Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer. (Q80052): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Vivre petit Ethos dans un grand Mythos en direct: Développement de cadres et de lignes directrices pour la présentation de l’intrigue à travers l’utilisation de l’effet MIKROS-kali et des mécanismes interactifs pour engager et concentrer l’attention du joueur sur la couche narrative.
Vivre un petit Ethos dans un Big Mythos vivant: Développer un cadre et des lignes directrices pour la présentation de l’intrigue à travers l’utilisation de l’effet micro-kali et des mécanismes interactifs pour engager et concentrer l’attention du joueur sur la couche narrative.
label / delabel / de
Kleine Ethos in einem lebendigen großen Mythos leben: Entwicklung von Frameworks und Richtlinien für die Darstellung der Handlung durch den Einsatz von MIKROS-kali-Effekten und interaktiven Mechanismen, um die Aufmerksamkeit des Spielers auf die Erzählschicht zu lenken und zu fokussieren.
Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Entwickeln Sie einen Rahmen und Leitlinien für die Darstellung der Handlung durch den Einsatz des Mikrokali-Effekts und interaktiven Mechanismen, um die Aufmerksamkeit des Spielers auf die Erzählschicht zu lenken.
label / nllabel / nl
Leven kleine ethos in een levende grote mythos: Ontwikkeling van kaders en richtlijnen voor de presentatie van de plot door het gebruik van MIKROS-kali-effect en interactieve mechanismen om de aandacht van de speler te betrekken en te richten op de verhalende laag.
Leven kleine ethos in een Live Big Mythos: Ontwikkel een kader en richtlijnen voor de presentatie van het plot door het gebruik van het microkali-effect en interactieve mechanismen om de aandacht van de speler te betrekken en te richten op de narratieve laag.
label / itlabel / it
Vivere piccolo ethos in un grande mito vivo: Sviluppo di framework e linee guida per la presentazione della trama attraverso l'uso dell'effetto MIKROS-kali e meccanismi interattivi per coinvolgere e concentrare l'attenzione del giocatore sul livello narrativo.
Vivere un piccolo ethos in un grande mito vivo: Sviluppare un quadro e linee guida per la presentazione della trama attraverso l'uso dell'effetto micro-kali e meccanismi interattivi per coinvolgere e focalizzare l'attenzione del giocatore sul livello narrativo.
label / eslabel / es
Vivir pequeños Ethos en un Live Big Mythos: Desarrollo de marcos y directrices para la presentación de la trama a través del uso del efecto MIKROS-kali y mecanismos interactivos para involucrar y enfocar la atención del jugador en la capa narrativa.
Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Desarrollar un marco y directrices para la presentación de la trama a través del uso del efecto micro-kali y mecanismos interactivos para involucrar y centrar la atención del jugador en la capa narrativa.
label / dalabel / da
Leve små Ethos i en Live Big Mythos: Udvikle en ramme og retningslinjer for plot præsentation gennem brug af mikro-skale effekt og interaktive mekanismer til at engagere og fokusere spillerens opmærksomhed på det fortællende lag.
Levende små ethos i en levende stor myte: Udvikle en ramme og retningslinjer for præsentationen af plottet ved hjælp af mikrokalieffekten og interaktive mekanismer til at engagere og fokusere spillerens opmærksomhed på det fortællende lag.
label / ellabel / el
Ζώντας Μικρά Ήθος σε ένα Live Big Mythos: Αναπτύξτε ένα πλαίσιο και κατευθυντήριες γραμμές για την παρουσίαση πλοκής μέσω της χρήσης του εφέ μικροκλίμακα και διαδραστικούς μηχανισμούς για να εμπλακούν και να εστιάσουν την προσοχή των παικτών στο αφηγηματικό επίπεδο.
Ζώντας Μικρός Ήθος σε Ένα Ζωντανό Μεγάλο Μύθο: Αναπτύξτε ένα πλαίσιο και κατευθυντήριες γραμμές για την παρουσίαση της πλοκής μέσω της χρήσης του μικρο-καλικού αποτελέσματος και των διαδραστικών μηχανισμών για να εμπλέξετε και να εστιάσετε την προσοχή του παίκτη στο αφηγηματικό επίπεδο.
label / hrlabel / hr
Živi mali Ethos u živim velikim mitovima: Razviti okvir i smjernice za prezentaciju zemljište kroz korištenje mikro-kale efekt i interaktivnih mehanizama za angažiranje i fokusiranje playerâEURs pozornost na narativnom sloju.
Živi mali etos u živim velikim mitovima: Razviti okvir i smjernice za prezentaciju parcele korištenjem mikro-kali efekta i interaktivnih mehanizama za uključivanje i usmjeravanje pozornosti igrača na narativni sloj.
label / rolabel / ro
Living mic Ethos într-o viață mare Mythos: Dezvoltați un cadru și orientări pentru prezentarea complotului prin utilizarea efectului micro-cale și a mecanismelor interactive pentru a implica și concentra atenția jucătorului pe stratul narativ.
Trăind un mic Ethos într-un mit viu: Dezvoltarea unui cadru și orientări pentru prezentarea complotului prin utilizarea efectului micro-kali și a mecanismelor interactive pentru a implica și concentra atenția jucătorului asupra stratului narativ.
label / sklabel / sk
Žijúci malý Ethos v a žiť veľký Mythos: Vytvoriť rámec a usmernenia pre prezentáciu plot pomocou mikro-cale efektu a interaktívnych mechanizmov zapojiť a zamerať pozornosť hráča na rozprávaciu vrstvu.
Žiť malé Ethos v živom veľkom Mythos: Vytvoriť rámec a usmernenia pre prezentáciu pozemku prostredníctvom využitia mikro-kali efektu a interaktívnych mechanizmov na zapojenie a zameranie pozornosti hráča na naračnú vrstvu.
label / mtlabel / mt
Ħajja Ethos Żgħar f’Mitos Ħajjin Big: Tiżviluppa qafas u linji gwida għall-preżentazzjoni plot permezz tal-użu ta ‘mikro-cale effett u mekkaniżmi interattivi biex jimpenjaw ruħhom u tiffoka l-attenzjoni tal-EUR playerâ EUR fuq is-saff narrattiva.
Jgħixu Ethos Żgħar fil-Live Big Mythos: Tiżviluppa qafas u linji gwida għall-preżentazzjoni tal-plott permezz tal-użu tal-effett mikrokali u mekkaniżmi interattivi biex tinvolvi u tiffoka l-attenzjoni tal-attur fuq is-saff narrattiv.
label / ptlabel / pt
Vivendo pequeno Ethos em um grande mito ao vivo: Desenvolver um quadro e orientações para apresentação de enredo através do uso de micro-cala efeito e mecanismos interativos para envolver e concentrar a atenção do jogador na camada narrativa.
Viver pequenos Ethos em um grande Mythos ao vivo: Desenvolver um quadro e orientações para a apresentação do enredo através da utilização do efeito de microescala e de mecanismos interativos para envolver e centrar a atenção do jogador na camada narrativa.
label / filabel / fi
Elävä pieni Ethos Live Big Mythos: Kehittää puitteet ja ohjeet tonttien esittämiseen käyttämällä mikro-kale vaikutus ja vuorovaikutteisia mekanismeja sitouttaa ja keskittyä pelaajan huomion kerronnan kerros.
Pieni Ethos Live Big Mythos: Kehitä viitekehys ja ohjeet tontin esittämiselle mikrokali-efektin ja interaktiivisten mekanismien avulla, jotta pelaajan huomio voidaan sitouttaa ja keskittää narratiiviseen kerrokseen.
label / sllabel / sl
Živi mali etos v živo Big Mythos: Razviti okvir in smernice za predstavitev parcele z uporabo mikro-cale učinek in interaktivnih mehanizmov, da sodelujejo in osredotočiti pozornost igralca na pripovedni sloj.
Majhne eteze v živih velikih mitih: Razviti okvir in smernice za predstavitev ploskve z uporabo mikro-kalijskega učinka in interaktivnih mehanizmov za vključevanje in usmerjanje pozornosti igralca na pripovedno plast.
label / cslabel / cs
Žijící malý ethos v a žít velký mythos: Vypracovat rámec a pokyny pro prezentaci plotu pomocí mikro-kamenného efektu a interaktivních mechanismů k zapojení a zaměření pozornosti hráče na vyprávěcí vrstvu.
Žít malý Ethos v živém velkém mythosu: Vytvořit rámec a pokyny pro prezentaci pozemku pomocí mikro-kali efektu a interaktivních mechanismů pro zapojení a zaměření pozornosti hráče na narativní vrstvu.
label / ltlabel / lt
Gyvenimo mažas ethos į a gyventi didelis mitos: Sukurti sistemą ir gaires sklypas pristatymas per mikro-cale poveikį ir interaktyvių mechanizmų naudoti ir sutelkti playerâ EUR TM EUR dėmesį į pasakojimo sluoksnį.
Mažas etosas gyvuose dideliuose mituose: Sukurti sklypo pateikimo sistemą ir gaires, naudojant mikro-kalio efektą ir interaktyvius mechanizmus, skirtus įtraukti ir sutelkti žaidėjo dėmesį į naratyvo sluoksnį.
label / lvlabel / lv
Dzīvo mazais Ethos Live Big Mythos: Izstrādāt sistēmu un vadlīnijas zemes gabala prezentāciju, izmantojot mikro-cale efektu un interaktīvos mehānismus, lai iesaistītu un koncentrēt playerâ EUR uzmanību uz stāstījuma slāni.
Dzīvo mazo ētoss Live Big Mythos: Izstrādāt pamatu un vadlīnijas parauglaukuma prezentācijai, izmantojot mikrokali efektu un interaktīvus mehānismus, lai piesaistītu un koncentrētu spēlētāja uzmanību uz stāstījuma slāni.
label / bglabel / bg
Живеят малки етос в живо големи митове: Разработване на рамка и насоки за представяне на парцели чрез използване на микро-кале ефект и интерактивни механизми за ангажиране и фокусиране на вниманието на играча върху описателния слой.
Живейте малки етоси в живите големи митове: Разработване на рамка и насоки за представяне на парцела чрез използване на микро-кали ефект и интерактивни механизми за ангажиране и фокусиране на вниманието на играча върху повествователния слой.
label / hulabel / hu
Élő kis etosz egy élő nagy mítoszban: Dolgozzon ki keretet és iránymutatásokat a telek bemutatására a mikrokála-hatás és az interaktív mechanizmusok segítségével, hogy bevonják és a játékos figyelmét a narratív rétegre összpontosítsák.
Élő kis ethos egy élő nagy mítoszban: Dolgozzon ki keretet és iránymutatásokat a cselekmény bemutatására a mikro-kali hatás és az interaktív mechanizmusok segítségével, hogy a játékos figyelmét a narratív rétegre összpontosítsa.
label / galabel / ga
Ag maireachtáil Ethos Beag i Mythos Mór Beo: Creat agus treoirlínte a fhorbairt maidir le cur i láthair plota trí úsáid a bhaint as éifeacht micrea-éileamh agus meicníochtaí idirghníomhacha chun dul i ngleic agus díriú ar an aird Playerâ EUR ar an tsraith insinte.
Ag maireachtáil Ethos Beag i Mythos Mór Beo: Creat agus treoirlínte a fhorbairt chun an plota a chur i láthair trí úsáid a bhaint as an éifeacht micrea-caile agus sásraí idirghníomhacha chun dul i ngleic le haird an imreora ar an gciseal insinte agus chun aird an imreora a dhíriú air.
label / svlabel / sv
Levande små etos i en levande stor myt: Utveckla en ram och riktlinjer för plot presentation genom användning av mikro-cale effekt och interaktiva mekanismer för att engagera och fokusera spelarens uppmärksamhet på berättande skiktet.
Att leva små Ethos i en Live Big Mythos: Utveckla ett ramverk och riktlinjer för presentationen av handlingen genom användning av mikrokalieffekten och interaktiva mekanismer för att engagera och fokusera spelarens uppmärksamhet på berättarskiktet.
label / etlabel / et
Elus väike Ethos elus suur müüt: Töötada välja raamistik ja suunised krundi esitluse abil mikrokaleefekti ja interaktiivseid mehhanisme, et kaasata ja keskenduda mängija tähelepanu narratiivi kiht.
Elamine väikestes etos suurtes müütides: Töötada välja raamistik ja suunised krundi esitamiseks mikrokali efekti ja interaktiivsete mehhanismide abil, et kaasata ja suunata mängija tähelepanu narratiivikihile.
Property / beneficiary name (string)
OVID WORKS SP. Z O.O.
