Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams. (Q77754): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Continued project)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
label / frlabel / fr
Développement d’outils automatiques pour soutenir le développement personnalisé des compétences e-sports et la gestion durable des équipes e-sports.
Développement d’outils automatiques pour soutenir le développement personnalisé des compétences des joueurs d’esports et diriger les équipes d’esports de manière durable.
label / delabel / de
Entwicklung von maschinellen Werkzeugen zur Unterstützung der personalisierten Entwicklung von E-Sport-Kompetenz und nachhaltigem Betrieb von E-Sport-Teams.
Entwicklung von maschinenbasierten Werkzeugen zur Unterstützung der personalisierten Entwicklung der Kompetenzen der eSport-Spieler und Führung von eSports-Teams auf nachhaltige Weise.
label / nllabel / nl
Ontwikkeling van machinegestuurde tools ter ondersteuning van de gepersonaliseerde ontwikkeling van e-sportcompetenties en het duurzaam runnen van e-sportteams.
Ontwikkeling van machinegebaseerde tools om de competenties van esportsspelers op een persoonlijke manier te ontwikkelen en esports-teams op een duurzame manier te leiden.
label / itlabel / it
Sviluppo di strumenti basati su macchine per supportare lo sviluppo personalizzato della competenza degli e-sport e la gestione sostenibile dei team di e-sports.
Sviluppo di strumenti basati su macchine per supportare lo sviluppo personalizzato delle competenze dei giocatori di eSport e guidare i team di eSport in modo sostenibile.
label / eslabel / es
Desarrollo de herramientas basadas en máquinas para apoyar el desarrollo personalizado de la competencia de los deportes electrónicos y el funcionamiento sostenible de los equipos de deportes electrónicos.
Desarrollo de herramientas basadas en máquinas para apoyar el desarrollo personalizado de las competencias de los jugadores de eSports y liderar equipos de esports de una manera sostenible.
label / dalabel / da
Udvikling af værktøjer baseret på maskinlæring til støtte for personlig udvikling af e-sportsspilleres kompetencer og bæredygtig forvaltning af e-sportshold.
Udvikling af maskinbaserede værktøjer til at understøtte personlig udvikling af esportsspilleres kompetencer og lede esportshold på en bæredygtig måde.
label / ellabel / el
Ανάπτυξη εργαλείων με βάση τη μηχανική μάθηση για την υποστήριξη εξατομικευμένη ανάπτυξη των e-sport playersâ EUR ικανότητες και βιώσιμη διαχείριση των ομάδων e-sport.
Ανάπτυξη μηχανοκίνητων εργαλείων για την υποστήριξη της εξατομικευμένης ανάπτυξης των ικανοτήτων των παικτών esports και την καθοδήγηση των ομάδων esports με βιώσιμο τρόπο.
label / hrlabel / hr
Razvoj alata koji se temelje na strojnom učenju kako bi se podržao personalizirani razvoj kompetencija e-sporta i održivo upravljanje timovima za e-sport.
Razvoj alata temeljenih na strojevima za potporu personaliziranom razvoju kompetencija igrača u sportu i vođenje esportskih timova na održiv način.
label / rolabel / ro
Dezvoltarea de instrumente bazate pe învățarea automată pentru a sprijini dezvoltarea personalizată a competențelor jucătorilor e-sport și gestionarea durabilă a echipelor e-sport.
Dezvoltarea de instrumente bazate pe mașini pentru a sprijini dezvoltarea personalizată a competențelor jucătorilor esports și pentru a conduce echipele esports într-un mod durabil.
label / sklabel / sk
Vývoj nástrojov založených na strojovom učení na podporu personalizovaného rozvoja kompetencií e-športu a udržateľného riadenia e-športových tímov.
Vývoj strojových nástrojov na podporu personalizovaného rozvoja kompetencií hráčov v oblasti esportu a udržateľné vedenie tímov esportov.
label / mtlabel / mt
L-iżvilupp ta’ għodod ibbażati fuq it-tagħlim awtomatiku biex jiġi appoġġjat l-iżvilupp personalizzat tal-kompetenzi tal-e-sport playersâ EUR u l-ġestjoni sostenibbli tat-timijiet tal-isport elettroniku.
L-iżvilupp ta’ għodod ibbażati fuq il-magni biex jappoġġaw l-iżvilupp personalizzat tal-kompetenzi tal-plejers tal-esporti u jmexxu timijiet esports b’mod sostenibbli.
label / ptlabel / pt
Desenvolvimento de ferramentas baseadas na aprendizagem automática para apoiar o desenvolvimento personalizado de competências de jogadores de e-sport e gestão sustentável de equipas de e-sport.
Desenvolvimento de ferramentas baseadas na aprendizagem automática para apoiar o desenvolvimento personalizado das competências dos jogadores de desporto eletrónico e a gestão sustentável das equipas de desporto eletrónico.
label / filabel / fi
Koneoppimiseen perustuvien työkalujen kehittäminen tukemaan sähköisen urheilun toimijoiden henkilökohtaista kehittämistä ja e-urheilutiimien kestävää hallintaa.
Konepohjaisten työkalujen kehittäminen tukemaan esports-pelaajien osaamisen yksilöllistä kehittämistä ja johtamaan e-urheilujoukkueita kestävällä tavalla.
label / sllabel / sl
Razvoj orodij, ki temeljijo na strojnem učenju za podporo prilagojenemu razvoju kompetenc e-športnih igralcev in trajnostno upravljanje e-športnih ekip.
Razvoj strojnih orodij za podporo osebnemu razvoju kompetenc igralcev e-športa in vodenje e-športnih ekip na trajnosten način.
label / cslabel / cs
Vývoj nástrojů založených na strojovém učení na podporu personalizovaného rozvoje kompetencí hráčů v oblasti e-sportu a udržitelného řízení týmů e-sportu.
Vývoj strojových nástrojů na podporu personalizovaného rozvoje kompetencí hráčů v oblasti esportu a udržitelné vedení esportových týmů.
label / ltlabel / lt
Priemonių, grindžiamų mašininiu mokymusi, kūrimas, siekiant remti personalizuotą e-sporto žaidėjų kompetencijų plėtrą ir tvarų e. sporto komandų valdymą.
Mašininių priemonių kūrimas siekiant remti individualizuotą esporto dalyvių kompetencijų ugdymą ir tvariai vadovauti esporto komandoms.
label / lvlabel / lv
Rīku izstrāde, pamatojoties uz mašīnmācīšanos, lai atbalstītu personalizētu e-sporta spēlētāju kompetenču attīstību un ilgtspējīgu e-sporta komandu pārvaldību.
Mašīnu rīku izstrāde, lai atbalstītu spēlētāju kompetenču personalizētu attīstību un vadītu esporta komandas ilgtspējīgā veidā.
label / bglabel / bg
Разработване на инструменти, основани на машинно самообучение, за да се подпомогне персонализираното развитие на уменията на играчите в областта на електронния спорт и устойчивото управление на екипите за електронни спортове.
Разработване на машинно базирани инструменти за подпомагане на персонализираното развитие на компетентностите на играчите в областта на електронните спортове и воденето на екипи по еспорт по устойчив начин.
label / hulabel / hu
Gépi tanuláson alapuló eszközök fejlesztése az e-sport játékosok kompetenciáinak személyre szabott fejlesztésének és az e-sportcsapatok fenntartható kezelésének támogatására.
Olyan gépi eszközök kifejlesztése, amelyek támogatják az esport játékosok kompetenciáinak személyre szabott fejlesztését, és fenntartható módon vezetik az e-sportcsapatokat.
label / galabel / ga
Forbairt na n-uirlisí atá bunaithe ar mheaisínfhoghlaim chun tacú le forbairt phearsantaithe na n-imreoirí r-spóirtâ EUR Inniúlachtaí agus bainistíocht inbhuanaithe na bhfoirne r-spórt.
Uirlisí meaisínbhunaithe a fhorbairt chun tacú le forbairt phearsantaithe inniúlachtaí imreoirí spóirt agus foirne ríomhspóirt a stiúradh ar bhealach inbhuanaithe.
label / svlabel / sv
Utveckling av verktyg baserade på maskininlärning för att stödja personlig utveckling av e-sportspelares kompetenser och hållbar förvaltning av e-sportteam.
Utveckling av maskinbaserade verktyg för att stödja personlig utveckling av esportspelares kompetenser och leda esportteam på ett hållbart sätt.
label / etlabel / et
Masinõppel põhinevate vahendite arendamine, et toetada e-spordi mängijate personaalset arengut ja e-spordi meeskondade jätkusuutlikku juhtimist.
Masinpõhiste vahendite väljatöötamine, et toetada espordimängijate pädevuste personaalset arendamist ja juhtida espordimeeskondi jätkusuutlikul viisil.
Property / instance of
 
Property / instance of: Discontinued Kohesio Project / rank
Normal rank
 
Property / EU contributionProperty / EU contribution
1,818,677.28 Euro
Amount1,818,677.28 Euro
UnitEuro
1,684,549.83 Euro
Amount1,684,549.83 Euro
UnitEuro
Property / budgetProperty / budget
2,530,202.4 Euro
Amount2,530,202.4 Euro
UnitEuro
2,343,599.97 Euro
Amount2,343,599.97 Euro
UnitEuro
Property / co-financing rate
71.88 percent
Amount71.88 percent
Unitpercent
 
Property / co-financing rate: 71.88 percent / rank
Normal rank
 
Property / end time
31 January 2022
Timestamp+2022-01-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 
Property / end time: 31 January 2022 / rank
Normal rank
 
Property / summary: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop and test in real conditions a software system distributed in the “Software as a Service” model for individual e-sport players for: 1. Measurement and prediction of individual game level: The In-game Performance Index. 2. Formation of e-sport form through support in the implementation of specialised training: Sports Training Methodology. 3. Support sustainable lifestyles by controlling mental burdens, early detection and prevention of mood disorders and problematic use of computer games: Sports Mental Shield. 4. Support healthy lifestyles, physical training and prevention of hand and wrist overloads: Sports Physical Shield. The result of the project will also be addressed to e-sport organisations (i.e. companies/clubs) which will support in: 1. the process of selecting players with the best predispositions to a particular genre of games and a specific composition of the team. 2. Education of e-sport trainers and developing an individual workshop of work. 3. in planning the working time of players and creating individualised work plans and training, taking into account the scale of the physical burden generated, mental conditions and mental fatigue. As part of the project, we will conduct research covering the physical conditions of the players, their mental condition, mental abilities, the competence of the game (game knowledge) and the skills of the game (supporting game mechanics and tactics). Next, we will develop models that allow you to predict the individual level of the game, shape the e-sports form, prevent game addiction and promote a sustainable lifestyle of a player (...) (English) / qualifier
 
