни (така наречените AAA игри). “ сграда ” игри), контролира процесите на ежедневна компилация и подготовка на последващите издания на играта, като се вземат предвид нарастващите изисквания на крайните потребители (играчи). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на промишлена научноизследователска и развойна дейност по разработване на иновативни, специализирани алгоритми и софтуерни инструменти. Поради факта, че на пазара няма бокс версии на софтуера, които могат да решат проблемите на изграждането на игри и поради патентованата технология, върху която Компанията създава игри, софтуер за инструменти и алгоритми също трябва да бъдат разработени в рамките на строго определените и планирани етапи на научноизследователската и развойна дейност. Внедряването на технологията ще се отнася до дейностите на заявителя с цел създаване на иновации в процеса, подкрепящи създаването на технологично напреднали и значително подобрени видеоигри. По време на периода на изпълнение на резултатите (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy új technológiákat fejlesszen ki és valósítson meg, hogy virtuális világokat hozzon létre a számítógépes játékok számára. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező (nagyobb léptékben és hatékonyabban) elindíthatja innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását – magas pénzügyi ráfordítások előállítását, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. Az iparágban jelenleg előforduló fő technológiai probléma a játékhoz tartozó gigabájt adatok számának dinamikus növekedése (jelenleg az AAA játékok körülbelül 80 GB adatot foglalnak el), ami egyre inkább valódi problémát okoz az ilyen nagy mennyiségű adat (úgynevezett AAA játékok) hatékony feldolgozásában. “ épület ” játékok), ellenőrzi a folyamatokat a napi összeállítás és előkészítés a későbbi kiadások a játék, figyelembe véve a növekvő igényeket a végfelhasználók (játékosok). A projekt célja az innovatív, speciális algoritmusok és szoftvereszközök fejlesztésével kapcsolatos ipari kutatási és fejlesztési munka végzése. Tekintettel arra, hogy a piacon nincs olyan dobozos szoftververzió, amely képes megoldani a játéképítés kérdéseit, és a szabadalmaztatott technológia miatt, amelyen a Társaság játékokat, szerszámszoftvereket és algoritmusokat hoz létre, a K+F szigorúan meghatározott és tervezett szakaszaiban is fejleszteni kell. A technológia megvalósítása a kérelmező tevékenységeit érinti a technológiailag fejlett és jelentősen továbbfejlesztett videojátékok létrehozását támogató folyamatinnováció létrehozása céljából. Az eredmények végrehajtási időszakában (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun saol fíorúil a chruthú le haghaidh cluichí ríomhaireachta. A bhuíochas leis an teicneolaíocht atá i bhfeidhm, beidh an tIarratasóir in ann a sheoladh (ar scála níos mó agus níos éifeachtaí) táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as teicneolaíochtaí chun cinn. Is é an fhadhb teicneolaíochta is mó a tharlaíonn faoi láthair sa tionscal an méadú dinimiciúil ar líon na gigabytes na sonraí ina bhfuil an cluiche san áireamh (faoi láthair áitiú cluichí AAA thart ar 80 GB de shonraí), rud a chruthaíonn fadhb níos mó fíor de phróiseáil éifeachtach méideanna móra sonraí den sórt sin (ar a dtugtar cluichí AAA). “ foirgneamh & rdquo; cluichí), próisis thiomsú laethúil a rialú agus eisiúintí an chluiche ina dhiaidh sin a ullmhú, ag cur san áireamh éilimh mhéadaithe na n-úsáideoirí deiridh (imreoirí). Bainfear aidhm an tionscadail amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a dhéanamh ar algartaim agus uirlisí bogearraí nuálacha speisialaithe a fhorbairt. Mar gheall ar an bhfíric nach bhfuil aon leaganacha bosca de bhogearraí atá ar fáil ar an margadh is féidir a réiteach saincheisteanna tógála cluiche agus mar gheall ar an teicneolaíocht dílseánaigh ar a gcruthaíonn an Chuideachta cluichí, ní mór bogearraí uirlis agus halgartaim a fhorbairt freisin laistigh de na céimeanna atá sainmhínithe go docht agus pleanáilte de T & F. Beidh cur chun feidhme na teicneolaíochta a bhaineann le gníomhaíochtaí an Iarratasóir chun críche a chruthú nuálaíocht próiseas tacú le cruthú cluichí físeáin chun cinn go teicniúil agus go suntasach feabhsaithe. Le linn thréimhse chur chun feidhme na dtorthaí (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och implementera ny teknik för att skapa virtuella världar för datorspel. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera (i större skala och mer effektivt) produktion av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. Det största tekniska problemet som för närvarande förekommer i branschen är den dynamiska ökningen av antalet gigabyte data där spelet ingår (för närvarande AAA-spel upptar cirka 80 GB data), vilket skapar ett alltmer verkligt problem med effektiv behandling av så stora mängder data (så kallade AAA-spel). “ byggnad ” spel), kontrollera processerna för daglig sammanställning och förberedelse av efterföljande utgåvor av spelet, med hänsyn till de ökande kraven från slutanvändare (spelare). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att bedriva industriell forskning och utvecklingsarbete på utveckling av innovativa, specialiserade algoritmer och mjukvaruverktyg. På grund av det faktum att det inte finns några boxversioner av programvara på marknaden som kan lösa problem med spelbyggande och på grund av den egenutvecklade teknik som företaget skapar spel, verktygsprogramvara och algoritmer måste också utvecklas inom de strikt definierade och planerade stadierna av FoU. Genomförandet av tekniken kommer att beröra den Sökandes verksamhet i syfte att skapa processinnovation som stöder skapandet av tekniskt avancerade och avsevärt förbättrade videospel. Under genomförandeperioden av resultaten (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat arvutimängude virtuaalmaailmade loomiseks. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik (suuremas ulatuses ja tõhusamalt) käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Peamine tehnoloogiline probleem, mis praegu tööstuses esineb, on gigabaidide arvu dünaamiline kasv, millesse mäng kuulub (praegu on AAA mängud hõivanud umbes 80 GB andmeid), mis tekitab üha reaalsema probleemi nii suurte andmehulkade (nn AAA mängud) tõhusa töötlemise osas. “ hoone ” mängud), kontrolli protsessid igapäevase koostamise ja ettevalmistamise järgnevate väljalasete mängu, võttes arvesse kasvavaid nõudmisi lõppkasutajate (mängijad). Projekti eesmärk saavutatakse innovatiivsete, spetsialiseeritud algoritmide ja tarkvaravahendite väljatöötamisega seotud rakendusuuringute ja arendustegevusega. Tulenevalt asjaolust, et turul ei ole saadaval tarkvara kastiversioone, mis suudaksid lahendada mängude loomisega seotud probleeme, ning kuna ettevõte loob mänge, tuleb tööriistatarkvara ja algoritme arendada ka rangelt määratletud ja kavandatud teadus- ja arendustegevuse etappides. Tehnoloogia rakendamine puudutab taotleja tegevust, et luua protsessiinnovatsioon, mis toetab tehnoloogiliselt arenenud ja oluliselt täiustatud videomängude loomist. Tulemuste rakendusperioodi jooksul (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0132/16
    0 references