 
Property / beneficiary name (string): OVID WORKS SP. Z O.O. / rank
Normal rank
 
Property / summary: Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the project is to create an innovative, non-linear plot presentation system. The innovativeness of the solution consists of presenting a complex, nonlinear plot while not implementing non-interactive sequences that force the player to experience the narrative layer in a strictly imposed form. The plot, implemented in the world of the game in the form of dialogues, objects with feature value, or monologues of the main character, is presented to the player in a non-intrusive form in real time, parallel to the actions taken by the player in the game world. The aim of this solution is to create an ecosystem that will give the player a sense of control over the development of events and enable the greatest possible immersion in the created world. In order to achieve these effects, part of the R & D work on Lise is to create an ecosystem in which the main character moves on a micro-scale with respect to the other actors of the narrative layer. An important part of research and development aimed at developing the Lise system is to develop a way of implementing the audio-visual layer, consistent with the project’s objectives. The visual layer, in addition to the aesthetic qualities, should increase the player’s immersion into the surrounding world and the story told. The implementation of the audio layer should allow the adaptation of the pace, mood, and prioritisation of the soundtrack and dialogues in the context of events taking place around the player. An additional element that distinguishes our project is the use of micro-scale to amplify perceived stimuli from the world of the game and its inhabiting characters. By placing a player in the body of a character that is far out of size to man, (English) / qualifier
 
readability score: 0.1781340879621604
Amount0.1781340879621604
Unit1
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), L’objectif du projet est de créer un système innovant et non linéaire pour la présentation de la parcelle. L’innovation de la solution est la présentation d’un complot complexe et non linéaire, sans mettre en œuvre des séquences non interactives qui obligent le joueur à expérimenter la couche narrative sous une forme strictement imposée. L’intrigue, mise en œuvre dans le monde du jeu sous forme de dialogues, d’objets porteurs de valeur ou de monologues du personnage principal, est présentée au joueur sous une forme non-intrusion en temps réel, parallèlement aux actions du joueur dans le monde du jeu. L’objectif de cette solution est de créer un écosystème qui donnera au joueur un sentiment de contrôle sur le développement des événements et permettra autant d’immersion que possible dans le monde créé. Afin d’obtenir ces résultats, une partie des travaux de R & D de Lise consiste à créer un écosystème dans lequel le personnage principal se déplace à une microéchelle par rapport aux autres acteurs de la couche narrative. Une partie importante des travaux de recherche et développement visant à développer le système Lise est l’élaboration d’une façon de mettre en œuvre la couche audiovisuelle, conformément aux hypothèses du projet. La couche visuelle, en plus de ses qualités esthétiques, devrait augmenter l’immersion du joueur dans le monde environnant et l’histoire à raconter. La mise en œuvre de la couche audio devrait permettre d’adapter le rythme, l’humeur et la hiérarchisation de la bande sonore et des dialogues dans le contexte des événements qui se déroulent autour du lecteur. Un autre élément distinctif de notre projet est l’utilisation de microéchelles pour amplifier les stimuli reçus du monde du jeu et de ses personnages. En plaçant un joueur dans le corps d’une forme qui diminue considérablement la taille d’un homme, juste (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de créer un système innovant de présentation des parcelles non linéaires. L’innovation de la solution consiste à présenter un tracé complexe et non linéaire tout en ne mettant pas en œuvre des séquences non interactives qui obligent le joueur à faire l’expérience de la couche narrative sous une forme strictement imposée. L’intrigue, implémentée dans le monde du jeu sous forme de dialogues, d’objets avec une valeur d’intrigue, ou de monologues du personnage principal, est présentée au joueur sous une forme non intrusive en temps réel, parallèlement aux actions entreprises par le joueur dans le monde du jeu. L’objectif d’une telle solution est de créer un écosystème qui donnera au joueur un sentiment de contrôle sur le développement des événements et permettra la plus grande immersion possible dans le monde créé. Afin d’obtenir les effets ci-dessus, une partie des travaux de R & D sur Lise est de créer un écosystème dans lequel le personnage principal se déplace dans une micro-échelle par rapport aux autres acteurs de la couche narrative. Une partie importante des travaux de recherche et développement visant à développer le système Lise est l’élaboration d’un mode de mise en œuvre de la couche audiovisuelle, conforme aux hypothèses du projet. La couche visuelle, en plus des qualités esthétiques, devrait augmenter l’immersion du joueur dans le monde environnant et l’histoire racontée. La mise en œuvre de la couche audio devrait permettre d’adapter le rythme, l’humeur et la hiérarchisation de la bande sonore et des dialogues dans le contexte des événements qui se déroulent autour du joueur. Un autre élément distinctif de notre projet est l’utilisation de micro-échelles afin d’amplifier les stimuli reçus du monde du jeu et des personnages qui l’habitent. En plaçant le joueur dans le corps d’un personnage abaissant considérablement la taille d’un homme, (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Ziel des Projekts ist es, ein innovatives, nichtlineares System für die Präsentation der Parzelle zu schaffen. Die Innovationsfähigkeit der Lösung ist die Darstellung einer komplizierten, nichtlinearen Handlung, ohne jedoch nicht interaktive Sequenzen zu implementieren, die den Spieler dazu zwingen, die Erzählschicht in einer streng vorgeschriebenen Form zu erleben. Die Handlung, die in der Welt des Spiels in Form von Dialogen, Objekten, die einen Funktionswert tragen, oder Monologe des Hauptcharakters umgesetzt wird, wird dem Spieler in einer Nichteindringungsform in Echtzeit präsentiert, parallel zu den Aktionen des Spielers in der Spielwelt. Ziel dieser Lösung ist es, ein Ökosystem zu schaffen, das dem Spieler ein Gefühl der Kontrolle über die Entwicklung von Ereignissen gibt und so viel Eintauchen wie möglich in der geschaffenen Welt ermöglicht. Um diese Ergebnisse zu erzielen, besteht ein Teil der F & E-Arbeit von Lise darin, ein Ökosystem zu schaffen, in dem sich der Hauptcharakter in einer Mikroskala in Bezug auf die anderen Akteure der Erzählschicht bewegt. Ein wichtiger Teil der Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur Entwicklung des Lise-Systems ist die Entwicklung einer Art der Umsetzung der audiovisuellen Schicht, die mit den Annahmen des Projekts übereinstimmt. Die visuelle Schicht, zusätzlich zu ihren ästhetischen Qualitäten, sollte das Eintauchen des Spielers in die umgebende Welt und die zu erzählende Geschichte erhöhen. Die Umsetzung der Audioschicht sollte die Anpassung des Tempos, der Stimmung und der Priorisierung des Soundtracks und der Dialoge im Rahmen von Veranstaltungen rund um den Spieler ermöglichen. Ein weiteres Unterscheidungselement unseres Projekts ist die Verwendung von Mikroskalen, um die erhaltenen Reize aus der Spielwelt und ihren Charakteren zu verstärken. Durch die Platzierung eines Spielers in den Körper einer Form, die die Größe eines Mannes deutlich abnimmt, nur (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, ein innovatives, nichtlineares Plot-Präsentationssystem zu schaffen. Die Innovation der Lösung besteht darin, eine komplexe, nichtlineare Handlung zu präsentieren, ohne nicht-interaktive Sequenzen zu implementieren, die den Spieler dazu zwingen, die Erzählschicht in einer streng auferlegten Form zu erleben. Die Handlung, die in der Spielwelt in Form von Dialogen, Objekten mit Plot-Wert oder Monologen der Hauptfigur umgesetzt wird, wird dem Spieler in einer nicht aufdringlichen Form in Echtzeit parallel zu den Aktionen des Spielers in der Spielwelt präsentiert. Ziel einer solchen Lösung ist es, ein Ökosystem zu schaffen, das dem Spieler ein Gefühl der Kontrolle über die Entwicklung von Ereignissen gibt und ein größtmögliches Eintauchen in die geschaffene Welt ermöglicht. Um die oben genannten Effekte zu erreichen, besteht ein Teil der F & E-Arbeit an Lise darin, ein Ökosystem zu schaffen, in dem sich der Hauptcharakter in einer Mikroskala in Bezug auf die anderen Akteure der Erzählschicht bewegt. Ein wichtiger Teil der Forschungs- und Entwicklungsarbeit zur Entwicklung des Lise-Systems ist die Entwicklung einer Art der Umsetzung der audiovisuellen Ebene, die mit den Annahmen des Projekts übereinstimmt. Die visuelle Schicht sollte neben ästhetischen Qualitäten das Eintauchen des Spielers in die umliegende Welt und die erzählte Geschichte erhöhen. Die Implementierung des Audio-Layers sollte es ermöglichen, das Tempo, die Stimmung und die Priorisierung des Soundtracks und der Dialoge im Kontext von Ereignissen, die rund um den Player stattfinden, anzupassen. Ein weiteres Unterscheidungselement unseres Projekts ist die Verwendung von Mikroskalen, um erhaltene Reize aus der Welt des Spiels und den Charakteren, die es bewohnen, zu verstärken. Indem der Spieler in den Körper eines Charakters gesetzt wird, der die Größe eines Mannes deutlich senkt, (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014), Het doel van het project is een innovatief, niet-lineair systeem voor de presentatie van het perceel te creëren. De innovatiefheid van de oplossing is de presentatie van een ingewikkelde, niet-lineaire plot, zonder niet-interactieve sequenties te implementeren die de speler dwingen om de narratieve laag te ervaren in een strikt opgelegde vorm. De plot, geïmplementeerd in de wereld van het spel in de vorm van dialogen, objecten die kenmerken waarde, of monologen van het hoofdpersonage, wordt gepresenteerd aan de speler in een niet-inbraak vorm in real-time, parallel aan de acties van de speler in de spelwereld. Het doel van deze oplossing is om een ecosysteem te creëren dat de speler een gevoel van controle geeft over de ontwikkeling van gebeurtenissen en zo veel mogelijk onderdompeling mogelijk maakt in de gecreëerde wereld. Om deze resultaten te bereiken, is een deel van het O & O-werk van Lise het creëren van een ecosysteem waarin het hoofdpersonage zich in een microschaal beweegt ten opzichte van de andere actoren van de verhalende laag. Een belangrijk onderdeel van de onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden gericht op de ontwikkeling van het Lise-systeem is de ontwikkeling van een manier om de audiovisuele laag te implementeren, in overeenstemming met de veronderstellingen van het project. De visuele laag moet, naast zijn esthetische kwaliteiten, de onderdompeling van de speler in de omringende wereld en het te vertellen verhaal vergroten. De implementatie van de audiolaag moet de aanpassing van het tempo, de stemming en de prioritering van de soundtrack en dialogen mogelijk maken in de context van gebeurtenissen rond de speler. Een extra onderscheidend element van ons project is het gebruik van microschalen om de ontvangen stimuli uit de spelwereld en haar personages te versterken. Door een speler in het lichaam te plaatsen van een vorm die de grootte van een man aanzienlijk afneemt, (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het doel van het project is een innovatief, niet-lineair plotpresentatiesysteem te creëren. De innovatie van de oplossing bestaat uit het presenteren van een complex, niet-lineair plot zonder niet-interactieve sequenties die de speler dwingen om de narratieve laag in een strikt opgelegde vorm te ervaren. Het plot, geïmplementeerd in de spelwereld in de vorm van dialogen, objecten met plotwaarde, of monologen van het hoofdpersonage, wordt gepresenteerd aan de speler in een niet-indringende vorm in real time, parallel aan de acties van de speler in de spelwereld. Het doel van een dergelijke oplossing is om een ecosysteem te creëren dat de speler een gevoel van controle geeft over de ontwikkeling van gebeurtenissen en de grootst mogelijke onderdompeling in de gecreëerde wereld mogelijk maakt. Om bovenstaande effecten te bereiken, bestaat een deel van de O & O-werkzaamheden aan Lise erin een ecosysteem te creëren waarin het hoofdpersonage zich op microschaal beweegt ten opzichte van de andere actoren van de narratieve laag. Een belangrijk onderdeel van de onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden gericht op de ontwikkeling van het Lise-systeem is de ontwikkeling van een manier om de audiovisuele laag te implementeren, in overeenstemming met de aannames van het project. De visuele laag, naast esthetische kwaliteiten, zou de onderdompeling van de speler in de omringende wereld en het verhaal moeten vergroten. De uitvoering van de audiolaag moet het mogelijk maken om het tempo, de stemming en de prioritering van de soundtrack en dialogen aan te passen in de context van gebeurtenissen rond de speler. Een extra onderscheidend element van ons project is het gebruik van micro-schalen om ontvangen prikkels uit de wereld van het spel en de personages die het bewonen te versterken. Door de speler in het lichaam van een personage te plaatsen waardoor de grootte van een man aanzienlijk wordt verlaagd, (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.06.2014), L'obiettivo del progetto è quello di creare un sistema innovativo, non lineare per la presentazione della trama. L'innovatività della soluzione è la presentazione di una trama intricata e non lineare, senza implementare sequenze non interattive che costringono il giocatore a sperimentare il livello narrativo in una forma rigorosamente imposta. La trama, implementata nel mondo del gioco sotto forma di dialoghi, oggetti che portano valore caratteristica, o monologhi del personaggio principale, viene presentata al giocatore in una forma di non intrusione in tempo reale, parallelamente alle azioni intraprese dal giocatore nel mondo del gioco. L'obiettivo di questa soluzione è quello di creare un ecosistema che dia al giocatore un senso di controllo sullo sviluppo degli eventi e consenta l'immersione il più possibile nel mondo creato. Al fine di ottenere questi risultati, parte del lavoro di R & S di Lise consiste nel creare un ecosistema in cui il personaggio principale si muova in una microscala rispetto agli altri attori del livello narrativo. Una parte importante del lavoro di ricerca e sviluppo finalizzato allo sviluppo del sistema Lise è lo sviluppo di un modo di implementare il livello audiovisivo, coerentemente con le ipotesi del progetto. Lo strato visivo, oltre alle sue qualità estetiche, dovrebbe aumentare l'immersione del giocatore nel mondo circostante e la storia da raccontare. L'attuazione del livello audio dovrebbe consentire l'adattamento del ritmo, dell'umore e della priorità della colonna sonora e dei dialoghi nel contesto di eventi che si svolgono attorno al giocatore. Un ulteriore elemento distintivo del nostro progetto è l'uso di microscala per amplificare gli stimoli ricevuti dal mondo del gioco e dai suoi personaggi. Mettendo un giocatore nel corpo di una forma che abbassa significativamente le dimensioni di un uomo, (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),Lo scopo del progetto è quello di creare un innovativo sistema di presentazione della trama non lineare. L'innovazione della soluzione consiste nel presentare una trama complessa e non lineare senza implementare sequenze non interattive che costringono il giocatore a sperimentare lo strato narrativo in una forma strettamente imposta. La trama, implementata nel mondo di gioco sotto forma di dialoghi, oggetti con valore della trama, o monologhi del personaggio principale, viene presentata al giocatore in una forma non intrusiva in tempo reale, parallela alle azioni intraprese dal giocatore nel mondo di gioco. L'obiettivo di tale soluzione è quello di creare un ecosistema che darà al giocatore un senso di controllo sullo sviluppo degli eventi e consentire la più grande immersione possibile nel mondo creato. Al fine di ottenere gli effetti di cui sopra, parte del lavoro di R & S su Lise è quello di creare un ecosistema in cui il personaggio principale si muove in una microscala rispetto agli altri attori del livello narrativo. Una parte importante del lavoro di ricerca e sviluppo finalizzato allo sviluppo del sistema Lise è lo sviluppo di un modo di implementare il livello audiovisivo, coerente con le ipotesi del progetto. Lo strato visivo, oltre alle qualità estetiche, dovrebbe aumentare l'immersione del giocatore nel mondo circostante e la storia raccontata. L'implementazione del livello audio dovrebbe consentire di adattare il ritmo, l'umore e la priorità della colonna sonora e dei dialoghi nel contesto di eventi che si svolgono intorno al lettore. Un ulteriore elemento distintivo del nostro progetto è l'uso di micro-scale per amplificare gli stimoli ricevuti dal mondo del gioco e dai personaggi che lo