readability score: 0.1916664997907321
Amount0.1916664997907321
Unit1
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif du projet est de développer et de tester en termes réels un système logiciel distribué dans le modèle «Software as a Service» pour les joueurs individuels du e-sport pour: 1. Mesurer et prédire le niveau individuel du jeu: Indice de performance en jeu. 2. Façonner la forme des sports en ligne par un soutien à la mise en œuvre de formations spécialisées: Méthodologie d’entraînement sportif. 3. Soutenir le maintien d’un mode de vie durable en contrôlant les charges mentales, la détection précoce et la prévention des troubles de l’humeur et l’utilisation problématique des jeux informatiques: Bouclier mental sportif. 4. Soutenir le maintien d’un mode de vie sain, par l’entraînement physique et la prévention des surcharges des mains et des poignets: Bouclier physique sportif. Le résultat du projet sera également adressé aux organisations d’esports (c’est-à-dire les entreprises/clubs) qui soutiendront: 1. le processus de sélection des joueurs ayant la meilleure prédisposition à un genre de jeu donné et une composition personnelle spécifique de l’équipe. 2. Formation des formateurs de l ‘esports et développement d’ un atelier de travail individuel. 3. Dans la planification du temps de travail des joueurs et la création de plans de travail individualisés et de formation en tenant compte de l’ampleur des charges physiques générées, des conditions mentales et de la fatigue mentale. Dans le cadre du projet, nous mènerons des recherches sur les conditions physiques, les conditions mentales, les capacités mentales, les compétences du jeu (connaissances du jeu) et les habiletés de jeu (manipulation mécanique et tactique de jeu). Ensuite, nous développerons des modèles qui permettent de prédire le niveau individuel du jeu, de façonner la forme des e-sports, de prévenir l’addiction aux jeux et de promouvoir un mode de vie équilibré du joueur (...) (French)
SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif du projet est de développer et de tester en conditions réelles un système logiciel distribué dans le modèle «Software as a Service» pour les acteurs individuels de l’e-sport pour: 1. Mesure et prédiction du niveau individuel du jeu: «In-game Performance Index». 2. Façonner la forme du sport électronique par le soutien à la mise en œuvre de formations spécialisées: Méthodologie d’entraînement sportif. 3. Soutien au maintien d’un mode de vie équilibré par le contrôle des charges mentales, la détection précoce et la prévention des troubles de l’humeur et l’utilisation problématique des jeux informatiques: Bouclier mental sportif. 4. Soutien au maintien d’un mode de vie sain, par l’entraînement physique et la prévention des surcharges de mains et de poignets: Bouclier physique sportif. Les résultats du projet seront également adressés aux organisations d’esports (c’est-à-dire aux entreprises/clubs), qui soutiendront: 1. le processus de sélection des joueurs avec les meilleures prédispositions à un genre de jeu donné et une composition d’équipe spécifique. 2. l’éducation des formateurs en esports et le développement d’un atelier de travail individuel. 3. dans la planification du temps de travail des joueurs et la création de plans de travail et d’entraînement individualisés en tenant compte de l’ampleur des charges physiques générées, des conditions mentales et de la fatigue mentale. Dans le cadre du projet, nous mènerons des recherches sur les conditions physiques des joueurs, leur conditionnement mental, leurs capacités mentales, la compétence du jeu (connaissance du jeu) et les compétences du jeu (manipulation de la mécanique et de la tactique du jeu). Ensuite, nous développerons des modèles permettant de prédire le niveau individuel du jeu, de façonner la forme de l’e-sport, de prévenir l’addiction aux jeux et de soutenir un mode de vie équilibré du joueur (...) (French)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014).Ziel des Projekts ist es, ein Softwaresystem zu entwickeln und zu testen, das im Modell „Software as a Service“ für einzelne E-Sport-Spieler verteilt ist, um 1. Messung und Vorhersage der individuellen Spielebene: Leistungsindex im Spiel. 2. Gestaltung der Form des E-Sports durch Unterstützung bei der Durchführung von spezialisierten Schulungen: Methoden der Sportausbildung. 3. Unterstützung der Aufrechterhaltung eines nachhaltigen Lebensstils durch die Kontrolle von psychischen Belastungen, Früherkennung und Prävention von Stimmungsstörungen und problematischer Nutzung von Computerspielen: Sport Mental Shield. 4. Unterstützen Sie die Aufrechterhaltung eines gesunden Lebensstils durch körperliches Training und Prävention von Überlastungen von Händen und Handgelenken: Sport Physical Shield. Das Ergebnis des Projekts wird auch an Organisationen von Eports (d. h. Unternehmen/Clubs) gerichtet, die Folgendes unterstützen werden: 1. der Prozess der Auswahl von Spielern mit der besten Prädisposition für ein bestimmtes Spiel Genre und eine spezifische persönliche Zusammensetzung des Teams. 2. Bildung von Esports Trainern und Entwicklung des individuellen Arbeitsworkshops. 3. Bei der Planung der Arbeitszeit der Spieler und der Erstellung individualisierter Arbeitspläne und Ausbildung unter Berücksichtigung des Ausmaßes der erzeugten körperlichen Belastungen, psychischen Bedingungen und geistiger Müdigkeit. Im Rahmen des Projekts erforschen wir die körperlichen Bedingungen der Spieler, die psychischen Bedingungen, die geistigen Fähigkeiten, die Spielkompetenz (Spielwissen) und die Spielfähigkeiten (Handling Spielmechanik und Taktik). Dann werden wir Modelle entwickeln, die es ermöglichen, das individuelle Spielniveau vorherzusagen, die Form des E-Sports zu gestalten, die Spielsucht zu verhindern und einen ausgewogenen Lebensstil des Spielers zu fördern (...) (German)
SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, unter realen Bedingungen ein Softwaresystem zu entwickeln und zu testen, das im Modell „Software as a Service“ für einzelne eSports-Spieler vertrieben wird, um: 1. Messung und Vorhersage des individuellen Levels des Spiels: „In-Game Performance Index“. 2. Gestaltung der Form des E-Sports durch Unterstützung bei der Durchführung von Spezialschulungen: Sporttrainingsmethodik. 3. Unterstützung für die Aufrechterhaltung eines ausgewogenen Lebensstils durch Kontrolle der psychischen Belastungen, Früherkennung und Prävention von Stimmungsstörungen und problematische Nutzung von Computerspielen: Sport-Geistesschild. 4. Unterstützung für die Aufrechterhaltung eines gesunden Lebensstils durch körperliches Training und Vorbeugung von Überlastungen von Händen und Handgelenken: Sport-Physikalisches Schild. Das Ergebnis des Projekts wird auch an eSport-Organisationen (d. h. Unternehmen/Clubs) gerichtet sein, die Folgendes unterstützen werden: 1. der Prozess der Auswahl von Spielern mit den besten Prädispositionen für ein bestimmtes Spielgenre und eine spezifische Teamzusammensetzung. 2. Ausbildung von eSports Trainern und Entwicklung des individuellen Arbeitsworkshops. 3. bei der Planung der Arbeitszeit der Spieler und der Erstellung individualisierter Arbeits- und Trainingspläne unter Berücksichtigung des Ausmaßes der erzeugten körperlichen Belastungen, der psychischen Bedingungen und der mentalen Müdigkeit. Im Rahmen des Projekts werden wir die körperlichen Bedingungen der Spieler, ihre mentale Konditionierung, ihre mentalen Fähigkeiten, die Spielkompetenz (Wissen über das Spiel) und ihre Spielfertigkeiten (Handling Spielmechanik und Taktik) untersuchen. Als nächstes werden wir Modelle entwickeln, die es ermöglichen, die individuelle Spielebene vorherzusagen, die Form des E-Sports zu gestalten, die Spielsucht zu verhindern und einen ausgewogenen Lebensstil des Spielers zu unterstützen. (German)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is het ontwikkelen en testen van een softwaresysteem in het „Software as a Service”-model voor individuele e-sporters om: 1. Meten en voorspellen van het individuele niveau van het spel: Prestatie-index in het spel. 2. Vormgeven van de vorm van e-sport door ondersteuning bij de uitvoering van gespecialiseerde opleidingen: Trainingsmethode voor sporten. 3. Ondersteuning van het behoud van een duurzame levensstijl door het beheersen van mentale lasten, vroegtijdige opsporing en preventie van stemmingsstoornissen en problematisch gebruik van computerspellen: Sport Mental Shield. 4. Ondersteunen van het behoud van een gezonde levensstijl, door fysieke training en preventie van overbelasting van handen en polsen: Sport Fysisch Schild. Het resultaat van het project zal ook worden gericht aan esportorganisaties (d.w.z. bedrijven/clubs) die zullen bijdragen aan: 1. het proces van het selecteren van spelers met de beste aanleg voor een bepaald spel genre en een specifieke persoonlijke samenstelling van het team. 2. Opleiding van esports trainers en ontwikkeling van individuele werkworkshop. 3. Bij het plannen van de werktijd van spelers en het creëren van geïndividualiseerde werkplannen en training rekening houdend met de schaal van de gegenereerde fysieke belastingen, mentale omstandigheden en mentale vermoeidheid. Als onderdeel van het project zullen we onderzoek doen naar de fysieke condities van spelers, mentale condities, mentale vaardigheden, spelcompetentie (spelkennis) en spelvaardigheden (spelmechanica en tactiek). Dan zullen we modellen ontwikkelen die het mogelijk maken het individuele niveau van het spel te voorspellen, de vorm van e-sporten vorm te geven, verslaving aan games te voorkomen en een evenwichtige levensstijl van de speler te bevorderen (...) (Dutch)
SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is om onder reële omstandigheden een softwaresysteem te ontwikkelen en te testen dat in het „Software as a Service”-model wordt gedistribueerd voor individuele esportsspelers om: 1. Meting en voorspelling van het individuele niveau van het spel: In-game prestatie-index. 2. Vormgeven van de vorm van e-sport door ondersteuning bij de uitvoering van gespecialiseerde opleidingen: Sporttrainingsmethodologie. 3. Ondersteuning voor het behoud van een evenwichtige levensstijl door het beheersen van mentale belasting, vroegtijdige detectie en preventie van stemmingsstoornissen en problematisch gebruik van computerspellen: Sport Mental Shield. 4. Ondersteuning voor het behoud van een gezonde levensstijl, door fysieke training en preventie van overbelasting van handen en pols: Sport fysiek schild. Het resultaat van het project zal ook worden gericht aan esports-organisaties (d.w.z. bedrijven/clubs), die zullen ondersteunen bij: 1. het proces van het selecteren van spelers met de beste aanleg voor een bepaald spelgenre en een specifieke teamsamenstelling. 2. Opleiding van esports-opleiders en ontwikkeling van individuele werkworkshops. 3. bij het plannen van de arbeidstijd van spelers en het creëren van geïndividualiseerde werk- en trainingsplannen, rekening houdend met de omvang van de gegenereerde fysieke belasting, mentale aandoeningen en mentale vermoeidheid. Als onderdeel van het project zullen we onderzoek doen naar de fysieke condities van spelers, hun mentale conditionering, mentale vaardigheden, spelcompetentie (kennis over het spel) en spelvaardigheden (het omgaan met spelmechanica en tactieken). Vervolgens zullen we modellen ontwikkelen die het mogelijk maken om het individuele niveau van het spel te voorspellen, de vorm van e-sports vorm te geven, verslaving aan games te voorkomen en een evenwichtige levensstijl van de speler te ondersteunen (...) (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e testare in termini reali un sistema software distribuito nel modello "Software as a Service" per i singoli giocatori di e-sport per: 1. Misurare e prevedere il livello individuale del gioco: Indice di prestazione in-game. 2. Definire la forma degli e-sport attraverso il sostegno all'attuazione di una formazione specializzata: Metodo di allenamento sportivo. 3. Sostenere il mantenimento di uno stile di vita sostenibile controllando gli oneri mentali, la diagnosi precoce e la prevenzione dei disturbi dell'umore e l'uso problematico dei giochi per computer: Scudo mentale sportivo. 4. Sostenere il mantenimento di uno stile di vita sano, attraverso l'allenamento fisico e la prevenzione di sovraccarichi di mani e polsi: Scudo fisico sportivo. Il risultato del progetto sarà rivolto anche alle organizzazioni di esports (imprese/club) che sosterranno: 1. il processo di selezione dei giocatori con la migliore predisposizione ad un determinato genere di gioco e una specifica composizione personale della squadra. 2. Educazione dei formatori di esport e sviluppo di workshop di lavoro individuale. 3. Nel pianificare l'orario di lavoro dei giocatori e creare piani di lavoro personalizzati e formazione tenendo conto della scala dei carichi fisici generati, condizioni mentali e affaticamento mentale. Nell'ambito del progetto, condurremo ricerche sulle condizioni fisiche dei giocatori, sulle condizioni mentali, sulle capacità mentali, sulle competenze di gioco (conoscenze del gioco) e sulle abilità di gioco (meccaniche e tattiche di gioco). Poi svilupperemo modelli che permettono di prevedere il livello individuale del gioco, plasmare la forma degli e-sport, prevenire la dipendenza dai giochi e promuovere uno stile di vita equilibrato del giocatore (...) (Italian)
SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).Lo scopo del progetto è quello di sviluppare e testare in condizioni reali un sistema software distribuito nel modello "Software as a Service" per i singoli giocatori di eSport per: 1. Misurazione e previsione del livello individuale del gioco: "In-game Performance Index". 2. Modellare la forma degli e-sport attraverso il supporto nella realizzazione di una formazione specializzata: Metodo di allenamento sportivo. 3. Supporto per mantenere uno stile di vita equilibrato attraverso il controllo dei carichi mentali, la diagnosi precoce e la prevenzione dei disturbi dell'umore e l'uso problematico dei giochi per computer: Scudo Mentale Sportivo. 4. Supporto per mantenere uno stile di vita sano, attraverso l'allenamento fisico e la prevenzione di sovraccarichi di mani e polso: Scudo Fisico Sportivo. Il risultato del progetto sarà rivolto anche alle organizzazioni di eSport (cioè aziende/club), che sosterranno: 1. il processo di selezione dei giocatori con le migliori predisposizioni a un determinato genere di gioco e una specifica composizione di squadra. 2. formazione di formatori di eSport e sviluppo di workshop di lavoro individuale. 3. nella pianificazione dell'orario di lavoro dei giocatori e nella creazione di piani di lavoro e di allenamento personalizzati tenendo conto della scala dei carichi fisici generati, delle condizioni mentali e dell'affaticamento mentale. Nell'ambito del progetto, condurremo ricerche sulle condizioni fisiche dei giocatori, sul loro condizionamento mentale, sulle abilità mentali, sulla competenza di gioco (conoscenza sul gioco) e sulle abilità di gioco (maneggiare meccaniche e tattiche di gioco). Successivamente, svilupperemo modelli che consentano di prevedere il livello individuale del gioco, plasmando la forma di e-sport, prevenzione della dipendenza dai giochi e sostenendo uno stile di vita equilibrato del giocatore (...) (Italian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.06.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar y probar en términos reales un sistema de software distribuido en el modelo «Software as a Service» para cada jugador de deportes electrónicos para: 1. Medición y predicción del nivel individual del juego: Índice de rendimiento en el juego. 2. Configuración de la forma de los deportes electrónicos mediante el apoyo a la puesta en práctica de la formación especializada: Metodología de Entrenamiento Deportivo. 3. Apoyar el mantenimiento de un estilo de vida sostenible mediante el control de las cargas mentales, la detección precoz y la prevención de los trastornos del estado de ánimo y el uso problemático de los juegos de ordenador: Escudo mental deportivo. 4. Apoyar el mantenimiento de un estilo de vida saludable, a través del entrenamiento físico y la prevención de sobrecargas de manos y muñecas: Escudo físico deportivo. El resultado del proyecto también se dirigirá a las organizaciones de esports (es decir, empresas/clubes) que apoyarán en: 1. el proceso de selección de jugadores con la mejor predisposición a un determinado género de juego y una composición personal específica del equipo. 2. Educación de instructores de esports y desarrollo de talleres de trabajo individual. 3. En la planificación del tiempo de trabajo de los jugadores y la creación de planes de trabajo individualizados y la capacitación teniendo en cuenta la escala de las cargas físicas generadas, las condiciones mentales y la fatiga mental. Como parte del proyecto, realizaremos investigaciones sobre las condiciones físicas, las condiciones mentales, las habilidades mentales, la competencia del juego (conocimiento del juego) y las habilidades de juego (manipulación de la mecánica y tácticas del juego). A continuación, desarrollaremos modelos que permitan predecir el nivel individual del juego, conformar la forma de los deportes electrónicos, prevenir la adicción a los juegos y promover un estilo de vida equilibrado del jugador (...) (Spanish)
SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar y probar en condiciones reales un sistema de software distribuido en el modelo «Software as a Service» para los jugadores de deportes electrónicos individuales para: 1. Medición y predicción del nivel individual del juego: «In-game Performance Index» (en inglés). 2. Configuración de la forma de los deportes electrónicos a través del apoyo en la implementación de la formación especializada: Metodología de Entrenamiento Deportivo. 3. Apoyo para mantener un estilo de vida equilibrado mediante el control de las cargas mentales, la detección temprana y la prevención de trastornos del estado de ánimo y el uso problemático de juegos de computadora: Escudo Mental Deportivo. 4. Apoyo para mantener un estilo de vida saludable, a través del entrenamiento físico y la prevención de sobrecargas de manos y muñecas: Escudo físico deportivo. El resultado del proyecto también se dirigirá a las organizaciones de deportes electrónicos (es decir, empresas/clubes), que apoyarán en: 1. el proceso de selección de jugadores con las mejores predisposiciones a un género de juego dado y una composición de equipo específica. 2. educación de instructores de deportes electrónicos y desarrollo del taller de trabajo individual. 3) en la planificación del tiempo de trabajo de los jugadores y la creación de planes de trabajo y formación individualizados teniendo en cuenta la magnitud de las cargas físicas generadas, las condiciones mentales y la fatiga mental. Como parte del proyecto, realizaremos investigaciones sobre las condiciones físicas de los jugadores, su condicionamiento mental, sus habilidades mentales, la competencia del juego (conocimiento sobre el juego) y las habilidades de juego (manejo de la mecánica y táctica del juego). A continuación, desarrollaremos modelos que permitan predecir el nivel individual del juego, dando forma a la forma de los deportes electrónicos, la prevención de la adicción a los juegos y el apoyo a un estilo de vida equilibrado del jugador (...) (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.06.2014).Formålet med projektet er under reelle forhold at udvikle og teste et softwaresystem, der distribueres i âEURSoftware som en servicemodel for individuelle e-sportsspillere til: 1. Måling og forudsigelse af individuelt spilniveau: In-game Performance Index. 2. Dannelse af e-sportsform gennem støtte til gennemførelse af specialiseret uddannelse: Sportstræningsmetode. 3. Støtte en bæredygtig livsstil ved at styre mentale byrder, tidlig påvisning og forebyggelse af humørforstyrrelser og problematisk brug af computerspil: Sportsmental Shield. 4. Støtte sund livsstil, fysisk træning og forebyggelse af hånd- og håndledsoverbelastninger: Sportsfysisk skjold. Projektets resultat vil også blive henvendt til e-sportsorganisationer (dvs. virksomheder/klubber), som vil støtte: 1. processen med at vælge spillere med de bedste dispositioner til en bestemt genre af spil og en specifik sammensætning af holdet. 2. Uddannelse af e-sportslærere og udvikling af en individuel arbejdsworkshop. 3. i planlægningen af ​​spillernes arbejdstid og skabe individualiserede arbejdsplaner og træning under hensyntagen til omfanget af den fysiske byrde genereret, mentale forhold og mental træthed. Som en del af projektet vil vi gennemføre forskning, der dækker spillernes fysiske forhold, deres mentale tilstand, mentale evner, spillets kompetence (spilviden) og spillets færdigheder (støtte spilmekanik og taktik). Dernæst vil vi udvikle modeller, der giver dig mulighed for at forudsige det individuelle niveau af spillet, forme e-sportsformen, forhindre spilafhængighed og fremme en bæredygtig livsstil for en spiller (...) (Danish)
SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er under reelle forhold at udvikle og teste et softwaresystem, der distribueres i "Software as a Service"-modellen for individuelle esportsspillere til: 1. Måling og forudsigelse af spillets individuelle niveau: "In-game Performance Index". 2. Udformning af e-sportsformen gennem støtte til gennemførelse af specialuddannelse: Idrætstræningsmetodologi. 3. Støtte til opretholdelse af en afbalanceret livsstil ved at kontrollere mentale belastninger, tidlig påvisning og forebyggelse af humørsvingninger og problematisk brug af computerspil: Sport Mental Shield. 4. Støtte til opretholdelse af en sund livsstil gennem fysisk træning og forebyggelse af overbelastning af hænder og håndled: Sport Fysisk Skjold. Projektets resultat vil også blive rettet til e-sportsorganisationer (dvs. virksomheder/klubber), som vil støtte i: 1. processen med at vælge spillere med de bedste dispositioner til en given spilgenre og en bestemt holdsammensætning. 2. uddannelse af esportstrænere og udvikling af individuel arbejdsworkshop. 3. i planlægningen af arbejdstiden for spillerne og skabe individualiserede arbejds- og uddannelsesplaner under hensyntagen til omfanget af de fysiske belastninger, der genereres, mentale forhold og mental træthed. Som en del af projektet vil vi forske i spillernes fysiske forhold, deres mentale kondition, mentale evner, spilkompetencer (viden om spillet) og spilfærdigheder (håndtering af spilmekanik og taktik). Dernæst vil vi udvikle modeller, der giver mulighed for forudsigelse af det individuelle niveau af spillet, forme form af e-sport, forebyggelse af afhængighed af spil og støtte en afbalanceret livsstil af spilleren (...) (Danish)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. EU L 187/1 της 26.06.2014). Σκοπός του έργου είναι να αναπτύξει και να δοκιμάσει σε πραγματικές συνθήκες ένα σύστημα λογισμικού που διανέμεται στο âEURSoftware ως μοντέλο serviceâ EUR για μεμονωμένους παίκτες e-sport για: 1. Μέτρηση και πρόβλεψη του επιπέδου μεμονωμένων θηραμάτων: Ο δείκτης απόδοσης στο παιχνίδι. 2. Δημιουργία εντύπου e-sport μέσω της υποστήριξης για την υλοποίηση εξειδικευμένης κατάρτισης: Αθλητική Μεθοδολογία Εκπαίδευσης. 3. Στήριξη του βιώσιμου τρόπου ζωής μέσω του ελέγχου των ψυχικών βαρών, της έγκαιρης ανίχνευσης και της πρόληψης των διαταραχών της διάθεσης και της προβληματικής χρήσης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Αθλητική Ψυχική Ασπίδα. 4. Υποστήριξη υγιεινών τρόπων ζωής, σωματική εκπαίδευση και πρόληψη της υπερφόρτωσης των χεριών και των καρπών: Αθλητική Φυσική Ασπίδα. Το αποτέλεσμα του σχεδίου θα απευθύνεται επίσης σε οργανώσεις e-sport (δηλ. εταιρείες/κλαμπ) που θα υποστηρίξουν: 1. η διαδικασία επιλογής των παικτών με τις καλύτερες προδιαθέσεις σε ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών και μια συγκεκριμένη σύνθεση της ομάδας. 2. Εκπαίδευση των εκπαιδευτών e-sport και ανάπτυξη ενός μεμονωμένου εργαστηρίου εργασίας. 3. στο σχεδιασμό του χρόνου εργασίας των παικτών και στη δημιουργία εξατομικευμένων προγραμμάτων εργασίας και κατάρτισης, λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος του σωματικού βάρους που δημιουργείται, τις ψυχικές συνθήκες και την ψυχική κόπωση. Στο πλαίσιο του έργου, θα διεξάγουμε έρευνα καλύπτοντας τις σωματικές συνθήκες των παικτών, την ψυχική τους κατάσταση, τις διανοητικές τους ικανότητες, την ικανότητα του παιχνιδιού (γνώση παιχνιδιού) και τις δεξιότητες του παιχνιδιού (υποστηρίζοντας τη μηχανική και τακτική του παιχνιδιού). Στη συνέχεια, θα αναπτύξουμε μοντέλα που σας επιτρέπουν να προβλέψετε το ατομικό επίπεδο του παιχνιδιού, να διαμορφώσετε τη μορφή e-sports, να αποτρέψετε τον εθισμό στο παιχνίδι και να προωθήσετε έναν βιώσιμο τρόπο ζωής ενός παίκτη (...) (Greek)
SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και δοκιμή υπό πραγματικές συνθήκες ενός συστήματος λογισμικού που διανέμεται στο μοντέλο «Λογισμικό ως Υπηρεσία» για μεμονωμένους παίκτες esports: 1. Μέτρηση και πρόβλεψη του ατομικού επιπέδου του παιχνιδιού: «In-game Performance Index». 2. Διαμόρφωση της μορφής των ηλεκτρονικών αθλημάτων μέσω της υποστήριξης στην υλοποίηση εξειδικευμένης κατάρτισης: Μεθοδολογία αθλητικής κατάρτισης. 3. Υποστήριξη για τη διατήρηση ενός ισορροπημένου τρόπου ζωής μέσω του ελέγχου των νοητικών φορτίων, της έγκαιρης ανίχνευσης και πρόληψης των διαταραχών της διάθεσης και της προβληματικής χρήσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Αθλητική Ψυχική Ασπίδα. 4. Υποστήριξη για τη διατήρηση ενός υγιεινού τρόπου ζωής, μέσω της σωματικής άσκησης και της πρόληψης της υπερφόρτωσης των χεριών και του καρπού: Αθλητική φυσική ασπίδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα απευθύνεται επίσης σε οργανισμούς esports (δηλ. εταιρείες/κλάμπ), οι οποίοι θα υποστηρίξουν: 1. η διαδικασία επιλογής παικτών με τις καλύτερες προδιαθέσεις σε ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού και μια συγκεκριμένη σύνθεση ομάδας. 2. εκπαίδευση των εκπαιδευτών esports και ανάπτυξη ατομικού εργαστηρίου εργασίας. 3. στον προγραμματισμό του χρόνου εργασίας των παικτών και στη δημιουργία εξατομικευμένων προγραμμάτων εργασίας και κατάρτισης, λαμβάνοντας υπόψη την κλίμακα των σωματικών φορτίων που δημιουργούνται, τις ψυχικές συνθήκες και την ψυχική κόπωση. Στο πλαίσιο του έργου, θα διεξάγουμε έρευνα σχετικά με τις φυσικές συνθήκες των παικτών, την ψυχική τους κατάσταση, τις νοητικές τους ικανότητες, την ικανότητα παιχνιδιού (γνώση για το παιχνίδι) και τις δεξιότητες του παιχνιδιού (μηχανική χειρισμού παιχνιδιών και τακτικές). Στη συνέχεια, θα αναπτύξουμε μοντέλα που θα επιτρέπουν την πρόβλεψη του ατομικού επιπέδου του παιχνιδιού, τη διαμόρφωση της μορφής των ηλεκτρονικών αθλημάτων, την πρόληψη του εθισμού στα παιχνίδια και την υποστήριξη ενός ισορροπημένου τρόπου ζωής του παίκτη. (Greek)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26.06.2014).Cilj projekta je razviti i testirati u stvarnim uvjetima softverski sustav distribuiran u âEURSoftware kao serviceâEUR model za pojedinačne e-sport igrača za: 1. Mjerenje i predviđanje pojedinačne razine igre: Indeks učinkovitosti u igri. 2. Formiranje obrasca e-sport putem potpore u provedbi specijaliziranog osposobljavanja: Metodologija sportskog treninga. 3. Podupiranje održivog načina života kontroliranjem mentalnog opterećenja, ranim otkrivanjem i prevencijom poremećaja raspoloženja i problematičnom upotrebom računalnih igara: Sportski mentalni štit. 4. Potpora zdravom načinu života, tjelesnoj obuci i prevenciji preopterećenja ruku i zapešća: Sportski tjelesni štit. Rezultat projekta bit će upućen i organizacijama za e-sport (tj. poduzećima/klubovima) koje će podupirati: 1. proces odabira igrača s najboljim predispozicijama za određeni žanr igara i specifičan sastav tima. 2. Edukacija e-sport trenera i razvoj pojedinačne radionice rada. 3. u planiranju radnog vremena igrača i izradi individualiziranih planova rada i obuke, uzimajući u obzir razmjere nastalog fizičkog opterećenja, mentalnih stanja i mentalnog umora. U sklopu projekta provest ćemo istraživanja koja obuhvaćaju fizičke uvjete igrača, njihovo mentalno stanje, mentalne sposobnosti, kompetencije igre (znanje igara) i vještine igre (podrška mehanici i taktikama igara). Zatim ćemo razviti modele koji vam omogućuju predviđanje individualne razine igre, oblikovanje e-sportova, sprječavanje ovisnosti o igrama i promicanje održivog načina života igrača (...) (Croatian)
SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti i testirati u stvarnim uvjetima softverski sustav distribuiran u modelu „Softver kao usluga” za pojedinačne igrače esporta kako bi: 1. Mjerenje i predviđanje pojedinačne razine igre: „Indeks uspješnosti u igri”. 2. Oblikovanje oblika e-sporta kroz potporu u provedbi specijaliziranog osposobljavanja: Metodologija sportskog treninga. 3. Podrška za održavanje uravnoteženog načina života kontroliranjem mentalnih opterećenja, ranim otkrivanjem i prevencijom poremećaja raspoloženja i problematičnom uporabom računalnih igara: Sportski mentalni štit. 4. Potpora za održavanje zdravog načina života putem fizičkog treninga i sprječavanja preopterećenja ruku i zglobova: Sportski tjelesni štit. Rezultat projekta bit će namijenjen i sportskim organizacijama (tj. poduzećima/klubovima), koje će podupirati sljedeće: 1. proces odabira igrača s najboljim predispozicijama za određeni žanr igre i određeni sastav tima. 2. edukacija trenera esporta i razvoj individualne radne radionice. 3. u planiranju radnog vremena igrača i stvaranju individualiziranih planova rada i treninga uzimajući u obzir razmjere generiranih fizičkih opterećenja, mentalnih stanja i mentalnog umora. U sklopu projekta provest ćemo istraživanje o fizičkim uvjetima igrača, njihovom mentalnom uvjetovanju, mentalnim sposobnostima, sposobnostima igre (znanje o igri) i vještinama igre (rukovanje mehanikom i taktikama igre). Zatim ćemo razviti modele koji omogućuju predviđanje individualne razine igre, oblikovanje oblika e-sporta, prevenciju ovisnosti o igrama i podržavanje uravnoteženog načina života igrača (...) (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și testa în condiții reale un sistem software distribuit în cadrul software-ului ca model de service pentru jucătorii individuali de e-sport pentru: 1. Măsurarea și predicția nivelului individual de joc: Indicele de performanță din joc. 2. Formarea formularului e-sport prin sprijin în implementarea formării specializate: Metodologia antrenamentului sportiv. 3. Sprijinirea unui stil de viață durabil prin controlul poverii mentale, detectarea timpurie și prevenirea tulburărilor de dispoziție și utilizarea problematică a jocurilor pe calculator: Scutul Mental Sportiv. 4. Sprijinirea stilului de viață sănătos, formarea fizică și prevenirea supraîncărcărilor mâinilor și încheieturii mâinii: Scutul fizic sportiv. Rezultatul proiectului va fi, de asemenea, adresat organizațiilor sportive electronice (și anume, companii/cluburi) care vor sprijini: 1. procesul de selectare a jucătorilor cu cele mai bune predispoziții la un anumit gen de jocuri și o compoziție specifică a echipei. 2. Educarea formatorilor de e-sport și dezvoltarea unui atelier individual de lucru. 3. în planificarea timpului de lucru al jucătorilor și crearea de planuri de lucru individualizate și de formare, luând în considerare amploarea sarcinii fizice generate, condițiile mentale și oboseala mentală. Ca parte a proiectului, vom efectua cercetări care acoperă condițiile fizice ale jucătorilor, starea lor mentală, abilitățile mentale, competența jocului (cunoștințe de joc) și abilitățile jocului (sprijinirea mecanicii și tacticii jocului). Apoi, vom dezvolta modele care vă permit să preziceți nivelul individual al jocului, să modelați forma e-sportului, să preveniți dependența de joc și să promovați un stil de viață durabil al unui jucător (...) (Romanian)
SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și testa în condiții reale un sistem software distribuit în modelul „Software as a Service” pentru jucătorii individuali de sport electronic pentru: 1. Măsurarea și predicția nivelului individual al jocului: „In-game Performance Index”. 2. Modelarea formei de e-sport prin sprijinirea punerii în aplicare a formării specializate: Metodologia antrenamentului sportiv. 3. Sprijin pentru menținerea unui stil de viață echilibrat prin controlul încărcăturilor mentale, detectarea timpurie și prevenirea tulburărilor de dispoziție și utilizarea problematică a jocurilor pe calculator: Scutul Mental Sportiv. 4. Sprijin pentru menținerea unui stil de viață sănătos, prin formare fizică și prevenirea supraîncărcării mâinilor și încheieturii mâinii: Scutul fizic sportiv. Rezultatul proiectului va fi, de asemenea, adresat organizațiilor de esports (și anume, companii/cluburi), care vor sprijini: 1. procesul de selectare a jucătorilor cu cele mai bune predispoziții la un anumit gen de joc și o compoziție specifică a echipei. 2. educarea formatorilor esportivi și dezvoltarea atelierului de lucru individual. 3. planificarea timpului de lucru al jucătorilor și crearea de planuri de lucru și de formare individualizate, luând în considerare amploarea sarcinilor fizice generate, condițiile mentale și oboseala mentală. Ca parte a proiectului, vom efectua cercetări privind condițiile fizice ale jucătorilor, condiționarea lor mentală, abilitățile mentale, competența de joc (cunoașterea jocului) și abilitățile de joc (manualizarea mecanicii și tacticii jocului). În continuare, vom dezvolta modele care să permită predicția nivelului individual al jocului, modelarea formei de e-sport, prevenirea dependenței de jocuri și susținerea unui stil de viață echilibrat al jucătorului (...) (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EU L 187/1 z 26.06.2014). Cieľom projektu je vyvinúť a otestovať v reálnych podmienkach softvérový systém distribuovaný v â EURSoftware ako model služby pre jednotlivých hráčov e-športu pre: 1. Meranie a predikcia individuálnej hernej úrovne: Index výkonu v hre. 2. Vytvorenie formulára elektronického športu prostredníctvom podpory pri realizácii špecializovanej odbornej prípravy: Športový tréning Metodika. 3. Podpora udržateľného životného štýlu prostredníctvom kontroly mentálnej záťaže, včasného odhaľovania a prevencie porúch nálady a problematického používania počítačových hier: Športový mentálny štít. 4. Podpora zdravého životného štýlu, fyzickej prípravy a prevencie preťaženia rúk a zápästia: Športový fyzický štít. Výsledok projektu bude určený aj organizáciám elektronického športu (t. j. spoločnostiam/klubom), ktoré budú podporovať: 1. proces výberu hráčov s najlepšími predispozíciami k určitému žánru hier a špecifické zloženie tímu. 2. Vzdelávanie školiteľov e-športu a rozvoj individuálnej pracovnej dielne. 3. pri plánovaní pracovného času hráčov a vytváraní individualizovaných pracovných plánov a školení, berúc do úvahy rozsah generovanej fyzickej záťaže, duševné podmienky a duševnú únavu. V rámci projektu budeme vykonávať výskum zameraný na fyzické podmienky hráčov, ich duševný stav, mentálne schopnosti, kompetenciu hry (poznanie hry) a zručnosti hry (podpora hernej mechaniky a taktiky). Ďalej budeme vyvíjať modely, ktoré vám umožnia predpovedať individuálnu úroveň hry, formovať formu e-športu, zabrániť závislosti od hry a podporovať udržateľný životný štýl hráča (...) (Slovak)
SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je v reálnych podmienkach vyvinúť a otestovať softvérový systém distribuovaný v modeli Softvér ako služba pre jednotlivých hráčov esportu s cieľom: 1. Meranie a predpoveď individuálnej úrovne hry: „In-game Performance Index“. 2. Formovanie formy elektronického športu prostredníctvom podpory pri realizácii špecializovanej odbornej prípravy: Metodológia športového výcviku. 3. Podpora udržiavania vyváženého životného štýlu kontrolou duševného zaťaženia, včasnou detekciou a prevenciou porúch nálady a problematickým používaním počítačových hier: Športový duševný štít. 4. Podpora udržiavania zdravého životného štýlu prostredníctvom fyzického tréningu a prevencie preťaženia rúk a zápästia: Športový fyzický štít. Výsledok projektu bude určený aj esportovým organizáciám (t. j. spoločnostiam/klubom), ktoré budú podporovať: 1. proces výberu hráčov s najlepšími predispozíciami k danému hernému žánru a špecifickej kompozícii tímu. 2. vzdelávanie školiteľov esportov a rozvoj individuálneho pracovného workshopu. 3. pri plánovaní pracovného času hráčov a vytváraní individualizovaných pracovných a tréningových plánov s prihliadnutím na rozsah vytvoreného fyzického zaťaženia, duševné podmienky a duševnú únavu. V rámci projektu budeme vykonávať výskum fyzických podmienok hráčov, ich mentálnej kondície, mentálnych schopností, hernej kompetencie (znalosť o hre) a herných zručností (manipulácia s mechanikou hry a taktikami). Ďalej budeme vyvíjať modely umožňujúce predikciu individuálnej úrovne hry, formovanie formy e-športov, prevenciu závislosti od hier a podporu vyváženého životného štýlu hráča (...) (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. EU L 187/1 tas-26.06.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jittestja f’kundizzjonijiet reali sistema ta ‘software mqassma fil-â EUR â EUR software bħala mudell serviceâ EUR għall-atturi individwali e-sport għal: 1. Kejl u tbassir tal-livell tal-kaċċa individwali: L-Indiċi tal-Prestazzjoni fil-logħba. 2. Formazzjoni ta’ forma ta’ sport elettroniku permezz ta’ appoġġ fl-implimentazzjoni ta’ taħriġ speċjalizzat: Metodu ta ‘Taħriġ Sportiv. 3. Appoġġ għal stili ta’ ħajja sostenibbli billi jiġu kkontrollati l-piżijiet mentali, l-identifikazzjoni bikrija u l-prevenzjoni ta’ disturbi fil-burdata u l-użu problematiku tal-logħob tal-kompjuter: It-Tarka Mentali tal-Isport. 4. Appoġġ għal stili ta’ ħajja b’saħħithom, taħriġ fiżiku u prevenzjoni ta’ tagħbija żejda tal-idejn u tal-polz: It-Tarka Fiżika tal-Isport. Ir-riżultat tal-proġett se jiġi indirizzat ukoll lill-organizzazzjonijiet tal-isport elettroniku (jiġifieri kumpaniji/klabbs) li se jappoġġaw: 1. il-proċess ta ‘għażla plejers bl-aħjar predispożizzjonijiet għal ġeneru partikolari ta’ logħob u kompożizzjoni speċifika tat-tim. 2. L-edukazzjoni ta’ min iħarreġ l-isport elettroniku u l-iżvilupp ta’ workshop individwali dwar ix-xogħol. 3. fl-ippjanar tal-ħin tax-xogħol tal-plejers u l-ħolqien ta ‘pjanijiet ta’ ħidma individwalizzati u t-taħriġ, b’kont meħud tal-iskala tal-piż fiżiku ġġenerat, il-kundizzjonijiet mentali u l-għeja mentali. Bħala parti mill-proġett, aħna se twettaq riċerka li tkopri l-kundizzjonijiet fiżiċi tal-atturi, il-kundizzjoni mentali tagħhom, l-abbiltajiet mentali, il-kompetenza tal-logħba (għarfien logħba) u l-ħiliet tal-logħba (appoġġ mechanics logħba u tattiċi). Li jmiss, aħna se jiżviluppaw mudelli li jippermettu li inti tbassar il-livell individwali tal-logħba, forma l-e-sports forma, jipprevjenu vizzju logħba u jippromwovu stil ta ‘ħajja sostenibbli ta’ player (...) (Maltese)
SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jittestja taħt kundizzjonijiet reali sistema ta’ softwer distribwita fil-mudell “Software as a Service” għall-atturi esports individwali biex: 1. Kejl u tbassir tal-livell individwali tal-logħba: “Indiċi tal-Prestazzjoni fil-logħba”. 2. It-tiswir tal-forma ta’ e-sports permezz ta’ appoġġ fl-implimentazzjoni ta’ taħriġ speċjalizzat: Il-Metodoloġija tat-Taħriġ Sportiv. 3. Appoġġ għaż-żamma ta’ stil ta’ ħajja bbilanċjat billi jiġu kkontrollati t-tagħbijiet mentali, l-iskoperta bikrija u l-prevenzjoni ta’ disturbi fil-burdata u l-użu problematiku tal-logħob tal-kompjuter: L-isports Mentali tarka. 4. Appoġġ għaż-żamma ta’ stil ta’ ħajja tajjeb għas-saħħa, permezz ta’ taħriġ fiżiku u l-prevenzjoni ta’ tagħbija żejda fuq l-idejn u l-polz: Ħarsien Fiżiku Sportiv. Ir-riżultat tal-proġett se jiġi indirizzat ukoll lill-organizzazzjonijiet tal-esporti (jiġifieri kumpaniji/klabbs), li se jappoġġaw: 1. il-proċess ta ‘għażla plejers bl-predispożizzjonijiet aħjar għal ġeneru logħba partikolari u kompożizzjoni tat-tim speċifiku. 2. edukazzjoni ta ‘ħarrieġa esports u l-iżvilupp ta’ workshop xogħol individwali. 3. fl-ippjanar tal-ħin tax-xogħol tal-plejers u l-ħolqien ta’ pjanijiet ta’ xogħol u taħriġ individwalizzati li jqisu l-iskala tat-tagħbijiet fiżiċi ġġenerati, il-kundizzjonijiet mentali u l-għeja mentali. Bħala parti mill-proġett, aħna se twettaq riċerka dwar il-kundizzjonijiet fiżiċi ta ‘plejers, kondizzjonament mentali tagħhom, abbiltajiet mentali, kompetenza logħba (għarfien dwar il-logħba) u l-ħiliet logħba (immaniġġjar mechanics logħba u tattiċi). Imbagħad, se niżviluppaw mudelli li jippermettu t-tbassir tal-livell individwali tal-logħba, it-tiswir tal-forma ta’ e-sports, il-prevenzjoni ta’ vizzju għal-logħob u l-appoġġ għal stil ta’ ħajja bbilanċjat tal-plejer (...) (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. UE L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do projeto é desenvolver e testar, em condições reais, um sistema de software distribuído no ›Software como modelo de serviço para jogadores individuais de e-sport para: 1. Medição e previsão do nível de jogo individual: O Índice de Desempenho no Jogo. 2. Formação de formulário de e-sport através do apoio à implementação de formação especializada: Metodologia de Treinamento Desportivo. 3. Apoiar estilos de vida sustentáveis através do controlo dos encargos mentais, da deteção precoce e da prevenção de perturbações do humor e da utilização problemática de jogos de computador: Escudo Mental Desportivo. 4. Apoiar estilos de vida saudáveis, treinamento físico e prevenção de sobrecargas de mão e pulso: Escudo Físico Desportivo. O resultado do projeto será igualmente dirigido às organizações de e-sport (ou seja, empresas/clubes) que apoiarão: 1. o processo de seleção de jogadores com as melhores predisposições para um determinado gênero de jogos e uma composição específica da equipa. 2. Educação de formadores de e-sport e desenvolvimento de um workshop individual de trabalho. 3. no planejamento do tempo de trabalho dos jogadores e na criação de planos de trabalho individualizados e treinamento, levando em conta a escala da carga física gerada, condições mentais e fadiga mental. Como parte do projeto, realizaremos pesquisas que abrangem as condições físicas dos jogadores, sua condição mental, habilidades mentais, a competência do jogo (conhecimento do jogo) e as habilidades do jogo (apoio à mecânica e tática do jogo). Em seguida, desenvolveremos modelos que lhe permitam prever o nível individual do jogo, moldar a forma de e-sports, prevenir a dependência do jogo e promover um estilo de vida sustentável de um jogador (...) (Portuguese)
SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do projeto é desenvolver e testar em condições reais um sistema de software distribuído no modelo «Software as a Service» para jogadores individuais de desporto eletrónico para: 1. Medição e previsão do nível de jogo individual: O Índice de Desempenho no Jogo. 2. Formação de formulário de e-sport através do apoio à implementação de formação especializada: Metodologia de Treino Desportivo. 3. Apoiar estilos de vida sustentáveis através do controlo dos encargos mentais, da deteção precoce e da prevenção de perturbações do humor e da utilização problemática de jogos de computador: Escudo Mental Desportivo. 4. Apoiar estilos de vida saudáveis, treino físico e prevenção de sobrecargas nas mãos e nos pulsos: Escudo Físico Desportivo. O resultado do projeto será também dirigido às organizações de desporto eletrónico (ou seja, empresas/clubes) que apoiarão: 1. o processo de seleção de jogadores com as melhores predisposições para um determinado género de jogos e uma composição específica da equipa. 2. Formação de formadores de e-sports e desenvolvimento de um workshop individual de trabalho. 3. no planeamento do tempo de trabalho dos jogadores e na criação de planos de trabalho e de formação individualizados, tendo em conta a dimensão da carga física gerada, as condições mentais e a fadiga mental. Como parte do projeto, realizaremos pesquisas sobre as condições físicas dos jogadores, sua condição mental, habilidades mentais, a competência do jogo (conhecimento do jogo) e as habilidades do jogo (mecânicas e táticas de apoio ao jogo). Em seguida, vamos desenvolver modelos que lhe permitem prever o nível individual do jogo, moldar a forma de e-sports, prevenir a dependência do jogo e promover um estilo de vida sustentável de um jogador. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. EU L 187/1, 26.6.2014).Tavoitteena on kehittää ja testata todellisissa olosuhteissa ohjelmistoja, joita jaetaan ohjelmistossa palvelumallina yksittäisille e-urheilun pelaajille: 1. Yksittäisen pelitason mittaaminen ja ennustaminen: Pelin sisäinen suorituskykyindeksi. 2. Sähköisen urheilun muodon muodostaminen tukemalla erityiskoulutuksen toteuttamista: Urheiluharjoitusmenetelmät. 3. Tuetaan kestäviä elämäntapoja säätämällä henkistä rasitetta, havaitsemalla ja ehkäisemällä mielialahäiriöitä varhaisessa vaiheessa sekä tietokonepelien ongelmallista käyttöä: Urheilu Mielenkilpi. 4. Tuetaan terveellisiä elämäntapoja, fyysistä koulutusta sekä käsien ja ranteiden ylikuormituksen ehkäisyä: Urheilu fyysinen kilpi. Hankkeen tulokset osoitetaan myös e-urheilujärjestöille (eli yrityksille/klubeille), jotka tukevat 1. prosessi valita pelaajia, joilla on parhaat alttiudet tietyn genren pelejä ja erityinen kokoonpano joukkueen. 2. Sähköisen urheilun kouluttajien koulutus ja yksittäisen työpajan kehittäminen. 3. pelaajien työajan suunnittelussa ja yksilöllisten työsuunnitelmien ja koulutuksen luomisessa ottaen huomioon syntyvän fyysisen rasituksen laajuus, psyykkiset olosuhteet ja henkinen väsymys. Osana projektia teemme tutkimusta, joka kattaa pelaajien fyysiset olosuhteet, heidän henkisen tilansa, henkiset kyvyt, pelin osaamisen (pelitiedot) ja pelin taidot (tuki pelimekaniikalle ja taktiikalle). Seuraavaksi kehitämme malleja, joiden avulla voit ennustaa pelin yksilöllisen tason, muokata e-urheilumuotoa, estää peliriippuvuuden ja edistää pelaajan kestävää elämäntapaa (...) (Finnish)
SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää ja testata todellisissa olosuhteissa ohjelmistojärjestelmää, joka on jaettu ”Ohjelmisto palveluna” -malliin yksittäisille esports-pelaajille: 1. Pelin yksilöllisen tason mittaaminen ja ennustaminen: Pelin sisäinen suorituskykyindeksi (In-game Performance Index). 2. Sähköisen urheilun muodon muokkaaminen tukemalla erityiskoulutuksen toteuttamista: Urheiluharjoittelun metodologia. 3. Tasapainoisen elämäntavan ylläpitäminen hallitsemalla henkisiä kuormituksia, mielialahäiriöiden varhaista havaitsemista ja ehkäisyä sekä tietokonepelien ongelmallista käyttöä: Urheiluhenkinen kilpi. 4. Terveellisen elämäntavan ylläpitämisen tukeminen fyysisen harjoittelun ja käsien ja ranteen ylikuormituksen ehkäisemisen avulla: Urheilu Fyysinen kilpi. Hankkeen tulokset osoitetaan myös esports-organisaatioille (eli yrityksille/kerhoille), jotka tukevat: 1. prosessi valitsemalla pelaajia, joilla on parhaat alttiudet tiettyyn pelilajiin ja tiettyyn joukkuekoostumukseen. 2. e-urheilukouluttajien koulutus ja yksittäisten työpajojen kehittäminen. 3. Kun suunnitellaan pelaajien työaikaa ja laaditaan yksilöllisiä työ- ja koulutussuunnitelmia ottaen huomioon syntyneiden fyysisten kuormien, henkisten olosuhteiden ja henkisen väsymyksen laajuus. Osana projektia teemme tutkimusta pelaajien fyysisistä olosuhteista, heidän henkisestä ehdollisuudestaan, henkisistä kyvyistään, peliosaamisesta (tieto pelistä) ja pelitaidoista (pelimekaniikka ja taktiikka). Seuraavaksi kehitämme malleja, jotka mahdollistavat pelin yksilöllisen tason ennustamisen, e-urheilun muodon muokkaamisen, peliriippuvuuden ehkäisemisen ja pelaajan tasapainoisen elämäntavan tukemisen (...) (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26.06.2014).Namen projekta je razviti in preizkusiti v realnih pogojih sistem programske opreme, distribuiran v â EURSoftware kot model storitev za posamezne e-športne igralce za: 1. Merjenje in napovedovanje individualnega nivoja igre: Indeks uspešnosti znotraj igre. 2. Oblikovanje obrazca za e-šport s podporo pri izvajanju specializiranega usposabljanja: Športno usposabljanje Metodologija. 3. Podpora trajnostnemu načinu življenja z nadzorovanjem duševnih bremen, zgodnjim odkrivanjem in preprečevanjem motenj razpoloženja ter problematično uporabo računalniških iger: Športni duševni ščit. 4. Podpora zdravemu načinu življenja, fizičnemu usposabljanju in preprečevanju preobremenitev rok in zapestij: Športni fizični ščit. Rezultat projekta bo namenjen tudi e-športnim organizacijam (tj. podjetjem/klubom), ki bodo podpirale: 1. postopek izbire igralcev z najboljšimi predispozicijami za določen žanr iger in specifično sestavo ekipe. 2. Izobraževanje vodij e-športa in razvoj individualne delavnice dela. 3. pri načrtovanju delovnega časa igralcev in ustvarjanju individualiziranih delovnih načrtov in usposabljanja, ob upoštevanju obsega ustvarjenega fizičnega bremena, duševnih stanj in duševne utrujenosti. V okviru projekta bomo izvedli raziskave, ki bodo zajemale fizične pogoje igralcev, njihovo duševno stanje, mentalne sposobnosti, kompetence igre (poznavanje igre) in veščine igre (podpora igralni mehaniki in taktiki). Nato bomo razvili modele, ki vam omogočajo napovedovanje individualne ravni igre, oblikovanje oblike e-športa, preprečevanje odvisnosti od iger in spodbujanje trajnostnega načina življenja igralca (...) (Slovenian)
SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je v realnih pogojih razviti in preskusiti sistem programske opreme, ki se distribuira v modelu „Programska oprema kot storitev“ za posamezne igralce v športu, da: 1. Merjenje in napovedovanje individualne ravni igre: „In-game Performance Index“ (angleščina). 2. Oblikovanje oblike e-športa s podporo pri izvajanju specializiranega usposabljanja: Metoda športnega treninga. 3. Podpora za ohranjanje uravnoteženega življenjskega sloga z nadzorovanjem duševnih obremenitev, zgodnjim odkrivanjem in preprečevanjem motenj razpoloženja ter problematično uporabo računalniških iger: Športni duševni ščit. 4. Podpora za ohranjanje zdravega načina življenja s fizičnim usposabljanjem in preprečevanjem preobremenitve rok in zapestja: Športni fizični ščit. Rezultat projekta bo namenjen tudi esportnim organizacijam (tj. podjetjem/klubom), ki bodo podpirale: 1. postopek izbire igralcev z najboljšimi predispozicijami za določen žanr igre in specifično sestavo ekipe. 2. izobraževanje e-športnih trenerjev in razvoj individualne delovne delavnice. 3. pri načrtovanju delovnega časa igralcev in oblikovanju individualiziranih delovnih in izobraževalnih načrtov ob upoštevanju obsega ustvarjenih fizičnih obremenitev, duševnih razmer in duševne utrujenosti. V okviru projekta bomo izvedli raziskave o telesnih pogojih igralcev, njihovem duševnem kondiciji, duševnih sposobnostih, igralnih kompetencah (znanje o igri) in igralnih veščinah (mehanika in taktika ravnanja z igrami). Nato bomo razvili modele, ki omogočajo napovedovanje individualne ravni igre, oblikovanje oblike e-športa, preprečevanje zasvojenosti z igrami in podpiranje uravnoteženega življenjskega sloga igralca (...) (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26.06.2014).Cílem projektu je vyvinout a vyzkoušet v reálných podmínkách softwarový systém distribuovaný v â EURSoftware jako model služby pro jednotlivé hráče e-sportu pro: 1. Měření a predikce jednotlivých herních úrovní: Index výkonnosti ve hře. 2. Vytvoření formuláře e-sportu prostřednictvím podpory při provádění specializované odborné přípravy: Metodika sportovního výcviku. 3. Podporovat udržitelný životní styl řízením psychické zátěže, včasným odhalováním a prevencí poruch nálady a problematickým využíváním počítačových her: Sportovní mentální štít. 4. Podporovat zdravý životní styl, tělesnou výchovu a prevenci přetížení rukou a zápěstí: Sportovní fyzický štít. Výsledek projektu bude rovněž určen organizacím e-sportu (tj. společnostem/klubům), které budou podporovat: 1. proces výběru hráčů s nejlepšími predispozicemi k určitému žánru her a konkrétní kompozici týmu. 2. Vzdělávání školitelů e-sportu a rozvoj individuálního pracovního workshopu. 3. při plánování pracovní doby hráčů a vytváření individualizovaných pracovních plánů a školení, s ohledem na rozsah vzniklé fyzické zátěže, duševní stavy a duševní únavu. V rámci projektu budeme provádět výzkum zahrnující fyzické stavy hráčů, jejich duševní stav, mentální schopnosti, kompetence hry (herní znalosti) a dovednosti hry (podpora herní mechaniky a taktiky). Dále budeme vyvíjet modely, které vám umožní předvídat individuální úroveň hry, formovat formu e-sportu, předcházet závislosti na hře a podporovat udržitelný životní styl hráče (...) (Czech)
SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem projektu je vyvinout a otestovat za reálných podmínek softwarový systém distribuovaný v modelu „Software jako služba“ pro jednotlivé hráče esportu s cílem: 1. Měření a predikce individuální úrovně hry: „In-herní výkonnostní index“. 2. Formování formy e-sportů prostřednictvím podpory při provádění specializované odborné přípravy: Metodika sportovního tréninku. 3. Podpora pro udržení vyváženého životního stylu kontrolou duševní zátěže, včasnou detekcí a prevencí poruch nálady a problematickým používáním počítačových her: Sportovní mentální štít. 4. Podpora pro udržení zdravého životního stylu prostřednictvím fyzického tréninku a prevence přetížení rukou a zápěstí: Sportovní fyzický štít. Výsledek projektu bude rovněž adresován esportovým organizacím (tj. společnostem/klubům), které budou podporovat: 1. proces výběru hráčů s nejlepšími předpoklady k danému hernímu žánru a konkrétní týmové kompozici. 2. vzdělávání školitelů esportů a rozvoj individuálního pracovního workshopu. 3. při plánování pracovní doby hráčů a vytváření individualizovaných pracovních a tréninkových plánů s přihlédnutím k rozsahu vzniklé fyzické zátěže, duševním stavům a duševní únavě. V rámci projektu budeme provádět výzkum o fyzických podmínkách hráčů, jejich duševní kondici, mentální schopnosti, herní kompetence (znalost o hře) a herních dovedností (řízení herní mechaniky a taktiky). Dále budeme vyvíjet modely umožňující predikci individuální úrovně hry, formování formy e-sportů, prevenci závislosti na hrách a podporu vyváženého životního stylu hráče (...) (Czech)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. EU L 187/1, 2014 06 26). Projekto tikslas yra sukurti ir išbandyti realiomis sąlygomis programinės įrangos sistemą, platinamą â EURSoftware kaip serviceâ EUR modelis individualiems e-sporto žaidėjams: 1. Atskirų žaidimų lygio matavimas ir prognozavimas: Žaidimo našumo indeksas. 2. E. sporto formos formavimas teikiant paramą įgyvendinant specializuotą mokymą: Sporto mokymo metodologija. 3. Remti tvarų gyvenimo būdą kontroliuojant psichinę naštą, ankstyvą nuotaikos sutrikimų nustatymą ir prevenciją bei probleminį kompiuterinių žaidimų naudojimą: Sporto psichikos skydas. 4. Remti sveiką gyvenimo būdą, fizinį mokymą ir rankų bei riešo perkrovos prevenciją: Sporto fizinis skydas. Projekto rezultatai taip pat bus skirti e. sporto organizacijoms (t. y. įmonėms ir klubams), kurios rems: 1. žaidėjų atrankos procesas su geriausiais polinkiais į tam tikrą žaidimų žanrą ir konkrečią komandos sudėtį. 2. E. sporto instruktorių švietimas ir individualaus darbo seminaro rengimas. 3. planuojant žaidėjų darbo laiką ir kuriant individualius darbo planus ir mokymus, atsižvelgiant į fizinės naštos mastą, psichikos sąlygas ir psichinį nuovargį. Projekto metu mes atliksime tyrimus, apimančius žaidėjų fizines sąlygas, jų psichinę būklę, psichinius sugebėjimus, žaidimo kompetenciją (žaidimų žinias) ir žaidimo įgūdžius (pagalbinę žaidimo mechaniką ir taktiką). Be to, mes sukursime modelius, kurie leidžia prognozuoti individualų žaidimo lygį, formuoti e-sporto formą, užkirsti kelią žaidimo priklausomybei ir skatinti tvarų žaidėjo gyvenimo būdą (...) (Lithuanian)
SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir realiomis sąlygomis išbandyti programinės įrangos sistemą, platinamą modeliu „Programinė įranga kaip paslauga“, skirtą individualiems esporto žaidėjams: 1. Individualaus žaidimo lygio matavimas ir prognozavimas: „In-game Performance Index“ (angl. in-game Performance Index). 2. E. sporto formos formavimas remiant specializuoto mokymo įgyvendinimą: Sporto treniruočių metodologija. 3. Parama išlaikant subalansuotą gyvenimo būdą kontroliuojant psichikos apkrovą, ankstyvą nuotaikos sutrikimų nustatymą ir prevenciją bei probleminį kompiuterinių žaidimų naudojimą: Sporto psichinis skydas. 4. Parama sveikam gyvenimo būdui palaikyti fiziškai mokant ir užkertant kelią rankų ir riešo perkrovai: Sporto fizinis skydas. Projekto rezultatai taip pat bus skirti esporto organizacijoms (t. y. įmonėms/klubams), kurios rems: 1. pasirenkant žaidėjus, turinčius geriausius polinkius į tam tikrą žaidimo žanrą ir konkrečią komandos sudėtį, procesas. 2. Esporto instruktorių švietimas ir individualaus darbo seminaro kūrimas. 3. planuojant žaidėjų darbo laiką ir kuriant individualizuotus darbo ir mokymo planus, atsižvelgiant į susidarančių fizinių apkrovų mastą, psichines sąlygas ir psichinį nuovargį. Projekto metu atliksime žaidėjų fizinių sąlygų, jų psichinės būklės, psichinių gebėjimų, žaidimo kompetencijos (žinių apie žaidimą) ir žaidimo įgūdžių (žaidimų mechanikos ir taktikos tvarkymo) tyrimus. Be to, mes sukursime modelius, leidžiančius prognozuoti individualų žaidimo lygį, formuoti e-sporto formą, užkirsti kelią priklausomybei nuo žaidimų ir remti subalansuotą žaidėjo gyvenimo būdą (...) (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). ES L 187/1 no 26.06.2014).Projekta mērķis ir izstrādāt un pārbaudīt reālos apstākļos programmatūras sistēma izplatīta â EURSoftware kā serviceâ EUR modelis individuāliem e-sporta spēlētājiem: 1. Individuālā spēles līmeņa mērīšana un prognozēšana: In-spēles veiktspējas indekss. 2. E-sporta veidlapas izveide, sniedzot atbalstu specializētas apmācības īstenošanā: Sporta treniņu metodika. 3. Atbalstīt ilgtspējīgu dzīvesveidu, kontrolējot garīgās slodzes, garastāvokļa traucējumu agrīnu atklāšanu un profilaksi un datorspēļu problemātisku izmantošanu: Sporta garīgais vairogs. 4. Atbalstīt veselīgu dzīvesveidu, fizisko sagatavotību un roku un plaukstas locītavas pārslodzes novēršanu: Sporta Fizikālais vairogs. Projekta rezultāti tiks adresēti arī e-sporta organizācijām (t. i., uzņēmumiem/klubiem), kas atbalstīs: 1. Atlasot spēlētājus ar vislabākajām nosliecēm uz konkrētu spēļu žanru un konkrētu komandas sastāvu. 2. E-sporta pasniedzēju izglītošana un individuāla darba semināra izstrāde. 3. plānojot spēlētāju darba laiku un izstrādājot individualizētus darba plānus un apmācību, ņemot vērā radītā fiziskā sloga mērogu, garīgos apstākļus un garīgo nogurumu. Projekta ietvaros mēs veiksim pētījumus par spēlētāju fiziskajiem apstākļiem, viņu garīgo stāvokli, garīgajām spējām, spēles kompetenci (spēļu zināšanas) un spēles prasmēm (spēļu mehānikas un taktikas atbalstīšanu). Tālāk mēs izstrādāsim modeļus, kas ļauj prognozēt individuālo spēles līmeni, veidot e-sporta formu, novērst spēļu atkarību un veicināt spēlētāja ilgtspējīgu dzīvesveidu (...) (Latvian)
SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekta mērķis ir izstrādāt un reālos apstākļos izmēģināt programmatūras sistēmu, kas tiek izplatīta modelī “Programmatūra kā pakalpojums” atsevišķiem dalībniekiem, lai: 1. Spēles individuālā līmeņa mērīšana un prognozēšana: “Spēles veiktspējas indekss”. 2. E-sporta formas veidošana, atbalstot specializētu apmācību: Sporta treniņu metodika. 3. Atbalsts līdzsvarota dzīvesveida uzturēšanai, kontrolējot garīgās slodzes, agrīnu garastāvokļa traucējumu atklāšanu un novēršanu un datorspēļu problemātisku izmantošanu: Sporta garīgās vairogs. 4. Atbalsts veselīga dzīvesveida saglabāšanai, veicot fizisku apmācību un novēršot roku un plaukstas locītavas pārslodzi: Sporta fiziskais vairogs. Projekta rezultāti tiks adresēti arī esporta organizācijām (t. i., uzņēmumiem/klubiem), kas atbalstīs: 1. process, izvēloties spēlētājus ar labāko noslieci uz konkrētu spēles žanru un konkrētu komandas sastāvu. 2. esporta pasniedzēju izglītošana un individuālā darba darbnīcas izstrāde. 3. plānojot spēlētāju darba laiku un veidojot individualizētus darba un mācību plānus, ņemot vērā radīto fizisko slodzi, garīgos apstākļus un garīgo nogurumu. Projekta ietvaros mēs veiksim pētījumus par spēlētāju fiziskajiem apstākļiem, viņu garīgo stāvokli, garīgajām spējām, spēles kompetenci (zināšanas par spēli) un spēles prasmēm (spēļu mehāniku un taktiku). Pēc tam mēs izstrādāsim modeļus, kas ļaus prognozēt spēles individuālo līmeni, veidojot e-sporta formu, novēršot atkarību no spēlēm un atbalstot spēlētāja līdzsvarotu dzīvesveidu (...) (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.06.2014 г. Целта на проекта е да се разработи и тества в реални условия софтуерна система, разпространявана в â EURSoftware като модел услуга за индивидуални е-спортни играчи за: 1. Измерване и прогнозиране на индивидуалното ниво на игра: Индексът на производителността в играта. 2. Създаване на електронен спортен формуляр чрез подкрепа при провеждането на специализирано обучение: Методология за спортно обучение. 3. Подкрепа за устойчивия начин на живот чрез контролиране на умствената тежест, ранно откриване и предотвратяване на разстройства на настроението и проблематично използване на компютърни игри: Спортен психичен щит. 4. Подкрепа за здравословен начин на живот, физическа подготовка и предотвратяване на претоварването на ръцете и китките: Спортен Физически щит. Резултатът от проекта ще бъде насочен и към организации за електронни спортове (т.е. дружества/клубове), които ще подкрепят: 1. процесът на подбор на играчи с най-добри предразположения към определен жанр от игри и специфичен състав на отбора. 2. Обучение на обучители по електронен спорт и разработване на индивидуален работен семинар. 3. при планиране на работното време на играчите и създаване на индивидуални работни планове и обучение, като се отчита мащабът на генерираното физическо натоварване, психичните състояния и умствената умора. Като част от проекта ще проведем изследвания, обхващащи физическото състояние на играчите, тяхното психическо състояние, умствените им способности, компетентността на играта (познание за играта) и уменията на играта (поддържане на механика и тактиката на играта). След това ще разработим модели, които ви позволяват да предскажете индивидуалното ниво на играта, да оформяте формата на електронния спорт, да предотвратявате пристрастяването към играта и да насърчавате устойчивия начин на живот на играча (...) (Bulgarian)
SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи и тества в реални условия софтуерна система, разпределена в модела „Софтуерът като услуга“ за отделни играчи на електронни спортове с цел: 1. Измерване и прогнозиране на индивидуалното ниво на играта: „Индекс на производителността в играта“. 2. Оформяне на формата на електронните спортове чрез подкрепа при провеждането на специализирано обучение: Методология на спортното обучение. 3. Подкрепа за поддържане на балансиран начин на живот чрез контролиране на умствените натоварвания, ранно откриване и предотвратяване на разстройства на настроението и проблемно използване на компютърни игри: Спортен умствен щит. 4. Подкрепа за поддържане на здравословен начин на живот чрез физическа подготовка и предотвратяване на претоварване на ръцете и китката: Спортен физически щит. Резултатът от проекта ще бъде насочен и към организации за електронни спортове (т.е. дружества/клубове), които ще подкрепят: 1. процесът на избор на играчи с най-добри предразположения към даден жанр на игра и специфичен състав на отбора. 2. обучение на обучители по еспорт и разработване на индивидуален работен семинар. 3. при планиране на работното време на играчите и създаване на индивидуализирани планове за работа и обучение, отчитащи мащаба на генерираните физически натоварвания, умствените условия и умствената умора. Като част от проекта ще проведем изследвания върху физическите условия на играчите, тяхното психическо състояние, умствени способности, игрови умения (знания за играта) и игрови умения (работа с механика на играта и тактики). След това ще разработим модели, позволяващи прогнозиране на индивидуалното ниво на играта, оформяне на формата на електронните спортове, предотвратяване на пристрастяването към игрите и поддържане на балансиран начин на живот на играча. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.).A projekt célja, hogy valós körülmények között fejlesszen ki és teszteljen egy olyan szoftverrendszert, amely az egyes e-sportosok számára szolgáltatási modellként a âEURSoftware-ben terjeszthető az alábbiak érdekében: 1. Az egyes játékszintek mérése és előrejelzése: A játékon belüli teljesítményindex. 2. E-sportforma kialakítása speciális képzés megvalósításának támogatásával: Sport edzés módszertana. 3. A fenntartható életmód támogatása a mentális terhek, a hangulatzavarok korai felismerése és megelőzése, valamint a számítógépes játékok problémás használata révén: Sport Mentális Pajzs. 4. Az egészséges életmód támogatása, a fizikai képzés, valamint a kéz- és csuklótúlterhelés megelőzése: Sport Fizikai Pajzs. A projekt eredményének címzettjei az e-sportszervezetek (azaz a vállalatok/klubok), amelyek a következőket támogatják: 1. a legjobb hajlamú játékosok kiválasztásának folyamata egy adott műfajra és a csapat különleges összetételére. 2. Az e-sportok oktatóinak oktatása és egyéni munkaértekezlet kialakítása. 3. a játékosok munkaidejének megtervezése, személyre szabott munkatervek és képzés kialakítása során, figyelembe véve a keletkezett fizikai teher mértékét, a mentális körülményeket és a mentális fáradtságot. A projekt részeként kutatást végzünk a játékosok fizikai állapotáról, mentális állapotáról, mentális képességeiről, a játék kompetenciájáról (játéktudás) és a játék készségeiről (a játékmechanika és a taktikák támogatása). Ezután olyan modelleket fejlesztünk ki, amelyek lehetővé teszik, hogy megjósolják a játék egyéni szintjét, formálják az e-sport formát, megakadályozzák a játékfüggőséget és előmozdítják a játékos fenntartható életmódját (...) (Hungarian)
SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy valós körülmények között fejlesszen ki és teszteljen egy olyan szoftverrendszert, amelyet a „Szoftver mint szolgáltatás” modellben terjesztenek az egyes esportjátékosok számára, hogy: 1. A játék egyéni szintjének mérése és előrejelzése: In-game Performance Index (angol nyelven). 2. Az e-sport formájának kialakítása a speciális képzések megvalósításának támogatása révén: Sportképzési módszertan. 3. A kiegyensúlyozott életmód fenntartásának támogatása a mentális terhelések ellenőrzésével, a hangulatzavarok korai felismerésével és megelőzésével, valamint a számítógépes játékok problémás használatával: Sport mentális pajzs. 4. Az egészséges életmód fenntartásának támogatása a fizikai képzés és a kezek és csuklók túlterhelésének megelőzése révén: Sport fizikai pajzs. A projekt eredményei e-sportszervezeteknek (azaz vállalatoknak/kluboknak) is szólnak, amelyek a következőket támogatják: 1. a folyamat kiválasztása játékosok a legjobb hajlamok egy adott játék műfaj és egy adott csapat összetétele. 2. az esport oktatók oktatása és az egyéni munkaértekezlet fejlesztése. 3. a játékosok munkaidejének tervezése és személyre szabott munka- és képzési tervek készítése során, figyelembe véve a fizikai terhelés mértékét, a mentális állapotokat és a mentális fáradtságot. A projekt részeként kutatást végzünk a játékosok fizikai körülményeiről, mentális kondicionálásukról, mentális képességeikről, játékkompetenciájukról (a játékról való tudás) és a játékkészségről (a játék mechanikájának és taktikájának kezelése). Ezután olyan modelleket fejlesztünk ki, amelyek lehetővé teszik a játék egyéni szintjének előrejelzését, az e-sport formáját, a játékfüggőség megelőzését és a játékos kiegyensúlyozott életmódjának támogatását (...) (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 de 26.06.2014).Is é aidhm an tionscadail a fhorbairt agus a thástáil i gcoinníollacha fíor córas bogearraí a dháileadh sa â EUR âEURSoftware mar mhúnla â EUR â EUR â EUR le haghaidh imreoirí aonair r-spórt do: 1. Leibhéal cluiche aonair a thomhas agus a thuar: An Innéacs Feidhmíochta In-chluiche. 2. Foirm ríomhspóirt a bhunú trí thacaíocht a thabhairt chun oiliúint speisialaithe a chur chun feidhme: Modheolaíocht Traenála Spóirt. 3. Tacú le stíleanna maireachtála inbhuanaithe trí ualaí meabhracha a rialú, neamhoird ghiúmar a bhrath go luath agus cosc a chur ar chluichí ríomhaireachta agus úsáid achrannach a bhaint as cluichí ríomhaireachta: Spóirt Meabhrach Sciath. 4. Tacú le stíleanna maireachtála sláintiúla, oiliúint fhisiciúil agus ró-ualach láimhe agus láimhe a chosc: Sciath Fisiciúil Spóirt. Cuirfear toradh an tionscadail faoi bhráid eagraíochtaí ríomhspóirt (i.e. cuideachtaí/clubanna) a thacóidh le: 1. an próiseas a bhaineann le himreoirí a roghnú leis na réamhshocruithe is fearr le seánra áirithe cluichí agus comhdhéanamh sonrach na foirne. 2. Oideachas a chur ar oiliúnóirí ríomhspóirt agus ceardlann aonair oibre a fhorbairt. 3. am oibre na n-imreoirí a phleanáil agus pleananna oibre agus oiliúint aonair a chruthú, ag cur san áireamh scála an ualaigh fhisiciúil a ghintear, coinníollacha meabhrach agus tuirse meabhrach. Mar chuid den tionscadal, déanfaimid taighde a chlúdaíonn coinníollacha fisiciúla na n-imreoirí, a riocht meabhrach, a gcumas meabhrach, inniúlacht an chluiche (eolas cluichí) agus scileanna an chluiche (meicnic agus tactics cluiche). Ina dhiaidh sin, forbróimid samhlacha a ligfidh duit leibhéal aonair an chluiche a thuar, foirm ríomhspóirt a mhúnlú, andúil cluiche a chosc agus stíl mhaireachtála inbhuanaithe imreoir a chur chun cinn (...) (Irish)
SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é is aidhm don tionscadal córas bogearraí a fhorbairt agus a thástáil faoi fhíorchoinníollacha a dháiltear sa tsamhail “Bogearraí mar Sheirbhís” le haghaidh imreoirí spóirt aonair chun: 1. Tomhas agus tuar ar leibhéal aonair an chluiche: “Innéacs Feidhmíochta i gcluiche”. 2. Foirm an ríomhspóirt a mhúnlú trí thacaíocht a thabhairt chun oiliúint speisialaithe a chur chun feidhme: Modheolaíocht Traenála Spóirt. 3. Tacaíocht chun stíl mhaireachtála chothrom a choinneáil trí ualaí meabhracha a rialú, neamhoird ghiúmar a bhrath go luath agus a chosc agus úsáid fadhbanna a bhaint as cluichí ríomhaireachta: Spóirt Meabhrach Sciath. 4. Tacaíocht chun stíl mhaireachtála shláintiúil a choinneáil, trí oiliúint fhisiciúil agus trí ró-ualach lámha agus láimhe a chosc: Sciath Fisiciúil Spóirt. Díreofar toradh an tionscadail freisin ar eagraíochtaí esports (i.e. cuideachtaí/clubanna), a thacóidh leis na nithe seo a leanas: 1. an próiseas a roghnú imreoirí leis na predispositions is fearr le seánra cluiche ar leith agus comhdhéanamh foirne ar leith. 2. oideachas a chur ar oiliúnóirí spóirt agus ceardlann oibre aonair a fhorbairt. 3. am oibre na n-imreoirí a phleanáil agus pleananna oibre agus oiliúna aonair a chruthú ag cur san áireamh scála na n-ualach fisiciúil a ghintear, coinníollacha meabhrach agus tuirse meabhrach. Mar chuid den tionscadal, déanfaimid taighde ar choinníollacha fisiciúla na n-imreoirí, a riochtú meabhrach, a gcumas meabhrach, inniúlacht cluiche (eolas faoin gcluiche) agus scileanna cluiche (meicnic cluiche agus tactics a láimhseáil). Ina dhiaidh sin, forbróimid samhlacha lena gceadófar leibhéal aonair an chluiche a thuar, foirm an r-spóirt a mhúnlú, andúil i gcluichí a chosc agus stíl mhaireachtála chothrom an imreora a thacú (...) (Irish)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014).Syftet med projektet är att under verkliga förhållanden utveckla och testa ett mjukvarusystem som distribueras i âEURSoftware som en tjänstemodell för enskilda e-sportspelare för: 1. Mätning och förutsägelse av enskilda spelnivåer: Prestandaindexet i spelet. 2. Utformning av e-sportformulär genom stöd vid genomförandet av specialiserad utbildning: Idrottsmetodik. 3. Stödja en hållbar livsstil genom att kontrollera mentala bördor, tidig upptäckt och förebyggande av humörstörningar och problematisk användning av datorspel: Sport Mental Shield. 4. Stödja en hälsosam livsstil, fysisk träning och förebyggande av hand- och handledsöverbelastning: Sport fysisk sköld. Resultatet av projektet kommer också att riktas till e-sportorganisationer (dvs. företag/klubbar) som kommer att stödja följande: 1. processen att välja spelare med de bästa predispositionerna till en viss genre av spel och en specifik sammansättning av laget. 2. Utbildning av e-sportutbildare och utveckling av en individuell arbetsworkshop. 3. vid planering av spelarnas arbetstid och skapande av individanpassade arbetsplaner och utbildning, med beaktande av omfattningen av den fysiska belastning som genereras, mentala förhållanden och mental trötthet. Som en del av projektet kommer vi att bedriva forskning om spelarnas fysiska tillstånd, deras mentala tillstånd, mentala förmågor, spelets kompetens (spelkunskap) och spelets färdigheter (stödjande spelmekanik och taktik). Nästa, Vi kommer att utveckla modeller som gör att du kan förutsäga den individuella nivån av spelet, forma e-sport formen, förhindra spelberoende och främja en hållbar livsstil för en spelare (...) (Swedish)
SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014).Syftet med projektet är att under verkliga förhållanden utveckla och testa ett programvarusystem som distribueras i modellen ”Software as a Service” för enskilda esportspelare för att 1. Mätning och förutsägelse av spelets individuella nivå: ”In-game Performance Index”. 2. Utformning av formen av e-sport genom stöd till genomförandet av specialiserad utbildning: Idrottsträningsmetodik. 3. Stöd för att upprätthålla en balanserad livsstil genom att kontrollera mental belastning, tidig upptäckt och förebyggande av humörstörningar och problematisk användning av datorspel: Sport Mental Shield. 4. Stöd för att upprätthålla en hälsosam livsstil genom fysisk träning och förebyggande av överbelastning av händer och handleder: Sport Fysisk sköld. Projektets resultat kommer också att riktas till e-sportorganisationer (dvs. företag/klubbar), som kommer att stödja följande: 1. processen att välja spelare med de bästa predispositionerna till en viss spelgenre och en specifik lagsammansättning. 2. utbildning av esport utbildare och utveckling av individuell arbetsworkshop. 3. vid planering av arbetstiden för spelare och skapa individanpassade arbets- och träningsplaner med hänsyn till omfattningen av fysiska belastningar som genereras, mentala tillstånd och mental trötthet. Som en del av projektet kommer vi att bedriva forskning om spelarnas fysiska förutsättningar, deras mentala kondition, mentala förmågor, spelkompetens (kunskap om spelet) och spelfärdigheter (hantering av spelmekanik och taktik). Därefter kommer vi att utveckla modeller som möjliggör förutsägelse av spelets individuella nivå, forma formen av e-sport, förebygga spelberoende och stödja en balanserad livsstil för spelaren (...) (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EU L 187/1, 26.06.2014).Projekti eesmärk on arendada ja katsetada reaalsetes tingimustes tarkvarasüsteemi, mida levitatakse tarkvaras kui teenuse mudelit üksikutele e-spordimängijatele: 1. Üksiku mängutaseme mõõtmine ja prognoosimine: Mängusisese jõudluse indeks. 2. E-spordi vormi koostamine erikoolituse rakendamise toetamise kaudu: Sporditreeningu metoodika. 3. Toetada jätkusuutlikku eluviisi, kontrollides vaimset koormust, meeleoluhäirete varajast avastamist ja ennetamist ning arvutimängude problemaatilist kasutamist: Sport Mental Shield. 4. Toetada tervislikke eluviise, füüsilist koolitust ning käte ja randme ülekoormuse vältimist: Sport Füüsiline kilp. Projekti tulemus on suunatud ka e-spordiorganisatsioonidele (st ettevõtetele/klubidele), kes toetavad: 1. protsess, millega valitakse mängijad, kellel on parimad eelsoodumused konkreetse mängužanri ja meeskonna konkreetse koosseisu jaoks. 2. E-spordi koolitajate harimine ja individuaalse tööseminari väljatöötamine. 3. mängijate tööaja planeerimisel ning individuaalsete tööplaanide ja koolituse loomisel, võttes arvesse tekitatud füüsilise koormuse ulatust, vaimseid tingimusi ja vaimset väsimust. Projekti raames teostame uuringuid, mis hõlmavad mängijate füüsilisi tingimusi, nende vaimset seisundit, vaimseid võimeid, mängupädevust (mänguteadmised) ja mängu oskusi (mängu mehaanika ja taktika toetamine). Järgmiseks arendame välja mudelid, mis võimaldavad teil ennustada mängu individuaalset taset, kujundada e-spordi vormi, ennetada mängusõltuvust ja edendada mängija säästvat elustiili (...) (Estonian)
SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada ja katsetada tegelikes tingimustes tarkvarasüsteemi, mida levitatakse tarkvara kui teenuse mudelis üksikutele esportimängijatele, et: 1. Mängu individuaalse taseme mõõtmine ja prognoosimine: „In-game Performance Index“. 2. E-spordi vormi kujundamine erikoolituse rakendamise toetamise kaudu: Sporditreeningu metoodika. 3. Tasakaalustatud elustiili säilitamise toetamine vaimse koormuse kontrollimise, meeleoluhäirete varajase avastamise ja ennetamise ning arvutimängude problemaatilise kasutamise kaudu: Sport Mental Shield. 4. Tervislike eluviiside toetamine füüsilise koolituse ning käte ja randme ülekoormuse ennetamise kaudu: Sport Füüsiline kilp. Projekti tulemus adresseeritakse ka espordiorganisatsioonidele (st ettevõtetele/klubidele), kes toetavad: 1. protsessi valides mängijad, kellel on parimad eelsoodumused antud mängu žanri ja konkreetse meeskonna koosseisu. 2. Espordikoolitajate haridus ja individuaalse töötoa arendamine. 3. mängijate tööaja planeerimisel ning individuaalsete töö- ja koolituskavade koostamisel, võttes arvesse tekitatud füüsiliste koormuste ulatust, vaimseid tingimusi ja vaimset väsimust. Projekti raames uurime mängijate füüsilisi tingimusi, nende vaimset seisundit, vaimseid võimeid, mängupädevust (mänguteadmised) ja mänguoskusi (mängumehaanika ja taktika käsitlemine). Järgmisena töötame välja mudelid, mis võimaldavad ennustada mängu individuaalset taset, kujundada e-spordi vormi, ennetada mängude sõltuvust ja toetada mängija tasakaalustatud elustiili (...) (Estonian)
Property / coordinate location: 53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Białostocki / qualifier
 