abitano. Mettendo il giocatore nel corpo di un personaggio abbassando significativamente le dimensioni di un uomo, (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.06.2014), El objetivo del proyecto es crear un sistema innovador y no lineal para la presentación de la parcela. La innovación de la solución es la presentación de una trama intrincada y no lineal, sin implementar secuencias no interactivas que obliguen al jugador a experimentar la capa narrativa de una forma estrictamente impuesta. La trama, implementada en el mundo del juego en forma de diálogos, objetos que llevan valor de característica, o monólogos del personaje principal, se presenta al jugador en forma de no intrusión en tiempo real, paralela a las acciones tomadas por el jugador en el mundo del juego. El objetivo de esta solución es crear un ecosistema que dé al jugador una sensación de control sobre el desarrollo de eventos y permita la mayor inmersión posible en el mundo creado. Para lograr estos resultados, parte del trabajo de I+D de Lise es crear un ecosistema en el que el personaje principal se mueva en una microescala en relación con los otros actores de la capa narrativa. Una parte importante del trabajo de investigación y desarrollo destinado a desarrollar el sistema Lise es el desarrollo de una forma de implementar la capa audiovisual, coherente con los supuestos del proyecto. La capa visual, además de sus cualidades estéticas, debería aumentar la inmersión del jugador en el mundo circundante y la historia a contar. La aplicación de la capa de audio debe permitir la adaptación del ritmo, el estado de ánimo y la priorización de la banda sonora y los diálogos en el contexto de los acontecimientos que tienen lugar en torno al reproductor. Un elemento distintivo adicional de nuestro proyecto es el uso de microescalas para amplificar los estímulos recibidos del mundo del juego y sus personajes. Colocando un jugador en el cuerpo de una forma que disminuye significativamente el tamaño de un hombre, solo (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es crear un sistema innovador de presentación de parcelas no lineales. La innovación de la solución consiste en presentar una trama compleja y no lineal sin implementar secuencias no interactivas que obliguen al jugador a experimentar la capa narrativa en una forma estrictamente impuesta. La trama, implementada en el mundo del juego en forma de diálogos, objetos con valor de trama, o monólogos del personaje principal, se presenta al jugador en una forma no intrusiva en tiempo real, paralela a las acciones tomadas por el jugador en el mundo del juego. El objetivo de tal solución es crear un ecosistema que dé al jugador una sensación de control sobre el desarrollo de eventos y permita la mayor inmersión posible en el mundo creado. Para lograr los efectos anteriores, parte del trabajo de I+D sobre Lise es crear un ecosistema en el que el personaje principal se mueva a microescala con respecto a los demás actores de la capa narrativa. Una parte importante del trabajo de investigación y desarrollo destinado al desarrollo del sistema Lise es el desarrollo de una forma de implementar la capa audiovisual, consistente con las suposiciones del proyecto. La capa visual, además de las cualidades estéticas, debe aumentar la inmersión del jugador en el mundo circundante y la historia contada. La implementación de la capa de audio debe permitir adaptar el ritmo, el estado de ánimo y la priorización de la banda sonora y los diálogos en el contexto de los eventos que tienen lugar alrededor del jugador. Un elemento distintivo adicional de nuestro proyecto es el uso de microescalas para amplificar los estímulos recibidos del mundo del juego y los personajes que lo habitan. Colocando al jugador en el cuerpo de un personaje reduciendo significativamente el tamaño de un hombre, (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at skabe et innovativt, ikke-lineært system til præsentation af parceller. Løsningens innovative karakter består i at præsentere et komplekst, ikke-lineært plot uden at implementere ikke-interaktive sekvenser, der tvinger spilleren til at opleve det beskrivende lag i en strengt pålagt form. Plottet, implementeret i verden af spillet i form af dialoger, objekter med funktionsværdi, eller monologer af hovedpersonen, præsenteres for spilleren i en ikke-påtrængende form i realtid, parallelt med de handlinger, der træffes af spilleren i spilverdenen. Formålet med denne løsning er at skabe et økosystem, der vil give spilleren en følelse af kontrol over udviklingen af begivenheder og muliggøre den størst mulige nedsænkning i den skabte verden. For at opnå disse virkninger er en del af F & U-arbejdet på Lise at skabe et økosystem, hvor hovedpersonen bevæger sig på mikroskala i forhold til de andre aktører i det beskrivende lag. En vigtig del af forskning og udvikling, der har til formål at udvikle Lise-systemet, er at udvikle en metode til gennemførelse af det audiovisuelle lag i overensstemmelse med projektets mål. Det visuelle lag, ud over de æstetiske kvaliteter, bør øge spillerens nedsænkning i omverdenen og historien fortalt. Implementeringen af lydlaget bør gøre det muligt at tilpasse tempoet, stemningen og prioriteringen af lydsporet og dialogerne i forbindelse med begivenheder, der finder sted omkring spilleren. Et yderligere element, der adskiller vores projekt, er brugen af mikroskala til at forstærke opfattede stimuli fra spillets verden og dets beboende figurer. Ved at placere en spiller i kroppen af en karakter, der er langt ude af størrelse til mennesket, (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at skabe et innovativt, ikke-lineært plotpræsentationssystem. Innovationen af ​​løsningen består i at præsentere et komplekst, ikke-lineært plot uden at implementere ikke-interaktive sekvenser, der tvinger spilleren til at opleve det fortællende lag i en strengt pålagt form. Plottet, implementeret i spilverdenen i form af dialoger, objekter med plotværdi, eller monologer af hovedpersonen, præsenteres for spilleren i en ikke-påtrængende form i realtid, parallelt med de handlinger, som spilleren i spilverdenen. Formålet med en sådan løsning er at skabe et økosystem, der vil give spilleren en følelse af kontrol over udviklingen af begivenheder og muliggøre den størst mulige nedsænkning i den skabte verden. For at opnå ovennævnte virkninger er en del af F & U-arbejdet vedrørende Lise at skabe et økosystem, hvor hovedpersonen bevæger sig i mikroskala i forhold til de andre aktører i det fortællende lag. En vigtig del af forsknings- og udviklingsarbejdet med henblik på at udvikle Lise-systemet er udviklingen af en måde at implementere det audiovisuelle lag på i overensstemmelse med projektets antagelser. Det visuelle lag, ud over æstetiske kvaliteter, bør øge spillerens fordybelse i omverdenen og historien fortalt. Implementeringen af lydlaget bør gøre det muligt at tilpasse tempoet, stemningen og prioriteringen af lydsporet og dialogerne i forbindelse med begivenheder, der finder sted omkring afspilleren. Et yderligere kendetegnende element i vores projekt er brugen af ​​mikroskalaer for at forstærke modtagne stimuli fra spillets verden og de tegn, der bebor det. Ved at placere spilleren i kroppen af ​​en karakter betydeligt sænke størrelsen af ​​en mand, (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. EU L 187/1 της 26.06.2014), Σκοπός του έργου είναι η δημιουργία ενός καινοτόμου, μη γραμμικού συστήματος παρουσίασης οικοπέδων. Η καινοτομία της λύσης συνίσταται στην παρουσίαση ενός σύνθετου, μη γραμμικού οικοπέδου χωρίς την εφαρμογή μη διαδραστικών αλληλουχιών που αναγκάζουν τον παίκτη να βιώσει το αφηγηματικό στρώμα σε αυστηρά επιβαλλόμενη μορφή. Η πλοκή, που υλοποιείται στον κόσμο του παιχνιδιού με τη μορφή διαλόγων, αντικειμένων με αξία χαρακτηριστικού, ή μονολόγους του κύριου χαρακτήρα, παρουσιάζεται στον παίκτη σε μη παρεμβατική μορφή σε πραγματικό χρόνο, παράλληλα με τις ενέργειες του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Στόχος αυτής της λύσης είναι η δημιουργία ενός οικοσυστήματος που θα δώσει στον παίκτη την αίσθηση του ελέγχου στην ανάπτυξη των γεγονότων και θα επιτρέψει τη μεγαλύτερη δυνατή εμβάπτιση στον δημιουργημένο κόσμο. Για να επιτευχθούν αυτά τα αποτελέσματα, μέρος των εργασιών R & D για τη Lise είναι η δημιουργία ενός οικοσυστήματος στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας κινείται σε μικροκλίμακα σε σχέση με τους άλλους παράγοντες του αφηγηματικού στρώματος. Ένα σημαντικό μέρος της έρευνας και ανάπτυξης με στόχο την ανάπτυξη του συστήματος Lise είναι να αναπτυχθεί ένας τρόπος για την εφαρμογή του οπτικοακουστικού στρώματος, σύμφωνα με τους στόχους του projectâEURs. Το οπτικό στρώμα, εκτός από τις αισθητικές ιδιότητες, θα πρέπει να αυξήσει την εμβάπτιση των παικτών στον περιβάλλοντα κόσμο και την ιστορία που ειπώθηκε. Η εφαρμογή του ηχητικού στρώματος θα πρέπει να επιτρέπει την προσαρμογή του ρυθμού, της διάθεσης και της ιεράρχησης του soundtrack και των διαλόγων στο πλαίσιο εκδηλώσεων που λαμβάνουν χώρα γύρω από τον παίκτη. Ένα πρόσθετο στοιχείο που διακρίνει το έργο μας είναι η χρήση της μικροκλίμακας για την ενίσχυση των αντιληπτών ερεθισμάτων από τον κόσμο του παιχνιδιού και τους κατοικημένους χαρακτήρες του. Τοποθετώντας έναν παίκτη στο σώμα ενός χαρακτήρα που είναι πολύ εκτός μεγέθους για τον άνθρωπο, (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η δημιουργία ενός καινοτόμου, μη γραμμικού συστήματος παρουσίασης οικοπέδου. Η καινοτομία της λύσης συνίσταται στην παρουσίαση μιας σύνθετης, μη γραμμικής πλοκής, ενώ δεν υλοποιείται μη διαδραστικές ακολουθίες που αναγκάζουν τον παίκτη να βιώσει το αφηγηματικό στρώμα σε αυστηρά επιβεβλημένη μορφή. Η πλοκή, που υλοποιείται στον κόσμο του παιχνιδιού με τη μορφή διαλόγων, αντικειμένων με αξία πλοκής, ή μονόλογων του κύριου χαρακτήρα, παρουσιάζεται στον παίκτη σε μη παρεμβατική μορφή σε πραγματικό χρόνο, παράλληλα με τις ενέργειες του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο στόχος μιας τέτοιας λύσης είναι να δημιουργήσει ένα οικοσύστημα που θα δώσει στον παίκτη μια αίσθηση ελέγχου πάνω στην ανάπτυξη των γεγονότων και θα επιτρέψει τη μεγαλύτερη δυνατή εμβάπτιση στον δημιουργημένο κόσμο. Για να επιτευχθούν τα παραπάνω αποτελέσματα, μέρος των εργασιών Ε & Α στο Lise είναι η δημιουργία ενός οικοσυστήματος στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας κινείται σε μικροκλίμακα σε σχέση με τους άλλους παράγοντες του αφηγηματικού επιπέδου. Ένα σημαντικό μέρος των εργασιών έρευνας και ανάπτυξης που αποσκοπούν στην ανάπτυξη του συστήματος Lise είναι η ανάπτυξη ενός τρόπου εφαρμογής του οπτικοακουστικού επιπέδου, σύμφωνα με τις παραδοχές του έργου. Το οπτικό στρώμα, εκτός από τις αισθητικές ιδιότητες, θα πρέπει να αυξήσει την εμβάπτιση του παίκτη στον περιβάλλοντα κόσμο και την ιστορία που αφηγείται. Η εφαρμογή του ηχητικού επιπέδου θα πρέπει να επιτρέπει την προσαρμογή του ρυθμού, της διάθεσης και της ιεράρχησης του soundtrack και των διαλόγων στο πλαίσιο των εκδηλώσεων που λαμβάνουν χώρα γύρω από τον παίκτη. Ένα πρόσθετο χαρακτηριστικό στοιχείο του έργου μας είναι η χρήση μικρο-κλίμακα για την ενίσχυση των ληφθέντων ερεθισμάτων από τον κόσμο του παιχνιδιού και τους χαρακτήρες που το κατοικούν. Τοποθετώντας τον παίκτη στο σώμα ενός χαρακτήρα που μειώνει σημαντικά το μέγεθος ενός ανθρώπου, (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), Cilj projekta je stvaranje inovativnog, nelinearnog sustava prezentacije parcele. Inovativnost rješenja sastoji se od predstavljanja složene, nelinearne parcele, a ne implementacije neinteraktivnih sekvenci koje prisiljavaju igrača da doživi narativni sloj u strogo nametnutom obliku. Parcela, provedena u svijetu igre u obliku dijaloga, objekata s značajkom vrijednosti, ili monologa glavnog lika, prikazana je igraču u nenametljivom obliku u stvarnom vremenu, paralelno s akcijama igrača u svijetu igre. Cilj ovog rješenja je stvoriti ekosustav koji će igraču dati osjećaj kontrole nad razvojem događaja i omogućiti najveće moguće uranjanje u stvoreni svijet. Kako bi se postigli ti učinci, dio I & D rad na Lise je stvoriti ekosustav u kojem je glavni lik kreće na mikro-razini u odnosu na druge aktere u narativnom sloju. Važan dio istraživanja i razvoja usmjeren na razvoj sustava Lise je razviti način provedbe audio-vizualnog sloja, u skladu s ciljevima projektaâEURs. Vizualni sloj, osim estetskih osobina, trebao bi povećati igračâ uranjanje u okolni svijet i priča ispričana. Provedba audio sloja trebala bi omogućiti prilagodbu ritma, raspoloženja i prioriteta soundtracka i dijaloga u kontekstu događaja koji se odvijaju oko igrača. Dodatni element koji razlikuje naš projekt je korištenje mikro-skala za pojačavanje percipiranih podražaja od svijeta igre i njezinih naseljenih likova. Stavljanjem igrača u tijelo lika koji je daleko izvan veličine za čovjeka, (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je stvoriti inovativan, nelinearni sustav prikazivanja parcela. Inovacija rješenja sastoji se u predstavljanju složene, nelinearne parcele, a ne implementaciji neinteraktivnih sekvenci koje prisiljavaju igrača da doživi narativni sloj u strogo nametnutom obliku. Radnja, provedena u svijetu igre u obliku dijaloga, objekata s vrijednošću parcele ili monologa glavnog lika, predstavljena je igraču u nenametljivom obliku u stvarnom vremenu, paralelno s radnjama koje poduzima igrač u svijetu igre. Cilj takvog rješenja je stvoriti ekosustav koji će igraču dati osjećaj kontrole nad razvojem događaja i omogućiti najveće moguće uranjanje u stvoreni svijet. Kako bi se postigli navedeni učinci, dio rada na području istraživanja i razvoja u području Lise jest stvaranje ekosustava u kojem se glavni lik kreće u mikrorazini u odnosu na druge aktere narativnog sloja. Važan dio istraživačkog i razvojnog rada usmjerenog na razvoj Lise sustava je razvoj načina implementacije audiovizualnog sloja, u skladu s pretpostavkama projekta. Vizualni sloj, osim estetskih osobina, trebao bi povećati uranjanje igrača u okolni svijet i priču ispričanu. Provedba audio sloja trebala bi omogućiti prilagodbu ritma, raspoloženja i određivanja prioriteta soundtracka i dijaloga u kontekstu događaja koji se odvijaju oko igrača. Dodatni razlikovni element našeg projekta je korištenje mikro-ljestvica kako bi se pojačali primljeni podražaji iz svijeta igre i likovi koji ga nastanjuju. Stavljanjem igrača u tijelo lika značajno smanjujući veličinu čovjeka, (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a crea un sistem inovator, neliniar de prezentare a parcelelor. Inovativitatea soluției constă în prezentarea unui complot complex, neliniar, fără a implementa secvențe non-interactive care forțează jucătorul să experimenteze stratul narativ într-o formă strict impusă. Parcela, implementată în lumea jocului sub formă de dialoguri, obiecte cu valoare caracteristică, sau monologuri ale personajului principal, este prezentată jucătorului într-o formă neintruzivă în timp real, paralelă cu acțiunile întreprinse de jucător în lumea jocului. Scopul acestei soluții este de a crea un ecosistem care va da jucătorului un sentiment de control asupra dezvoltării evenimentelor și va permite cea mai mare imersiune posibilă în lumea creată. Pentru a realiza aceste efecte, o parte din activitatea de cercetare și dezvoltare privind Lise constă în crearea unui ecosistem în care personajul principal se deplasează la scară micro, în raport cu ceilalți actori ai stratului narativ. O parte importantă a cercetării și dezvoltării care vizează dezvoltarea sistemului Lise este dezvoltarea unei modalități de implementare a stratului audiovizual, în concordanță cu obiectivele proiectului. Stratul vizual, în plus față de calitățile estetice, ar trebui să crească imersiunea jucătorului în lumea înconjurătoare și povestea spusă. Implementarea stratului audio ar trebui să permită adaptarea ritmului, a dispoziției și a prioritizării coloanei sonore și a dialogurilor în contextul evenimentelor care au loc în jurul jucătorului. Un element suplimentar care distinge proiectul nostru este utilizarea micro-scale pentru a amplifica stimulii percepuți din lumea jocului și personajele sale locuite. Prin plasarea unui jucător în corpul unui personaj care este departe de dimensiune pentru om, (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a crea un sistem inovator, neliniar de prezentare a parcelelor. Inovația soluției constă în prezentarea unui complot complex, neliniar în timp ce nu implementează secvențe non-interactive care forțează jucătorul să experimenteze stratul narativ într-o formă strict impusă. Terenul, implementat în lumea jocului sub formă de dialoguri, obiecte cu valoare complot sau monologuri ale personajului principal, este prezentat jucătorului într-o formă non-intruzivă în timp real, paralel cu acțiunile întreprinse de jucător în lumea jocului. Scopul unei astfel de soluții este de a crea un ecosistem care va oferi jucătorului un sentiment de control asupra dezvoltării evenimentelor și va permite cea mai mare scufundare posibilă în lumea creată. Pentru a obține efectele de mai sus, o parte din activitatea de cercetare și dezvoltare privind Lise constă în crearea unui ecosistem în care personajul principal se deplasează la scară microîn raport cu ceilalți actori ai stratului narativ. O parte importantă a activității de cercetare și dezvoltare care vizează dezvoltarea sistemului Lise este dezvoltarea unei modalități de implementare a stratului audio-vizual, în concordanță cu ipotezele proiectului. Stratul vizual, pe lângă calitățile estetice, ar trebui să crească imersiunea jucătorului în lumea înconjurătoare și povestea spusă. Punerea în aplicare a stratului audio ar trebui să permită adaptarea ritmului, a dispoziției și a prioritizării coloanei sonore și a dialogurilor în contextul evenimentelor care au loc în jurul playerului. Un element distinctiv suplimentar al proiectului nostru este utilizarea micro-scalelor pentru a amplifica stimulii primiti din lumea jocului si personajele care il locuiesc. Prin plasarea jucătorului în corpul unui personaj care scade semnificativ dimensiunea unui bărbat, (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014), Cieľom projektu je vytvoriť inovatívny, nelineárny systém prezentácie pozemkov. Inovatívnosť riešenia spočíva v prezentovaní zložitého, nelineárneho sprisahania bez implementácie neinteraktívnych sekvencií, ktoré nútia hráča zažiť naratívnu vrstvu v prísne nastavenej forme. Sprisahanie, realizované vo svete hry vo forme dialógov, objektov s hodnotou funkcie alebo monológov hlavnej postavy, je hráčovi prezentované v neintruzívnej forme v reálnom čase, paralelne s akciami hráča v hernom svete. Cieľom tohto riešenia je vytvoriť ekosystém, ktorý poskytne hráčovi pocit kontroly nad vývojom udalostí a umožní čo najväčšie ponorenie sa do vytvoreného sveta. Na dosiahnutie týchto účinkov je súčasťou výskumu a vývoja práca na Lise vytvorenie ekosystému, v ktorom sa hlavná postava pohybuje na mikroúrovni vo vzťahu k ostatným aktérom naratívnej vrstvy. Dôležitou súčasťou výskumu a vývoja zameraného na rozvoj systému Lise je vyvinúť spôsob implementácie audiovizuálnej vrstvy v súlade s cieľmi projektu. Vizuálna vrstva, okrem estetických vlastností, by mala zvýšiť ponorenie hráčov do okolitého sveta a príbeh povedal. Implementácia zvukovej vrstvy by mala umožniť prispôsobenie tempa, nálady a prioritizácie soundtracku a dialógov v kontexte udalostí, ktoré sa konajú okolo hráča. Ďalším prvkom, ktorý odlišuje náš projekt, je použitie mikroúrovne na zosilnenie vnímaných podnetov zo sveta hry a jej obývaných postáv. Umiestnením hráča v tele postavy, ktorá je ďaleko mimo veľkosti človeka, (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vytvoriť inovatívny, nelineárny systém prezentácie pozemku. Inovácia riešenia spočíva v prezentovaní komplexného, nelineárneho grafu bez implementácie neinteraktívnych sekvencií, ktoré nútia hráča zažiť naračnú vrstvu v prísne stanovenej forme. Dej, realizovaný v hernom svete vo forme dialógov, objektov s hodnotou sprisahania alebo monológov hlavnej postavy, je prezentovaný hráčovi v nerušivej forme v reálnom čase, paralelne s akciami, ktoré prijal hráč v hernom svete. Cieľom takéhoto riešenia je vytvoriť ekosystém, ktorý poskytne hráčovi pocit kontroly nad vývojom udalostí a umožní čo najväčšie ponorenie do vytvoreného sveta. S cieľom dosiahnuť uvedené účinky je súčasťou výskumu a vývoja na Lise vytvorenie ekosystému, v ktorom sa hlavný charakter pohybuje v mikroúrovni vo vzťahu k ostatným aktérom naratívnej vrstvy. Dôležitou súčasťou výskumno-vývojovej práce zameranej na vývoj systému Lise je vývoj spôsobu implementácie audiovizuálnej vrstvy v súlade s predpokladmi projektu. Vizuálna vrstva, okrem estetických vlastností, by mala zvýšiť ponorenie hráča do okolitého sveta a príbeh rozprávaný. Implementácia audio vrstvy by mala umožniť prispôsobiť tempo, náladu a prioritizáciu soundtracku a dialógov v kontexte udalostí, ktoré sa konajú okolo prehrávača. Ďalším charakteristickým prvkom nášho projektu je použitie mikro-scales s cieľom zosilniť prijaté podnety zo sveta hry a postavy, ktoré ju obývajú. Umiestnením hráča do tela postavy, ktorá výrazne znižuje veľkosť človeka, (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. EU L 187/1 tas-26.06.2014),L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq sistema innovattiva u mhux lineari ta’ preżentazzjoni tal-plott. L-innovattività tas-soluzzjoni tikkonsisti fil-preżentazzjoni ta ‘kumpless, plot nonlineari filwaqt li ma jimplimentawx sekwenzi mhux interattivi li jġiegħlu l-attur li jesperjenzaw is-saff narrattiva f’forma strettament imposta. Il-plott, implimentat fid-dinja tal-logħba fil-forma ta ‘djalogi, oġġetti b’valur karatteristika, jew monologi tal-karattru prinċipali, hija ppreżentata lill-attur f’forma mhux intrużivi fil-ħin reali, parallel għall-azzjonijiet meħuda mill-attur fid-dinja logħba. L-għan ta ‘din is-soluzzjoni huwa li tinħoloq ekosistema li se tagħti lill-attur sens ta’ kontroll fuq l-iżvilupp ta ‘avvenimenti u jippermettu l-akbar immersjoni possibbli fid-dinja maħluqa. Sabiex jinkisbu dawn l-effetti, parti mir-R & Ż; il-ħidma fuq iż-żieda fl-iżvilupp hija li tinħoloq ekosistema li fiha l-karattru prinċipali jimxi fuq skala mikro fir-rigward tal-atturi l-oħra tas-saff narrattiv. Parti importanti tar-riċerka u l-iżvilupp immirati lejn l-iżvilupp tas-sistema Lise huwa li jiġi żviluppat mod ta ‘implimentazzjoni tas-saff awdjo-viżiv, konsistenti mal-għanijiet EUR projectâ EUR. Is-saff viżiv, minbarra l-kwalitajiet estetiċi, għandu jżid l-immersjoni tal-EUR playerâ fid-dinja tal-madwar u l-istorja qal. L-implimentazzjoni tas-saff awdjo għandha tippermetti l-adattament tal-pass, il-burdata, u l-prijoritizzazzjoni tas-soundtrack u d-djalogi fil-kuntest ta’ avvenimenti li jseħħu madwar il-plejer. Element addizzjonali li jiddistingwi l-proġett tagħna huwa l-użu ta ‘mikro-skala biex jiġu amplifikati stimuli perċepiti mid-dinja tal-logħba u l-karattri abitazzjoni tagħha. Bit-tqegħid ta ‘plejer fil-ġisem ta’ karattru li huwa ferm barra ta ‘daqs għall-bniedem, (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq sistema ta’ preżentazzjoni ta’ plott innovattiva u mhux lineari. L-innovazzjoni tas-soluzzjoni tikkonsisti fil-preżentazzjoni ta’ plott kumpless u mhux lineari filwaqt li ma jiġux implimentati sekwenzi mhux interattivi li jġiegħlu lill-attur jesperjenza s-saff narrattiv f’forma strettament imposta. Il-plott, implimentati fid-dinja logħba fil-forma ta ‘djalogi, oġġetti b’valur plot, jew monologi tal-karattru prinċipali, huwa ppreżentat lill-attur f’forma mhux intrużiva fil-ħin reali, parallel għall-azzjonijiet meħuda mill-attur fid-dinja logħba. L-għan ta ‘tali soluzzjoni huwa li tinħoloq ekosistema li se tagħti lill-attur sens ta’ kontroll fuq l-iżvilupp ta ‘avvenimenti u jippermettu l-immersjoni akbar possibbli fid-dinja maħluqa. Sabiex jinkisbu l-effetti ta’ hawn fuq, parti mill-ħidma ta’ R & Ż fuq Lise hija li tinħoloq ekosistema li fiha l-karattru ewlieni jimxi fuq skala mikro fir-rigward tal-atturi l-oħra tas-saff narrattiv. Parti importanti tax-xogħol ta’ riċerka u żvilupp immirat lejn l-iżvilupp tas-sistema Lise huwa l-iżvilupp ta’ mod kif jiġi implimentat is-saff awdjoviżiv, konsistenti mas-suppożizzjonijiet tal-proġett. Is-saff viżwali, minbarra l-kwalitajiet estetiċi, għandu jżid l-immersjoni tal-plejer fid-dinja tal-madwar u l-istorja qal. L-implimentazzjoni tal-livell tal-awdjo għandha tippermetti l-adattament tal-pass, il-burdata u l-prijoritizzazzjoni tas-soundtrack u d-djalogi fil-kuntest ta’ avvenimenti li jseħħu madwar il-ġugatur. Element distintiv addizzjonali tal-proġett tagħna huwa l-użu ta ‘skali mikro sabiex jamplifikaw stimuli riċevuti mid-dinja tal-logħba u l-karattri li jgħixu fiha. Billi tpoġġi l-attur fil-ġisem ta ‘karattru li jnaqqas b’mod sinifikanti d-daqs ta’ raġel, (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é criar um sistema inovador e não linear de apresentação de parcelas. A inovação da solução consiste em apresentar um enredo complexo e não linear, sem implementar sequências não interativas que forçam o jogador a experimentar a camada narrativa de forma estritamente imposta. O enredo, implementado no mundo do jogo na forma de diálogos, objetos com valor de recurso, ou monólogos do personagem principal, é apresentado ao jogador em uma forma não intrusiva em tempo real, paralelamente às ações tomadas pelo jogador no mundo do jogo. O objetivo desta solução é criar um ecossistema que dê ao jogador uma sensação de controle sobre o desenvolvimento de eventos e permita a maior imersão possível no mundo criado. Para alcançar esses efeitos, parte do trabalho de I & D em Lise é criar um ecossistema em que o personagem principal se move em uma microescala em relação aos outros atores da camada narrativa. Uma parte importante da investigação e desenvolvimento destinado a desenvolver o sistema Lise é desenvolver uma forma de implementação da camada audiovisual, coerente com os objetivos do projeto. A camada visual, além das qualidades estéticas, deve aumentar a imersão do jogador no mundo circundante e a história contada. A implementação da camada de áudio deve permitir a adaptação do ritmo, humor e priorização da trilha sonora e diálogos no contexto de eventos que ocorrem ao redor do jogador. Um elemento adicional que distingue nosso projeto é o uso de microescala para amplificar estímulos percebidos do mundo do jogo e de seus personagens habitantes. Colocando um jogador no corpo de um personagem que está muito fora de tamanho para o homem, (Portuguese)
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é criar um sistema de apresentação de parcelas inovador e não linear. A inovação da solução consiste em apresentar um enredo complexo e não linear, sem implementar sequências não-interativas que forcem o jogador a experimentar a camada narrativa de uma forma estritamente imposta. O enredo, implementado no mundo do jogo na forma de diálogos, objetos com valor de recurso, ou monólogos do personagem principal, é apresentado ao jogador de uma forma não intrusiva em tempo real, paralelo às ações tomadas pelo jogador no mundo do jogo. O objectivo desta solução é criar um ecossistema que dê ao jogador uma sensação de controlo sobre o desenvolvimento dos eventos e permita a maior imersão possível no mundo criado. A fim de alcançar estes efeitos, parte do trabalho de I & D em Lise é criar um ecossistema em que o personagem principal se move em uma micro-escala em relação aos outros atores da camada narrativa. Uma parte importante da investigação e do desenvolvimento destinados a desenvolver o sistema Lise consiste em desenvolver uma forma de implementar a camada audiovisual, coerente com os objetivos do projeto. A camada visual, para além das qualidades estéticas, deve aumentar a imersão do jogador no mundo circundante e na história contada. A implementação da camada áudio deve permitir a adaptação do ritmo, do estado de espírito e da definição de prioridades da banda sonora e dos diálogos no contexto dos eventos que têm lugar em torno do jogador. Um elemento adicional que distingue o nosso projeto é o uso de micro-escala para amplificar estímulos percebidos do mundo do jogo e seus personagens residentes. Ao colocar um jogador no corpo de um personagem que está muito fora de tamanho para o homem, (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen, epälineaarinen tonttien esitysjärjestelmä. Ratkaisun innovatiivisuus koostuu monimutkaisen, epälineaarisen tontin esittämisestä, mutta ei-interaktiivisia sekvenssejä, jotka pakottavat pelaajan kokemaan narratiivisen kerroksen tiukasti määrätyssä muodossa. Juoni, toteutetaan maailmassa pelin muodossa vuoropuhelut, objektit ominaisuus arvo, tai monologeja päähenkilö, esitetään pelaaja ei-intrusive muodossa reaaliajassa, rinnakkain toimien pelaajan pelimaailmassa. Tämän ratkaisun tavoitteena on luoda ekosysteemi, joka antaa pelaajalle tunteen hallita tapahtumien kehittymistä ja mahdollistaa mahdollisimman suuren uppoutumisen luotuun maailmaan. Näiden vaikutusten aikaansaamiseksi osa Liseä koskevaa T & K-työtä on luoda ekosysteemi, jossa päähenkilö siirtyy mikrotasolle suhteessa muihin narratiivisen kerroksen toimijoihin. Tärkeä osa Lise-järjestelmän kehittämiseen tähtäävää tutkimus- ja kehitystyötä on kehittää tapa toteuttaa audiovisuaalinen taso hankkeen tavoitteiden mukaisesti. Visuaalinen kerros, esteettisten ominaisuuksien lisäksi, pitäisi lisätä pelaajan upottamista ympäröivään maailmaan ja kerrottu tarina. Äänikerroksen toteuttamisen pitäisi mahdollistaa ääniraidan ja vuoropuhelujen tahdin, mielialan ja priorisoinnin mukauttaminen pelaajan ympärillä järjestettävien tapahtumien yhteydessä. Lisäelementti, joka erottaa projektimme, on mikroluokan käyttö, jolla vahvistetaan havaittuja ärsykkeitä pelin maailmasta ja sen asuvista hahmoista. Asettamalla pelaaja kehoon hahmon, joka on paljon kooltaan ihmiselle, (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen, epälineaarinen tonttien esitysjärjestelmä. Ratkaisun innovaatio koostuu monimutkaisen, epälineaarisen tontin esittämisestä, kun ei toteuteta ei-vuoroaktiivisia sekvenssejä, jotka pakottavat pelaajan kokemaan kerrontakerroksen tiukasti määrätyssä muodossa. Juoni, joka toteutetaan pelimaailmassa dialogien, tontin arvoisten esineiden tai päähenkilön monologien muodossa, esitetään pelaajalle reaaliaikaisessa muodossa, joka vastaa pelaajan tekemiä toimia pelimaailmassa. Tällaisen ratkaisun tavoitteena on luoda ekosysteemi, joka antaa pelaajalle tunteen hallita tapahtumien kehitystä ja mahdollistaa mahdollisimman suuren upotuksen luotuun maailmaan. Edellä mainittujen vaikutusten saavuttamiseksi osa Lisea koskevaa T & K-työtä on luoda ekosysteemi, jossa päähenkilö liikkuu mikromittakaavassa suhteessa muihin narratiivisen kerroksen toimijoihin. Tärkeä osa Lise-järjestelmän kehittämiseen tähtäävää tutkimus- ja kehitystyötä on hankkeen oletusten mukaisen audiovisuaalisen kerroksen toteutustavan kehittäminen. Visuaalisen kerroksen tulisi esteettisten ominaisuuksien lisäksi lisätä pelaajan uppoutumista ympäröivään maailmaan ja tarina kertoo. Äänikerroksen toteutuksen pitäisi mahdollistaa ääniraidan ja dialogien tahdin, tunnelman ja priorisoinnin mukauttaminen pelaajan ympärillä tapahtuvien tapahtumien yhteydessä. Toinen erottava elementti projektissamme on mikromittakaavojen käyttö, jotta voidaan vahvistaa vastaanotettuja ärsykkeitä pelimaailmasta ja sen asuttavista hahmoista. Asettamalla pelaajan kehoon merkki, joka alentaa merkittävästi miehen kokoa, (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014),Namen projekta je ustvariti inovativen, nelinearni sistem za predstavitev ploskve. Inovativnost rešitve je sestavljena iz predstavljanja kompleksne, nelinearne ploskve brez izvajanja neinteraktivnih sekvenc, ki igralca prisilijo, da doživi pripovedno plast v strogo naloženi obliki. Ploskev, ki se izvaja v svetu igre v obliki dialogov, predmetov s posebno vrednostjo ali monologov glavnega lika, je igralcu predstavljena v nevsiljivi obliki v realnem času, vzporedno z dejanji igralca v svetu igre. Cilj te rešitve je ustvariti ekosistem, ki bo igralcu dal občutek nadzora nad razvojem dogodkov in omogočil največjo možno potopitev v ustvarjeni svet. Da bi dosegli te učinke, je del raziskav in razvoja na področju Lise ustvariti ekosistem, v katerem se glavni lik premika v mikro merilu glede na druge akterje narativnega sloja. Pomemben del raziskav in razvoja, namenjenih razvoju sistema Lise je razviti način za izvajanje avdio-vizualni sloj, v skladu s cilji projekta. Vizualna plast, poleg estetskih lastnosti, bi morala povečati potop igralca v okoliški svet in zgodbo povedal. Izvajanje zvočnega sloja bi moralo omogočiti prilagoditev hitrosti, razpoloženja in prednostne razvrstitve zvočnega posnetka in dialogov v okviru dogodkov, ki se odvijajo okoli igralca. Dodaten element, ki razlikuje naš projekt, je uporaba mikro lestvice za povečanje zaznanih dražljajev iz sveta igre in njenih bivalnih znakov. Z dajanjem igralca v telo lika, ki je daleč od velikosti za človeka, (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je ustvariti inovativen, nelinearni predstavitveni sistem ploskve. Inovacija rešitve je sestavljena iz predstavitve kompleksne, nelinearne ploskve brez izvajanja neinteraktivnih sekvenc, ki prisilijo igralca, da doživi pripovedno plast v strogo vsiljeni obliki. Parcela, ki se izvaja v igralnem svetu v obliki dialogov, predmetov z vrednostjo ploskve ali monologov glavnega lika, je igralcu predstavljena v nevsiljivi obliki v realnem času, vzporedno z dejanji igralca v igralnem svetu. Cilj takšne rešitve je ustvariti ekosistem, ki bo igralcu dal občutek nadzora nad razvojem dogodkov in omogočil čim večjo potopitev v ustvarjeni svet. Da bi dosegli zgoraj navedene učinke, je del dela na področju raziskav in razvoja na področju Lise ustvariti ekosistem, v katerem se glavni lik giblje v mikro merilu glede na druge akterje pripovedne plasti. Pomemben del raziskovalnega in razvojnega dela, namenjenega razvoju sistema Lise, je razvoj načina izvajanja avdiovizualnega sloja, ki je v skladu s predpostavkami projekta. Vizualni sloj, poleg estetskih lastnosti, bi moral povečati potopitev igralca v okoliški svet in povedati zgodbo. Izvajanje zvočnega sloja bi moralo omogočiti prilagoditev tempa, razpoloženja in prednostnega razvrščanja zvočnih posnetkov in dialogov v okviru dogodkov, ki potekajo okoli igralca. Dodaten razlikovalni element našega projekta je uporaba mikro lestvic, da bi povečali prejete dražljaje iz sveta igre in znakov, ki jo naseljujejo. Z namestitvijo igralca v telo znaka, ki znatno znižuje velikost človeka, (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014), Cílem projektu je vytvořit inovativní, nelineární prezentační