Property / contained in Local Administrative Unit
 
Property / contained in Local Administrative Unit: Białystok / rank
 
Normal rank
Property / contained in Local Administrative Unit: Białystok / qualifier
 
Property / location (string)
 
WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
Property / location (string): WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok / rank
 
Normal rank
Property / priority axis
 
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank
 
Normal rank
Property / co-financing rate
 
71.88 percent
Amount71.88 percent
Unitpercent
Property / co-financing rate: 71.88 percent / rank
 
Normal rank
Property / thematic objective
 
Property / thematic objective: Research and innovation / rank
 
Normal rank
Property / end time
 
31 October 2022
Timestamp+2022-10-31T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / end time: 31 October 2022 / rank
 
Normal rank
Property / date of last update
 
24 May 2023
Timestamp+2023-05-24T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
Property / date of last update: 24 May 2023 / rank
 
Normal rank

Latest revision as of 21:34, 12 October 2024

Project Q77754 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams.
Project Q77754 in Poland

    Statements

    0 references
    7,577,822.0 zloty
    0 references
    1,684,549.83 Euro
    13 January 2020
    0 references
    10,542,510.0 zloty
    0 references
    2,343,599.97 Euro
    13 January 2020
    0 references
    71.88 percent
    0 references
    1 September 2019
    0 references
    31 October 2022
    0 references
    ESPORTS LAB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie i przetestowanie w warunkach rzeczywistych systemu oprogramowania, dystrybuowanego w modelu "Software as a Service", służącego indywidualnym zawodnikom e-sportowym do: 1. Pomiaru i predykcji indywidualnego poziomu gry: "In-game Performance Index". 2. Kształtowania formy e-sportowej przez wsparcie w realizacji specjalistycznego treningu: "Esports Training Methodology". 3. Wsparcia zachowania zrównoważonego trybu życia przez kontrolę obciążeń umysłowych, wczesną detekcję i prewencję zaburzeń nastroju oraz problemowego korzystania z gier komputerowych: "Esports Mental Shield". 4. Wsparcia zachowania zdrowego trybu życia, przez trening fizyczny oraz prewencję przeciążeń dłoni i nadgarstka: "Esports Physical Shield". Rezultat projektu będzie też adresowany do organizacji e-sportowych (tj. przedsiębiorstw/klubów), które będzie wspierał w: 1. procesie selekcji zawodników o najlepszych predyspozycjach do danego gatunku gier i określonej kompozycji osobowej drużyny. 2. edukacji trenerów e-sportowych i rozwijaniu indywidualnego warsztatu pracy. 3. w planowaniu czasu pracy zawodników oraz tworzenia zindywidualizowanych planów pracy i treningu z uwzględnieniem skali generowanych obciążeń fizycznych, uwarunkowań psychicznych i zmęczenia umysłowego. W ramach projektu przeprowadzimy badania obejmujące uwarunkowania fizyczne graczy, ich uwarunkowania mentalne, zdolności umysłowe, kompetencje gry (wiedza o grze) i umiejętności gry (obsługa mechaniki gry i taktyka). Następnie opracujemy modele pozwalające na predykcję indywidualnego poziomu gry, kształtowania formy e-sportowej, prewencji uzależnień od gier i wspierania zrównoważonego trybu życia zawodnika (...) (Polish)
    0 references
    SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop and test in real conditions a software system distributed in the “Software as a Service” model for individual e-sport players for: 1. Measurement and prediction of individual game level: The In-game Performance Index. 2. Formation of e-sport form through support in the implementation of specialised training: Sports Training Methodology. 3. Support sustainable lifestyles by controlling mental burdens, early detection and prevention of mood disorders and problematic use of computer games: Sports Mental Shield. 4. Support healthy lifestyles, physical training and prevention of hand and wrist overloads: Sports Physical Shield. The result of the project will also be addressed to e-sport organisations (i.e. companies/clubs) which will support in: 1. the process of selecting players with the best predispositions to a particular genre of games and a specific composition of the team. 2. Education of e-sport trainers and developing an individual workshop of work. 3. in planning the working time of players and creating individualised work plans and training, taking into account the scale of the physical burden generated, mental conditions and mental fatigue. As part of the project, we will conduct research covering the physical conditions of the players, their mental condition, mental abilities, the competence of the game (game knowledge) and the skills of the game (supporting game mechanics and tactics). Next, we will develop models that allow you to predict the individual level of the game, shape the e-sports form, prevent game addiction and promote a sustainable lifestyle of a player (...) (English)
    14 October 2020
    0.1916664997907321
    0 references
    SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif du projet est de développer et de tester en conditions réelles un système logiciel distribué dans le modèle «Software as a Service» pour les acteurs individuels de l’e-sport pour: 1. Mesure et prédiction du niveau individuel du jeu: «In-game Performance Index». 2. Façonner la forme du sport électronique par le soutien à la mise en œuvre de formations spécialisées: Méthodologie d’entraînement sportif. 3. Soutien au maintien d’un mode de vie équilibré par le contrôle des charges mentales, la détection précoce et la prévention des troubles de l’humeur et l’utilisation problématique des jeux informatiques: Bouclier mental sportif. 4. Soutien au maintien d’un mode de vie sain, par l’entraînement physique et la prévention des surcharges de mains et de poignets: Bouclier physique sportif. Les résultats du projet seront également adressés aux organisations d’esports (c’est-à-dire aux entreprises/clubs), qui soutiendront: 1. le processus de sélection des joueurs avec les meilleures prédispositions à un genre de jeu donné et une composition d’équipe spécifique. 2. l’éducation des formateurs en esports et le développement d’un atelier de travail individuel. 3. dans la planification du temps de travail des joueurs et la création de plans de travail et d’entraînement individualisés en tenant compte de l’ampleur des charges physiques générées, des conditions mentales et de la fatigue mentale. Dans le cadre du projet, nous mènerons des recherches sur les conditions physiques des joueurs, leur conditionnement mental, leurs capacités mentales, la compétence du jeu (connaissance du jeu) et les compétences du jeu (manipulation de la mécanique et de la tactique du jeu). Ensuite, nous développerons des modèles permettant de prédire le niveau individuel du jeu, de façonner la forme de l’e-sport, de prévenir l’addiction aux jeux et de soutenir un mode de vie équilibré du joueur (...) (French)
    30 November 2021
    0 references
    SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, unter realen Bedingungen ein Softwaresystem zu entwickeln und zu testen, das im Modell „Software as a Service“ für einzelne eSports-Spieler vertrieben wird, um: 1. Messung und Vorhersage des individuellen Levels des Spiels: „In-Game Performance Index“. 2. Gestaltung der Form des E-Sports durch Unterstützung bei der Durchführung von Spezialschulungen: Sporttrainingsmethodik. 3. Unterstützung für die Aufrechterhaltung eines ausgewogenen Lebensstils durch Kontrolle der psychischen Belastungen, Früherkennung und Prävention von Stimmungsstörungen und problematische Nutzung von Computerspielen: Sport-Geistesschild. 4. Unterstützung für die Aufrechterhaltung eines gesunden Lebensstils durch körperliches Training und Vorbeugung von Überlastungen von Händen und Handgelenken: Sport-Physikalisches Schild. Das Ergebnis des Projekts wird auch an eSport-Organisationen (d. h. Unternehmen/Clubs) gerichtet sein, die Folgendes unterstützen werden: 1. der Prozess der Auswahl von Spielern mit den besten Prädispositionen für ein bestimmtes Spielgenre und eine spezifische Teamzusammensetzung. 2. Ausbildung von eSports Trainern und Entwicklung des individuellen Arbeitsworkshops. 3. bei der Planung der Arbeitszeit der Spieler und der Erstellung individualisierter Arbeits- und Trainingspläne unter Berücksichtigung des Ausmaßes der erzeugten körperlichen Belastungen, der psychischen Bedingungen und der mentalen Müdigkeit. Im Rahmen des Projekts werden wir die körperlichen Bedingungen der Spieler, ihre mentale Konditionierung, ihre mentalen Fähigkeiten, die Spielkompetenz (Wissen über das Spiel) und ihre Spielfertigkeiten (Handling Spielmechanik und Taktik) untersuchen. Als nächstes werden wir Modelle entwickeln, die es ermöglichen, die individuelle Spielebene vorherzusagen, die Form des E-Sports zu gestalten, die Spielsucht zu verhindern und einen ausgewogenen Lebensstil des Spielers zu unterstützen. (German)
    7 December 2021
    0 references
    SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is om onder reële omstandigheden een softwaresysteem te ontwikkelen en te testen dat in het „Software as a Service”-model wordt gedistribueerd voor individuele esportsspelers om: 1. Meting en voorspelling van het individuele niveau van het spel: In-game prestatie-index. 2. Vormgeven van de vorm van e-sport door ondersteuning bij de uitvoering van gespecialiseerde opleidingen: Sporttrainingsmethodologie. 3. Ondersteuning voor het behoud van een evenwichtige levensstijl door het beheersen van mentale belasting, vroegtijdige detectie en preventie van stemmingsstoornissen en problematisch gebruik van computerspellen: Sport Mental Shield. 4. Ondersteuning voor het behoud van een gezonde levensstijl, door fysieke training en preventie van overbelasting van handen en pols: Sport fysiek schild. Het resultaat van het project zal ook worden gericht aan esports-organisaties (d.w.z. bedrijven/clubs), die zullen ondersteunen bij: 1. het proces van het selecteren van spelers met de beste aanleg voor een bepaald spelgenre en een specifieke teamsamenstelling. 2. Opleiding van esports-opleiders en ontwikkeling van individuele werkworkshops. 3. bij het plannen van de arbeidstijd van spelers en het creëren van geïndividualiseerde werk- en trainingsplannen, rekening houdend met de omvang van de gegenereerde fysieke belasting, mentale aandoeningen en mentale vermoeidheid. Als onderdeel van het project zullen we onderzoek doen naar de fysieke condities van spelers, hun mentale conditionering, mentale vaardigheden, spelcompetentie (kennis over het spel) en spelvaardigheden (het omgaan met spelmechanica en tactieken). Vervolgens zullen we modellen ontwikkelen die het mogelijk maken om het individuele niveau van het spel te voorspellen, de vorm van e-sports vorm te geven, verslaving aan games te voorkomen en een evenwichtige levensstijl van de speler te ondersteunen (...) (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).Lo scopo del progetto è quello di sviluppare e testare in condizioni reali un sistema software distribuito nel modello "Software as a Service" per i singoli giocatori di eSport per: 1. Misurazione e previsione del livello individuale del gioco: "In-game Performance Index". 2. Modellare la forma degli e-sport attraverso il supporto nella realizzazione di una formazione specializzata: Metodo di allenamento sportivo. 3. Supporto per mantenere uno stile di vita equilibrato attraverso il controllo dei carichi mentali, la diagnosi precoce e la prevenzione dei disturbi dell'umore e l'uso problematico dei giochi per computer: Scudo Mentale Sportivo. 4. Supporto per mantenere uno stile di vita sano, attraverso l'allenamento fisico e la prevenzione di sovraccarichi di mani e polso: Scudo Fisico Sportivo. Il risultato del progetto sarà rivolto anche alle organizzazioni di eSport (cioè aziende/club), che sosterranno: 1. il processo di selezione dei giocatori con le migliori predisposizioni a un determinato genere di gioco e una specifica composizione di squadra. 2. formazione di formatori di eSport e sviluppo di workshop di lavoro individuale. 3. nella pianificazione dell'orario di lavoro dei giocatori e nella creazione di piani di lavoro e di allenamento personalizzati tenendo conto della scala dei carichi fisici generati, delle condizioni mentali e dell'affaticamento mentale. Nell'ambito del progetto, condurremo ricerche sulle condizioni fisiche dei giocatori, sul loro condizionamento mentale, sulle abilità mentali, sulla competenza di gioco (conoscenza sul gioco) e sulle abilità di gioco (maneggiare meccaniche e tattiche di gioco). Successivamente, svilupperemo modelli che consentano di prevedere il livello individuale del gioco, plasmando la forma di e-sport, prevenzione della dipendenza dai giochi e sostenendo uno stile di vita equilibrato del giocatore (...) (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar y probar en condiciones reales un sistema de software distribuido en el modelo «Software as a Service» para los jugadores de deportes electrónicos individuales para: 1. Medición y predicción del nivel individual del juego: «In-game Performance Index» (en inglés). 2. Configuración de la forma de los deportes electrónicos a través del apoyo en la implementación de la formación especializada: Metodología de Entrenamiento Deportivo. 3. Apoyo para mantener un estilo de vida equilibrado mediante el control de las cargas mentales, la detección temprana y la prevención de trastornos del estado de ánimo y el uso problemático de juegos de computadora: Escudo Mental Deportivo. 4. Apoyo para mantener un estilo de vida saludable, a través del entrenamiento físico y la prevención de sobrecargas de manos y muñecas: Escudo físico deportivo. El resultado del proyecto también se dirigirá a las organizaciones de deportes electrónicos (es decir, empresas/clubes), que apoyarán en: 1. el proceso de selección de jugadores con las mejores predisposiciones a un género de juego dado y una composición de equipo específica. 2. educación de instructores de deportes electrónicos y desarrollo del taller de trabajo individual. 3) en la planificación del tiempo de trabajo de los jugadores y la creación de planes de trabajo y formación individualizados teniendo en cuenta la magnitud de las cargas físicas generadas, las condiciones mentales y la fatiga mental. Como parte del proyecto, realizaremos investigaciones sobre las condiciones físicas de los jugadores, su condicionamiento mental, sus habilidades mentales, la competencia del juego (conocimiento sobre el juego) y las habilidades de juego (manejo de la mecánica y táctica del juego). A continuación, desarrollaremos modelos que permitan predecir el nivel individual del juego, dando forma a la forma de los deportes electrónicos, la prevención de la adicción a los juegos y el apoyo a un estilo de vida equilibrado del jugador (...) (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er under reelle forhold at udvikle og teste et softwaresystem, der distribueres i "Software as a Service"-modellen for individuelle esportsspillere til: 1. Måling og forudsigelse af spillets individuelle niveau: "In-game Performance Index". 2. Udformning af e-sportsformen gennem støtte til gennemførelse af specialuddannelse: Idrætstræningsmetodologi. 3. Støtte til opretholdelse af en afbalanceret livsstil ved at kontrollere mentale belastninger, tidlig påvisning og forebyggelse af humørsvingninger og problematisk brug af computerspil: Sport Mental Shield. 4. Støtte til opretholdelse af en sund livsstil gennem fysisk træning og forebyggelse af overbelastning af hænder og håndled: Sport Fysisk Skjold. Projektets resultat vil også blive rettet til e-sportsorganisationer (dvs. virksomheder/klubber), som vil støtte i: 1. processen med at vælge spillere med de bedste dispositioner til en given spilgenre og en bestemt holdsammensætning. 2. uddannelse af esportstrænere og udvikling af individuel arbejdsworkshop. 3. i planlægningen af arbejdstiden for spillerne og skabe individualiserede arbejds- og uddannelsesplaner under hensyntagen til omfanget af de fysiske belastninger, der genereres, mentale forhold og mental træthed. Som en del af projektet vil vi forske i spillernes fysiske forhold, deres mentale kondition, mentale evner, spilkompetencer (viden om spillet) og spilfærdigheder (håndtering af spilmekanik og taktik). Dernæst vil vi udvikle modeller, der giver mulighed for forudsigelse af det individuelle niveau af spillet, forme form af e-sport, forebyggelse af afhængighed af spil og støtte en afbalanceret livsstil af spilleren (...) (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και δοκιμή υπό πραγματικές συνθήκες ενός συστήματος λογισμικού που διανέμεται στο μοντέλο «Λογισμικό ως Υπηρεσία» για μεμονωμένους παίκτες esports: 1. Μέτρηση και πρόβλεψη του ατομικού επιπέδου του παιχνιδιού: «In-game Performance Index». 2. Διαμόρφωση της μορφής των ηλεκτρονικών αθλημάτων μέσω της υποστήριξης στην υλοποίηση εξειδικευμένης κατάρτισης: Μεθοδολογία αθλητικής κατάρτισης. 3. Υποστήριξη για τη διατήρηση ενός ισορροπημένου τρόπου ζωής μέσω του ελέγχου των νοητικών φορτίων, της έγκαιρης ανίχνευσης και πρόληψης των διαταραχών της διάθεσης και της προβληματικής χρήσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Αθλητική Ψυχική Ασπίδα. 4. Υποστήριξη για τη διατήρηση ενός υγιεινού τρόπου ζωής, μέσω της σωματικής άσκησης και της πρόληψης της υπερφόρτωσης των χεριών και του καρπού: Αθλητική φυσική ασπίδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα απευθύνεται επίσης σε οργανισμούς esports (δηλ. εταιρείες/κλάμπ), οι οποίοι θα υποστηρίξουν: 1. η διαδικασία επιλογής παικτών με τις καλύτερες προδιαθέσεις σε ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού και μια συγκεκριμένη σύνθεση ομάδας. 2. εκπαίδευση των εκπαιδευτών esports και ανάπτυξη ατομικού εργαστηρίου εργασίας. 3. στον προγραμματισμό του χρόνου εργασίας των παικτών και στη δημιουργία εξατομικευμένων προγραμμάτων εργασίας και κατάρτισης, λαμβάνοντας υπόψη την κλίμακα των σωματικών φορτίων που δημιουργούνται, τις ψυχικές συνθήκες και την ψυχική κόπωση. Στο πλαίσιο του έργου, θα διεξάγουμε έρευνα σχετικά με τις φυσικές συνθήκες των παικτών, την ψυχική τους κατάσταση, τις νοητικές τους ικανότητες, την ικανότητα παιχνιδιού (γνώση για το παιχνίδι) και τις δεξιότητες του παιχνιδιού (μηχανική χειρισμού παιχνιδιών και τακτικές). Στη συνέχεια, θα αναπτύξουμε μοντέλα που θα επιτρέπουν την πρόβλεψη του ατομικού επιπέδου του παιχνιδιού, τη διαμόρφωση της μορφής των ηλεκτρονικών αθλημάτων, την πρόληψη του εθισμού στα παιχνίδια και την υποστήριξη ενός ισορροπημένου τρόπου ζωής του παίκτη. (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti i testirati u stvarnim uvjetima softverski sustav distribuiran u modelu „Softver kao usluga” za pojedinačne igrače esporta kako bi: 1. Mjerenje i predviđanje pojedinačne razine igre: „Indeks uspješnosti u igri”. 2. Oblikovanje oblika e-sporta kroz potporu u provedbi specijaliziranog osposobljavanja: Metodologija sportskog treninga. 3. Podrška za održavanje uravnoteženog načina života kontroliranjem mentalnih opterećenja, ranim otkrivanjem i prevencijom poremećaja raspoloženja i problematičnom uporabom računalnih igara: Sportski mentalni štit. 4. Potpora za održavanje zdravog načina života putem fizičkog treninga i sprječavanja preopterećenja ruku i zglobova: Sportski tjelesni štit. Rezultat projekta bit će namijenjen i sportskim organizacijama (tj. poduzećima/klubovima), koje će podupirati sljedeće: 1. proces odabira igrača s najboljim predispozicijama za određeni žanr igre i određeni sastav tima. 2. edukacija trenera esporta i razvoj individualne radne radionice. 3. u planiranju radnog vremena igrača i stvaranju individualiziranih planova rada i treninga uzimajući u obzir razmjere generiranih fizičkih opterećenja, mentalnih stanja i mentalnog umora. U sklopu projekta provest ćemo istraživanje o fizičkim uvjetima igrača, njihovom mentalnom uvjetovanju, mentalnim sposobnostima, sposobnostima igre (znanje o igri) i vještinama igre (rukovanje mehanikom i taktikama igre). Zatim ćemo razviti modele koji omogućuju predviđanje individualne razine igre, oblikovanje oblika e-sporta, prevenciju ovisnosti o igrama i podržavanje uravnoteženog načina života igrača (...) (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și testa în condiții reale un sistem software distribuit în modelul „Software as a Service” pentru jucătorii individuali de sport electronic pentru: 1. Măsurarea și predicția nivelului individual al jocului: „In-game Performance Index”. 2. Modelarea formei de e-sport prin sprijinirea punerii în aplicare a formării specializate: Metodologia antrenamentului sportiv. 3. Sprijin pentru menținerea unui stil de viață echilibrat prin controlul încărcăturilor mentale, detectarea timpurie și prevenirea tulburărilor de dispoziție și utilizarea problematică a jocurilor pe calculator: Scutul Mental Sportiv. 4. Sprijin pentru menținerea unui stil de viață sănătos, prin formare fizică și prevenirea supraîncărcării mâinilor și încheieturii mâinii: Scutul fizic sportiv. Rezultatul proiectului va fi, de asemenea, adresat organizațiilor de esports (și anume, companii/cluburi), care vor sprijini: 1. procesul de selectare a jucătorilor cu cele mai bune predispoziții la un anumit gen de joc și o compoziție specifică a echipei. 2. educarea formatorilor esportivi și dezvoltarea atelierului de lucru individual. 3. planificarea timpului de lucru al jucătorilor și crearea de planuri de lucru și de formare individualizate, luând în considerare amploarea sarcinilor fizice generate, condițiile mentale și oboseala mentală. Ca parte a proiectului, vom efectua cercetări privind condițiile fizice ale jucătorilor, condiționarea lor mentală, abilitățile mentale, competența de joc (cunoașterea jocului) și abilitățile de joc (manualizarea mecanicii și tacticii jocului). În continuare, vom dezvolta modele care să permită predicția nivelului individual al jocului, modelarea formei de e-sport, prevenirea dependenței de jocuri și susținerea unui stil de viață echilibrat al jucătorului (...) (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je v reálnych podmienkach vyvinúť a otestovať softvérový systém distribuovaný v modeli Softvér ako služba pre jednotlivých hráčov esportu s cieľom: 1. Meranie a predpoveď individuálnej úrovne hry: „In-game Performance Index“. 