systém. Inovativnost řešení spočívá v prezentaci komplexního, nelineárního děju, aniž by implementoval neinteraktivní sekvence, které nutí hráče zažít narativní vrstvu v přísně uložené formě. Děj, implementovaný ve světě hry ve formě dialogů, objektů s hodnotou funkce, nebo monologů hlavní postavy, je předložen hráči v ne-invazivní formě v reálném čase, paralelně s akcemi, které hráč ve světě hry provedl. Cílem tohoto řešení je vytvořit ekosystém, který poskytne hráči pocit kontroly nad vývojem událostí a umožní co největší ponoření do vytvořeného světa. Za účelem dosažení těchto účinků je součástí výzkumu a vývoje v oblasti Lise vytvořit ekosystém, v němž se hlavní postava pohybuje na mikroúrovni ve vztahu k ostatním aktérům narativní vrstvy. Důležitou součástí výzkumu a vývoje zaměřeného na rozvoj systému Lise je vyvinout způsob provádění audiovizuální vrstvy, který je v souladu s cíli projektu. Vizuální vrstva, kromě estetických vlastností, by měla zvýšit hráč je ponoření do okolního světa a příběh vyprávěný. Zavedení zvukové vrstvy by mělo umožnit přizpůsobení tempa, nálady a prioritizace soundtracku a dialogů v souvislosti s událostmi, které se konají kolem přehrávače. Dalším prvkem, který odlišuje náš projekt, je použití mikro-měřítko pro zesílení vnímaných podnětů ze světa hry a jejích obydlených postav. Umístěním hráče do těla postavy, která je pro člověka daleko mimo velikost, (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),Cílem projektu je vytvořit inovativní, nelineární systém prezentace pozemků. Inovace řešení spočívá v prezentaci komplexního, nelineárního spiknutí, aniž by došlo k implementaci neinteraktivních sekvencí, které nutí hráče zažít narativní vrstvu v přísně uložené formě. Děj, realizovaný ve herním světě ve formě dialogů, objektů s hodnotou zápletky nebo monologů hlavní postavy, je prezentován hráči v nerušivé formě v reálném čase, paralelně s akcemi hráče ve herním světě. Cílem takového řešení je vytvořit ekosystém, který poskytne hráči pocit kontroly nad vývojem událostí a umožní co největší ponoření do vytvořeného světa. Za účelem dosažení výše uvedených účinků je součástí výzkumné a vývojové práce na Lise vytvoření ekosystému, v němž se hlavní postava pohybuje v mikroúrovni s ohledem na ostatní aktéry narativní vrstvy. Důležitou součástí výzkumné a vývojové práce zaměřené na vývoj systému Lise je vývoj způsobu implementace audiovizuální vrstvy v souladu s předpoklady projektu. Vizuální vrstva, kromě estetických vlastností, by měla zvýšit ponoření hráče do okolního světa a vyprávěný příběh. Zavedení zvukové vrstvy by mělo umožnit přizpůsobení tempa, nálady a prioritizace zvukové stopy a dialogů v souvislosti s událostmi, které se konají kolem hráče. Dalším odlišujícím prvkem našeho projektu je použití mikroměřítek za účelem zesílení přijatých podnětů ze světa hry a postav, které ji obývají. Umístěním hráče do těla postavy, která výrazně snižuje velikost člověka, (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. EU L 187/1, 2014 06 26), Projekto tikslas – sukurti novatorišką, nelinijinę sklypo pristatymo sistemą. Sprendimo naujoviškumą sudaro kompleksinio, netiesinio sklypo pateikimas, neįgyvendinant neinteraktyvių sekų, kurios priverčia žaidėją patirti pasakojimo sluoksnį griežtai nustatyta forma. Sklypas, įgyvendintas žaidimo pasaulyje dialogų forma, objektai su funkcijų verte, arba pagrindinio veikėjo monologai, pateikiamas žaidėjui realiuoju laiku, lygiagrečiai žaidėjui žaidimo pasaulyje. Šio sprendimo tikslas – sukurti ekosistemą, kuri suteiktų žaidėjui galimybę kontroliuoti įvykių raidą ir leistų kuo labiau panardinti į sukurtą pasaulį. Siekiant šio poveikio, dalis R & D darbas su Lise yra sukurti ekosistemą, kurioje pagrindinis veikėjas juda mikrolygmeniu kitų naratyvo sluoksnio dalyvių atžvilgiu. Svarbi mokslinių tyrimų ir plėtros dalis, kuria siekiama sukurti „Lise“ sistemą, yra sukurti garso ir vaizdo lygmens įgyvendinimo būdą, atitinkantį projekto tikslus. Vizualinis sluoksnis, be estetinių savybių, turėtų padidinti žaidėjo panardinimą į supantį pasaulį ir pasakojimą. Garso sluoksnio įgyvendinimas turėtų leisti pritaikyti garso takelio ir dialogų tempą, nuotaiką ir prioritetus atsižvelgiant į įvykius, vykstančius aplink žaidėją. Papildomas elementas, kuris išskiria mūsų projektą, yra mikro masto naudojimas siekiant sustiprinti suvokiamus dirgiklius iš žaidimo pasaulio ir jo gyventojų. Įdėdami žaidėją į charakterio, kuris yra toli nuo dydžio žmogui, kūną, (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – sukurti novatorišką, nelinijinę sklypų pateikimo sistemą. Sprendimo naujovė yra pateikti sudėtingą, nelinijinį sklypą, neįgyvendinant neinteraktyvių sekų, kurios verčia žaidėją patirti naratyvo sluoksnį griežtai nustatyta forma. Sklypas, įgyvendintas žaidimo pasaulyje dialogų forma, objektai, turintys sklypo vertę, arba pagrindinio veikėjo monologai, pateikiami žaidėjui neinvazine forma realiuoju laiku, lygiagrečiai žaidėjo veiksmams žaidimo pasaulyje. Tokio sprendimo tikslas yra sukurti ekosistemą, kuri leis žaidėjui kontroliuoti įvykių raidą ir įgalinti kuo didesnį panardinimą į sukurtą pasaulį. Siekiant pirmiau nurodyto poveikio, dalis mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos darbo „Lise“ srityje yra sukurti ekosistemą, kurioje pagrindinis veikėjas judėtų mikrolygmeniu, palyginti su kitais naratyvo lygmens veikėjais. Svarbi mokslinių tyrimų ir plėtros darbo dalis, kuria siekiama plėtoti „Lise“ sistemą, yra garso ir vaizdo sluoksnio įgyvendinimo būdo, atitinkančio projekto prielaidas, kūrimas. Vizualinis sluoksnis, be estetinių savybių, turėtų padidinti žaidėjo panardinimą į aplinkinį pasaulį ir pasakojamą istoriją. Garso sluoksnio įgyvendinimas turėtų leisti pritaikyti garso takelio tempą, nuotaiką ir prioritetus bei dialogus įvykių, vykstančių aplink grotuvą, kontekste. Papildomas mūsų projekto skiriamasis elementas yra mikroskalių naudojimas siekiant sustiprinti gautus žaidimo pasaulio stimulus ir jame gyvenančius personažus. Pateikiant žaidėją į simbolio kūną, žymiai sumažinant žmogaus dydį, (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). ES L 187/1, 26.06.2014.), Projekta mērķis ir izveidot inovatīvu, nelineāru zemes gabala noformēšanas sistēmu. Risinājuma novatoriskums ir radīt sarežģītu, nelineāru sižetu, vienlaikus neīstenojot neinteraktīvas secības, kas liek spēlētājam piedzīvot stāstījuma slāni stingri noteiktā formā. Sižets, īstenots pasaulē spēles formā dialogiem, objekti ar funkciju vērtību, vai monologi no galvenā varonis, tiek iesniegts spēlētājam neintruzīvā formā reālajā laikā, paralēli darbībām, ko spēlētājs šajā spēlē pasaulē. Šī risinājuma mērķis ir radīt ekosistēmu, kas dos spēlētājam kontroles sajūtu pār notikumu attīstību un ļaus pēc iespējas vairāk iegremdēties radītajā pasaulē. Lai sasniegtu šo ietekmi, daļa no pētniecības un izstrādes; D darbs pie Lise ir izveidot ekosistēmu, kurā galvenais varonis virzās mikromērogā attiecībā pret citiem stāstījuma slāņa dalībniekiem. Svarīga pētniecības un attīstības daļa, kuras mērķis ir attīstīt Lise sistēmu, ir izstrādāt veidu, kā īstenot audiovizuālo slāni, kas atbilst projekta mērķiem. Vizuālais slānis, papildus estētiskās īpašības, vajadzētu palielināt playerâ EUR iegremdēšanu apkārtējā pasaulē un stāsts pastāstīja. Audio slāņa īstenošanai būtu jāļauj pielāgot skaņas celiņa tempu, noskaņojumu un prioritātes un dialogus saistībā ar notikumiem, kas notiek ap spēlētāju. Papildu elements, kas atšķir mūsu projektu, ir izmantot mikromērogu, lai pastiprinātu uztvertos stimulus no spēles pasaules un tās apdzīvotajiem varoņiem. Ievietojot spēlētāju ķermenī raksturu, kas ir tālu no lieluma, lai cilvēks, (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir radīt inovatīvu, nelineāru zemes gabalu prezentācijas sistēmu. Risinājuma inovācija sastāv no sarežģīta, nelineāra sižeta prezentācijas, tajā pašā laikā neīstenojot neinteraktīvas sekvences, kas piespiež spēlētāju piedzīvot stāstījuma slāni stingri noteiktā formā. Sižets, kas tiek īstenots spēles pasaulē dialoga veidā, objekti ar zemes gabala vērtību vai galvenā varoņa monologi, tiek uzrādīts spēlētājam reāllaikā, paralēli darbībām, ko spēlētājs veic spēles pasaulē. Šāda risinājuma mērķis ir radīt ekosistēmu, kas dos spēlētājam kontroli pār notikumu attīstību un ļaus maksimāli iegremdēties radītajā pasaulē. Lai sasniegtu iepriekš minēto ietekmi, daļa no Lise pētniecības un izstrādes darba ir izveidot ekosistēmu, kurā galvenais varonis virzās mikromērogā attiecībā pret citiem stāstījuma slāņa dalībniekiem. Svarīga pētniecības un izstrādes darba daļa, kas vērsta uz Lise sistēmas attīstību, ir audiovizuālā slāņa ieviešanas veida izstrāde atbilstoši projekta pieņēmumiem. Vizuālajam slānim, papildus estētiskajām īpašībām, vajadzētu palielināt spēlētāja iegremdēšanos apkārtējā pasaulē un stāsta stāstu. Audio slāņa ieviešanai būtu jāļauj pielāgot skaņas celiņa un dialogu tempu, noskaņojumu un prioritātes saistībā ar notikumiem ap atskaņotāju. Mūsu projekta papildu atšķiršanas elements ir mikromērogu izmantošana, lai pastiprinātu saņemtos stimulus no spēles pasaules un tās apdzīvojošās rakstzīmes. Ievietojot spēlētāju ķermenī raksturs ievērojami pazeminot izmēru cilvēks, (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.)Целта на проекта е да се създаде иновативна, нелинейна система за представяне на парцели. Иновативността на решението се състои в представяне на комплексен, нелинеен сюжет, без да се прилагат неинтерактивни последователности, които принуждават играча да изпита описателния слой в строго наложена форма. Сюжетът, реализиран в света на играта под формата на диалози, обекти с характерна стойност или монолози на главния герой, се представя на играча в ненатрапчива форма в реално време, успоредно с действията, предприети от играча в света на играта. Целта на това решение е да се създаде екосистема, която да даде на играча усещане за контрол върху развитието на събитията и да даде възможност за възможно най-голямо потапяне в създадения свят. За да се постигнат тези ефекти, част от работата по R & D по Lise е да се създаде екосистема, в която главният герой се движи на микромащаб по отношение на другите участници в описателния слой. Важна част от научноизследователската и развойната дейност, насочена към развитието на системата Lise, е да се разработи начин за прилагане на аудио-визуалния слой, в съответствие с целите на проекта. Визуалният слой, в допълнение към естетическите качества, трябва да увеличи потапянето на играча в околния свят и разказаната история. Прилагането на аудио слой следва да позволи адаптирането на темпото, настроението и приоритизирането на саундтрака и диалозите в контекста на събитията, които се провеждат около играча. Допълнителен елемент, който отличава нашия проект, е използването на микромащаб за усилване на възприеманите стимули от света на играта и нейните обитатели. Чрез поставяне на играч в тялото на характер, който е далеч от размера на човека, (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се създаде иновативна, нелинейна система за представяне на парцели. Иновацията на решението се състои в представяне на сложен, нелинеен сюжет, като същевременно не се прилагат неинтерактивни последователности, които принуждават играча да изпита повествователния слой в строго наложена форма. Сюжетът, реализиран в света на играта под формата на диалози, обекти с стойност на сюжета или монолози на главния герой, се представя на играча в ненатрапчива форма в реално време, успоредно с действията, предприети от играча в света на играта. Целта на това решение е да се създаде екосистема, която ще даде на играча чувство за контрол върху развитието на събитията и ще даде възможност за възможно най-голямо потапяне в създадения свят. За да се постигнат посочените по-горе ефекти, част от научноизследователската и развойната дейност по Lise е да се създаде екосистема, в която главният герой се движи в микромащаб по отношение на другите участници в повествователния слой. Важна част от научноизследователската и развойната дейност, насочена към разработването на системата Lise, е разработването на начин за прилагане на аудио-визуалния слой, в съответствие с предположенията на проекта. Визуалният слой, в допълнение към естетическите качества, трябва да увеличи потапянето на играча в околния свят и разказаната история. Изпълнението на аудиослоя следва да позволи адаптиране на темпото, настроението и приоритизирането на саундтрака и диалозите в контекста на събитията, които се провеждат около играча. Допълнителен отличителен елемент на нашия проект е използването на микромащабове, за да се увеличат получените стимули от света на играта и героите, които я обитават. Чрез поставяне на играча в тялото на герой значително намаляване на размера на човек, (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.),A projekt célja egy innovatív, nem lineáris prezentációs rendszer létrehozása. A megoldás innovatívsága összetett, nemlineáris ábrázolásból áll, miközben nem valósít meg olyan nem interaktív szekvenciákat, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy szigorúan előírt formában tapasztalja meg a narratív réteget. A telek, végre a világban a játék formájában párbeszédek, objektumok funkció értékű, vagy monológok a főszereplő, bemutatják a játékos egy nem tolakodó formában valós időben, párhuzamosan az intézkedések által a játékos a játék világában. Ennek a megoldásnak az a célja, hogy olyan ökoszisztémát hozzon létre, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy irányítsa az események fejlődését, és lehetővé tegye a lehető legnagyobb mértékű bemerülést a teremtett világba. E hatások elérése érdekében a R & D-nek a Lise-re vonatkozó munkája egy olyan ökoszisztéma létrehozása, amelyben a főszereplő mikroméretűen mozog a narratív réteg többi szereplőjéhez képest. A Lise rendszer fejlesztését célzó kutatás és fejlesztés fontos része az audiovizuális réteg megvalósításának módja, amely összhangban van a projekt célkitűzéseivel. A vizuális réteg, amellett, hogy az esztétikai tulajdonságok, növelnie kell a játékos merítés a környező világ és a történet elmondott. Az audió réteg végrehajtásának lehetővé kell tennie a zeneszám és a párbeszédek ütemének, hangulatának és rangsorolásának kiigazítását a játékos körül zajló események összefüggésében. Egy további elem, amely megkülönbözteti a projektünket, a mikroméretű használata az érzékelt ingerek felerősítésére a játék világából és annak lakó karaktereiből. Azáltal, hogy egy játékost egy olyan karakter testébe helyeznek, amely messze meghaladja a méretet az ember számára, (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja egy innovatív, nemlineáris telek bemutató rendszer létrehozása. A megoldás innovációja egy komplex, nemlineáris cselekmény bemutatásából áll, miközben nem hajt végre olyan nem interaktív szekvenciákat, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy szigorúan előírt formában tapasztalja meg a narratív réteget. A cselekményt, amelyet a játék világában párbeszédek, telek értékű tárgyak vagy a főszereplő monológjai formájában valósítanak meg, valós időben nem intruzív formában mutatják be a játékosnak, párhuzamosan a játékos által a játék világában tett intézkedésekkel. Ennek a megoldásnak az a célja, hogy olyan ökoszisztémát hozzon létre, amely képessé teszi a játékost az események fejlődésének irányítására, és lehetővé teszi a lehető legnagyobb mértékű elmerülést a teremtett világban. A fenti hatások elérése érdekében a Lise-re vonatkozó K+F munka része egy olyan ökoszisztéma létrehozása, amelyben a főszereplő mikroméretben mozog a narratív réteg többi szereplőjéhez képest. A Lise rendszer fejlesztését célzó kutatás-fejlesztési munka fontos része az audiovizuális réteg megvalósításának módja, összhangban a projekt feltételezéseivel. A vizuális réteg az esztétikai tulajdonságok mellett növeli a játékos elmerülését a környező világban és a történetet. Az audioréteg megvalósításának lehetővé kell tennie a hangsáv és a párbeszédek ütemének, hangulatának és fontossági sorrendjének kiigazítását a játékos körül zajló események összefüggésében. Projektünk további megkülönböztető eleme a mikroméretek használata annak érdekében, hogy felerősítsék a játék világából és az azt lakó karakterekből kapott ingereket. Azáltal, hogy a játékost egy karakter testébe helyezi, amely jelentősen csökkenti az ember méretét, (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. EU L 187/1 an 26.06.2014),Is é is aidhm don tionscadal córas nuálach cur i láthair neamhlíneach plota a chruthú. Is éard atá i nuálaíocht an réitigh ná plota casta, neamhlíneach a chur i láthair agus gan seichimh neamh-idirghníomhacha a chur i bhfeidhm a chuireann iallach ar an imreoir taithí a fháil ar an tsraith insinte i bhfoirm a fhorchuirtear go docht. An plota, i bhfeidhm i saol an chluiche i bhfoirm comhráite, rudaí le luach gné, nó monologues an príomh-charachtar, i láthair an t-imreoir i bhfoirm neamh-intrusive i bhfíor-am, comhthreomhar leis na gníomhartha a ghlac an t-imreoir ar fud an domhain cluiche. Is é aidhm an réitigh seo éiceachóras a chruthú a thabharfaidh smacht don imreoir ar fhorbairt na n-imeachtaí agus a chuirfidh ar chumas an tumoideachais is mó is féidir sa domhan cruthaithe. Chun na héifeachtaí sin a bhaint amach, is cuid den obair T & F ar Lise éiceachóras a chruthú ina mbogann an príomhcharachtar ar mhicreascála i ndáil leis na gníomhaithe eile sa chiseal insinte. Is cuid thábhachtach de thaighde agus forbairt atá dírithe ar fhorbairt an córas Lise a fhorbairt ar bhealach a chur i bhfeidhm ar an ciseal closamhairc, ag teacht leis na cuspóirí projectâ EURs. An ciseal amhairc, chomh maith leis na cáilíochtaí aeistéitiúla, ba chóir cur leis an tumoideachais playerâ EURanna isteach sa domhan máguaird agus an scéal inis. Ba cheart go gcuirfeadh cur i bhfeidhm na sraithe fuaime ar chumas oiriúnú an luas, an giúmar, agus tosaíocht a thabhairt don fhuaimrian agus don idirphlé i gcomhthéacs na n-imeachtaí a bheidh ar siúl ar fud an imreoir. Is gné bhreise a idirdhealaíonn ár dtionscadal an úsáid a bhaint as micrea-scála amplify spreagthaí a bhraitear ó shaol an chluiche agus a carachtair inhabiting. Trí imreoir a chur i gcorp carachtar atá i bhfad as méid le fear, (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal córas nuálach cur i láthair neamhlíneach plota a chruthú. Is éard atá i nuálaíocht an tuaslagáin ná plota casta neamhlíneach a chur i láthair agus gan seichimh neamh-idirghníomhacha a chur i bhfeidhm a chuireann iallach ar an imreoir taithí a fháil ar an tsraith insinte i bhfoirm a fhorchuirtear go docht. An plota, i bhfeidhm ar fud an domhain cluiche i bhfoirm comhráite, rudaí le luach plota, nó monologues an príomh-charachtar, i láthair an t-imreoir i bhfoirm neamh-intrusive i bhfíor-am, comhthreomhar leis na gníomhartha a ghlac an t-imreoir ar fud an domhain cluiche. Is é aidhm an réitigh sin éiceachóras a chruthú a thabharfaidh smacht don imreoir ar fhorbairt na n-imeachtaí agus a chuirfidh ar chumas an tumoideachais is mó is féidir sa domhan cruthaithe. D’fhonn na héifeachtaí thuas a bhaint amach, is cuid den obair T & F ar Lise éiceachóras a chruthú ina mbogann an príomhcharachtar i micreascála maidir leis na gníomhaithe eile sa chiseal insinte. Cuid thábhachtach den obair taighde agus forbartha atá dírithe ar chóras Lise a fhorbairt is ea bealach a fhorbairt chun an ciseal closamhairc a chur chun feidhme, i gcomhréir le toimhdí an tionscadail. Ba chóir go méadódh an ciseal amhairc, chomh maith le cáilíochtaí aeistéitiúla, tumoideachas an imreora sa domhan máguaird agus inis an scéal. Ba cheart go gcuirfeadh cur i bhfeidhm na sraithe fuaime ar chumas luas, giúmar agus tús áite a thabhairt don fhuaimrian agus don idirphlé i gcomhthéacs na n-imeachtaí a bheidh ar siúl ar fud an imreora. Is gné idirdhealaitheach breise ar ár dtionscadal an úsáid a bhaint as micrea-scálaí d’fhonn amplify spreagadh a fuarthas ó shaol an chluiche agus na carachtair inhabiting sé. Ag cur an t-imreoir i gcorp carachtar ísliú suntasach ar an méid de fear, (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014),Syftet med projektet är att skapa ett innovativt, icke-linjärt presentationssystem för tomter. Lösningens innovationsförmåga består i att presentera en komplex, icke-linjär handling utan att implementera icke-interaktiva sekvenser som tvingar spelaren att uppleva det narrativa skiktet i en strikt påtvingad form. Handlingen, som genomförs i spelets värld i form av dialoger, objekt med funktionsvärde, eller monologer av huvudpersonen, presenteras för spelaren i en icke-påträngande form i realtid, parallellt med de åtgärder som vidtas av spelaren i spelvärlden. Syftet med denna lösning är att skapa ett ekosystem som ger spelaren en känsla av kontroll över händelseutvecklingen och möjliggör största möjliga nedsänkning i den skapade världen. För att uppnå dessa effekter är en del av R & D- arbetet med Lise att skapa ett ekosystem där huvudpersonen rör sig i en mikroskala i förhållande till de andra aktörerna i det narrativa skiktet. En viktig del av forskning och utveckling som syftar till att utveckla Lise-systemet är att utveckla ett sätt att genomföra det audiovisuella skiktet, i enlighet med projektets mål. Det visuella skiktet, förutom de estetiska kvaliteterna, bör öka spelarens nedsänkning i omvärlden och historien berättas. Genomförandet av ljudskiktet bör göra det möjligt att anpassa takten, stämningen och prioriteringen av ljudspåret och dialogerna i samband med händelser som äger rum runt spelaren. Ett ytterligare element som skiljer vårt projekt är användningen av mikroskala för att förstärka upplevda stimuli från spelets värld och dess bebodda karaktärer. Genom att placera en spelare i kroppen av en karaktär som är långt ifrån storlek för människan, (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Syftet med projektet är att skapa ett innovativt, icke-linjärt system för presentation av tomter. Innovationen i lösningen består i att presentera en komplex, icke-linjär tomt utan att implementera icke-interaktiva sekvenser som tvingar spelaren att uppleva det narrativa skiktet i en strikt påtvingad form. Handlingen, som genomförs i spelvärlden i form av dialoger, objekt med tomtvärde eller monologer av huvudpersonen, presenteras för spelaren i en icke-inträngande form i realtid, parallellt med de åtgärder som vidtas av spelaren i spelvärlden. Syftet med en sådan lösning är att skapa ett ekosystem som ger spelaren en känsla av kontroll över utvecklingen av händelser och möjliggör största möjliga nedsänkning i den skapade världen. För att uppnå ovanstående effekter är en del av FoU-arbetet med Lise att skapa ett ekosystem där huvudpersonen rör sig i mikroskala med avseende på de andra aktörerna i det narrativa skiktet. En viktig del av forsknings- och utvecklingsarbetet som syftar till att utveckla Lise-systemet är att utveckla ett sätt att implementera det audiovisuella skiktet, i enlighet med projektets antaganden. Det visuella lagret, förutom estetiska egenskaper, bör öka spelarens nedsänkning i omvärlden och berättelsen berättad. Genomförandet av ljudskiktet bör göra det möjligt att anpassa takten, stämningen och prioriteringen av ljudspåret och dialogerna i samband med evenemang som äger rum runt spelaren. Ett ytterligare särskiljande element i vårt projekt är användningen av mikroskalor för att förstärka mottagna stimuli från spelets värld och de karaktärer som bebor det. Genom att placera spelaren i kroppen av en karaktär avsevärt sänka storleken på en man, (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EU L 187/1, 26.6.2014), Projekti eesmärk on luua uuenduslik, mittelineaarne kruntide esitlemise süsteem. Lahenduse uuenduslikkus seisneb keerulise, mittelineaarse krundi esitamises, kuid mitte interaktiivsete järjestuste rakendamises, mis sunnivad mängijat kogema narratiivi kihti rangelt kehtestatud kujul. Krunt, rakendatud maailma mängu kujul dialoogid, objektid funktsioon väärtus, või monoloogid peategelane, esitatakse mängija mitte-intruv kujul reaalajas, paralleelselt tegevuste mängija poolt mängumaailmas. Selle lahenduse eesmärk on luua ökosüsteem, mis annab mängijale kontrolli sündmuste arengu üle ja võimaldab suurimat võimalikku sukeldumist loodud maailmas. Nende mõjude saavutamiseks on osa R & D tööst Lise’iga luua ökosüsteem, kus peategelane liigub mikrotasandil võrreldes teiste narratiivikihi osalejatega. Oluline osa teadus- ja arendustegevuse eesmärk on arendada Lise süsteemi on arendada viis rakendamise audiovisuaalne kiht, mis on kooskõlas projekti eesmärgid. Visuaalne kiht, lisaks esteetilised omadused, peaks suurendama mängija sukeldumine ümbritsevasse maailma ja lugu rääkis. Audiokihi rakendamine peaks võimaldama heliriba ja dialoogide tempot, meeleolu ja prioriteetide seadmist mängija ümber toimuvate sündmuste kontekstis. Veel üks element, mis eristab meie projekti, on mikrotasandi kasutamine tajutavate stiimulite võimendamiseks mängumaailmast ja selle asukatest. Pannes mängija kehasse märk, mis on kaugel suurus mees, (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on luua uuenduslik, mittelineaarne süžee esitlussüsteem. Lahenduse uuendus seisneb keeruka, mittelineaarse krundi esitamises, tegemata seejuures mitteinteraktiivseid järjestusi, mis sunnivad mängijat kogema narratiivi kihti rangelt kehtestatud kujul. Krunt, mida rakendatakse mängumaailmas dialoogide, krundi väärtusega objektide või peategelase monoloogide kujul, esitatakse mängijale reaalajas, paralleelselt mängija poolt mängumaailmas võetud meetmetega. Sellise lahenduse eesmärk on luua ökosüsteem, mis annab mängijale kontrolli sündmuste arengu üle ja võimaldab loodud maailmas võimalikult suurt sukeldamist. Eespool nimetatud mõju saavutamiseks on osa teadus- ja arendustegevuse alasest tööst Lise’i valdkonnas luua ökosüsteem, kus peamine tegelane liigub mikrotasandil võrreldes narratiivikihi teiste osalejatega. Oluline osa Lise süsteemi arendamisele suunatud teadus- ja arendustegevusest on projekti eeldustele vastava audiovisuaalse kihi rakendamise viisi väljatöötamine. Visuaalne kiht, lisaks esteetilistele omadustele, peaks suurendama mängija keelekümblust ümbritsevas maailmas ja lugu jutustab. Audiokihi rakendamine peaks võimaldama kohandada heliriba ja dialoogide tempot, meeleolu ja prioriseerimist mängija ümber toimuvate sündmuste kontekstis. Meie projekti täiendavaks eristavaks elemendiks on mikroskaalade kasutamine, et võimendada mängumaailmast saadud stiimuleid ja selles elavaid tegelasi. Asetades mängija kehasse iseloomu, mis vähendab oluliselt mehe suurust, (Estonian)
Property / coordinate location: 52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E / qualifier
 
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Q2510766 / rank
Normal rank
 
Property / contained in NUTS: Ostrołęcki / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / qualifier
 
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: OVID WORKS SA / rank
 
Normal rank
Property / beneficiary name (string)
 
OVID WORKS SA
Property / beneficiary name (string): OVID WORKS SA / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 15:24, 13 October 2024

Project Q80052 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer.
Project Q80052 in Poland

    Statements

    0 references
    953,719.99 zloty
    0 references
    212,011.95 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,278,269.61 zloty
    0 references
    284,159.33 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.61 percent
    0 references
    1 December 2016
    0 references
    30 April 2018
    0 references
    OVID WORKS SA
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Celem projektu jest stworzenie innowacyjnego, nieliniowego systemu prezentacji fabuły. Innowacyjność rozwiązania polega na prezentacji zawiłej, nieliniowej fabuły przy jednoczesnym braku implementowania nieinteraktywnych sekwencji, które narzucane na gracza zmuszają go do doświadczania warstwy narracyjnej w ściśle narzuconej formie. Fabuła, implementowana w świecie gry w formie dialogów, przedmiotów niosących wartość fabularną, czy monologów głównego bohatera, prezentowana jest graczowi w formie nieintruzyjnej w czasie rzeczywistym, równolegle do działań podejmowanych przez gracza w świecie gry. Celem takiego rozwiązania jest stworzenie ekosystemu, który da graczowi poczucie kontroli nad rozwojem wydarzeń i umożliwi jak największą immersję w wykreowanym świecie. W celu osiągnięcia powyższych efektów, częścią prac B+R nad LiSE jest stworzenie ekosystemu, w którym główny bohater porusza się w mikro-skali w odniesieniu do pozostałych aktorów warstwy narracyjnej. Istotną częścią prac badawczo-rozwojowych mających na celu opracowanie systemu LiSE jest opracowanie sposobu implementacji warstwy audio-wizualnej, spójnej z założeniami projektu. Warstwa wizualna, oprócz walorów estetycznych, powinna zwiększać imersję gracza w otaczający świat i opowiadaną historię. Implementacja warstwy audio powinna umożliwiać adaptację tempa, nastroju oraz priorytetyzację ścieżki dźwiękowej i dialogów w kontekście wydarzeń rozgrywających się wokół gracza. Dodatkowym elementem wyróżniającym nasz projekt jest zastosowanie mikro-skali w celu amplifikacji odbieranych bodźców ze świata gry i zamieszkujących go postaci. Poprzez umieszczenie gracza w ciele postaci znacznie ustępującej rozmiarom człowiekowi, ot (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the project is to create an innovative, non-linear plot presentation system. The innovativeness of the solution consists of presenting a complex, nonlinear plot while not implementing non-interactive sequences that force the player to experience the narrative layer in a strictly imposed form. The plot, implemented in the world of the game in the form of dialogues, objects with feature value, or monologues of the main character, is presented to the player in a non-intrusive form in real time, parallel to the actions taken by the player in the game world. The aim of this solution is to create an ecosystem that will give the player a sense of control over the development of events and enable the greatest possible immersion in the created world. In order to achieve these effects, part of the R & D work on Lise is to create an ecosystem in which the main character moves on a micro-scale with respect to the other actors of the narrative layer. An important part of research and development aimed at developing the Lise system is to develop a way of implementing the audio-visual layer, consistent with the project’s objectives. The visual layer, in addition to the aesthetic qualities, should increase the player’s immersion into the surrounding world and the story told. The implementation of the audio layer should allow the adaptation of the pace, mood, and prioritisation of the soundtrack and dialogues in the context of events taking place around the player. An additional element that distinguishes our project is the use of micro-scale to amplify perceived stimuli from the world of the game and its inhabiting characters. By placing a player in the body of a character that is far out of size to man, (English)
    14 October 2020
    0.1781340879621604
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de créer un système innovant de présentation des parcelles non linéaires. L’innovation de la solution consiste à présenter un tracé complexe et non linéaire tout en ne mettant pas en œuvre des séquences non interactives qui obligent le joueur à faire l’expérience de la couche narrative sous une forme strictement imposée. L’intrigue, implémentée dans le monde du jeu sous forme de dialogues, d’objets avec une valeur d’intrigue, ou de monologues du personnage principal, est présentée au joueur sous une forme non intrusive en temps réel, parallèlement aux actions entreprises par le joueur dans le monde du jeu. L’objectif d’une telle solution est de créer un écosystème qui donnera au joueur un sentiment de contrôle sur le développement des événements et permettra la plus grande immersion possible dans le monde créé. Afin d’obtenir les effets ci-dessus, une partie des travaux de R & D sur Lise est de créer un écosystème dans lequel le personnage principal se déplace dans une micro-échelle par rapport aux autres acteurs de la couche narrative. Une partie importante des travaux de recherche et développement visant à développer le système Lise est l’élaboration d’un mode de mise en œuvre de la couche audiovisuelle, conforme aux hypothèses du projet. La couche visuelle, en plus des qualités esthétiques, devrait augmenter l’immersion du joueur dans le monde environnant et l’histoire racontée. La mise en œuvre de la couche audio devrait permettre d’adapter le rythme, l’humeur et la hiérarchisation de la bande sonore et des dialogues dans le contexte des événements qui se déroulent autour du joueur. Un autre élément distinctif de notre projet est l’utilisation de micro-échelles afin d’amplifier les stimuli reçus du monde du jeu et des personnages qui l’habitent. En plaçant le joueur dans le corps d’un personnage abaissant considérablement la taille d’un homme, (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, ein innovatives, nichtlineares Plot-Präsentationssystem zu schaffen. Die Innovation der Lösung besteht darin, eine komplexe, nichtlineare Handlung zu präsentieren, ohne nicht-interaktive Sequenzen zu implementieren, die den Spieler dazu zwingen, die Erzählschicht in einer streng auferlegten Form zu erleben. Die Handlung, die in der Spielwelt in Form von Dialogen, Objekten mit Plot-Wert oder Monologen der Hauptfigur umgesetzt wird, wird dem Spieler in einer nicht aufdringlichen Form in Echtzeit parallel zu den Aktionen des Spielers in der Spielwelt präsentiert. Ziel einer solchen Lösung ist es, ein Ökosystem zu schaffen, das dem Spieler ein Gefühl der Kontrolle über die Entwicklung von Ereignissen gibt und ein größtmögliches Eintauchen in die geschaffene Welt ermöglicht. Um die oben genannten Effekte zu erreichen, besteht ein Teil der F & E-Arbeit an Lise darin, ein Ökosystem zu schaffen, in dem sich der Hauptcharakter in einer Mikroskala in Bezug auf die anderen Akteure der Erzählschicht bewegt. Ein wichtiger Teil der Forschungs- und Entwicklungsarbeit zur Entwicklung des Lise-Systems ist die Entwicklung einer Art der Umsetzung der audiovisuellen Ebene, die mit den Annahmen des Projekts übereinstimmt. Die visuelle Schicht sollte neben ästhetischen Qualitäten das Eintauchen des Spielers in die umliegende Welt und die erzählte Geschichte erhöhen. Die Implementierung des Audio-Layers sollte es ermöglichen, das Tempo, die Stimmung und die Priorisierung des Soundtracks und der Dialoge im Kontext von Ereignissen, die rund um den Player stattfinden, anzupassen. Ein weiteres Unterscheidungselement unseres Projekts ist die Verwendung