2. Formovanie formy elektronického športu prostredníctvom podpory pri realizácii špecializovanej odbornej prípravy: Metodológia športového výcviku. 3. Podpora udržiavania vyváženého životného štýlu kontrolou duševného zaťaženia, včasnou detekciou a prevenciou porúch nálady a problematickým používaním počítačových hier: Športový duševný štít. 4. Podpora udržiavania zdravého životného štýlu prostredníctvom fyzického tréningu a prevencie preťaženia rúk a zápästia: Športový fyzický štít. Výsledok projektu bude určený aj esportovým organizáciám (t. j. spoločnostiam/klubom), ktoré budú podporovať: 1. proces výberu hráčov s najlepšími predispozíciami k danému hernému žánru a špecifickej kompozícii tímu. 2. vzdelávanie školiteľov esportov a rozvoj individuálneho pracovného workshopu. 3. pri plánovaní pracovného času hráčov a vytváraní individualizovaných pracovných a tréningových plánov s prihliadnutím na rozsah vytvoreného fyzického zaťaženia, duševné podmienky a duševnú únavu. V rámci projektu budeme vykonávať výskum fyzických podmienok hráčov, ich mentálnej kondície, mentálnych schopností, hernej kompetencie (znalosť o hre) a herných zručností (manipulácia s mechanikou hry a taktikami). Ďalej budeme vyvíjať modely umožňujúce predikciu individuálnej úrovne hry, formovanie formy e-športov, prevenciu závislosti od hier a podporu vyváženého životného štýlu hráča (...) (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jittestja taħt kundizzjonijiet reali sistema ta’ softwer distribwita fil-mudell “Software as a Service” għall-atturi esports individwali biex: 1. Kejl u tbassir tal-livell individwali tal-logħba: “Indiċi tal-Prestazzjoni fil-logħba”. 2. It-tiswir tal-forma ta’ e-sports permezz ta’ appoġġ fl-implimentazzjoni ta’ taħriġ speċjalizzat: Il-Metodoloġija tat-Taħriġ Sportiv. 3. Appoġġ għaż-żamma ta’ stil ta’ ħajja bbilanċjat billi jiġu kkontrollati t-tagħbijiet mentali, l-iskoperta bikrija u l-prevenzjoni ta’ disturbi fil-burdata u l-użu problematiku tal-logħob tal-kompjuter: L-isports Mentali tarka. 4. Appoġġ għaż-żamma ta’ stil ta’ ħajja tajjeb għas-saħħa, permezz ta’ taħriġ fiżiku u l-prevenzjoni ta’ tagħbija żejda fuq l-idejn u l-polz: Ħarsien Fiżiku Sportiv. Ir-riżultat tal-proġett se jiġi indirizzat ukoll lill-organizzazzjonijiet tal-esporti (jiġifieri kumpaniji/klabbs), li se jappoġġaw: 1. il-proċess ta ‘għażla plejers bl-predispożizzjonijiet aħjar għal ġeneru logħba partikolari u kompożizzjoni tat-tim speċifiku. 2. edukazzjoni ta ‘ħarrieġa esports u l-iżvilupp ta’ workshop xogħol individwali. 3. fl-ippjanar tal-ħin tax-xogħol tal-plejers u l-ħolqien ta’ pjanijiet ta’ xogħol u taħriġ individwalizzati li jqisu l-iskala tat-tagħbijiet fiżiċi ġġenerati, il-kundizzjonijiet mentali u l-għeja mentali. Bħala parti mill-proġett, aħna se twettaq riċerka dwar il-kundizzjonijiet fiżiċi ta ‘plejers, kondizzjonament mentali tagħhom, abbiltajiet mentali, kompetenza logħba (għarfien dwar il-logħba) u l-ħiliet logħba (immaniġġjar mechanics logħba u tattiċi). Imbagħad, se niżviluppaw mudelli li jippermettu t-tbassir tal-livell individwali tal-logħba, it-tiswir tal-forma ta’ e-sports, il-prevenzjoni ta’ vizzju għal-logħob u l-appoġġ għal stil ta’ ħajja bbilanċjat tal-plejer (...) (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do projeto é desenvolver e testar em condições reais um sistema de software distribuído no modelo «Software as a Service» para jogadores individuais de desporto eletrónico para: 1. Medição e previsão do nível de jogo individual: O Índice de Desempenho no Jogo. 2. Formação de formulário de e-sport através do apoio à implementação de formação especializada: Metodologia de Treino Desportivo. 3. Apoiar estilos de vida sustentáveis através do controlo dos encargos mentais, da deteção precoce e da prevenção de perturbações do humor e da utilização problemática de jogos de computador: Escudo Mental Desportivo. 4. Apoiar estilos de vida saudáveis, treino físico e prevenção de sobrecargas nas mãos e nos pulsos: Escudo Físico Desportivo. O resultado do projeto será também dirigido às organizações de desporto eletrónico (ou seja, empresas/clubes) que apoiarão: 1. o processo de seleção de jogadores com as melhores predisposições para um determinado género de jogos e uma composição específica da equipa. 2. Formação de formadores de e-sports e desenvolvimento de um workshop individual de trabalho. 3. no planeamento do tempo de trabalho dos jogadores e na criação de planos de trabalho e de formação individualizados, tendo em conta a dimensão da carga física gerada, as condições mentais e a fadiga mental. Como parte do projeto, realizaremos pesquisas sobre as condições físicas dos jogadores, sua condição mental, habilidades mentais, a competência do jogo (conhecimento do jogo) e as habilidades do jogo (mecânicas e táticas de apoio ao jogo). Em seguida, vamos desenvolver modelos que lhe permitem prever o nível individual do jogo, moldar a forma de e-sports, prevenir a dependência do jogo e promover um estilo de vida sustentável de um jogador. (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää ja testata todellisissa olosuhteissa ohjelmistojärjestelmää, joka on jaettu ”Ohjelmisto palveluna” -malliin yksittäisille esports-pelaajille: 1. Pelin yksilöllisen tason mittaaminen ja ennustaminen: Pelin sisäinen suorituskykyindeksi (In-game Performance Index). 2. Sähköisen urheilun muodon muokkaaminen tukemalla erityiskoulutuksen toteuttamista: Urheiluharjoittelun metodologia. 3. Tasapainoisen elämäntavan ylläpitäminen hallitsemalla henkisiä kuormituksia, mielialahäiriöiden varhaista havaitsemista ja ehkäisyä sekä tietokonepelien ongelmallista käyttöä: Urheiluhenkinen kilpi. 4. Terveellisen elämäntavan ylläpitämisen tukeminen fyysisen harjoittelun ja käsien ja ranteen ylikuormituksen ehkäisemisen avulla: Urheilu Fyysinen kilpi. Hankkeen tulokset osoitetaan myös esports-organisaatioille (eli yrityksille/kerhoille), jotka tukevat: 1. prosessi valitsemalla pelaajia, joilla on parhaat alttiudet tiettyyn pelilajiin ja tiettyyn joukkuekoostumukseen. 2. e-urheilukouluttajien koulutus ja yksittäisten työpajojen kehittäminen. 3. Kun suunnitellaan pelaajien työaikaa ja laaditaan yksilöllisiä työ- ja koulutussuunnitelmia ottaen huomioon syntyneiden fyysisten kuormien, henkisten olosuhteiden ja henkisen väsymyksen laajuus. Osana projektia teemme tutkimusta pelaajien fyysisistä olosuhteista, heidän henkisestä ehdollisuudestaan, henkisistä kyvyistään, peliosaamisesta (tieto pelistä) ja pelitaidoista (pelimekaniikka ja taktiikka). Seuraavaksi kehitämme malleja, jotka mahdollistavat pelin yksilöllisen tason ennustamisen, e-urheilun muodon muokkaamisen, peliriippuvuuden ehkäisemisen ja pelaajan tasapainoisen elämäntavan tukemisen (...) (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je v realnih pogojih razviti in preskusiti sistem programske opreme, ki se distribuira v modelu „Programska oprema kot storitev“ za posamezne igralce v športu, da: 1. Merjenje in napovedovanje individualne ravni igre: „In-game Performance Index“ (angleščina). 2. Oblikovanje oblike e-športa s podporo pri izvajanju specializiranega usposabljanja: Metoda športnega treninga. 3. Podpora za ohranjanje uravnoteženega življenjskega sloga z nadzorovanjem duševnih obremenitev, zgodnjim odkrivanjem in preprečevanjem motenj razpoloženja ter problematično uporabo računalniških iger: Športni duševni ščit. 4. Podpora za ohranjanje zdravega načina življenja s fizičnim usposabljanjem in preprečevanjem preobremenitve rok in zapestja: Športni fizični ščit. Rezultat projekta bo namenjen tudi esportnim organizacijam (tj. podjetjem/klubom), ki bodo podpirale: 1. postopek izbire igralcev z najboljšimi predispozicijami za določen žanr igre in specifično sestavo ekipe. 2. izobraževanje e-športnih trenerjev in razvoj individualne delovne delavnice. 3. pri načrtovanju delovnega časa igralcev in oblikovanju individualiziranih delovnih in izobraževalnih načrtov ob upoštevanju obsega ustvarjenih fizičnih obremenitev, duševnih razmer in duševne utrujenosti. V okviru projekta bomo izvedli raziskave o telesnih pogojih igralcev, njihovem duševnem kondiciji, duševnih sposobnostih, igralnih kompetencah (znanje o igri) in igralnih veščinah (mehanika in taktika ravnanja z igrami). Nato bomo razvili modele, ki omogočajo napovedovanje individualne ravni igre, oblikovanje oblike e-športa, preprečevanje zasvojenosti z igrami in podpiranje uravnoteženega življenjskega sloga igralca (...) (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem projektu je vyvinout a otestovat za reálných podmínek softwarový systém distribuovaný v modelu „Software jako služba“ pro jednotlivé hráče esportu s cílem: 1. Měření a predikce individuální úrovně hry: „In-herní výkonnostní index“. 2. Formování formy e-sportů prostřednictvím podpory při provádění specializované odborné přípravy: Metodika sportovního tréninku. 3. Podpora pro udržení vyváženého životního stylu kontrolou duševní zátěže, včasnou detekcí a prevencí poruch nálady a problematickým používáním počítačových her: Sportovní mentální štít. 4. Podpora pro udržení zdravého životního stylu prostřednictvím fyzického tréninku a prevence přetížení rukou a zápěstí: Sportovní fyzický štít. Výsledek projektu bude rovněž adresován esportovým organizacím (tj. společnostem/klubům), které budou podporovat: 1. proces výběru hráčů s nejlepšími předpoklady k danému hernímu žánru a konkrétní týmové kompozici. 2. vzdělávání školitelů esportů a rozvoj individuálního pracovního workshopu. 3. při plánování pracovní doby hráčů a vytváření individualizovaných pracovních a tréninkových plánů s přihlédnutím k rozsahu vzniklé fyzické zátěže, duševním stavům a duševní únavě. V rámci projektu budeme provádět výzkum o fyzických podmínkách hráčů, jejich duševní kondici, mentální schopnosti, herní kompetence (znalost o hře) a herních dovedností (řízení herní mechaniky a taktiky). Dále budeme vyvíjet modely umožňující predikci individuální úrovně hry, formování formy e-sportů, prevenci závislosti na hrách a podporu vyváženého životního stylu hráče (...) (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir realiomis sąlygomis išbandyti programinės įrangos sistemą, platinamą modeliu „Programinė įranga kaip paslauga“, skirtą individualiems esporto žaidėjams: 1. Individualaus žaidimo lygio matavimas ir prognozavimas: „In-game Performance Index“ (angl. in-game Performance Index). 2. E. sporto formos formavimas remiant specializuoto mokymo įgyvendinimą: Sporto treniruočių metodologija. 3. Parama išlaikant subalansuotą gyvenimo būdą kontroliuojant psichikos apkrovą, ankstyvą nuotaikos sutrikimų nustatymą ir prevenciją bei probleminį kompiuterinių žaidimų naudojimą: Sporto psichinis skydas. 4. Parama sveikam gyvenimo būdui palaikyti fiziškai mokant ir užkertant kelią rankų ir riešo perkrovai: Sporto fizinis skydas. Projekto rezultatai taip pat bus skirti esporto organizacijoms (t. y. įmonėms/klubams), kurios rems: 1. pasirenkant žaidėjus, turinčius geriausius polinkius į tam tikrą žaidimo žanrą ir konkrečią komandos sudėtį, procesas. 2. Esporto instruktorių švietimas ir individualaus darbo seminaro kūrimas. 3. planuojant žaidėjų darbo laiką ir kuriant individualizuotus darbo ir mokymo planus, atsižvelgiant į susidarančių fizinių apkrovų mastą, psichines sąlygas ir psichinį nuovargį. Projekto metu atliksime žaidėjų fizinių sąlygų, jų psichinės būklės, psichinių gebėjimų, žaidimo kompetencijos (žinių apie žaidimą) ir žaidimo įgūdžių (žaidimų mechanikos ir taktikos tvarkymo) tyrimus. Be to, mes sukursime modelius, leidžiančius prognozuoti individualų žaidimo lygį, formuoti e-sporto formą, užkirsti kelią priklausomybei nuo žaidimų ir remti subalansuotą žaidėjo gyvenimo būdą (...) (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekta mērķis ir izstrādāt un reālos apstākļos izmēģināt programmatūras sistēmu, kas tiek izplatīta modelī “Programmatūra kā pakalpojums” atsevišķiem dalībniekiem, lai: 1. Spēles individuālā līmeņa mērīšana un prognozēšana: “Spēles veiktspējas indekss”. 2. E-sporta formas veidošana, atbalstot specializētu apmācību: Sporta treniņu metodika. 3. Atbalsts līdzsvarota dzīvesveida uzturēšanai, kontrolējot garīgās slodzes, agrīnu garastāvokļa traucējumu atklāšanu un novēršanu un datorspēļu problemātisku izmantošanu: Sporta garīgās vairogs. 4. Atbalsts veselīga dzīvesveida saglabāšanai, veicot fizisku apmācību un novēršot roku un plaukstas locītavas pārslodzi: Sporta fiziskais vairogs. Projekta rezultāti tiks adresēti arī esporta organizācijām (t. i., uzņēmumiem/klubiem), kas atbalstīs: 1. process, izvēloties spēlētājus ar labāko noslieci uz konkrētu spēles žanru un konkrētu komandas sastāvu. 2. esporta pasniedzēju izglītošana un individuālā darba darbnīcas izstrāde. 3. plānojot spēlētāju darba laiku un veidojot individualizētus darba un mācību plānus, ņemot vērā radīto fizisko slodzi, garīgos apstākļus un garīgo nogurumu. Projekta ietvaros mēs veiksim pētījumus par spēlētāju fiziskajiem apstākļiem, viņu garīgo stāvokli, garīgajām spējām, spēles kompetenci (zināšanas par spēli) un spēles prasmēm (spēļu mehāniku un taktiku). Pēc tam mēs izstrādāsim modeļus, kas ļaus prognozēt spēles individuālo līmeni, veidojot e-sporta formu, novēršot atkarību no spēlēm un atbalstot spēlētāja līdzsvarotu dzīvesveidu (...) (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи и тества в реални условия софтуерна система, разпределена в модела „Софтуерът като услуга“ за отделни играчи на електронни спортове с цел: 1. Измерване и прогнозиране на индивидуалното ниво на играта: „Индекс на производителността в играта“. 2. Оформяне на формата на електронните спортове чрез подкрепа при провеждането на специализирано обучение: Методология на спортното обучение. 3. Подкрепа за поддържане на балансиран начин на живот чрез контролиране на умствените натоварвания, ранно откриване и предотвратяване на разстройства на настроението и проблемно използване на компютърни игри: Спортен умствен щит. 4. Подкрепа за поддържане на здравословен начин на живот чрез физическа подготовка и предотвратяване на претоварване на ръцете и китката: Спортен физически щит. Резултатът от проекта ще бъде насочен и към организации за електронни спортове (т.е. дружества/клубове), които ще подкрепят: 1. процесът на избор на играчи с най-добри предразположения към даден жанр на игра и специфичен състав на отбора. 2. обучение на обучители по еспорт и разработване на индивидуален работен семинар. 3. при планиране на работното време на играчите и създаване на индивидуализирани планове за работа и обучение, отчитащи мащаба на генерираните физически натоварвания, умствените условия и умствената умора. Като част от проекта ще проведем изследвания върху физическите условия на играчите, тяхното психическо състояние, умствени способности, игрови умения (знания за играта) и игрови умения (работа с механика на играта и тактики). След това ще разработим модели, позволяващи прогнозиране на индивидуалното ниво на играта, оформяне на формата на електронните спортове, предотвратяване на пристрастяването към игрите и поддържане на балансиран начин на живот на играча. (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy valós körülmények között fejlesszen ki és teszteljen egy olyan szoftverrendszert, amelyet a „Szoftver mint szolgáltatás” modellben terjesztenek az egyes esportjátékosok számára, hogy: 1. A játék egyéni szintjének mérése és előrejelzése: In-game Performance Index (angol nyelven). 2. Az e-sport formájának kialakítása a speciális képzések megvalósításának támogatása révén: Sportképzési módszertan. 3. A kiegyensúlyozott életmód fenntartásának támogatása a mentális terhelések ellenőrzésével, a hangulatzavarok korai felismerésével és megelőzésével, valamint a számítógépes játékok problémás használatával: Sport mentális pajzs. 4. Az egészséges életmód fenntartásának támogatása a fizikai képzés és a kezek és csuklók túlterhelésének megelőzése révén: Sport fizikai pajzs. A projekt eredményei e-sportszervezeteknek (azaz vállalatoknak/kluboknak) is szólnak, amelyek a következőket támogatják: 1. a folyamat kiválasztása játékosok a legjobb hajlamok egy adott játék műfaj és egy adott csapat összetétele. 2. az esport oktatók oktatása és az egyéni munkaértekezlet fejlesztése. 3. a játékosok munkaidejének tervezése és személyre szabott munka- és képzési tervek készítése során, figyelembe véve a fizikai terhelés mértékét, a mentális állapotokat és a mentális fáradtságot. A projekt részeként kutatást végzünk a játékosok fizikai körülményeiről, mentális kondicionálásukról, mentális képességeikről, játékkompetenciájukról (a játékról való tudás) és a játékkészségről (a játék mechanikájának és taktikájának kezelése). Ezután olyan modelleket fejlesztünk ki, amelyek lehetővé teszik a játék egyéni szintjének előrejelzését, az e-sport formáját, a játékfüggőség megelőzését és a játékos kiegyensúlyozott életmódjának támogatását (...) (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é is aidhm don tionscadal córas bogearraí a fhorbairt agus a thástáil faoi fhíorchoinníollacha a dháiltear sa tsamhail “Bogearraí mar Sheirbhís” le haghaidh imreoirí spóirt aonair chun: 1. Tomhas agus tuar ar leibhéal aonair an chluiche: “Innéacs Feidhmíochta i gcluiche”. 2. Foirm an ríomhspóirt a mhúnlú trí thacaíocht a thabhairt chun oiliúint speisialaithe a chur chun feidhme: Modheolaíocht Traenála Spóirt. 3. Tacaíocht chun stíl mhaireachtála chothrom a choinneáil trí ualaí meabhracha a rialú, neamhoird ghiúmar a bhrath go luath agus a chosc agus úsáid fadhbanna a bhaint as cluichí ríomhaireachta: Spóirt Meabhrach Sciath. 4. Tacaíocht chun stíl mhaireachtála shláintiúil a choinneáil, trí oiliúint fhisiciúil agus trí ró-ualach lámha agus láimhe a chosc: Sciath Fisiciúil Spóirt. Díreofar toradh an tionscadail freisin ar eagraíochtaí esports (i.e. cuideachtaí/clubanna), a thacóidh leis na nithe seo a leanas: 1. an próiseas a roghnú imreoirí leis na predispositions is fearr le seánra cluiche ar leith agus comhdhéanamh foirne ar leith. 2. oideachas a chur ar oiliúnóirí spóirt agus ceardlann oibre aonair a fhorbairt. 3. am oibre na n-imreoirí a phleanáil agus pleananna oibre agus oiliúna aonair a chruthú ag cur san áireamh scála na n-ualach fisiciúil a ghintear, coinníollacha meabhrach agus tuirse meabhrach. Mar chuid den tionscadal, déanfaimid taighde ar choinníollacha fisiciúla na n-imreoirí, a riochtú meabhrach, a gcumas meabhrach, inniúlacht cluiche (eolas faoin gcluiche) agus scileanna cluiche (meicnic cluiche agus tactics a láimhseáil). Ina dhiaidh sin, forbróimid samhlacha lena gceadófar leibhéal aonair an chluiche a thuar, foirm an r-spóirt a mhúnlú, andúil i gcluichí a chosc agus stíl mhaireachtála chothrom an imreora a thacú (...) (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014).Syftet med projektet är att under verkliga förhållanden utveckla och testa ett programvarusystem som distribueras i modellen ”Software as a Service” för enskilda esportspelare för att 1. Mätning och förutsägelse av spelets individuella nivå: ”In-game Performance Index”. 2. Utformning av formen av e-sport genom stöd till genomförandet av specialiserad utbildning: Idrottsträningsmetodik. 3. Stöd för att upprätthålla en balanserad livsstil genom att kontrollera mental belastning, tidig upptäckt och förebyggande av humörstörningar och problematisk användning av datorspel: Sport Mental Shield. 4. Stöd för att upprätthålla en hälsosam livsstil genom fysisk träning och förebyggande av överbelastning av händer och handleder: Sport Fysisk sköld. Projektets resultat kommer också att riktas till e-sportorganisationer (dvs. företag/klubbar), som kommer att stödja följande: 1. processen att välja spelare med de bästa predispositionerna till en viss spelgenre och en specifik lagsammansättning. 2. utbildning av esport utbildare och utveckling av individuell arbetsworkshop. 3. vid planering av arbetstiden för spelare och skapa individanpassade arbets- och träningsplaner med hänsyn till omfattningen av fysiska belastningar som genereras, mentala tillstånd och mental trötthet. Som en del av projektet kommer vi att bedriva forskning om spelarnas fysiska förutsättningar, deras mentala kondition, mentala förmågor, spelkompetens (kunskap om spelet) och spelfärdigheter (hantering av spelmekanik och taktik). Därefter kommer vi att utveckla modeller som möjliggör förutsägelse av spelets individuella nivå, forma formen av e-sport, förebygga spelberoende och stödja en balanserad livsstil för spelaren (...) (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada ja katsetada tegelikes tingimustes tarkvarasüsteemi, mida levitatakse tarkvara kui teenuse mudelis üksikutele esportimängijatele, et: 1. Mängu individuaalse taseme mõõtmine ja prognoosimine: „In-game Performance Index“. 2. E-spordi vormi kujundamine erikoolituse rakendamise toetamise kaudu: Sporditreeningu metoodika. 3. Tasakaalustatud elustiili säilitamise toetamine vaimse koormuse kontrollimise, meeleoluhäirete varajase avastamise ja ennetamise ning arvutimängude problemaatilise kasutamise kaudu: Sport Mental Shield. 4. Tervislike eluviiside toetamine füüsilise koolituse ning käte ja randme ülekoormuse ennetamise kaudu: Sport Füüsiline kilp. Projekti tulemus adresseeritakse ka espordiorganisatsioonidele (st ettevõtetele/klubidele), kes toetavad: 1. protsessi valides mängijad, kellel on parimad eelsoodumused antud mängu žanri ja konkreetse meeskonna koosseisu. 2. Espordikoolitajate haridus ja individuaalse töötoa arendamine. 3. mängijate tööaja planeerimisel ning individuaalsete töö- ja koolituskavade koostamisel, võttes arvesse tekitatud füüsiliste koormuste ulatust, vaimseid tingimusi ja vaimset väsimust. Projekti raames uurime mängijate füüsilisi tingimusi, nende vaimset seisundit, vaimseid võimeid, mängupädevust (mänguteadmised) ja mänguoskusi (mängumehaanika ja taktika käsitlemine). Järgmisena töötame välja mudelid, mis võimaldavad ennustada mängu individuaalset taset, kujundada e-spordi vormi, ennetada mängude sõltuvust ja toetada mängija tasakaalustatud elustiili (...) (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0172/19
    0 references