von Mikroskalen, um erhaltene Reize aus der Welt des Spiels und den Charakteren, die es bewohnen, zu verstärken. Indem der Spieler in den Körper eines Charakters gesetzt wird, der die Größe eines Mannes deutlich senkt, (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het doel van het project is een innovatief, niet-lineair plotpresentatiesysteem te creëren. De innovatie van de oplossing bestaat uit het presenteren van een complex, niet-lineair plot zonder niet-interactieve sequenties die de speler dwingen om de narratieve laag in een strikt opgelegde vorm te ervaren. Het plot, geïmplementeerd in de spelwereld in de vorm van dialogen, objecten met plotwaarde, of monologen van het hoofdpersonage, wordt gepresenteerd aan de speler in een niet-indringende vorm in real time, parallel aan de acties van de speler in de spelwereld. Het doel van een dergelijke oplossing is om een ecosysteem te creëren dat de speler een gevoel van controle geeft over de ontwikkeling van gebeurtenissen en de grootst mogelijke onderdompeling in de gecreëerde wereld mogelijk maakt. Om bovenstaande effecten te bereiken, bestaat een deel van de O & O-werkzaamheden aan Lise erin een ecosysteem te creëren waarin het hoofdpersonage zich op microschaal beweegt ten opzichte van de andere actoren van de narratieve laag. Een belangrijk onderdeel van de onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden gericht op de ontwikkeling van het Lise-systeem is de ontwikkeling van een manier om de audiovisuele laag te implementeren, in overeenstemming met de aannames van het project. De visuele laag, naast esthetische kwaliteiten, zou de onderdompeling van de speler in de omringende wereld en het verhaal moeten vergroten. De uitvoering van de audiolaag moet het mogelijk maken om het tempo, de stemming en de prioritering van de soundtrack en dialogen aan te passen in de context van gebeurtenissen rond de speler. Een extra onderscheidend element van ons project is het gebruik van micro-schalen om ontvangen prikkels uit de wereld van het spel en de personages die het bewonen te versterken. Door de speler in het lichaam van een personage te plaatsen waardoor de grootte van een man aanzienlijk wordt verlaagd, (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),Lo scopo del progetto è quello di creare un innovativo sistema di presentazione della trama non lineare. L'innovazione della soluzione consiste nel presentare una trama complessa e non lineare senza implementare sequenze non interattive che costringono il giocatore a sperimentare lo strato narrativo in una forma strettamente imposta. La trama, implementata nel mondo di gioco sotto forma di dialoghi, oggetti con valore della trama, o monologhi del personaggio principale, viene presentata al giocatore in una forma non intrusiva in tempo reale, parallela alle azioni intraprese dal giocatore nel mondo di gioco. L'obiettivo di tale soluzione è quello di creare un ecosistema che darà al giocatore un senso di controllo sullo sviluppo degli eventi e consentire la più grande immersione possibile nel mondo creato. Al fine di ottenere gli effetti di cui sopra, parte del lavoro di R & S su Lise è quello di creare un ecosistema in cui il personaggio principale si muove in una microscala rispetto agli altri attori del livello narrativo. Una parte importante del lavoro di ricerca e sviluppo finalizzato allo sviluppo del sistema Lise è lo sviluppo di un modo di implementare il livello audiovisivo, coerente con le ipotesi del progetto. Lo strato visivo, oltre alle qualità estetiche, dovrebbe aumentare l'immersione del giocatore nel mondo circostante e la storia raccontata. L'implementazione del livello audio dovrebbe consentire di adattare il ritmo, l'umore e la priorità della colonna sonora e dei dialoghi nel contesto di eventi che si svolgono intorno al lettore. Un ulteriore elemento distintivo del nostro progetto è l'uso di micro-scale per amplificare gli stimoli ricevuti dal mondo del gioco e dai personaggi che lo abitano. Mettendo il giocatore nel corpo di un personaggio abbassando significativamente le dimensioni di un uomo, (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es crear un sistema innovador de presentación de parcelas no lineales. La innovación de la solución consiste en presentar una trama compleja y no lineal sin implementar secuencias no interactivas que obliguen al jugador a experimentar la capa narrativa en una forma estrictamente impuesta. La trama, implementada en el mundo del juego en forma de diálogos, objetos con valor de trama, o monólogos del personaje principal, se presenta al jugador en una forma no intrusiva en tiempo real, paralela a las acciones tomadas por el jugador en el mundo del juego. El objetivo de tal solución es crear un ecosistema que dé al jugador una sensación de control sobre el desarrollo de eventos y permita la mayor inmersión posible en el mundo creado. Para lograr los efectos anteriores, parte del trabajo de I+D sobre Lise es crear un ecosistema en el que el personaje principal se mueva a microescala con respecto a los demás actores de la capa narrativa. Una parte importante del trabajo de investigación y desarrollo destinado al desarrollo del sistema Lise es el desarrollo de una forma de implementar la capa audiovisual, consistente con las suposiciones del proyecto. La capa visual, además de las cualidades estéticas, debe aumentar la inmersión del jugador en el mundo circundante y la historia contada. La implementación de la capa de audio debe permitir adaptar el ritmo, el estado de ánimo y la priorización de la banda sonora y los diálogos en el contexto de los eventos que tienen lugar alrededor del jugador. Un elemento distintivo adicional de nuestro proyecto es el uso de microescalas para amplificar los estímulos recibidos del mundo del juego y los personajes que lo habitan. Colocando al jugador en el cuerpo de un personaje reduciendo significativamente el tamaño de un hombre, (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at skabe et innovativt, ikke-lineært plotpræsentationssystem. Innovationen af ​​løsningen består i at præsentere et komplekst, ikke-lineært plot uden at implementere ikke-interaktive sekvenser, der tvinger spilleren til at opleve det fortællende lag i en strengt pålagt form. Plottet, implementeret i spilverdenen i form af dialoger, objekter med plotværdi, eller monologer af hovedpersonen, præsenteres for spilleren i en ikke-påtrængende form i realtid, parallelt med de handlinger, som spilleren i spilverdenen. Formålet med en sådan løsning er at skabe et økosystem, der vil give spilleren en følelse af kontrol over udviklingen af begivenheder og muliggøre den størst mulige nedsænkning i den skabte verden. For at opnå ovennævnte virkninger er en del af F & U-arbejdet vedrørende Lise at skabe et økosystem, hvor hovedpersonen bevæger sig i mikroskala i forhold til de andre aktører i det fortællende lag. En vigtig del af forsknings- og udviklingsarbejdet med henblik på at udvikle Lise-systemet er udviklingen af en måde at implementere det audiovisuelle lag på i overensstemmelse med projektets antagelser. Det visuelle lag, ud over æstetiske kvaliteter, bør øge spillerens fordybelse i omverdenen og historien fortalt. Implementeringen af lydlaget bør gøre det muligt at tilpasse tempoet, stemningen og prioriteringen af lydsporet og dialogerne i forbindelse med begivenheder, der finder sted omkring afspilleren. Et yderligere kendetegnende element i vores projekt er brugen af ​​mikroskalaer for at forstærke modtagne stimuli fra spillets verden og de tegn, der bebor det. Ved at placere spilleren i kroppen af ​​en karakter betydeligt sænke størrelsen af ​​en mand, (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η δημιουργία ενός καινοτόμου, μη γραμμικού συστήματος παρουσίασης οικοπέδου. Η καινοτομία της λύσης συνίσταται στην παρουσίαση μιας σύνθετης, μη γραμμικής πλοκής, ενώ δεν υλοποιείται μη διαδραστικές ακολουθίες που αναγκάζουν τον παίκτη να βιώσει το αφηγηματικό στρώμα σε αυστηρά επιβεβλημένη μορφή. Η πλοκή, που υλοποιείται στον κόσμο του παιχνιδιού με τη μορφή διαλόγων, αντικειμένων με αξία πλοκής, ή μονόλογων του κύριου χαρακτήρα, παρουσιάζεται στον παίκτη σε μη παρεμβατική μορφή σε πραγματικό χρόνο, παράλληλα με τις ενέργειες του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο στόχος μιας τέτοιας λύσης είναι να δημιουργήσει ένα οικοσύστημα που θα δώσει στον παίκτη μια αίσθηση ελέγχου πάνω στην ανάπτυξη των γεγονότων και θα επιτρέψει τη μεγαλύτερη δυνατή εμβάπτιση στον δημιουργημένο κόσμο. Για να επιτευχθούν τα παραπάνω αποτελέσματα, μέρος των εργασιών Ε & Α στο Lise είναι η δημιουργία ενός οικοσυστήματος στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας κινείται σε μικροκλίμακα σε σχέση με τους άλλους παράγοντες του αφηγηματικού επιπέδου. Ένα σημαντικό μέρος των εργασιών έρευνας και ανάπτυξης που αποσκοπούν στην ανάπτυξη του συστήματος Lise είναι η ανάπτυξη ενός τρόπου εφαρμογής του οπτικοακουστικού επιπέδου, σύμφωνα με τις παραδοχές του έργου. Το οπτικό στρώμα, εκτός από τις αισθητικές ιδιότητες, θα πρέπει να αυξήσει την εμβάπτιση του παίκτη στον περιβάλλοντα κόσμο και την ιστορία που αφηγείται. Η εφαρμογή του ηχητικού επιπέδου θα πρέπει να επιτρέπει την προσαρμογή του ρυθμού, της διάθεσης και της ιεράρχησης του soundtrack και των διαλόγων στο πλαίσιο των εκδηλώσεων που λαμβάνουν χώρα γύρω από τον παίκτη. Ένα πρόσθετο χαρακτηριστικό στοιχείο του έργου μας είναι η χρήση μικρο-κλίμακα για την ενίσχυση των ληφθέντων ερεθισμάτων από τον κόσμο του παιχνιδιού και τους χαρακτήρες που το κατοικούν. Τοποθετώντας τον παίκτη στο σώμα ενός χαρακτήρα που μειώνει σημαντικά το μέγεθος ενός ανθρώπου, (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je stvoriti inovativan, nelinearni sustav prikazivanja parcela. Inovacija rješenja sastoji se u predstavljanju složene, nelinearne parcele, a ne implementaciji neinteraktivnih sekvenci koje prisiljavaju igrača da doživi narativni sloj u strogo nametnutom obliku. Radnja, provedena u svijetu igre u obliku dijaloga, objekata s vrijednošću parcele ili monologa glavnog lika, predstavljena je igraču u nenametljivom obliku u stvarnom vremenu, paralelno s radnjama koje poduzima igrač u svijetu igre. Cilj takvog rješenja je stvoriti ekosustav koji će igraču dati osjećaj kontrole nad razvojem događaja i omogućiti najveće moguće uranjanje u stvoreni svijet. Kako bi se postigli navedeni učinci, dio rada na području istraživanja i razvoja u području Lise jest stvaranje ekosustava u kojem se glavni lik kreće u mikrorazini u odnosu na druge aktere narativnog sloja. Važan dio istraživačkog i razvojnog rada usmjerenog na razvoj Lise sustava je razvoj načina implementacije audiovizualnog sloja, u skladu s pretpostavkama projekta. Vizualni sloj, osim estetskih osobina, trebao bi povećati uranjanje igrača u okolni svijet i priču ispričanu. Provedba audio sloja trebala bi omogućiti prilagodbu ritma, raspoloženja i određivanja prioriteta soundtracka i dijaloga u kontekstu događaja koji se odvijaju oko igrača. Dodatni razlikovni element našeg projekta je korištenje mikro-ljestvica kako bi se pojačali primljeni podražaji iz svijeta igre i likovi koji ga nastanjuju. Stavljanjem igrača u tijelo lika značajno smanjujući veličinu čovjeka, (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a crea un sistem inovator, neliniar de prezentare a parcelelor. Inovația soluției constă în prezentarea unui complot complex, neliniar în timp ce nu implementează secvențe non-interactive care forțează jucătorul să experimenteze stratul narativ într-o formă strict impusă. Terenul, implementat în lumea jocului sub formă de dialoguri, obiecte cu valoare complot sau monologuri ale personajului principal, este prezentat jucătorului într-o formă non-intruzivă în timp real, paralel cu acțiunile întreprinse de jucător în lumea jocului. Scopul unei astfel de soluții este de a crea un ecosistem care va oferi jucătorului un sentiment de control asupra dezvoltării evenimentelor și va permite cea mai mare scufundare posibilă în lumea creată. Pentru a obține efectele de mai sus, o parte din activitatea de cercetare și dezvoltare privind Lise constă în crearea unui ecosistem în care personajul principal se deplasează la scară microîn raport cu ceilalți actori ai stratului narativ. O parte importantă a activității de cercetare și dezvoltare care vizează dezvoltarea sistemului Lise este dezvoltarea unei modalități de implementare a stratului audio-vizual, în concordanță cu ipotezele proiectului. Stratul vizual, pe lângă calitățile estetice, ar trebui să crească imersiunea jucătorului în lumea înconjurătoare și povestea spusă. Punerea în aplicare a stratului audio ar trebui să permită adaptarea ritmului, a dispoziției și a prioritizării coloanei sonore și a dialogurilor în contextul evenimentelor care au loc în jurul playerului. Un element distinctiv suplimentar al proiectului nostru este utilizarea micro-scalelor pentru a amplifica stimulii primiti din lumea jocului si personajele care il locuiesc. Prin plasarea jucătorului în corpul unui personaj care scade semnificativ dimensiunea unui bărbat, (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vytvoriť inovatívny, nelineárny systém prezentácie pozemku. Inovácia riešenia spočíva v prezentovaní komplexného, nelineárneho grafu bez implementácie neinteraktívnych sekvencií, ktoré nútia hráča zažiť naračnú vrstvu v prísne stanovenej forme. Dej, realizovaný v hernom svete vo forme dialógov, objektov s hodnotou sprisahania alebo monológov hlavnej postavy, je prezentovaný hráčovi v nerušivej forme v reálnom čase, paralelne s akciami, ktoré prijal hráč v hernom svete. Cieľom takéhoto riešenia je vytvoriť ekosystém, ktorý poskytne hráčovi pocit kontroly nad vývojom udalostí a umožní čo najväčšie ponorenie do vytvoreného sveta. S cieľom dosiahnuť uvedené účinky je súčasťou výskumu a vývoja na Lise vytvorenie ekosystému, v ktorom sa hlavný charakter pohybuje v mikroúrovni vo vzťahu k ostatným aktérom naratívnej vrstvy. Dôležitou súčasťou výskumno-vývojovej práce zameranej na vývoj systému Lise je vývoj spôsobu implementácie audiovizuálnej vrstvy v súlade s predpokladmi projektu. Vizuálna vrstva, okrem estetických vlastností, by mala zvýšiť ponorenie hráča do okolitého sveta a príbeh rozprávaný. Implementácia audio vrstvy by mala umožniť prispôsobiť tempo, náladu a prioritizáciu soundtracku a dialógov v kontexte udalostí, ktoré sa konajú okolo prehrávača. Ďalším charakteristickým prvkom nášho projektu je použitie mikro-scales s cieľom zosilniť prijaté podnety zo sveta hry a postavy, ktoré ju obývajú. Umiestnením hráča do tela postavy, ktorá výrazne znižuje veľkosť človeka, (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq sistema ta’ preżentazzjoni ta’ plott innovattiva u mhux lineari. L-innovazzjoni tas-soluzzjoni tikkonsisti fil-preżentazzjoni ta’ plott kumpless u mhux lineari filwaqt li ma jiġux implimentati sekwenzi mhux interattivi li jġiegħlu lill-attur jesperjenza s-saff narrattiv f’forma strettament imposta. Il-plott, implimentati fid-dinja logħba fil-forma ta ‘djalogi, oġġetti b’valur plot, jew monologi tal-karattru prinċipali, huwa ppreżentat lill-attur f’forma mhux intrużiva fil-ħin reali, parallel għall-azzjonijiet meħuda mill-attur fid-dinja logħba. L-għan ta ‘tali soluzzjoni huwa li tinħoloq ekosistema li se tagħti lill-attur sens ta’ kontroll fuq l-iżvilupp ta ‘avvenimenti u jippermettu l-immersjoni akbar possibbli fid-dinja maħluqa. Sabiex jinkisbu l-effetti ta’ hawn fuq, parti mill-ħidma ta’ R & Ż fuq Lise hija li tinħoloq ekosistema li fiha l-karattru ewlieni jimxi fuq skala mikro fir-rigward tal-atturi l-oħra tas-saff narrattiv. Parti importanti tax-xogħol ta’ riċerka u żvilupp immirat lejn l-iżvilupp tas-sistema Lise huwa l-iżvilupp ta’ mod kif jiġi implimentat is-saff awdjoviżiv, konsistenti mas-suppożizzjonijiet tal-proġett. Is-saff viżwali, minbarra l-kwalitajiet estetiċi, għandu jżid l-immersjoni tal-plejer fid-dinja tal-madwar u l-istorja qal. L-implimentazzjoni tal-livell tal-awdjo għandha tippermetti l-adattament tal-pass, il-burdata u l-prijoritizzazzjoni tas-soundtrack u d-djalogi fil-kuntest ta’ avvenimenti li jseħħu madwar il-ġugatur. Element distintiv addizzjonali tal-proġett tagħna huwa l-użu ta ‘skali mikro sabiex jamplifikaw stimuli riċevuti mid-dinja tal-logħba u l-karattri li jgħixu fiha. Billi tpoġġi l-attur fil-ġisem ta ‘karattru li jnaqqas b’mod sinifikanti d-daqs ta’ raġel, (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é criar um sistema de apresentação de parcelas inovador e não linear. A inovação da solução consiste em apresentar um enredo complexo e não linear, sem implementar sequências não-interativas que forcem o jogador a experimentar a camada narrativa de uma forma estritamente imposta. O enredo, implementado no mundo do jogo na forma de diálogos, objetos com valor de recurso, ou monólogos do personagem principal, é apresentado ao jogador de uma forma não intrusiva em tempo real, paralelo às ações tomadas pelo jogador no mundo do jogo. O objectivo desta solução é criar um ecossistema que dê ao jogador uma sensação de controlo sobre o desenvolvimento dos eventos e permita a maior imersão possível no mundo criado. A fim de alcançar estes efeitos, parte do trabalho de I & D em Lise é criar um ecossistema em que o personagem principal se move em uma micro-escala em relação aos outros atores da camada narrativa. Uma parte importante da investigação e do desenvolvimento destinados a desenvolver o sistema Lise consiste em desenvolver uma forma de implementar a camada audiovisual, coerente com os objetivos do projeto. A camada visual, para além das qualidades estéticas, deve aumentar a imersão do jogador no mundo circundante e na história contada. A implementação da camada áudio deve permitir a adaptação do ritmo, do estado de espírito e da definição de prioridades da banda sonora e dos diálogos no contexto dos eventos que têm lugar em torno do jogador. Um elemento adicional que distingue o nosso projeto é o uso de micro-escala para amplificar estímulos percebidos do mundo do jogo e seus personagens residentes. Ao colocar um jogador no corpo de um personagem que está muito fora de tamanho para o homem, (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen, epälineaarinen tonttien esitysjärjestelmä. Ratkaisun innovaatio koostuu monimutkaisen, epälineaarisen tontin esittämisestä, kun ei toteuteta ei-vuoroaktiivisia sekvenssejä, jotka pakottavat pelaajan kokemaan kerrontakerroksen tiukasti määrätyssä muodossa. Juoni, joka toteutetaan pelimaailmassa dialogien, tontin arvoisten esineiden tai päähenkilön monologien muodossa, esitetään pelaajalle reaaliaikaisessa muodossa, joka vastaa pelaajan tekemiä toimia pelimaailmassa. Tällaisen ratkaisun tavoitteena on luoda ekosysteemi, joka antaa pelaajalle tunteen hallita tapahtumien kehitystä ja mahdollistaa mahdollisimman suuren upotuksen luotuun maailmaan. Edellä mainittujen vaikutusten saavuttamiseksi osa Lisea koskevaa T & K-työtä on luoda ekosysteemi, jossa päähenkilö liikkuu mikromittakaavassa suhteessa muihin narratiivisen kerroksen toimijoihin. Tärkeä osa Lise-järjestelmän kehittämiseen tähtäävää tutkimus- ja kehitystyötä on hankkeen oletusten mukaisen audiovisuaalisen kerroksen toteutustavan kehittäminen. Visuaalisen kerroksen tulisi esteettisten ominaisuuksien lisäksi lisätä pelaajan uppoutumista ympäröivään maailmaan ja tarina kertoo. Äänikerroksen toteutuksen pitäisi mahdollistaa ääniraidan ja dialogien tahdin, tunnelman ja priorisoinnin mukauttaminen pelaajan ympärillä tapahtuvien tapahtumien yhteydessä. Toinen erottava elementti projektissamme on mikromittakaavojen käyttö, jotta voidaan vahvistaa vastaanotettuja ärsykkeitä pelimaailmasta ja sen asuttavista hahmoista. Asettamalla pelaajan kehoon merkki, joka alentaa merkittävästi miehen kokoa, (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je ustvariti inovativen, nelinearni predstavitveni sistem ploskve. Inovacija rešitve je sestavljena iz predstavitve kompleksne, nelinearne ploskve brez izvajanja neinteraktivnih sekvenc, ki prisilijo igralca, da doživi pripovedno plast v strogo vsiljeni obliki. Parcela, ki se izvaja v igralnem svetu v obliki dialogov, predmetov z vrednostjo ploskve ali monologov glavnega lika, je igralcu predstavljena v nevsiljivi obliki v realnem času, vzporedno z dejanji igralca v igralnem svetu. Cilj takšne rešitve je ustvariti ekosistem, ki bo igralcu dal občutek nadzora nad razvojem dogodkov in omogočil čim večjo potopitev v ustvarjeni svet. Da bi dosegli zgoraj navedene učinke, je del dela na področju raziskav in razvoja na področju Lise ustvariti ekosistem, v katerem se glavni lik giblje v mikro merilu glede na druge akterje pripovedne plasti. Pomemben del raziskovalnega in razvojnega dela, namenjenega razvoju sistema Lise, je razvoj načina izvajanja avdiovizualnega sloja, ki je v skladu s predpostavkami projekta. Vizualni sloj, poleg estetskih lastnosti, bi moral povečati potopitev igralca v okoliški svet in povedati zgodbo. Izvajanje zvočnega sloja bi moralo omogočiti prilagoditev tempa, razpoloženja in prednostnega razvrščanja zvočnih posnetkov in dialogov v okviru dogodkov, ki potekajo okoli igralca. Dodaten razlikovalni element našega projekta je uporaba mikro lestvic, da bi povečali prejete dražljaje iz sveta igre in znakov, ki jo naseljujejo. Z namestitvijo igralca v telo znaka, ki znatno znižuje velikost človeka, (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),Cílem projektu je vytvořit inovativní, nelineární systém prezentace pozemků. Inovace řešení spočívá v prezentaci komplexního, nelineárního spiknutí, aniž by došlo k implementaci neinteraktivních sekvencí, které nutí hráče zažít narativní vrstvu v přísně uložené formě. Děj, realizovaný ve herním světě ve formě dialogů, objektů s hodnotou zápletky nebo monologů hlavní postavy, je prezentován hráči v nerušivé formě v reálném čase, paralelně s akcemi hráče ve herním světě. Cílem takového řešení je vytvořit ekosystém, který poskytne hráči pocit kontroly nad vývojem událostí a umožní co největší ponoření do vytvořeného světa. Za účelem dosažení výše uvedených účinků je součástí výzkumné a vývojové práce na Lise vytvoření ekosystému, v němž se hlavní postava pohybuje v mikroúrovni s ohledem na ostatní aktéry narativní vrstvy. Důležitou součástí výzkumné a vývojové práce zaměřené na vývoj systému Lise je vývoj způsobu implementace audiovizuální vrstvy v souladu s předpoklady projektu. Vizuální vrstva, kromě estetických vlastností, by měla zvýšit ponoření hráče do okolního světa a vyprávěný příběh. Zavedení zvukové vrstvy by mělo umožnit přizpůsobení tempa, nálady a prioritizace zvukové stopy a dialogů v souvislosti s událostmi, které se konají kolem hráče. Dalším odlišujícím prvkem našeho projektu je použití mikroměřítek za účelem zesílení přijatých podnětů ze světa hry a postav, které ji obývají. Umístěním hráče do těla postavy, která výrazně snižuje velikost člověka, (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – sukurti novatorišką, nelinijinę sklypų pateikimo sistemą. Sprendimo naujovė yra pateikti sudėtingą, nelinijinį sklypą, neįgyvendinant neinteraktyvių sekų, kurios verčia žaidėją patirti naratyvo sluoksnį griežtai nustatyta forma. Sklypas, įgyvendintas žaidimo pasaulyje dialogų forma, objektai, turintys sklypo vertę, arba pagrindinio veikėjo monologai, pateikiami žaidėjui neinvazine forma realiuoju laiku, lygiagrečiai žaidėjo veiksmams žaidimo pasaulyje. Tokio sprendimo tikslas yra sukurti ekosistemą, kuri leis žaidėjui kontroliuoti įvykių raidą ir įgalinti kuo didesnį panardinimą į sukurtą pasaulį. Siekiant pirmiau nurodyto poveikio, dalis mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos darbo „Lise“ srityje yra sukurti ekosistemą, kurioje pagrindinis veikėjas judėtų mikrolygmeniu, palyginti su kitais naratyvo lygmens veikėjais. Svarbi mokslinių tyrimų ir plėtros darbo dalis, kuria siekiama plėtoti „Lise“ sistemą, yra garso ir vaizdo sluoksnio įgyvendinimo būdo, atitinkančio projekto prielaidas, kūrimas. Vizualinis sluoksnis, be estetinių savybių, turėtų padidinti žaidėjo panardinimą į aplinkinį pasaulį ir pasakojamą istoriją. Garso sluoksnio įgyvendinimas turėtų leisti pritaikyti garso takelio tempą, nuotaiką ir prioritetus bei dialogus įvykių, vykstančių aplink grotuvą, kontekste. Papildomas mūsų projekto skiriamasis elementas yra mikroskalių naudojimas siekiant sustiprinti gautus žaidimo pasaulio stimulus ir jame gyvenančius personažus. Pateikiant žaidėją į simbolio kūną, žymiai sumažinant žmogaus dydį, (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir radīt inovatīvu, nelineāru zemes gabalu prezentācijas sistēmu. Risinājuma inovācija sastāv no sarežģīta, nelineāra sižeta prezentācijas, tajā pašā laikā neīstenojot neinteraktīvas sekvences, kas piespiež spēlētāju piedzīvot stāstījuma slāni stingri noteiktā formā. Sižets, kas tiek īstenots spēles pasaulē dialoga veidā, objekti ar zemes gabala vērtību vai galvenā varoņa monologi, tiek uzrādīts spēlētājam reāllaikā, paralēli darbībām, ko spēlētājs veic spēles pasaulē. Šāda risinājuma mērķis ir radīt ekosistēmu, kas dos spēlētājam kontroli pār notikumu attīstību un ļaus maksimāli iegremdēties radītajā pasaulē. Lai sasniegtu iepriekš minēto ietekmi, daļa no Lise pētniecības un izstrādes darba ir izveidot ekosistēmu, kurā galvenais varonis virzās mikromērogā attiecībā pret citiem stāstījuma slāņa dalībniekiem. Svarīga pētniecības un izstrādes darba daļa, kas vērsta uz Lise sistēmas attīstību, ir audiovizuālā slāņa ieviešanas veida izstrāde atbilstoši projekta pieņēmumiem. Vizuālajam slānim, papildus estētiskajām īpašībām, vajadzētu palielināt spēlētāja iegremdēšanos apkārtējā pasaulē un stāsta stāstu. Audio slāņa ieviešanai būtu jāļauj pielāgot skaņas celiņa un dialogu tempu, noskaņojumu un prioritātes saistībā ar notikumiem ap atskaņotāju. Mūsu projekta papildu atšķiršanas elements ir mikromērogu izmantošana, lai pastiprinātu saņemtos stimulus no spēles pasaules un tās apdzīvojošās rakstzīmes. Ievietojot spēlētāju ķermenī raksturs ievērojami pazeminot izmēru cilvēks, (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се създаде иновативна, нелинейна система за представяне на парцели. Иновацията на решението се състои в представяне на сложен, нелинеен сюжет, като същевременно не се прилагат неинтерактивни последователности, които принуждават играча да изпита повествователния слой в строго наложена форма. Сюжетът, реализиран в света на играта под формата на диалози, обекти с стойност на сюжета или монолози на главния герой, се представя на играча в ненатрапчива форма в реално време, успоредно с действията, предприети от играча в света на играта. Целта на това решение е да се създаде екосистема, която ще даде на играча чувство за контрол върху развитието на събитията и ще даде възможност за възможно най-голямо потапяне в създадения свят. За да се постигнат посочените по-горе ефекти, част от научноизследователската и развойната дейност по Lise е да се създаде екосистема, в която главният герой се движи в микромащаб по отношение на другите участници в повествователния слой. Важна част от научноизследователската и развойната дейност, насочена към разработването на системата Lise, е разработването на начин за прилагане на аудио-визуалния слой, в съответствие с предположенията на проекта. Визуалният слой, в допълнение към естетическите качества, трябва да увеличи потапянето на играча в околния свят и разказаната история. Изпълнението на аудиослоя следва да позволи адаптиране на темпото, настроението и приоритизирането на саундтрака и диалозите в контекста на събитията, които се провеждат около играча. Допълнителен отличителен елемент на нашия проект е използването на микромащабове, за да се увеличат получените стимули от света на играта и героите, които я обитават. Чрез поставяне на играча в тялото на герой значително намаляване на размера на човек, (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja egy innovatív, nemlineáris telek bemutató rendszer létrehozása. A megoldás innovációja egy komplex, nemlineáris cselekmény bemutatásából áll, miközben nem hajt végre olyan nem interaktív szekvenciákat, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy szigorúan előírt formában tapasztalja meg a narratív réteget. A cselekményt, amelyet a játék világában párbeszédek, telek értékű tárgyak vagy a főszereplő monológjai formájában valósítanak meg, valós időben nem intruzív formában mutatják be a játékosnak, párhuzamosan a játékos által a játék világában tett intézkedésekkel. Ennek a megoldásnak az a célja, hogy olyan ökoszisztémát hozzon létre, amely képessé teszi a játékost az események fejlődésének irányítására, és lehetővé teszi a lehető legnagyobb mértékű elmerülést a teremtett világban. A fenti hatások elérése érdekében a Lise-re vonatkozó K+F munka része egy olyan ökoszisztéma létrehozása, amelyben a főszereplő mikroméretben mozog a narratív réteg többi szereplőjéhez képest. A Lise rendszer fejlesztését célzó kutatás-fejlesztési munka fontos része az audiovizuális réteg megvalósításának módja, összhangban a projekt feltételezéseivel. A vizuális réteg az esztétikai tulajdonságok mellett növeli a játékos elmerülését a környező világban és a történetet. Az audioréteg megvalósításának lehetővé kell tennie a hangsáv és a párbeszédek ütemének, hangulatának és fontossági sorrendjének kiigazítását a játékos körül zajló események összefüggésében. Projektünk további megkülönböztető eleme a mikroméretek használata annak érdekében, hogy felerősítsék a játék világából és az azt lakó karakterekből kapott ingereket. Azáltal, hogy a játékost egy karakter testébe helyezi, amely jelentősen csökkenti az ember méretét, (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal córas nuálach cur i láthair neamhlíneach plota a chruthú. Is éard atá i nuálaíocht an tuaslagáin ná plota casta neamhlíneach a chur i láthair agus gan seichimh neamh-idirghníomhacha a chur i bhfeidhm a chuireann iallach ar an imreoir taithí a fháil ar an tsraith insinte i bhfoirm a fhorchuirtear go docht. An plota, i bhfeidhm ar fud an domhain cluiche i bhfoirm comhráite, rudaí le luach plota, nó monologues an príomh-charachtar, i láthair an t-imreoir i bhfoirm neamh-intrusive i bhfíor-am, comhthreomhar leis na gníomhartha a ghlac an t-imreoir ar fud an domhain cluiche. Is é aidhm an réitigh sin éiceachóras a chruthú a thabharfaidh smacht don imreoir ar fhorbairt na n-imeachtaí agus a chuirfidh ar chumas an tumoideachais is mó is féidir sa domhan cruthaithe. D’fhonn na héifeachtaí thuas a bhaint amach, is cuid den obair T & F ar Lise éiceachóras a chruthú ina mbogann an príomhcharachtar i micreascála maidir leis na gníomhaithe eile sa chiseal insinte. Cuid thábhachtach den obair taighde agus forbartha atá dírithe ar chóras Lise a fhorbairt is ea bealach a fhorbairt chun an ciseal closamhairc a chur chun feidhme, i gcomhréir le toimhdí an tionscadail. Ba chóir go méadódh an ciseal amhairc, chomh maith le cáilíochtaí aeistéitiúla, tumoideachas an imreora sa domhan máguaird agus inis an scéal. Ba cheart go gcuirfeadh cur i bhfeidhm na sraithe fuaime ar chumas luas, giúmar agus tús áite a thabhairt don fhuaimrian agus don idirphlé i gcomhthéacs na n-imeachtaí a bheidh ar siúl ar fud an imreora. Is gné idirdhealaitheach breise ar ár dtionscadal an úsáid a bhaint as micrea-scálaí d’fhonn amplify spreagadh a fuarthas ó shaol an chluiche agus na carachtair inhabiting sé. Ag cur an t-imreoir i gcorp carachtar ísliú suntasach ar an méid de fear, (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Syftet med projektet är att skapa ett innovativt, icke-linjärt system för presentation av tomter. Innovationen i lösningen består i att presentera en komplex, icke-linjär tomt utan att implementera icke-interaktiva sekvenser som tvingar spelaren att uppleva det narrativa skiktet i en strikt påtvingad form. Handlingen, som genomförs i spelvärlden i form av dialoger, objekt med tomtvärde eller monologer av huvudpersonen, presenteras för spelaren i en icke-inträngande form i realtid, parallellt med de åtgärder som vidtas av spelaren i spelvärlden. Syftet med en sådan lösning är att skapa ett ekosystem som ger spelaren en känsla av kontroll över utvecklingen av händelser och möjliggör största möjliga nedsänkning i den skapade världen. För att uppnå ovanstående effekter är en del av FoU-arbetet med Lise att skapa ett ekosystem där huvudpersonen rör sig i mikroskala med avseende på de andra aktörerna i det narrativa skiktet. En viktig del av forsknings- och utvecklingsarbetet som syftar till att utveckla Lise-systemet är att utveckla ett sätt att implementera det audiovisuella skiktet, i enlighet med projektets antaganden. Det visuella lagret, förutom estetiska egenskaper, bör öka spelarens nedsänkning i omvärlden och berättelsen berättad. Genomförandet av ljudskiktet bör göra det möjligt att anpassa takten, stämningen och prioriteringen av ljudspåret och dialogerna i samband med evenemang som äger rum runt spelaren. Ett ytterligare särskiljande element i vårt projekt är användningen av mikroskalor för att förstärka mottagna stimuli från spelets värld och de karaktärer som bebor det. Genom att placera spelaren i kroppen av en karaktär avsevärt sänka storleken på en man, (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on luua uuenduslik, mittelineaarne süžee esitlussüsteem. Lahenduse uuendus seisneb keeruka, mittelineaarse krundi esitamises, tegemata seejuures mitteinteraktiivseid järjestusi, mis sunnivad mängijat kogema narratiivi kihti rangelt kehtestatud kujul. Krunt, mida rakendatakse mängumaailmas dialoogide, krundi väärtusega objektide või peategelase monoloogide kujul, esitatakse mängijale reaalajas, paralleelselt mängija poolt mängumaailmas võetud meetmetega. Sellise lahenduse eesmärk on luua ökosüsteem, mis annab mängijale kontrolli sündmuste arengu üle ja võimaldab loodud maailmas võimalikult suurt sukeldamist. Eespool nimetatud mõju saavutamiseks on osa teadus- ja arendustegevuse alasest tööst Lise’i valdkonnas luua ökosüsteem, kus peamine tegelane liigub mikrotasandil võrreldes narratiivikihi teiste osalejatega. Oluline osa Lise süsteemi arendamisele suunatud teadus- ja arendustegevusest on projekti eeldustele vastava audiovisuaalse kihi rakendamise viisi väljatöötamine. Visuaalne kiht, lisaks esteetilistele omadustele, peaks suurendama mängija keelekümblust ümbritsevas maailmas ja lugu jutustab. Audiokihi rakendamine peaks võimaldama kohandada heliriba ja dialoogide tempot, meeleolu ja prioriseerimist mängija ümber toimuvate sündmuste kontekstis. Meie projekti täiendavaks eristavaks elemendiks on mikroskaalade kasutamine, et võimendada mängumaailmast saadud stiimuleid ja selles elavaid tegelasi. Asetades mängija kehasse iseloomu, mis vähendab oluliselt mehe suurust, (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0129/16
    0 references