New brand of gamified tourist products for sustainable development of natural and cultural heritage tourist destinations (Q4297586): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: summary (P836): L’objectif principal du projet est de développer de nouveaux produits touristiques compatibles avec les technologies de l’information pour les destinations touristiques du patrimoine naturel et culturel dans le SBR sous la forme de visites guidées BYOD multilingues offrant une expérience améliorée aux visiteurs pendant et après la visite grâce à la gamification, au contenu multimédia et aux techniques de réalité augmentée. Les guides fourniron...)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
label / ptlabel / pt
Nova marca de produtos turísticos gamificados para o desenvolvimento sustentável de sítios turísticos do património natural e cultural
Nova marca de produtos turísticos gamificados para o desenvolvimento sustentável dos destinos turísticos do património natural e cultural
Property / summary: The main objective of the project is to develop new IT-enabled tourism products for natural and cultural heritage tourist destinations in the SBR in form of multilingual BYOD-guided tours providing an enhanced visitor experience during and after the visit thanks to gamification, multimedia content, and augmented reality techniques. The guides will provide informational and educational content to visitor’s lacking access to other types of guides due to high-season crowd or insufficient language skills, they are especially suitable for lone and cross-border travelers. The common gamification service will make the visitors’ experience more involving, and will extend it out of a single visit fostering long-term relationship. A new region-wide brand (working name: South Baltic Spotter) will be introduced to make the new gamified products better recognizable and marketable, not only making the tourist offer of the SBR more visible and coherent to visitors but also forming a sustainable cross-border network of tourist destinations using the brand, open and prepared for new members joining. The user-centric design process of the new products will involve organisation of special events during the off-season that will additionally serve promotional purposes and should bring in a new kind of visitors (IT fans) to the destinations. Both the gamified tourism products offered under a region-wide brand and the way the end-users are involved in design of tourism products are novelty in the SBR. The project outputs will directly benefit visitors to natural and cultural heritage sites in the SBR (by enhancing the tourism supply), managers of natural and cultural heritage sites (by providing solutions ready to implement and knowledge on how to do it), and indirectly managers of tourist agencies (with a new brand fostering the interest of tourists). The project will vastly contribute to increasing popularity of natural and cultural heritage sites of the SBR as tourism destinations. (English) / qualifier
 
readability score: 0.4270688133087631
Amount0.4270688133087631
Unit1
Property / summaryProperty / summary
O principal objetivo do projeto é desenvolver novos produtos turísticos habilitados para TI para destinos turísticos do patrimônio natural e cultural na SBR, sob a forma de passeios guiados por BYOD multilingues, proporcionando uma experiência de visitante aprimorada durante e após a visita, graças à gamificação, conteúdo multimídia e técnicas de realidade aumentada. Os guias fornecerão conteúdos informativos e educativos à falta de acesso dos visitantes a outros tipos de guias devido à multidão de alta época ou a competências linguísticas insuficientes, sendo especialmente adequados para viajantes solitários e transfronteiriços. O serviço comum de gamificação fará com que a experiência dos visitantes seja mais envolvente e alargue-a a partir de uma única visita que promova uma relação de longo prazo. Uma nova marca regional (nome de trabalho: South Baltic Spotter) será introduzido para tornar os novos produtos gamificados melhor reconhecíveis e comercializáveis, não só tornando a oferta turística do SBR mais visível e coerente com os visitantes, mas também formando uma rede transfronteiriça sustentável de destinos turísticos usando a marca, aberta e preparada para a adesão de novos membros. O processo de design centrado no utente dos novos produtos envolverá a organização de eventos especiais durante a temporada baixa que, além disso, servirão para fins promocionais e devem trazer um novo tipo de visitantes (adeptos de TI) para os destinos. Tanto os produtos turísticos gamificados oferecidos sob uma marca de âmbito regional como a forma como os utilizadores finais estão envolvidos na conceção de produtos turísticos são novidade na SBR. Os resultados do projeto beneficiarão diretamente os visitantes dos sítios do património natural e cultural do SBR (melhorando a oferta turística), os gestores de sítios do património natural e cultural (fornecendo soluções prontas a implementar e conhecimentos sobre como fazê-lo) e indiretamente gestores de agências de turismo (com uma nova marca a promover o interesse dos turistas). O projeto contribuirá consideravelmente para aumentar a popularidade dos sítios do património natural e cultural da SBR como destinos turísticos. (Portuguese)
O principal objetivo do projeto é desenvolver novos produtos turísticos baseados em TI para destinos turísticos do património natural e cultural na SBR, sob a forma de visitas guiadas por BYOD multilingues que proporcionem uma melhor experiência aos visitantes durante e após a visita, graças à gamificação, ao conteúdo multimédia e às técnicas de realidade aumentada. Os guias fornecerão conteúdos informativos e educativos aos visitantes que não têm acesso a outros tipos de guias devido à grande audiência ou a competências linguísticas insuficientes, sendo especialmente adequados para viajantes solitários e transfronteiriços. O serviço comum de gamificação tornará a experiência dos visitantes mais envolvente e alargá-la-á a partir de uma única visita, promovendo relações a longo prazo. Uma nova marca a nível regional (nome comercial: South Baltic Spotter) será introduzida para tornar os novos produtos gamificados mais reconhecíveis e comercializáveis, não só tornando a oferta turística da SBR mais visível e coerente para os visitantes, mas também formando uma rede transfronteiriça sustentável de destinos turísticos que utilizam a marca, aberta e preparada para a adesão de novos membros. O processo de design centrado no utilizador dos novos produtos envolverá a organização de eventos especiais durante o período de entressafra, que servirão adicionalmente fins promocionais e deverão atrair um novo tipo de visitantes (fãs de TI) para os destinos. Tanto os produtos turísticos gamificados oferecidos sob uma marca regional como a forma como os utilizadores finais estão envolvidos na conceção dos produtos turísticos são novidade no SBR. Os resultados do projeto beneficiarão diretamente os visitantes de sítios do património natural e cultural na SBR (melhorando a oferta turística), os gestores de sítios do património natural e cultural (fornecendo soluções prontas a aplicar e conhecimentos sobre a forma de o fazer) e, indiretamente, os gestores de agências de turismo (com uma nova marca que promova o interesse dos turistas). O projeto contribuirá amplamente para aumentar a popularidade dos sítios do património natural e cultural da SBR como destinos turísticos. (Portuguese)

Latest revision as of 23:05, 11 October 2024

Project Q4297586 in Germany, Sweden, Poland, Lithuania, Denmark
Language Label Description Also known as
English
New brand of gamified tourist products for sustainable development of natural and cultural heritage tourist destinations
Project Q4297586 in Germany, Sweden, Poland, Lithuania, Denmark

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    1,237,673.75 Euro
    0 references
    1,484,375.0 Euro
    0 references
    83.38 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    31 May 2020
    0 references
    University of Szczecin
    0 references

    54°20'19.97"N, 13°4'27.19"E
    0 references

    55°42'26.75"N, 21°6'41.90"E
    0 references

    55°3'51.16"N, 14°55'2.50"E
    0 references

    54°29'41.60"N, 18°32'17.20"E
    0 references

    55°36'19.48"N, 12°59'7.58"E
    0 references

    54°5'6.14"N, 13°25'12.22"E
    0 references

    53°26'11.54"N, 14°32'41.03"E
    0 references

    53°26'57.01"N, 14°32'7.62"E
    0 references

    54°31'13.30"N, 18°31'29.96"E
    0 references
    The main objective of the project is to develop new IT-enabled tourism products for natural and cultural heritage tourist destinations in the SBR in form of multilingual BYOD-guided tours providing an enhanced visitor experience during and after the visit thanks to gamification, multimedia content, and augmented reality techniques. The guides will provide informational and educational content to visitor’s lacking access to other types of guides due to high-season crowd or insufficient language skills, they are especially suitable for lone and cross-border travelers. The common gamification service will make the visitors’ experience more involving, and will extend it out of a single visit fostering long-term relationship. A new region-wide brand (working name: South Baltic Spotter) will be introduced to make the new gamified products better recognizable and marketable, not only making the tourist offer of the SBR more visible and coherent to visitors but also forming a sustainable cross-border network of tourist destinations using the brand, open and prepared for new members joining. The user-centric design process of the new products will involve organisation of special events during the off-season that will additionally serve promotional purposes and should bring in a new kind of visitors (IT fans) to the destinations. Both the gamified tourism products offered under a region-wide brand and the way the end-users are involved in design of tourism products are novelty in the SBR. The project outputs will directly benefit visitors to natural and cultural heritage sites in the SBR (by enhancing the tourism supply), managers of natural and cultural heritage sites (by providing solutions ready to implement and knowledge on how to do it), and indirectly managers of tourist agencies (with a new brand fostering the interest of tourists). The project will vastly contribute to increasing popularity of natural and cultural heritage sites of the SBR as tourism destinations. (English)
    0.4270688133087631
    0 references
    Hovedformålet med projektet er at udvikle nye IT-aktiverede turismeprodukter til natur- og kulturarvsturismemål i SBR i form af flersprogede BYOD-guidede ture, der giver en forbedret besøgsoplevelse under og efter besøget takket være gamification, multimedieindhold og augmented reality-teknikker. Guiderne vil give informativt og uddannelsesmæssigt indhold til de besøgendes manglende adgang til andre typer guider på grund af højsæsonmængde eller utilstrækkelige sprogkundskaber, og de er særligt velegnede til enlige og grænseoverskridende rejsende. Den fælles gamification service vil gøre de besøgendes oplevelse mere involverende, og vil udvide den ud af et enkelt besøg, der fremmer langsigtede relationer. Et nyt mærke i hele regionen (arbejdsnavn: South Baltic Spotter) vil blive introduceret for at gøre de nye gamified produkter bedre genkendelige og omsættelige, ikke blot gøre turisttilbuddet i SBR mere synligt og sammenhængende for besøgende, men også at danne et bæredygtigt grænseoverskridende netværk af turistdestinationer, der bruger mærket, åbent og forberedt på nye medlemmers tilslutning. Den brugercentrerede designproces for de nye produkter vil indebære tilrettelæggelse af særlige arrangementer i lavsæsonen, der desuden vil tjene salgsfremmende formål og bør bringe en ny form for besøgende (IT-fans) til destinationerne. Både de gamified turismeprodukter, der tilbydes under et regionalt mærke, og den måde, hvorpå slutbrugerne er involveret i design af turismeprodukter, er nyhed i SBR. Projektresultaterne vil være direkte til gavn for besøgende på natur- og kulturarvssteder i SBR (ved at forbedre turismeudbuddet), forvaltere af natur- og kulturarvssteder (ved at levere løsninger, der er klar til at implementere og viden om, hvordan man gør det), og indirekte forvaltere af turistbureauer (med et nyt mærke, der fremmer turisternes interesser). Projektet vil i høj grad bidrage til at øge populariteten af natur- og kulturarvssteder i SBR som turistmål. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet er at udvikle nye IT-baserede turismeprodukter til natur- og kulturarvs turiststeder i form af flersprogede BYOD guidede ture, som vil give en bedre oplevelse med besøgende under og efter besøget takket være gamification, multimedieindhold og augmented reality teknikker. Guider vil give information og uddannelsesmæssigt indhold til personer, der ikke har adgang til andre typer guider på grund af sæsonmængder eller utilstrækkelige sprogkundskaber, og de er særligt velegnede til enlige personer og rejsende på tværs af grænserne. Den delte gamification service vil gøre den besøgende oplevelse mere engagerende og udvide den til et enkelt besøg for at understøtte langsigtede relationer. Nyt mærke i hele regionen (arbejdsnavn: South Baltic Spotter) vil blive indført for at øge anerkendelsen og markedsføringen af nye gamificerede produkter, ikke kun ved at gøre SBR-turisttilbuddet mere synligt og sammenhængende for besøgende, men også for at skabe et bæredygtigt grænseoverskridende netværk af turistmål, der bruger mærket, åbent og forberedt for nye medlemmer. Den brugerorienterede proces med at designe nye produkter vil bestå i tilrettelæggelse af særlige arrangementer i lavsæsonen, som desuden vil tjene salgsfremmende formål og bør tiltrække en ny type besøgende til destinationerne (IT-elskere). Både gamified turismeprodukter, der tilbydes under et regionalt mærke, og den måde, hvorpå slutbrugerne er involveret i design af turismeprodukter, er en nyhed i SBR. Resultaterne af projektet vil være direkte til gavn for besøgende på natur- og kulturarvssteder i SBR (ved at øge udbuddet af turisme), forvalte natur- og kulturarvssteder (ved at levere løsninger, der er klar til gennemførelse og viden om, hvordan man gør det) og indirekte forvalte turistbureauer (med et nyt brand, der understøtter turistinteresser). Projektet vil bidrage væsentligt til at øge populariteten af SBR's natur- og kulturarvssteder som turistmål. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη νέων τουριστικών προϊόντων πληροφορικής για τουριστικούς προορισμούς φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς στο SBR με τη μορφή πολυγλωσσικών ξεναγήσεων BYOD που παρέχουν μια ενισχυμένη εμπειρία επισκεπτών κατά τη διάρκεια και μετά την επίσκεψη, χάρη στην παιχνιδοποίηση, το πολυμεσικό περιεχόμενο και τις τεχνικές επαυξημένης πραγματικότητας. Οι οδηγοί θα παρέχουν ενημερωτικό και εκπαιδευτικό περιεχόμενο σε όσους δεν έχουν πρόσβαση σε άλλους τύπους οδηγών λόγω πλήθους υψηλής εποχής ή ανεπαρκών γλωσσικών δεξιοτήτων, είναι ιδιαίτερα κατάλληλοι για μοναχικούς και διασυνοριακούς ταξιδιώτες. Η κοινή υπηρεσία gamification θα κάνει την εμπειρία των επισκεπτών περισσότερο εμπλέκουσα και θα την επεκτείνει από μια μόνο επίσκεψη που ευνοεί τις μακροχρόνιες σχέσεις. Ένα νέο εμπορικό σήμα σε ολόκληρη την περιοχή (ονομασία εργασίας: South Baltic Spotter) θα εισαχθεί για να καταστήσει τα νέα gamified προϊόντα καλύτερα αναγνωρίσιμα και εμπορεύσιμα, όχι μόνο καθιστώντας την τουριστική προσφορά του SBR πιο ορατή και συνεκτική στους επισκέπτες, αλλά και δημιουργώντας ένα βιώσιμο διασυνοριακό δίκτυο τουριστικών προορισμών χρησιμοποιώντας το εμπορικό σήμα, ανοιχτό και προετοιμασμένο για την ένταξη νέων μελών. Η διαδικασία σχεδιασμού των νέων προϊόντων με επίκεντρο τον χρήστη θα περιλαμβάνει τη διοργάνωση ειδικών εκδηλώσεων κατά τη διάρκεια της εκτός εποχής, οι οποίες θα εξυπηρετούν επιπλέον διαφημιστικούς σκοπούς και θα πρέπει να φέρουν ένα νέο είδος επισκεπτών (IT fans) στους προορισμούς. Τόσο τα gamified τουριστικά προϊόντα που προσφέρονται υπό το εμπορικό σήμα της περιοχής όσο και ο τρόπος με τον οποίο οι τελικοί χρήστες συμμετέχουν στο σχεδιασμό των τουριστικών προϊόντων αποτελούν καινοτομία στην SBR. Τα αποτελέσματα του έργου θα ωφελήσουν άμεσα τους επισκέπτες σε τοποθεσίες φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς στην SBR (με την ενίσχυση της τουριστικής προσφοράς), τους διαχειριστές των τοποθεσιών φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς (παρέχοντας λύσεις έτοιμες να εφαρμόσουν και γνώσεις σχετικά με το πώς να το κάνουν), και έμμεσα τους διαχειριστές των τουριστικών πρακτορείων (με ένα νέο εμπορικό σήμα που προωθεί το ενδιαφέρον των τουριστών). Το έργο θα συμβάλει σε μεγάλο βαθμό στην αύξηση της δημοτικότητας των φυσικών και πολιτιστικών χώρων της SBR ως τουριστικών προορισμών. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Κύριος στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη νέων τουριστικών προϊόντων πληροφορικής για τουριστικούς χώρους φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς με τη μορφή πολυγλωσσικών ξεναγήσεων BYOD, οι οποίες θα προσφέρουν μια καλύτερη εμπειρία με τους επισκέπτες κατά τη διάρκεια και μετά την επίσκεψη, χάρη στην παιχνιδοποίηση, το περιεχόμενο πολυμέσων και τις τεχνικές επαυξημένης πραγματικότητας. Οι οδηγοί θα παρέχουν πληροφορίες και εκπαιδευτικό περιεχόμενο σε άτομα που δεν έχουν πρόσβαση σε άλλους τύπους οδηγών λόγω πλήθους εποχών ή ανεπαρκών γλωσσικών δεξιοτήτων, είναι ιδιαίτερα κατάλληλοι για μεμονωμένα άτομα και διασυνοριακούς ταξιδιώτες. Η κοινή υπηρεσία παιχνιδιού θα κάνει την εμπειρία του επισκέπτη πιο ελκυστική και θα την επεκτείνει σε μία μόνο επίσκεψη για την υποστήριξη μακροχρόνιων σχέσεων. Νέα μάρκα σε ολόκληρη την περιοχή (όνομα εργασίας: South Baltic Spotter) θα εισαχθεί προκειμένου να αυξηθεί η αναγνώριση και η εμπορευσιμότητα των νέων gamified προϊόντων, όχι μόνο καθιστώντας την τουριστική προσφορά SBR πιο ορατή και συνεκτική για τους επισκέπτες, αλλά και δημιουργώντας ένα βιώσιμο διασυνοριακό δίκτυο τουριστικών προορισμών χρησιμοποιώντας το εμπορικό σήμα, ανοιχτό και προετοιμασμένο για νέα μέλη. Η προσανατολισμένη στο χρήστη διαδικασία σχεδιασμού νέων προϊόντων θα συνίσταται στη διοργάνωση ειδικών εκδηλώσεων κατά τη διάρκεια της εκτός εποχής, οι οποίες θα εξυπηρετούν επιπλέον διαφημιστικούς σκοπούς και θα προσελκύουν ένα νέο είδος επισκεπτών στους προορισμούς (εραστές της πληροφορικής). Τόσο τα χαρτοποιημένα τουριστικά προϊόντα που προσφέρονται υπό περιφερειακό σήμα όσο και ο τρόπος με τον οποίο οι τελικοί χρήστες συμμετέχουν στον σχεδιασμό των τουριστικών προϊόντων αποτελούν καινοτομία στην SBR. Τα αποτελέσματα του έργου θα ωφελήσουν άμεσα τους επισκέπτες σε τοποθεσίες φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς στην SBR (με την αύξηση της προσφοράς τουρισμού), τη διαχείριση χώρων φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς (παρέχοντας λύσεις έτοιμες για εφαρμογή και γνώση σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο θα το πράξουν) και έμμεσα τη διαχείριση τουριστικών πρακτορείων (με ένα νέο εμπορικό σήμα που υποστηρίζει το τουριστικό ενδιαφέρον). Το έργο θα συμβάλει σημαντικά στην αύξηση της δημοτικότητας των τοποθεσιών φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς της SBR ως τουριστικών προορισμών. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je vývoj nových produktů cestovního ruchu podporujících informační technologie pro turistické destinace s přírodním a kulturním dědictvím v SBR v podobě vícejazyčných zájezdů vedených BYOD, které poskytují lepší zážitek pro návštěvníky během návštěvy i po ní díky gamifikaci, multimediálnímu obsahu a technikám rozšířené reality. Průvodce bude poskytovat informační a vzdělávací obsah pro návštěvníky, kteří nemají přístup k jiným typům průvodců, a to v důsledku vysokosezónního davu nebo nedostatečných jazykových dovedností, jsou zvláště vhodné pro osamělé a přeshraniční cestující. Společná gamifikační služba zvýší zapojení návštěvníků a rozšíří ji z jediné návštěvy podporující dlouhodobý vztah. Nová regionální značka (pracovní název: South Baltic Spotter) bude představen, aby se nové gamifikované produkty lépe rozpoznatelné a obchodovatelné, a to nejen učinit turistickou nabídku SBR viditelnější a koherentnější pro návštěvníky, ale také vytvořit udržitelnou přeshraniční síť turistických destinací s využitím značky, otevřené a připravené pro nové členy. Proces navrhování nových produktů zaměřený na uživatele bude zahrnovat organizaci speciálních akcí během mimosezóny, které budou navíc sloužit propagačním účelům a měly by přivést do destinací nový druh návštěvníků (IT fanoušků). Jak gamifikované produkty cestovního ruchu nabízené pod regionální značkou, tak způsob, jakým jsou koncoví uživatelé zapojeni do navrhování produktů cestovního ruchu, jsou v SBR novinkou. Výstupy projektu budou přímo přínosem pro návštěvníky lokalit přírodního a kulturního dědictví v SBR (zvýšením nabídky cestovního ruchu), správců přírodních a kulturních památek (poskytnutím řešení připravených k realizaci a znalostí o tom, jak to udělat) a nepřímo manažeři turistických agentur (s novou značkou podporující zájem turistů). Projekt výrazně přispěje k rostoucí popularitě přírodních a kulturních památek SBR jako turistických destinací. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je vyvinout nové produkty cestovního ruchu založené na informačních technologiích pro turistická místa přírodního a kulturního dědictví v podobě vícejazyčných výletů s průvodcem BYOD, které díky gamifikaci, multimediálnímu obsahu a technikám rozšířené reality zajistí lepší zážitek s návštěvníky během návštěvy i po ní. Průvodci budou poskytovat informace a vzdělávací obsah lidem, kteří nemají přístup k jiným typům průvodců kvůli davům ročních období nebo nedostatečným jazykovým znalostem, jsou obzvláště vhodné pro jednotlivé osoby a přeshraniční cestující. Sdílená gamifikační služba učiní návštěvníka zajímavějším a rozšíří ji na jednu návštěvu, aby podpořila dlouhodobé vztahy. Nová značka v celém regionu (pracovní název: South Baltic Spotter) bude zaveden s cílem zvýšit uznání a prodejnost nových gamifikovaných produktů, a to nejen, že nabídka cestovního ruchu SBR bude pro návštěvníky viditelnější a soudržnější, ale také vytvořit udržitelnou přeshraniční síť turistických destinací využívajících značku, otevřenou a připravenou pro nové členy. Uživatelsky orientovaný proces navrhování nových produktů bude spočívat v organizaci speciálních akcí mimo sezónu, které budou navíc sloužit propagačním účelům a měly by přilákat nový typ návštěvníků do destinací (milovníci IT). Jak gamifikované produkty cestovního ruchu nabízené pod regionální značkou, tak způsob, jakým jsou koncoví uživatelé zapojeni do navrhování produktů cestovního ruchu, jsou novinkou v SBR. Výsledky projektu budou přímo přínosem pro návštěvníky lokalit přírodního a kulturního dědictví v SBR (zvýšením nabídky cestovního ruchu), správou přírodních a kulturních památek (prostřednictvím řešení připravených k realizaci a znalostí o tom, jak tak učinit) a nepřímo spravují turistické agentury (s novou značkou podporující zájem turistů). Projekt významně přispěje ke zvýšení popularity přírodních a kulturních památek SBR jako turistických destinací. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts ist die Entwicklung neuer IT-gestützter Tourismusprodukte für Natur- und Kulturerbe-Reiseziele in der SBR in Form von mehrsprachigen BYOD-geführten Touren, die dank Gamification, Multimedia-Inhalten und Augmented-Reality-Techniken ein verbessertes Besuchererlebnis während und nach dem Besuch bieten. Die Guides werden Informations- und Bildungsinhalte für den fehlenden Zugang der Besucher zu anderen Arten von Guides aufgrund der Hochsaison-Crowd oder unzureichenden Sprachkenntnissen zur Verfügung stellen, sie sind besonders für Alleinreisende und grenzüberschreitende Reisende geeignet. Der gemeinsame Gamification-Service wird das Erlebnis der Besucher stärker involvieren und aus einem einzigen Besuch erweitern, der eine langfristige Beziehung fördert. Eine neue regionenweite Marke (Arbeitsname: South Baltic Spotter) wird eingeführt, um die neuen Gamified-Produkte besser erkennbar und marktfähiger zu machen, nicht nur das touristische Angebot der SBR für die Besucher sichtbarer und kohärenter zu machen, sondern auch ein nachhaltiges grenzüberschreitendes Netz von touristischen Destinationen mit der Marke zu bilden, offen und für neue Mitglieder vorbereitet. Der anwenderorientierte Designprozess der neuen Produkte beinhaltet die Organisation von Sonderveranstaltungen während der Nebensaison, die zusätzlich zu Werbezwecken dienen und eine neue Art von Besuchern (IT-Fans) zu den Destinationen bringen sollen. Sowohl die unter einer regionenweiten Marke angebotenen Gamified-Tourismus-Produkte als auch die Art und Weise, wie die Endnutzer an der Gestaltung von Tourismusprodukten beteiligt sind, sind Neuheit in der SBR. Die Ergebnisse des Projekts werden den Besuchern von Natur- und Kulturerbestätten in der SBR (durch Verbesserung des Tourismusangebots), Managern von Natur- und Kulturerbestätten (durch Bereitstellung von Lösungen zur Umsetzung und Wissen darüber, wie es zu tun ist) und indirekt Managern von Tourismusagenturen (mit einer neuen Marke, die das Interesse der Touristen fördert) unmittelbar zugute kommen. Das Projekt wird erheblich zur zunehmenden Popularität von Natur- und Kulturerbestätten der SBR als Tourismusziele beitragen. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts ist die Entwicklung neuer IT-gestützter Tourismusprodukte für Natur- und Kulturerbe-Touristenstätten in Form von mehrsprachigen BYOD-Führungen, die dank Gamification, Multimedia-Inhalten und Augmented-Reality-Techniken ein besseres Erlebnis mit den Besuchern während und nach dem Besuch bieten. Die Guides werden Informationen und Bildungsinhalte für Personen bereitstellen, die aufgrund von vielen Jahreszeiten oder unzureichenden Sprachkenntnissen keinen Zugang zu anderen Arten von Führern haben, sie eignen sich besonders für Alleinreisende und grenzüberschreitende Reisende. Der gemeinsame Gamification-Service wird das Besuchererlebnis attraktiver machen und es auf einen einzigen Besuch ausweiten, um langfristige Beziehungen zu unterstützen. Neue Marke in der gesamten Region (Arbeitsname: South Baltic Spotter) wird eingeführt, um die Anerkennung und Vermarktbarkeit neuer Gamified-Produkte zu verbessern, nicht nur das SBR-Touristenangebot für die Besucher sichtbarer und kohärenter zu machen, sondern auch ein nachhaltiges grenzüberschreitendes Netz von touristischen Destinationen zu schaffen, die die Marke nutzen, offen und für neue Mitglieder vorbereitet sind. Der anwenderorientierte Prozess der Gestaltung neuer Produkte besteht in der Organisation von Sonderveranstaltungen während der Nebensaison, die zusätzlich zu Werbezwecken dienen und eine neue Art von Besuchern zu den Destinationen (IT-Liebhabern) anziehen sollen. Sowohl Gamified-Tourismus-Produkte, die unter einer regionalen Marke angeboten werden, als auch die Art und Weise, wie Endnutzer an der Gestaltung von Tourismusprodukten beteiligt sind, sind eine Neuheit in der SBR. Die Ergebnisse des Projekts werden den Besuchern von Natur- und Kulturerbestätten in der SBR direkt zugute kommen (durch die Erhöhung des Tourismusangebots), die Verwaltung von Natur- und Kulturerbestätten (durch Bereitstellung von Lösungen für die Umsetzung und das Wissen darüber, wie dies zu tun ist) und indirekt die Verwaltung von Tourismusagenturen (mit einer neuen Marke, die das touristische Interesse unterstützt). Das Projekt wird erheblich dazu beitragen, die Beliebtheit der Natur- und Kulturerbestätten von SBR als touristische Ziele zu steigern. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on kehittää uusia IT-pohjaisia matkailutuotteita SBR:n luonnon- ja kulttuuriperintömatkailukohteisiin monikielisten BYOD-ohjattujen kiertueiden muodossa, jotka tarjoavat paremman kävijäkokemuksen vierailun aikana ja sen jälkeen pelillistämisen, multimediasisällön ja lisätyn todellisuuden tekniikoiden ansiosta. Oppaat tarjoavat tiedotus- ja opetussisältöä vierailijoille, joilla ei ole pääsyä muuntyyppisiin oppaisiin, jotka johtuvat sesongin yleisöstä tai riittämättömästä kielitaidosta, ja ne soveltuvat erityisesti yksin matkustaville ja rajat ylittäville matkailijoille. Yhteinen pelillistämispalvelu tekee vierailijoiden kokemuksesta enemmän mukana ja laajentaa sitä yhdestä vierailusta, joka edistää pitkäaikaista suhdetta. Uusi koko alueen kattava brändi (työnimi: South Baltic Spotter) otetaan käyttöön, jotta uudet pelitetyt tuotteet olisivat paremmin tunnistettavia ja markkinoitavia, jotta SBR:n matkailutarjonnasta tulisi näkyvämpi ja johdonmukaisempi vierailijoille, vaan se muodostaa myös kestävän rajat ylittävän matkailukohteiden verkoston, joka hyödyntää brändiä, avaa ja valmistautuu uusille jäsenille. Uusien tuotteiden käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi edellyttää erikoistapahtumien järjestämistä sesongin aikana, jotka lisäksi palvelevat myynninedistämistarkoituksia ja tuovat uudenlaisia vierailijoita (IT-faneja) kohteisiin. Sekä pelillistetyt matkailutuotteet, joita tarjotaan alueen laajuisella brändillä, että tapa, jolla loppukäyttäjät osallistuvat matkailutuotteiden suunnitteluun, ovat SBR:n uutuus. Hankkeen tuotokset hyödyttävät suoraan SBR:n luonnon- ja kulttuuriperintökohteiden vierailijoita (lisäämällä matkailutarjontaa), luonnon- ja kulttuuriperintökohteiden hoitajia (tarjoamalla toteutusvalmiita ratkaisuja ja tietämystä siitä) ja välillisesti matkailutoimistojen johtajia (jonka uusi brändi edistää matkailijoiden kiinnostusta). Hanke lisää merkittävästi SBR:n luonnon- ja kulttuuriperintökohteiden suosiota matkailukohteina. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on kehittää uusia IT-pohjaisia matkailutuotteita luonnon- ja kulttuuriperintömatkailukohteille monikielisten BYOD-opastuskierrosten muodossa, jotka tarjoavat vierailijoille paremman kokemuksen vierailun aikana ja sen jälkeen pelillistämisen, multimediasisällön ja lisätyn todellisuuden tekniikoiden ansiosta. Oppaat tarjoavat tietoa ja opetussisältöä ihmisille, joilla ei ole pääsyä muuntyyppisiin oppaisiin vuodenaikojen tai riittämättömän kielitaidon vuoksi, ja ne soveltuvat erityisen hyvin yksittäisille henkilöille ja rajat ylittäville matkailijoille. Jaettu pelillistämispalvelu tekee vierailijakokemuksesta houkuttelevamman ja laajentaa sitä yhteen vierailuun pitkäaikaisten suhteiden tukemiseksi. Uusi brändi koko alueella (toiminimi: South Baltic Spotter) otetaan käyttöön, jotta voidaan parantaa uusien pelillisten tuotteiden tunnettuutta ja markkinoitavuutta sekä tehdä SBR-matkailusta entistä näkyvämpää ja johdonmukaisempaa vierailijoille, mutta myös luoda kestävä rajat ylittävä matkailukohteiden verkosto, jossa käytetään brändiä, joka on avoin ja valmis uusille jäsenille. Käyttäjälähtöinen uusien tuotteiden suunnitteluprosessi koostuu erikoistapahtumien järjestämisestä sesongin aikana, mikä palvelee lisäksi myynninedistämistarkoituksia ja houkuttelee uudenlaisia vierailijoita kohteisiin (IT-ystäviä). Sekä pelilliset matkailutuotteet, joita tarjotaan alueellisen brändin alla, että tapa, jolla loppukäyttäjät osallistuvat matkailutuotteiden suunnitteluun, ovat SBR:n uutuus. Hankkeen tulokset hyödyttävät suoraan SBR:n luonnon- ja kulttuuriperintökohteiden vierailijoita (lisäämällä matkailutarjontaa), hallinnoimalla luonnon- ja kulttuuriperintökohteita (tarjoamalla toteutusvalmiita ratkaisuja ja tietämystä siitä, miten se tehdään) ja välillisesti matkailutoimistojen hallinnointiin (jonka uusi brändi tukee matkailijoiden kiinnostusta). Hanke lisää merkittävästi SBR:n luonnon- ja kulttuuriperintökohteiden suosiota matkailukohteina. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Projekti põhieesmärk on töötada SBRis välja uued IT-toega turismitooted loodus- ja kultuuripärandi turismisihtkohtadele mitmekeelsete BYOD-juhitavate ekskursioonide kujul, mis pakuvad külastuse ajal ja pärast külastust tänu gamifikatsioonile, multimeediasisule ja täiustatud reaalsuse tehnikatele täiustatud külastajakogemust. Juhendid pakuvad informatiivset ja harivat sisu külastajatele, kellel puudub juurdepääs muud liiki giididele, kuna hooajaline rahvahulk või ebapiisav keeleoskus on ebapiisavad, need sobivad eriti üksildastele ja piiriülestele reisijatele. Ühine gamification teenus muudab külastajate kogemuse kaasavamaks ja laiendab seda ühest külastusest, mis soodustab pikaajalisi suhteid. Uus kogu piirkonda hõlmav kaubamärk (töönimi: South Baltic Spotter) võetakse kasutusele, et muuta uued gamified tooted paremini äratuntavaks ja turustatavaks, muutes SBRi turismipakkumise külastajatele nähtavamaks ja sidusamaks, vaid luues ka brändi kasutades jätkusuutliku piiriülese turismisihtkohtade võrgustiku, mis on avatud ja valmis liituma uute liikmetega. Uute toodete kasutajakeskne disainiprotsess hõlmab hooajavälisel ajal eriürituste korraldamist, mis teenivad lisaks reklaami eesmärgil ja peaksid sihtkohtadesse uut tüüpi külastajaid (IT-fännid) tooma. Nii kogu piirkonda hõlmava kaubamärgi all pakutavad gamified turismitooted kui ka viis, kuidas lõppkasutajad osalevad turismitoodete kujundamises, on SBRis uudne. Projekti väljunditest saavad otseselt kasu loodus- ja kultuuripärandiobjektide külastajad SBRis (suurendades turismi pakkumist), loodus- ja kultuuripärandiobjektide haldajad (pakkudes lahendusi, mis on valmis neid rakendama ja teadmisi selle kohta, kuidas seda teha) ning kaudselt turismiagentuuride juhid (uue kaubamärgiga, mis soodustab turistide huve). Projekt aitab oluliselt kaasa loodus- ja kultuuripärandi objektide kui turismisihtkohtade populaarsuse suurenemisele. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk on töötada välja uued IT-põhised turismitooted loodus- ja kultuuripärandi turismiobjektidele mitmekeelsete BYOD giidiga ekskursioonide kujul, mis pakuvad külastajatele paremat kogemust külastuse ajal ja pärast seda tänu gamifikatsioonile, multimeediasisule ja täiustatud reaalsuse tehnikatele. Juhendid annavad teavet ja hariduslikku sisu inimestele, kellel puudub juurdepääs teist tüüpi juhenditele, sest hooajad või ebapiisavad keeleoskused on eriti sobivad üksikisikutele ja piiriülestele reisijatele. Jagatud gamification teenus muudab külastaja kogemuse huvitavamaks ja laiendab seda ühe külastuseni, et toetada pikaajalisi suhteid. Uus kaubamärk kogu piirkonnas (töönimi: South Baltic Spotter) võetakse kasutusele eesmärgiga suurendada uute gamifitseeritud toodete tuntust ja turustamiskõlblikkust, mitte ainult muuta SBR-turismi pakkumine külastajatele nähtavamaks ja sidusamaks, vaid luua ka jätkusuutlik piiriülene turismisihtkohtade võrgustik, mis kasutab brändi, mis on avatud ja valmis uutele liikmetele. Kasutajale orienteeritud uute toodete projekteerimise protsess koosneb eriürituste korraldamisest hooajavälisel ajal, mis teenib lisaks reklaami eesmärgil ja peaks meelitama sihtkohtadesse uut tüüpi külastajaid (IT-armastajad). Nii piirkondliku kaubamärgi all pakutavad gamified turismitooted kui ka viis, kuidas lõppkasutajad osalevad turismitoodete kujundamises, on SBR-i uudsus. Projekti tulemused toovad otsest kasu loodus- ja kultuuripärandiobjektide külastajatele SBRis (suurendades turismi pakkumist), haldavad loodus- ja kultuuripärandiobjekte (pakkudes rakendamiseks valmis lahendusi ja teadmisi selle kohta, kuidas seda teha) ning kaudselt haldavad turismiagentuure (uue kaubamärgiga, mis toetab turismihuvi). Projekt aitab märkimisväärselt suurendada SBR loodus- ja kultuuripärandiobjektide populaarsust turismisihtkohtadena. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail táirgí turasóireachta nua atá cumasaithe ag teicneolaíocht faisnéise a fhorbairt do chinn scríbe turasóireachta oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha sa SBR i bhfoirm turais ilteangacha faoi threoir BYOD lena gcuirfear eispéireas feabhsaithe cuairteoirí ar fáil le linn na cuairte agus ina diaidh, a bhuí le gamú, ábhar ilmheán, agus teicnící réaltachta méadaithe. Cuirfidh na treoracha ábhar eolais agus oideachasúil ar fáil do chuairteoirí gan rochtain a bheith acu ar chineálacha eile treoracha mar gheall ar shluaite ardshéasúir nó easpa scileanna teanga, tá siad oiriúnach go háirithe do thaistealaithe aonair agus trasteorann. Beidh baint níos mó ag eispéireas na gcuairteoirí le heispéireas na gcuairteoirí, agus leathnóidh sí as cuairt amháin lena gcothófar caidreamh fadtéarmach. Branda nua ar fud an réigiúin (ainm oibre: Spotter Mhuir Bhailt Theas) a thabhairt isteach chun go mbeidh na táirgí nua gamified inaitheanta agus indíolta níos fearr, ní hamháin chun tairiscint an SBR a dhéanamh níos feiceálaí agus níos comhleanúnaí do chuairteoirí ach chun gréasán inbhuanaithe trasteorann de chinn scríbe turasóireachta a chruthú ag baint úsáide as an mbranda, oscailte agus ullmhaithe do bhaill nua a thagann isteach. Is éard a bheidh i gceist le próiseas deartha úsáideoir-lárnach na dtáirgí nua imeachtaí speisialta a eagrú le linn an tséasúir lasmuigh a fheidhmeoidh freisin chun críocha bolscaireachta agus ba cheart go dtabharfadh sé isteach cineál nua cuairteoirí (lucht leanúna TF) chuig na cinn scríbe. Is úrnuacht iad na táirgí turasóireachta gamified a thairgtear faoi bhranda ar fud an réigiúin agus an bealach a bhfuil baint ag úsáideoirí deiridh le dearadh táirgí turasóireachta sa SBR. Rachaidh aschuir an tionscadail chun tairbhe go díreach do chuairteoirí ar láithreáin oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha sa SBR (trí fheabhas a chur ar an soláthar turasóireachta), bainisteoirí suíomhanna oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha (trí réitigh a chur ar fáil atá réidh le cur chun feidhme agus eolas a chur ar fáil maidir le conas é a dhéanamh), agus bainisteoirí indíreacha gníomhaireachtaí turasóireachta (le branda nua a chothaíonn spéis na dturasóirí). Cuirfidh an tionscadal go mór leis an tóir atá ar shuíomhanna oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha an SBR mar chinn scríbe turasóireachta. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail táirgí nua turasóireachta TF-bhunaithe a fhorbairt do láithreáin turasóireachta oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha i bhfoirm turais threoraithe ilteangacha BYOD, a chuirfidh eispéireas níos fearr ar fáil do chuairteoirí le linn na cuairte agus ina diaidh a bhuí le gamú, ábhar ilmheán agus teicnící réaltachta méadaithe. Cuirfidh treoracha faisnéis agus ábhar oideachasúil ar fáil do dhaoine nach bhfuil rochtain acu ar chineálacha treoracha eile de bharr sluaite séasúir nó easpa scileanna teanga, tá siad oiriúnach go háirithe do dhaoine aonair agus do thaistealaithe trasteorann. Beidh taithí an chuairteora níos tarraingtí agus leathnóidh an tseirbhís sin chuig cuairt amháin chun tacú le caidrimh fhadtéarmacha. Branda nua sa réigiún ar fad (ainm oibre: Spotter Mhuir Bhailt Theas) chun aitheantas agus indíoltacht táirgí nua gamified a mhéadú, ní hamháin chun go mbeidh an turasóir SBR ag tairiscint níos feiceálaí agus níos comhleanúnaí do chuairteoirí, ach chun líonra trasteorann inbhuanaithe de chinn scríbe turasóireachta a chruthú a úsáideann an branda, a bheidh oscailte agus ullmhaithe do chomhaltaí nua. Is éard a bheidh sa phróiseas atá dírithe ar an úsáideoir maidir le táirgí nua a dhearadh ná imeachtaí speisialta a eagrú le linn an tséasúir lasmuigh, rud a fhreastalóidh ar chuspóirí bolscaireachta freisin agus ba cheart cineál nua cuairteoirí a mhealladh chuig na cinn scríbe (lovers TF). Is úrnuacht iad táirgí turasóireachta gamified a thairgtear faoi bhranda réigiúnach agus an bealach a bhfuil baint ag úsáideoirí deiridh le dearadh táirgí turasóireachta i SBR. Rachaidh torthaí an tionscadail chun tairbhe go díreach do chuairteoirí ar láithreáin oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha sa SBR (trí sholáthar na turasóireachta a mhéadú), trí láithreáin oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha a bhainistiú (trí réitigh a chur ar fáil atá réidh le cur chun feidhme agus eolas a chur ar fáil maidir le conas é sin a dhéanamh) agus trí ghníomhaireachtaí turasóireachta a bhainistiú go hindíreach (agus branda nua ag tacú le spéis turasóireachta). Cuirfidh an tionscadal go mór leis an tóir atá ar shuíomhanna oidhreachta nádúrtha agus cultúrtha SBR mar chinn scríbe turasóireachta. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Het belangrijkste doel van het project is de ontwikkeling van nieuwe IT-vriendelijke toeristische producten voor natuurlijke en cultureel erfgoed toeristische bestemmingen in de SBR in de vorm van meertalige BYOD-rondleidingen die een verbeterde bezoekerservaring tijdens en na het bezoek dankzij gamification, multimedia-inhoud en augmented reality technieken. De gidsen zullen informatieve en educatieve inhoud verstrekken aan bezoekers die geen toegang hebben tot andere soorten gidsen als gevolg van menigten in het hoogseizoen of onvoldoende taalvaardigheden, ze zijn vooral geschikt voor alleenstaande en grensoverschrijdende reizigers. De gemeenschappelijke gamification-service zal de ervaring van de bezoekers meer betrekken en zal deze uitbreiden uit één bezoek dat langdurige relatie bevordert. Een nieuw regiobreed merk (werknaam: South Baltic Spotter) zal worden geïntroduceerd om de nieuwe gamified producten beter herkenbaar en verkoopbaar te maken, niet alleen om het toeristische aanbod van de SBR zichtbaarder en coherenter te maken voor bezoekers, maar ook een duurzaam grensoverschrijdend netwerk van toeristische bestemmingen te vormen met behulp van het merk, open en voorbereid voor nieuwe leden. Het gebruikersgerichte ontwerpproces van de nieuwe producten omvat het organiseren van speciale evenementen tijdens het laagseizoen die bovendien promotionele doeleinden zullen dienen en een nieuw soort bezoekers (IT-fans) naar de bestemmingen moeten brengen. Zowel de gamified toerisme producten aangeboden onder een regio-breed merk en de manier waarop de eindgebruikers betrokken zijn bij het ontwerpen van toeristische producten zijn nieuw in de SBR. De projectresultaten zullen rechtstreeks ten goede komen aan bezoekers van natuurlijke en culturele erfgoedsites in de SBR (door het toerismeaanbod te verbeteren), beheerders van natuurlijke en culturele erfgoedsites (door oplossingen te bieden die klaar zijn om te implementeren en kennis over hoe dit te doen), en indirect managers van toeristische agentschappen (met een nieuw merk dat de interesse van toeristen bevordert). Het project zal enorm bijdragen aan de toenemende populariteit van natuurlijke en culturele erfgoedsites van de SBR als toeristische bestemmingen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Het belangrijkste doel van het project is de ontwikkeling van nieuwe IT-gebaseerde toeristische producten voor natuur- en cultureel erfgoed toeristische sites in de vorm van meertalige BYOD rondleidingen, die een betere ervaring met bezoekers tijdens en na het bezoek zal bieden dankzij gamification, multimedia-inhoud en augmented reality technieken. Gidsen zullen informatie en educatieve inhoud verstrekken aan mensen die geen toegang hebben tot andere soorten gidsen als gevolg van menigten van seizoenen of onvoldoende taalvaardigheden, die bijzonder geschikt zijn voor alleenstaanden en grensoverschrijdende reizigers. De gedeelde gamification-service zal de bezoekerservaring aantrekkelijker maken en uitbreiden tot één bezoek om langdurige relaties te ondersteunen. Nieuw merk in de hele regio (werknaam: South Baltic Spotter) zal worden geïntroduceerd om de erkenning en verkoopbaarheid van nieuwe gamified producten te vergroten, niet alleen om het SBR-toeristisch aanbod zichtbaarder en coherenter te maken voor bezoekers, maar ook om een duurzaam grensoverschrijdend netwerk van toeristische bestemmingen te creëren met behulp van het merk, open en voorbereid voor nieuwe leden. Het gebruikersgerichte proces van het ontwerpen van nieuwe producten zal bestaan uit de organisatie van speciale evenementen tijdens het laagseizoen, die bovendien promotionele doeleinden zullen dienen en een nieuw type bezoekers naar de bestemmingen (IT-liefhebbers) moeten aantrekken. Zowel gamified toerisme producten aangeboden onder een regionaal merk en de manier waarop eindgebruikers betrokken zijn bij het ontwerp van toeristische producten zijn een nieuwigheid in SBR. De resultaten van het project zullen de bezoekers van natuurlijke en culturele erfgoedsites in de SBR rechtstreeks ten goede komen (door het aanbod van toerisme te vergroten), natuurlijke en culturele erfgoedsites te beheren (door oplossingen te bieden die klaar zijn voor implementatie en kennis over hoe dit te doen) en indirect het beheer van toeristische agentschappen (met een nieuw merk dat de toeristische belangstelling ondersteunt). Het project zal aanzienlijk bijdragen aan het vergroten van de populariteit van de natuurlijke en culturele erfgoedsites van SBR als toeristische bestemmingen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Głównym celem projektu jest opracowanie nowych produktów turystycznych opartych na technologii IT dla miejsc turystycznych dziedzictwa przyrodniczego i kulturowego w SBR w formie wielojęzycznych wycieczek z przewodnikiem BYOD, które zapewnią lepsze wrażenia z odwiedzających w trakcie i po wizycie dzięki gamifikacji, treściom multimedialnym i technikom rzeczywistości rozszerzonej. Przewodniki zapewnią treści informacyjne i edukacyjne osobom, które nie mają dostępu do innych rodzajów przewodników ze względu na tłum w sezonie lub niewystarczające umiejętności językowe, są one szczególnie odpowiednie dla osób samotnych i podróżnych transgranicznych. Wspólna usługa grywalizacji sprawi, że doświadczenie odwiedzających stanie się bardziej angażujące i rozszerzy je na jedną wizytę wspierającą długotrwałe relacje. Nowa marka w całym regionie (nazwa robocza: South Baltic Spotter) zostanie wprowadzony w celu zwiększenia rozpoznawalności i zbywalności nowych gamifikowanych produktów, nie tylko dzięki czemu oferta turystyczna SBR będzie bardziej widoczna i spójna dla zwiedzających, ale także tworzy zrównoważoną transgraniczną sieć destynacji turystycznych wykorzystujących markę, otwartą i przygotowaną dla nowych członków. Zorientowany na użytkownika proces projektowania nowych produktów będzie polegał na organizacji specjalnych wydarzeń podczas poza sezonem, które będą dodatkowo służyć celom promocyjnym i powinny przyciągnąć do miejsc docelowych nowy rodzaj odwiedzających (wielbicieli IT). Zarówno gamifikowane produkty turystyczne oferowane pod marką ogólnoregionalną, jak i sposób, w jaki użytkownicy końcowi są zaangażowani w projektowanie produktów turystycznych, są nowością w SBR. Wyniki projektu przyniosą bezpośrednie korzyści odwiedzającym obiekty dziedzictwa przyrodniczego i kulturowego w SBR (poprzez zwiększenie podaży turystyki), zarządzającymi obiektami dziedzictwa przyrodniczego i kulturowego (poprzez dostarczanie rozwiązań gotowych do wdrożenia i wiedzy na temat tego, jak to zrobić) oraz pośrednio zarządzających agencjami turystycznymi (z nową marką wspierającą zainteresowanie turystów). Projekt w znacznym stopniu przyczyni się do zwiększenia popularności obiektów dziedzictwa przyrodniczego i kulturowego SBR jako miejsc turystycznych. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas – sukurti naujus IT pagrindu veikiančius turizmo produktus, skirtus gamtos ir kultūros paveldo turistinėms vietovėms SBR, organizuojant daugiakalbius BYOD vedamus turus, suteikiančius geresnę lankytojų patirtį apsilankymo metu ir po jo dėl žaidimų, daugialypės terpės turinio ir papildytos realybės metodų. Vadovuose bus teikiama informacinė ir mokomoji medžiaga lankytojams, kuriems trūksta prieigos prie kitų tipų vadovų dėl didelio sezono minios arba nepakankamų kalbos įgūdžių, jie ypač tinka vienišiems ir tarpvalstybiniams keliautojams. Bendra žaidimų paslauga padidins lankytojų patirtį ir ją pratęs iš vieno vizito, skatinančio ilgalaikius santykius. Naujas viso regiono prekės ženklas (darbo pavadinimas: „South Baltic Spotter“) bus pristatyta siekiant, kad nauji žaidimų produktai būtų geriau atpažįstami ir prekiniai, ne tik kad SBR turistinis pasiūlymas būtų labiau matomas ir nuoseklesnis lankytojams, bet ir būtų sukurtas tvarus tarpvalstybinis turistų lankomų vietų tinklas naudojant prekės ženklą, atviras ir pasirengęs prisijungti naujiems nariams. Į vartotoją orientuotas naujų produktų projektavimo procesas apims specialių renginių organizavimą ne sezono metu, kurie papildomai tarnaus reklamos tikslais ir turėtų pritraukti naujų lankytojų (IT gerbėjų) į paskirties vietas. Tiek žaidimų turizmo produktai, siūlomi pagal regiono prekės ženklą, tiek tai, kaip galutiniai naudotojai dalyvauja kuriant turizmo produktus, yra naujiena SBR. Projekto rezultatai bus tiesiogiai naudingi SBR gamtos ir kultūros paveldo objektų lankytojams (didinant turizmo pasiūlą), gamtos ir kultūros paveldo vietovių valdytojams (parengus įgyvendinti sprendimus ir išmanant, kaip tai padaryti) ir netiesiogiai turizmo agentūrų vadovams (su nauju prekės ženklu, skatinančiu turistų susidomėjimą). Projektas labai prisidės prie SBR gamtos ir kultūros paveldo objektų, kaip turizmo vietų, populiarumo didinimo. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas – kurti naujus IT pagrįstus turizmo produktus gamtos ir kultūros paveldo turistinėms vietovėms daugiakalbių BYOD ekskursijų forma, kurios suteiks lankytojams geresnę patirtį apsilankymo metu ir po jo dėl žaidimų, daugialypės terpės turinio ir papildytos realybės metodų. Vadovuose bus teikiama informacija ir mokomasis turinys žmonėms, neturintiems prieigos prie kitų rūšių gidų dėl sezonų minios ar nepakankamų kalbos įgūdžių, jie ypač tinka pavieniams asmenims ir tarpvalstybiniams keliautojams. Bendra žaidimų paslauga leis lankytojui patirti patrauklesnį ir išplėsti jį į vieną vizitą, kad palaikytų ilgalaikius santykius. Naujas prekės ženklas visame regione (darbo pavadinimas: „South Baltic Spotter“) bus pristatyta siekiant padidinti naujų žaidimų produktų pripažinimą ir prieinamumą rinkai, ne tik padaryti SBR turistus labiau matomus ir nuoseklesnius lankytojams, bet ir sukurti tvarų tarpvalstybinį turistų lankomų vietų tinklą, naudojant prekės ženklą, atvirą ir paruoštą naujiems nariams. Į vartotoją orientuotas naujų produktų kūrimo procesas apims specialių renginių organizavimą ne sezono metu, kurie papildomai tarnaus reklamos tikslais ir turėtų pritraukti naujo tipo lankytojus į paskirties vietas (IT mėgėjus). Tiek žaidžiami turizmo produktai, siūlomi pagal regioninį prekės ženklą, tiek tai, kaip galutiniai naudotojai dalyvauja kuriant turizmo produktus, yra SBR naujovė. Projekto rezultatai bus tiesiogiai naudingi SBR gamtos ir kultūros paveldo objektų lankytojams (didinant turizmo pasiūlą), valdant gamtos ir kultūros paveldo objektus (pateikus įgyvendinimui paruoštus sprendimus ir žinias apie tai, kaip tai padaryti) ir netiesiogiai valdant turizmo agentūras (su nauju prekės ženklu, remiančiu turistų susidomėjimą). Projektas reikšmingai prisidės prie SBR gamtos ir kultūros paveldo vietų, kaip turistų lankomų vietų, populiarumo didinimo. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare nuovi prodotti turistici abilitati all'informatica per le destinazioni turistiche del patrimonio naturale e culturale nel SBR in forma di tour guidati BYOD multilingue che forniscano un'esperienza di visita migliorata durante e dopo la visita grazie a gamification, contenuti multimediali e tecniche di realtà aumentata. Le guide forniranno contenuti informativi ed educativi ai visitatori che non hanno accesso ad altri tipi di guide a causa della folla di alta stagione o delle competenze linguistiche insufficienti, sono particolarmente adatte per i viaggiatori soli e transfrontalieri. Il servizio di gamification comune renderà l'esperienza dei visitatori più coinvolgente e la estenderà da una singola visita favorendo una relazione a lungo termine. Un nuovo marchio regionale (nome di lavoro: Spotter del Baltico meridionale) sarà introdotto per rendere i nuovi prodotti gamified più riconoscibili e commerciabili, non solo rendendo l'offerta turistica della SBR più visibile e coerente per i visitatori, ma anche formando una rete transfrontaliera sostenibile di destinazioni turistiche utilizzando il marchio, aperto e preparato per l'adesione di nuovi membri. Il processo di progettazione incentrato sull'utente dei nuovi prodotti comporterà l'organizzazione di eventi speciali durante la bassa stagione che serviranno anche a scopi promozionali e dovrebbero portare un nuovo tipo di visitatori (tifoli IT) verso le destinazioni. Sia i prodotti turistici gamified offerti con un marchio regionale che il modo in cui gli utenti finali sono coinvolti nella progettazione di prodotti turistici sono novità nel SBR. I risultati del progetto andranno direttamente a beneficio dei visitatori dei siti del patrimonio naturale e culturale della SBR (migliorando l'offerta turistica), dei gestori dei siti del patrimonio naturale e culturale (fornindo soluzioni pronte all'implementazione e della conoscenza su come farlo) e indirettamente dei gestori delle agenzie turistiche (con un nuovo marchio che promuove l'interesse dei turisti). Il progetto contribuirà notevolmente ad aumentare la popolarità dei siti del patrimonio naturale e culturale della SBR come destinazioni turistiche. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare nuovi prodotti turistici basati sull'informatica per i siti turistici del patrimonio naturale e culturale sotto forma di visite guidate BYOD multilingue, che forniranno una migliore esperienza con i visitatori durante e dopo la visita grazie a gamification, contenuti multimediali e tecniche di realtà aumentata. Le guide forniranno informazioni e contenuti educativi alle persone che non hanno accesso ad altri tipi di guide a causa di folle di stagioni o competenze linguistiche insufficienti, sono particolarmente adatte a persone singole e viaggiatori transfrontalieri. Il servizio di gamification condiviso renderà l'esperienza del visitatore più coinvolgente e la estenderà a una singola visita per supportare relazioni a lungo termine. Nuovo marchio in tutta la regione (nome di lavoro: Lo Spotter del Baltico meridionale) sarà introdotto al fine di aumentare il riconoscimento e la commerciabilità dei nuovi prodotti gamified, non solo rendendo l'offerta turistica SBR più visibile e coerente per i visitatori, ma anche creando una rete transfrontaliera sostenibile di destinazioni turistiche utilizzando il marchio, aperto e preparato per i nuovi membri. Il processo orientato all'utente di progettare nuovi prodotti consisterà nell'organizzazione di eventi speciali durante la bassa stagione, che serviranno anche a scopi promozionali e dovrebbero attirare un nuovo tipo di visitatori verso le destinazioni (gli amanti dell'IT). Sia i prodotti turistici gamified offerti con un marchio regionale sia il modo in cui gli utenti finali sono coinvolti nella progettazione dei prodotti turistici sono una novità in SBR. I risultati del progetto andranno direttamente a beneficio dei visitatori dei siti del patrimonio naturale e culturale della SBR (aumentando l'offerta turistica), gestendo i siti del patrimonio naturale e culturale (fornendo soluzioni pronte per l'implementazione e la conoscenza su come farlo) e gestendo indirettamente le agenzie turistiche (con un nuovo marchio a sostegno dell'interesse turistico). Il progetto contribuirà in modo significativo ad aumentare la popolarità dei siti del patrimonio naturale e culturale di SBR come destinazioni turistiche. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului este de a dezvolta noi produse turistice bazate pe tehnologia informației pentru destinațiile turistice de patrimoniu natural și cultural din SBR sub formă de tururi multilingve ghidate de BYOD, oferind o experiență îmbunătățită a vizitatorilor în timpul și după vizită datorită gamificării, conținutului multimedia și tehnicilor de realitate augmentată. Ghidurile vor oferi conținut informațional și educațional vizitatorilor care nu au acces la alte tipuri de ghiduri din cauza mulțimii de mare sezon sau a competențelor lingvistice insuficiente, acestea fiind potrivite în special pentru călătorii singuri și transfrontalieri. Serviciul comun de gamificare va face ca experiența vizitatorilor să se implice mai mult și o va extinde dintr-o singură vizită care promovează o relație pe termen lung. O nouă marcă la nivel regional (denumire funcțională: South Baltic Spotter) va fi introdus pentru a face noile produse gamified mai ușor de recunoscut și mai comercializabile, nu doar pentru a face oferta turistică a SBR mai vizibilă și coerentă pentru vizitatori, ci și pentru a forma o rețea transfrontalieră durabilă de destinații turistice folosind marca, deschisă și pregătită pentru aderarea noilor membri. Procesul de proiectare centrat pe utilizator al noilor produse va implica organizarea de evenimente speciale în afara sezonului, care vor servi în plus scopurilor promoționale și ar trebui să aducă un nou tip de vizitatori (fani IT) la destinații. Atât produsele turistice gamificate oferite sub o marcă regională, cât și modul în care utilizatorii finali sunt implicați în proiectarea produselor turistice reprezintă o noutate în SBR. Realizările proiectului vor aduce beneficii directe vizitatorilor siturilor de patrimoniu natural și cultural din SBR (prin îmbunătățirea ofertei turistice), managerilor de situri de patrimoniu natural și cultural (prin furnizarea de soluții gata de implementare și cunoștințe despre cum să o facă) și indirect managerilor agențiilor de turism (cu un nou brand care promovează interesul turiștilor). Proiectul va contribui în mare măsură la creșterea popularității siturilor de patrimoniu natural și cultural ale SBR ca destinații turistice. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului este de a dezvolta noi produse turistice bazate pe IT pentru siturile turistice de patrimoniu natural și cultural sub formă de tururi ghidate BYOD multilingve, care vor oferi o experiență mai bună cu vizitatorii în timpul și după vizită datorită gamificării, conținutului multimedia și tehnicilor de realitate augmentată. Ghidurile vor oferi informații și conținut educațional persoanelor care nu au acces la alte tipuri de ghiduri din cauza mulțimilor de anotimpuri sau a competențelor lingvistice insuficiente, acestea fiind potrivite în special pentru persoanele singure și pentru călătorii transfrontalieri. Serviciul comun de gamification va face experiența vizitatorului mai captivantă și o va extinde la o singură vizită pentru a sprijini relațiile pe termen lung. Marcă nouă în întreaga regiune (denumire lucrătoare: South Baltic Spotter) va fi introdus pentru a spori recunoașterea și comercializarea noilor produse gamified, nu numai pentru a face oferta turistică SBR mai vizibilă și coerentă pentru vizitatori, ci și pentru a crea o rețea transfrontalieră durabilă de destinații turistice folosind marca, deschisă și pregătită pentru noi membri. Procesul orientat către utilizator de proiectare a produselor noi va consta în organizarea de evenimente speciale în afara sezonului, care vor servi în plus scopurilor promoționale și ar trebui să atragă un nou tip de vizitatori la destinații (iubitorii IT). Atât produsele turistice gamificate oferite sub o marcă regională, cât și modul în care utilizatorii finali sunt implicați în proiectarea produselor turistice reprezintă o noutate în SBR. Rezultatele proiectului vor aduce beneficii directe vizitatorilor siturilor de patrimoniu natural și cultural din SBR (prin creșterea ofertei de turism), gestionarea siturilor de patrimoniu natural și cultural (prin furnizarea de soluții gata de implementare și cunoștințe despre modul în care se poate face acest lucru) și gestionarea indirectă a agențiilor de turism (cu un nou brand care sprijină interesul turistic). Proiectul va contribui în mod semnificativ la creșterea popularității siturilor de patrimoniu natural și cultural ale SBR ca destinații turistice. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je vývoj nových produktov cestovného ruchu s podporou informačných technológií pre turistické destinácie prírodného a kultúrneho dedičstva v SBR vo forme viacjazyčných zájazdov s vedením BYOD, ktoré poskytujú lepší zážitok návštevníkov počas návštevy a po nej vďaka gamifikácie, multimediálnemu obsahu a technikám rozšírenej reality. Sprievodcovia budú poskytovať informačný a vzdelávací obsah pre nedostatok prístupu návštevníkov k iným typom sprievodcov z dôvodu vysokého počtu sezón alebo nedostatočných jazykových zručností, ktoré sú vhodné najmä pre osamelých a cezhraničných cestujúcich. Spoločná služba gamifikácie zvýši zapojenie návštevníkov a rozšíri ju z jedinej návštevy podporujúcej dlhodobé vzťahy. Nová celoregionálna značka (pracovný názov: South Baltic Spotter) bude predstavený, aby sa nové gamified produkty stali rozpoznateľnejšími a predajnými, nielen aby bola turistická ponuka SBR viditeľnejšia a súdržnejšia pre návštevníkov, ale aj aby sa vytvorila udržateľná cezhraničná sieť turistických destinácií využívajúca značku, otvorená a pripravená na vstup nových členov. Proces navrhovania nových produktov zameraný na používateľa bude zahŕňať organizovanie špeciálnych podujatí počas sezóny, ktoré budú navyše slúžiť na propagačné účely a mali by priniesť do destinácií nový druh návštevníkov (IT fanúšikov). Gamified produkty cestovného ruchu ponúkané pod celoregionálnou značkou, ako aj spôsob, akým sú koncoví užívatelia zapojení do navrhovania produktov cestovného ruchu, sú novinkou v SBR. Výstupy projektu budú priamo prínosom pre návštevníkov lokalít prírodného a kultúrneho dedičstva v SBR (zlepšením ponuky cestovného ruchu), manažérov lokalít prírodného a kultúrneho dedičstva (prostredníctvom riešení pripravených na realizáciu a znalostí o tom, ako to urobiť) a nepriamo manažérov turistických agentúr (s novou značkou podporujúcou záujem turistov). Projekt výrazne prispeje k zvýšeniu popularity lokalít prírodného a kultúrneho dedičstva SBR ako turistických destinácií. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je vývoj nových produktov cestovného ruchu založených na informačných technológiách pre turistické lokality prírodného a kultúrneho dedičstva vo forme viacjazyčných zájazdov so sprievodcom BYOD, ktoré poskytnú návštevníkom lepší zážitok počas návštevy a po nej vďaka gamifikácie, multimediálnemu obsahu a technikám rozšírenej reality. Sprievodcovia budú poskytovať informácie a vzdelávací obsah ľuďom, ktorí nemajú prístup k iným typom sprievodcov z dôvodu davu ročných období alebo nedostatočných jazykových zručností, sú obzvlášť vhodné pre jednotlivcov a cezhraničných cestujúcich. Zdieľaná služba gamifikácie zvýši zapojenie návštevníkov a rozšíri ju na jednu návštevu na podporu dlhodobých vzťahov. Nová značka v celom regióne (pracovný názov: South Baltic Spotter) sa zavedie s cieľom zvýšiť uznanie a predajnosť nových gamified produktov, a to nielen zviditeľnením a súdržnejšou ponukou SBR pre návštevníkov, ale aj vytvorením udržateľnej cezhraničnej siete turistických destinácií využívajúcich značku, otvorenú a pripravenú pre nových členov. Užívateľsky orientovaný proces navrhovania nových produktov bude pozostávať z organizovania špeciálnych podujatí počas mimosezóny, ktoré budú navyše slúžiť na propagačné účely a mali by prilákať nový typ návštevníkov do destinácií (milovníci IT). Gamified produkty cestovného ruchu ponúkané pod regionálnou značkou, ako aj spôsob, akým sú koncoví užívatelia zapojení do navrhovania produktov cestovného ruchu, sú novinkou v SBR. Výsledky projektu budú priamo prínosom pre návštevníkov lokalít prírodného a kultúrneho dedičstva v SBR (zvýšením ponuky cestovného ruchu), správou lokalít prírodného a kultúrneho dedičstva (prostredníctvom riešení pripravených na realizáciu a znalostí o tom, ako to urobiť) a nepriamo riadiť turistické agentúry (s novou značkou podporujúcou záujem turistov). Projekt výrazne prispeje k zvýšeniu popularity lokalít prírodného a kultúrneho dedičstva SBR ako turistických destinácií. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je razvoj novih IT podprtih turističnih produktov za turistične destinacije naravne in kulturne dediščine v SBR v obliki večjezičnih BYOD vodenih tur, ki zagotavljajo izboljšano izkušnjo obiskovalcev med obiskom in po njem, zahvaljujoč gamifikaciji, multimedijskim vsebinam in tehnikam razširjene resničnosti. Vodniki bodo zagotavljali informativne in izobraževalne vsebine za obiskovalce, ki nimajo dostopa do drugih vrst vodnikov zaradi velike sezonske množice ali nezadostnega jezikovnega znanja, so še posebej primerni za osamljene in čezmejne potnike. Skupna storitev gamifikacije bo obiskovalcem omogočila večjo vključenost in jo razširila iz enega samega obiska, ki bo spodbujal dolgoročno razmerje. Nova blagovna znamka za celotno regijo (delovno ime: South Baltic Spotter) bo predstavljen z namenom, da bodo novi gamificirani izdelki bolj prepoznavni in tržljivi, ne le da bo turistična ponudba SBR bolj prepoznavna in koherentna za obiskovalce, temveč bo tudi oblikovala trajnostno čezmejno mrežo turističnih destinacij z uporabo blagovne znamke, ki bo odprta in pripravljena za nove člane. Proces oblikovanja novih izdelkov, osredotočen na uporabnika, bo vključeval organizacijo posebnih dogodkov v času izven sezone, ki bodo dodatno služili promocijskim namenom in naj bi na destinacije prinesli novo vrsto obiskovalcev (navijačev IT). Tako gamificirani turistični proizvodi, ki se ponujajo pod blagovno znamko celotne regije, kot tudi način, kako so končni uporabniki vključeni v oblikovanje turističnih proizvodov, so novost v SBR. Rezultati projekta bodo neposredno koristili obiskovalcem območij naravne in kulturne dediščine v SBR (s povečanjem turistične ponudbe), upravljavcem območij naravne in kulturne dediščine (z zagotavljanjem rešitev, pripravljenih za izvajanje in znanja o tem, kako to storiti) ter posrednim upravljavcem turističnih agencij (z novo blagovno znamko, ki spodbuja zanimanje turistov). Projekt bo močno prispeval k večji priljubljenosti območij naravne in kulturne dediščine SBR kot turističnih destinacij. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je razviti nove, IT-tehnološke turistične produkte za turistične kraje naravne in kulturne dediščine v obliki večjezičnih BYOD vodenih ogledov, ki bodo obiskovalcem med obiskom in po njem zagotovili boljšo izkušnjo s pomočjo igrifikacije, multimedijskih vsebin in tehnik obogatene resničnosti. Vodniki bodo ljudem, ki nimajo dostopa do drugih vrst vodnikov zaradi množice letnih časov ali nezadostnega jezikovnega znanja, zagotovili informacije in izobraževalne vsebine, ki so še posebej primerni za posamezne osebe in čezmejne potnike. Skupna storitev gamifikacije bo naredila izkušnjo obiskovalca bolj privlačno in jo razširila na en sam obisk, da bi podprla dolgoročne odnose. Nova blagovna znamka v celotni regiji (delovno ime: South Baltic Spotter) bo uveden z namenom povečanja prepoznavnosti in tržljivosti novih gamificiranih izdelkov, s čimer bo turistična ponudba SBR za obiskovalce bolj prepoznavna in koherentna, temveč tudi oblikovanje trajnostne čezmejne mreže turističnih destinacij z uporabo blagovne znamke, ki bo odprta in pripravljena za nove člane. Uporabniško usmerjen proces oblikovanja novih izdelkov bo sestavljen iz organizacije posebnih dogodkov v času izven sezone, ki bodo dodatno služili promocijskim namenom in naj bi pritegnili novo vrsto obiskovalcev na destinacije (za ljubitelje IT). Tako gamificirani turistični proizvodi, ki se ponujajo pod regionalno blagovno znamko, kot tudi način, kako so končni uporabniki vključeni v oblikovanje turističnih proizvodov, so novost v SBR. Rezultati projekta bodo neposredno koristili obiskovalcem območij naravne in kulturne dediščine v SBR (s povečanjem ponudbe turizma), upravljanjem območij naravne in kulturne dediščine (z zagotavljanjem rešitev, pripravljenih za izvedbo in znanjem o tem) ter posrednim upravljanjem turističnih agencij (z novo blagovno znamko, ki podpira turistični interes). Projekt bo pomembno prispeval k povečanju priljubljenosti območij naravne in kulturne dediščine SBR kot turističnih destinacij. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att utveckla nya IT-aktiverade turistprodukter för natur- och kulturarvsdestinationer i SBR i form av flerspråkiga BYOD-guidade turer som ger en förbättrad besöksupplevelse under och efter besöket tack vare gamification, multimediainnehåll och förstärkt verklighetsteknik. Guiderna kommer att ge informations- och utbildningsinnehåll till besökares bristande tillgång till andra typer av guider på grund av högsäsongspublik eller otillräckliga språkkunskaper, de är särskilt lämpliga för ensamma och gränsöverskridande resenärer. Den gemensamma spelifieringstjänsten kommer att göra besökarnas upplevelse mer involverad och kommer att förlänga den från ett enda besök som främjar långsiktiga relationer. Ett nytt regionalt varumärke (arbetsnamn: South Baltic Spotter) kommer att introduceras för att göra de nya gamifierade produkterna bättre igenkännbara och säljbara, inte bara för att göra turisterbjudandet i SBR mer synligt och konsekvent för besökare utan också skapa ett hållbart gränsöverskridande nätverk av turistmål med varumärket, öppna och förberedda för nya medlemmar att ansluta sig till. Den användarcentrerade designprocessen för de nya produkterna kommer att innebära anordnande av speciella evenemang under lågsäsong som dessutom kommer att tjäna marknadsföringssyften och bör föra in en ny typ av besökare (IT-fans) till destinationerna. Både de gamifierade turistprodukter som erbjuds under ett regionalt varumärke och det sätt på vilket slutanvändarna är involverade i utformningen av turistprodukter är nyhet i SBR. Projektresultaten kommer direkt att gynna besökare till natur- och kulturarvsplatser i SBR (genom att förbättra utbudet av turism), chefer för natur- och kulturarvsplatser (genom att tillhandahålla lösningar som är redo att genomföra och kunskap om hur man gör det) och indirekt chefer för turistbyråer (med ett nytt varumärke som främjar turisters intresse). Projektet kommer att bidra till att öka populariteten för natur- och kulturarvsplatser i SBR som turistmål. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att utveckla nya IT-baserade turistprodukter för natur- och kulturarvsturism i form av flerspråkiga BYOD guidade turer, vilket kommer att ge en bättre upplevelse av besökare under och efter besöket tack vare gamification, multimediainnehåll och augmented reality tekniker. Guiderna kommer att ge information och utbildningsinnehåll till personer som inte har tillgång till andra typer av guider på grund av årstider eller otillräckliga språkkunskaper, de är särskilt lämpliga för enskilda personer och gränsöverskridande resenärer. Den delade spelifieringstjänsten kommer att göra besökarens upplevelse mer engagerande och utöka den till ett enda besök för att stödja långsiktiga relationer. Nytt varumärke i hela regionen (arbetsnamn: South Baltic Spotter) kommer att införas för att öka erkännandet och säljbarheten av nya gamifierade produkter, inte bara för att göra SBR-turismen mer synlig och sammanhängande för besökare, utan också skapa ett hållbart gränsöverskridande nätverk av turistmål som använder varumärket, öppna och förberedda för nya medlemmar. Den användarorienterade processen för att utforma nya produkter kommer att bestå av att anordna speciella evenemang under lågsäsong, som dessutom kommer att tjäna marknadsföringssyften och bör locka en ny typ av besökare till destinationerna (IT-älskare). Både gamifierade turistprodukter som erbjuds under ett regionalt varumärke och hur slutanvändarna är involverade i utformningen av turistprodukter är en nyhet i SBR. Projektets resultat kommer direkt att gynna besökare till natur- och kulturarvsplatser i SBR (genom att öka utbudet av turism), förvalta natur- och kulturarvsplatser (genom att tillhandahålla lösningar redo för genomförande och kunskap om hur man gör det) och indirekt förvalta turistbyråer (med ett nytt varumärke som stöder turistintresset). Projektet kommer att bidra avsevärt till att öka populariteten för SBR:s natur- och kulturarvsplatser som turistmål. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е да се разработят нови IT-базирани туристически продукти за туристически дестинации с природно и културно наследство в СБР под формата на многоезични обиколки, ръководени от BYOD, осигуряващи по-добро преживяване на посетителите по време и след посещението благодарение на геймификация, мултимедийно съдържание и техники за добавена реалност. Пътеводителите ще предоставят информационно и образователно съдържание на липсата на достъп на посетителите до други видове водачи поради високи сезонни тълпи или недостатъчни езикови умения, те са особено подходящи за самотни и трансгранични пътници. Общата услуга за геймификация ще направи преживяването на посетителите по-ангажиращо и ще го разшири от едно посещение, насърчаващо дългосрочните отношения. Нова регионална марка (работно наименование: South Baltic Spotter) ще бъде въведена, за да направи новите геймифицирани продукти по-добре разпознаваеми и продаваеми, не само да направи туристическата оферта на SBR по-видима и съгласувана за посетителите, но и да формира устойчива трансгранична мрежа от туристически дестинации, използващи марката, отворена и подготвена за нови членове. Ориентираният към потребителя процес на проектиране на новите продукти ще включва организиране на специални събития по време на извън сезона, които допълнително ще обслужват промоционални цели и трябва да доведат нов вид посетители (ИТ фенове) до дестинациите. Както геймифицираните туристически продукти, предлагани под регионална марка, така и начинът, по който крайните потребители участват в проектирането на туристически продукти, са новости в СБР. Резултатите от проекта ще бъдат от пряка полза за посетителите на обектите на природното и културното наследство в СБР (чрез подобряване на предлагането на туризма), управителите на обекти на природното и културното наследство (чрез предоставяне на решения, готови за изпълнение и знания за това как да го направят) и непряко мениджъри на туристически агенции (с нова марка, насърчаваща интереса на туристите). Проектът ще допринесе значително за увеличаване на популярността на обектите на природното и културното наследство на СБР като туристически дестинации. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е да се разработят нови ИТ базирани туристически продукти за туристически обекти с природно и културно наследство под формата на многоезични беседи BYOD, които ще осигурят по-добро преживяване с посетителите по време и след посещението благодарение на геймификация, мултимедийно съдържание и техники за добавена реалност. Пътеводителите ще предоставят информация и образователно съдържание на хора, които нямат достъп до други видове водачи поради тълпи от сезони или недостатъчни езикови умения, те са особено подходящи за единични лица и трансгранични пътници. Общата услуга за геймификация ще направи преживяването на посетителите по-ангажиращо и ще го разшири до едно посещение, за да поддържа дългосрочни взаимоотношения. Нова марка в целия регион (работно име: South Baltic Spotter) ще бъде въведена, за да се повиши разпознаваемостта и продаваемостта на новите геймифицирани продукти, не само да се направи туристическото предлагане на SBR по-видимо и съгласувано за посетителите, но и да се създаде устойчива трансгранична мрежа от туристически дестинации, използващи марката, отворена и подготвена за нови членове. Ориентираният към потребителя процес на проектиране на нови продукти ще се състои в организирането на специални събития по време на извън сезона, които допълнително ще служат за рекламни цели и ще привлекат нов тип посетители към дестинациите (ИТ любителите). Както геймифицираните туристически продукти, предлагани под регионална марка, така и начинът, по който крайните потребители участват в проектирането на туристически продукти, са новост в SBR. Резултатите от проекта ще бъдат от пряка полза за посетителите на обекти на природното и културното наследство в СБР (чрез увеличаване на предлагането на туризъм), управление на обекти на природното и културното наследство (чрез предоставяне на решения, готови за изпълнение и знания за това как да се направи това) и непряко управление на туристически агенции (с нова марка, подкрепяща туристическия интерес). Проектът ще допринесе значително за увеличаване на популярността на обектите на природното и културното наследство на СБР като туристически дестинации. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    A projekt fő célja, hogy az SBR-ben új IT-alapú turisztikai termékeket fejlesszen ki a természeti és kulturális örökség turisztikai célpontjai számára, többnyelvű BYOD vezetésű túrák formájában, amelyek a látogatás alatt és után a gamifikációnak, a multimédiás tartalmaknak és a kiterjesztett valóság technikáknak köszönhetően fokozott látogatói élményt nyújtanak. Az útmutatók tájékoztató és oktatási tartalmakat nyújtanak a látogatók számára, akik nem férnek hozzá más típusú idegenvezetőkhöz a nagyszezonú tömeg vagy az elégtelen nyelvtudás miatt, különösen alkalmasak magányos és határokon átnyúló utazók számára. A közös gamification szolgáltatás még inkább bevonja a látogatók élményét, és egyetlen látogatással hosszabbítja meg a hosszú távú kapcsolatot. Új, egész régióra kiterjedő márka (munkanév: A South Baltic Spotter (Dél-balti Spotter) célja, hogy az új, gamifikált termékeket jobban felismerhetővé és piacképessé tegye, és ne csak láthatóbbá és koherensebbé tegye az SBR turisztikai kínálatát a látogatók számára, hanem az új tagok számára nyitott és felkészült, fenntartható, határokon átnyúló turisztikai célpont-hálózatot is képezzen. Az új termékek felhasználóközpontú tervezési folyamata során különleges rendezvények szervezésére kerül sor a szezonon kívül, amelyek emellett promóciós célokat is szolgálnak, és újfajta látogatókat (IT-rajongókat) hoznak az úti célokba. Mind a régiós márkanév alatt kínált, gamifikált turisztikai termékek, mind pedig az, hogy a végfelhasználók hogyan vesznek részt a turisztikai termékek tervezésében, újdonság az SBR-ben. A projekt eredményei közvetlenül az SBR természeti és kulturális örökségi helyszíneinek látogatói (a turisztikai kínálat növelésével), a természeti és kulturális örökségi helyszínek vezetői (a megvalósításra kész megoldások és a megvalósításhoz szükséges ismeretek biztosítása révén), valamint közvetetten a turisztikai ügynökségek vezetői (új márka a turisták érdeklődésének erősítésével). A projekt nagymértékben hozzájárul az SBR természeti és kulturális örökségi helyszíneinek, mint turisztikai célpontoknak a növekvő népszerűségéhez. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    A projekt fő célja új informatikai alapú turisztikai termékek kifejlesztése a természeti és kulturális örökséggel foglalkozó turisztikai helyszínek számára többnyelvű BYOD vezetett túrák formájában, amelyek a gamifikációnak, a multimédiás tartalmaknak és a kiterjesztett valóság technikáknak köszönhetően jobb élményt nyújtanak a látogatóknak a látogatás alatt és után. Az útmutatók információkat és oktatási tartalmakat fognak nyújtani azoknak, akik az évszakok sokasága vagy az elégtelen nyelvtudás miatt nem férnek hozzá más típusú idegenvezetőkhöz, különösen az egyedülállók és a határokon átnyúló utazók számára. A megosztott gamification szolgáltatás vonzóbbá teszi a látogatói élményt, és egyetlen látogatásra is kiterjeszti a hosszú távú kapcsolatok támogatása érdekében. Új márka az egész régióban (munkanév: A South Baltic Spotter (Dél-Balti Spotter) célja, hogy növelje az új, gamifikált termékek ismertségét és piacképességét, és ne csak láthatóbbá és koherensebbé tegye az SBR turisztikai kínálatát a látogatók számára, hanem egy fenntartható, határokon átnyúló, a márkát használó turisztikai célpontok hálózatát is, amely nyitott és felkészült az új tagok számára. Az új termékek tervezésének felhasználóorientált folyamata a szezonon kívüli különleges események szervezéséből áll, amelyek emellett promóciós célokat szolgálnak majd, és új típusú látogatókat vonzanak az úti célokba (IT-kedvelők). Mind a regionális márkanév alatt kínált, gamifikált turisztikai termékek, mind pedig az, hogy a végfelhasználók hogyan vesznek részt a turisztikai termékek tervezésében, újdonság az SBR-ben. A projekt eredményei közvetlenül az SBR természeti és kulturális örökségi helyszínei látogatóinak javát szolgálják (a turizmus kínálatának növelésével), a természeti és kulturális örökség helyszíneinek menedzselése (a megvalósításra kész megoldások és az erre vonatkozó ismeretek biztosítása révén), valamint közvetetten (a turisztikai érdeklődést támogató új márkával) a turisztikai ügynökségek irányítása. A projekt jelentősen hozzá fog járulni az SBR természeti és kulturális örökségi helyszíneinek mint turisztikai célpontok népszerűségének növeléséhez. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt jaunus IT iespējotus tūrisma produktus dabas un kultūras mantojuma tūrisma galamērķiem SBR, izmantojot daudzvalodu BYOD vadītas ekskursijas, kas, pateicoties gamification, multimediju saturam un paplašinātās realitātes tehnikām, nodrošina labāku apmeklētāju pieredzi apmeklējuma laikā un pēc tās. Ceļveži nodrošinās informatīvu un izglītojošu saturu apmeklētājam, kuram nav piekļuves cita veida ceļvežiem augstas sezonas pūļa vai nepietiekamas valodu prasmes dēļ, tie ir īpaši piemēroti vientuļajiem un pārrobežu ceļotājiem. Kopīgais spēļu pakalpojums padarīs apmeklētāju pieredzi vairāk iesaistītu un paplašinās to no viena apmeklējuma, kas veicina ilgtermiņa attiecības. Jauns reģiona mēroga zīmols (darba nosaukums: “South Baltic Spotter”) tiks ieviests, lai jaunos gamificētos produktus padarītu atpazīstamākus un realizējamus, ne tikai padarot SBR tūrisma piedāvājumu pamanāmāku un saskaņotāku apmeklētājiem, bet arī veidojot ilgtspējīgu pārrobežu tūrisma galamērķu tīklu, izmantojot zīmolu, atvērtu un sagatavotu jauniem dalībniekiem. Uz lietotāju vērstais jauno produktu dizaina process ietvers īpašu pasākumu organizēšanu ārpussezonas laikā, kas papildus kalpos reklāmas mērķiem un kam būtu jāpiesaista jauna veida apmeklētāji (IT fani) uz galamērķiem. Gan spilgts tūrisma produkts, ko piedāvā ar reģiona mēroga zīmolu, gan veids, kā galalietotāji ir iesaistīti tūrisma produktu izstrādē, ir jaunums SBR. Projekta rezultāti sniegs tiešu labumu apmeklētājiem, kas apmeklēs dabas un kultūras mantojuma vietas SBR (palielinot tūrisma piedāvājumu), dabas un kultūras mantojuma objektu apsaimniekotājiem (nodrošinot risinājumus, kas ir gatavi īstenošanai un zināšanas par to, kā to darīt), un netieši tūrisma aģentūru vadītājiem (ar jaunu zīmolu, kas veicina tūristu interesi). Projekts ievērojami veicinās SBR dabas un kultūras mantojuma objektu kā tūrisma galamērķu pieaugošo popularitāti. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir izstrādāt jaunus uz IT balstītus tūrisma produktus dabas un kultūras mantojuma tūrisma objektiem daudzvalodu BYOD gida pavadībā, kas, pateicoties gamification, multimediju saturam un paplašinātās realitātes tehnikām, sniegs labāku pieredzi ar apmeklētājiem apmeklējuma laikā un pēc tās. Ceļveži sniegs informāciju un izglītojošu saturu cilvēkiem, kuriem nav piekļuves cita veida gidiem gadalaiku pūļa vai nepietiekamas valodu prasmes dēļ, tie ir īpaši piemēroti atsevišķām personām un pārrobežu ceļotājiem. Kopīgais spēļu pakalpojums padarīs apmeklētāju interesantāku un paplašinās to līdz vienam apmeklējumam, lai atbalstītu ilgtermiņa attiecības. Jauns zīmols visā reģionā (darba nosaukums: South Baltic Spotter) tiks ieviests, lai palielinātu jaunu gamificētu produktu atpazīstamību un tirgojamību, ne tikai padarot SBR tūrisma piedāvājumu redzamāku un saskaņotāku apmeklētājiem, bet arī izveidojot ilgtspējīgu pārrobežu tūrisma galamērķu tīklu, izmantojot zīmolu, atvērtu un sagatavotu jauniem dalībniekiem. Uz lietotāju orientēts jaunu produktu izstrādes process sastāvēs no īpašu pasākumu organizēšanas ārpussezonas laikā, kas papildus kalpos reklāmas mērķiem un piesaistīs jaunu apmeklētāju veidu galamērķiem (IT mīļotājiem). Gan spilgts tūrisma produkts, ko piedāvā ar reģionālu zīmolu, gan veids, kā galalietotāji ir iesaistīti tūrisma produktu izstrādē, ir jaunums SBR. Projekta rezultāti sniegs tiešu labumu SBR dabas un kultūras mantojuma objektu apmeklētājiem (palielinot tūrisma piedāvājumu), dabas un kultūras mantojuma objektu pārvaldībai (nodrošinot īstenošanai gatavus risinājumus un zināšanas par to, kā to izdarīt) un netieši pārvaldot tūrisma aģentūras (ar jaunu zīmolu, kas atbalsta tūristu interesi). Projekts ievērojami veicinās SBR dabas un kultūras mantojuma objektu kā tūrisma galamērķu popularitāti. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é desenvolver novos produtos turísticos baseados em TI para destinos turísticos do património natural e cultural na SBR, sob a forma de visitas guiadas por BYOD multilingues que proporcionem uma melhor experiência aos visitantes durante e após a visita, graças à gamificação, ao conteúdo multimédia e às técnicas de realidade aumentada. Os guias fornecerão conteúdos informativos e educativos aos visitantes que não têm acesso a outros tipos de guias devido à grande audiência ou a competências linguísticas insuficientes, sendo especialmente adequados para viajantes solitários e transfronteiriços. O serviço comum de gamificação tornará a experiência dos visitantes mais envolvente e alargá-la-á a partir de uma única visita, promovendo relações a longo prazo. Uma nova marca a nível regional (nome comercial: South Baltic Spotter) será introduzida para tornar os novos produtos gamificados mais reconhecíveis e comercializáveis, não só tornando a oferta turística da SBR mais visível e coerente para os visitantes, mas também formando uma rede transfronteiriça sustentável de destinos turísticos que utilizam a marca, aberta e preparada para a adesão de novos membros. O processo de design centrado no utilizador dos novos produtos envolverá a organização de eventos especiais durante o período de entressafra, que servirão adicionalmente fins promocionais e deverão atrair um novo tipo de visitantes (fãs de TI) para os destinos. Tanto os produtos turísticos gamificados oferecidos sob uma marca regional como a forma como os utilizadores finais estão envolvidos na conceção dos produtos turísticos são novidade no SBR. Os resultados do projeto beneficiarão diretamente os visitantes de sítios do património natural e cultural na SBR (melhorando a oferta turística), os gestores de sítios do património natural e cultural (fornecendo soluções prontas a aplicar e conhecimentos sobre a forma de o fazer) e, indiretamente, os gestores de agências de turismo (com uma nova marca que promova o interesse dos turistas). O projeto contribuirá amplamente para aumentar a popularidade dos sítios do património natural e cultural da SBR como destinos turísticos. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é desenvolver novos produtos turísticos ganzas em TI para sítios turísticos do património natural e cultural sob a forma de visitas guiadas multilingues BYOD, que proporcionarão uma melhor experiência com os visitantes durante e após a visita, graças à gamificação, conteúdos multimédia e técnicas de realidade aumentada. Os guias fornecerão informações e conteúdos educativos às pessoas que não têm acesso a outros tipos de guias devido a multidões de estações ou a competências linguísticas insuficientes, sendo particularmente adequados para pessoas individuais e viajantes transfronteiriços. O serviço de gamificação compartilhado tornará a experiência do visitante mais envolvente e estendê-la-á a uma única visita para apoiar relacionamentos de longo prazo. Nova marca em toda a região (nome de trabalho: South Baltic Spotter) será introduzido para aumentar o reconhecimento e a comercialização de novos produtos gamificados, não só tornando a oferta turística SBR mais visível e coerente para os visitantes, mas também criando uma rede transfronteiriça sustentável de destinos turísticos utilizando a marca, aberta e preparada para novos membros. O processo orientado para o utente de projetar novos produtos consistirá na organização de eventos especiais durante a temporada baixa, que servirão adicionalmente para fins promocionais e devem atrair um novo tipo de visitantes para os destinos (amantes de TI). Tanto os produtos turísticos gamificados oferecidos sob uma marca regional como a forma como os utilizadores finais estão envolvidos na conceção de produtos turísticos são uma novidade na SBR. Os resultados do projeto beneficiarão diretamente os visitantes dos sítios do património natural e cultural do SBR (aumento da oferta de turismo), a gestão de sítios do património natural e cultural (através da disponibilização de soluções prontas para a implementação e o conhecimento sobre como fazê-lo) e a gestão indireta das agências de turismo (com uma nova marca que apoia o interesse turístico). O projeto contribuirá significativamente para aumentar a popularidade dos sítios do património natural e cultural da SBR como destinos turísticos. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je razviti nove IT turističke proizvode za turističke destinacije prirodne i kulturne baštine u SBR-u u obliku višejezičnih BYOD-vođenih tura koje pružaju poboljšano iskustvo posjetitelja tijekom i nakon posjeta zahvaljujući gamifikacijama, multimedijskim sadržajima i tehnikama proširene stvarnosti. Vodiči će pružiti informativne i edukativne sadržaje za posjetitelje koji nemaju pristup drugim vrstama vodiča zbog velike sezone gužve ili nedovoljnih jezičnih vještina, posebno su pogodni za usamljene i prekogranične putnike. Zajednička usluga gamifikacije učinit će iskustvo posjetitelja više uključenim i proširit će ga iz jednog posjeta koji će poticati dugoročne odnose. Novi brend na razini cijele regije (radno ime: South Baltic Spotter) bit će predstavljen kako bi novi gamificirani proizvodi učinili prepoznatljivijim i utrživim, ne samo što će turističku ponudu SBR-a učiniti vidljivijom i koherentnijom za posjetitelje, već i formirati održivu prekograničnu mrežu turističkih destinacija koristeći brand, otvorenu i pripremljenu za nove članove. Proces dizajniranja novih proizvoda usmjeren na korisnika uključivat će organizaciju posebnih događaja tijekom izvan sezone koji će dodatno služiti promotivnim svrhama i dovesti novu vrstu posjetitelja (IT navijača) na destinacije. I gamificirani turistički proizvodi koji se nude pod markom na razini cijele regije i način na koji su krajnji korisnici uključeni u dizajn turističkih proizvoda novost su u SBR-u. Rezultati projekta izravno će koristiti posjetiteljima lokaliteta prirodne i kulturne baštine u SBR-u (poboljšanjem turističke ponude), upraviteljima lokaliteta prirodne i kulturne baštine (pružanjem rješenja spremnih za implementaciju i znanje o tome kako to učiniti), a indirektno menadžerima turističkih agencija (s novom markom koja potiče interes turista). Projekt će uvelike doprinijeti povećanju popularnosti lokaliteta prirodne i kulturne baštine SBR-a kao turističkih destinacija. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je razviti nove informatičke turističke proizvode za turističke lokalitete prirodne i kulturne baštine u obliku višejezičnih BYOD vođenih tura, što će posjetiteljima omogućiti bolje iskustvo tijekom i nakon posjeta zahvaljujući igrfikaciji, multimedijalnom sadržaju i tehnikama proširene stvarnosti. Vodiči će pružiti informacije i obrazovne sadržaje osobama koje nemaju pristup drugim vrstama vodiča zbog gomile godišnjih doba ili nedovoljnih jezičnih vještina, a posebno su prikladni za pojedinačne osobe i prekogranične putnike. Zajednička usluga gamifikacije učinit će doživljaj posjetitelja privlačnijim i proširiti ga na jedan posjet kako bi se poduprli dugoročni odnosi. Novi brand u cijeloj regiji (radno ime: South Baltic Spotter) bit će uveden kako bi se povećala prepoznatljivost i utrživost novih gamificiranih proizvoda, ne samo što turističku ponudu SBR-a čini vidljivijom i koherentnijom za posjetitelje, već i stvaranjem održive prekogranične mreže turističkih destinacija koje koriste brend, otvorene i pripremljene za nove članove. Proces dizajniranja novih proizvoda usmjeren na korisnika sastojat će se od organizacije posebnih događanja tijekom izvansezone, koja će dodatno služiti promotivnim svrhama i privući novu vrstu posjetitelja u destinacije (informatore). I gamificirani turistički proizvodi koji se nude pod regionalnim brendom i način na koji su krajnji korisnici uključeni u dizajn turističkih proizvoda novost su u SBR-u. Rezultati projekta izravno će koristiti posjetiteljima lokaliteta prirodne i kulturne baštine u SBR-u (povećanjem ponude turizma), upravljanjem lokalitetima prirodne i kulturne baštine (osiguravanjem rješenja spremnih za implementaciju i znanje o tome kako to učiniti) te posrednim upravljanjem turističkim agencijama (s novom markom koja podržava turistički interes). Projekt će značajno doprinijeti povećanju popularnosti SBR-ovih lokaliteta prirodne i kulturne baštine kao turističkih destinacija. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es desarrollar nuevos productos turísticos habilitados para TI para destinos turísticos de patrimonio natural y cultural en el SBR en forma de recorridos guiados por BYOD multilingües que proporcionen una experiencia de visitante mejorada durante y después de la visita gracias a la gamificación, contenido multimedia y técnicas de realidad aumentada. Las guías proporcionarán contenido informativo y educativo a los visitantes que carecen de acceso a otros tipos de guías debido a la multitud de temporada alta o las habilidades lingüísticas insuficientes, son especialmente adecuadas para viajeros solitarios y transfronterizos. El servicio común de gamificación hará que la experiencia de los visitantes sea más atractiva y la extenderá fuera de una sola visita fomentando una relación a largo plazo. Una nueva marca en toda la región (nombre de trabajo: South Baltic Spotter) se introducirá para hacer que los nuevos productos gamificados sean mejor reconocibles y comercializables, no solo haciendo que la oferta turística del SBR sea más visible y coherente para los visitantes, sino también formando una red transfronteriza sostenible de destinos turísticos utilizando la marca, abierta y preparada para la adhesión de nuevos miembros. El proceso de diseño centrado en el usuario de los nuevos productos implicará la organización de eventos especiales durante la temporada baja que además servirán para fines promocionales y deben atraer a un nuevo tipo de visitantes (aficionados de TI) a los destinos. Tanto los productos turísticos gamificados ofrecidos bajo una marca regional como la forma en que los usuarios finales están involucrados en el diseño de productos turísticos son novedad en el SBR. Los resultados del proyecto beneficiarán directamente a los visitantes de los sitios del patrimonio natural y cultural del SBR (aumento de la oferta turística), gestores de sitios de patrimonio natural y cultural (al proporcionar soluciones listas para implementar y conocimientos sobre cómo hacerlo), e indirectamente gestores de agencias de turismo (con una nueva marca que fomenta el interés de los turistas). El proyecto contribuirá enormemente a aumentar la popularidad de los sitios del patrimonio natural y cultural de la SBR como destinos turísticos. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es desarrollar nuevos productos turísticos basados en TI para sitios turísticos del patrimonio natural y cultural en forma de visitas guiadas multilingües BYOD, que proporcionarán una mejor experiencia con los visitantes durante y después de la visita gracias a la gamificación, contenido multimedia y técnicas de realidad aumentada. Las guías proporcionarán información y contenido educativo a las personas que no tengan acceso a otros tipos de guías debido a las multitudes de temporadas o a la falta de conocimientos lingüísticos, son especialmente adecuados para personas solteras y viajeros transfronterizos. El servicio de gamificación compartida hará que la experiencia del visitante sea más atractiva y la extenderá a una sola visita para apoyar las relaciones a largo plazo. Nueva marca en toda la región (nombre de trabajo: South Baltic Spotter) se introducirá para aumentar el reconocimiento y la comercialización de nuevos productos gamificados, no solo haciendo que la oferta turística SBR sea más visible y coherente para los visitantes, sino también creando una red transfronteriza sostenible de destinos turísticos utilizando la marca, abierta y preparada para nuevos miembros. El proceso de diseño de nuevos productos orientado al usuario consistirá en la organización de eventos especiales durante la temporada baja, que además servirán para fines promocionales y deben atraer a un nuevo tipo de visitantes a los destinos (amantes de TI). Tanto los productos turísticos gamificados ofrecidos bajo una marca regional como la forma en que los usuarios finales están involucrados en el diseño de productos turísticos son una novedad en SBR. Los resultados del proyecto beneficiarán directamente a los visitantes de los sitios del patrimonio natural y cultural en el SBR (aumentando la oferta de turismo), gestionando sitios del patrimonio natural y cultural (al proporcionar soluciones listas para su implementación y conocimiento sobre cómo hacerlo) e indirectamente gestionando agencias de turismo (con una nueva marca que apoya el interés turístico). El proyecto contribuirá significativamente a aumentar la popularidad de los sitios del patrimonio natural y cultural de SBR como destinos turísticos. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiġu żviluppati prodotti turistiċi ġodda bl-użu tal-IT għal destinazzjonijiet turistiċi tal-wirt naturali u kulturali fl-SBR fil-forma ta’ tours multilingwi ggwidati mill-BYOD li jipprovdu esperjenza mtejba tal-viżitaturi matul u wara ż-żjara bis-saħħa ta’ gamifikazzjoni, kontenut multimedjali, u tekniki ta’ realtà awmentati. Il-gwidi se jipprovdu kontenut informattiv u edukattiv lill-viżitaturi li m’għandhomx aċċess għal tipi oħra ta’ gwidi minħabba l-folla fl-istaġun għoli jew ħiliet lingwistiċi insuffiċjenti, huma adattati b’mod speċjali għal vjaġġaturi waħedhom u transkonfinali. Is-servizz komuni ta’ gamifikazzjoni se jagħmel l-esperjenza tal-viżitaturi aktar tinvolvi, u se jestendiha minn żjara waħda li trawwem relazzjoni fit-tul. Marka ġdida għar-reġjun kollu (isem tax-xogħol: South Baltic Spotter) se tiġi introdotta biex tagħmel il-prodotti gamifikati ġodda rikonoxxibbli u kummerċjabbli aħjar, mhux biss biex tagħmel l-offerta turistika tal-SBR aktar viżibbli u koerenti għall-viżitaturi iżda wkoll biex tifforma netwerk transkonfinali sostenibbli ta’ destinazzjonijiet turistiċi li jużaw il-marka, miftuħa u mħejjija għal membri ġodda li jingħaqdu. Il-proċess ta’ disinn iċċentrat fuq l-utent tal-prodotti l-ġodda se jinvolvi l-organizzazzjoni ta’ avvenimenti speċjali matul l-istaġun li barra minn hekk se jservu skopijiet promozzjonali u għandhom idaħħlu tip ġdid ta’ viżitaturi (fannijiet tal-IT) lejn id-destinazzjonijiet. Kemm il-prodotti tat-turiżmu gamified offruti taħt marka mifruxa mar-reġjun kollu kif ukoll il-mod kif l-utenti finali huma involuti fid-disinn ta’ prodotti turistiċi huma novità fl-SBR. L-outputs tal-proġett se jkunu ta’ benefiċċju dirett għall-viżitaturi ta’ siti ta’ wirt naturali u kulturali fl-SBR (billi jtejbu l-provvista tat-turiżmu), il-maniġers ta’ siti ta’ wirt naturali u kulturali (billi jipprovdu soluzzjonijiet lesti għall-implimentazzjoni u l-għarfien dwar kif jagħmlu dan), u indirettament maniġers ta’ aġenziji turistiċi (b’marka ġdida li trawwem l-interess tat-turisti). Il-proġett se jikkontribwixxi bil-kbir biex tiżdied il-popolarità tas-siti ta’ wirt naturali u kulturali tal-SBR bħala destinazzjonijiet turistiċi. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    L-għan ewlieni tal-proġett huwa li jiġu żviluppati prodotti turistiċi ġodda bbażati fuq l-IT għal siti turistiċi ta’ wirt naturali u kulturali fil-forma ta’ żjarat iggwidati mill-BYOD multilingwi, li se jipprovdu esperjenza aħjar mal-viżitaturi matul u wara ż-żjara bis-saħħa tal-gamifikazzjoni, il-kontenut multimedjali u t-tekniki tar-realtà awmentata. Il-gwidi se jipprovdu informazzjoni u kontenut edukattiv lil persuni li m’għandhomx aċċess għal tipi oħra ta’ gwidi minħabba folol ta’ staġuni jew ħiliet lingwistiċi insuffiċjenti, huma partikolarment adattati għal persuni waħedhom u vjaġġaturi transfruntiera. Is-servizz kondiviż ta’ gamifikazzjoni se jagħmel l-esperjenza tal-viżitatur aktar involuta u jestendiha għal żjara waħda biex tappoġġja r-relazzjonijiet fit-tul. Marka ġdida fir-reġjun kollu (isem tax-xogħol: South Baltic Spotter) se jiġi introdott sabiex jiżdiedu r-rikonoxximent u l-kummerċjabbiltà ta’ prodotti ġodda gamifikati, mhux biss biex l-offerta turistika tal-SBR issir aktar viżibbli u koerenti għall-viżitaturi, iżda wkoll biex jinħoloq netwerk transkonfinali sostenibbli ta’ destinazzjonijiet turistiċi li jużaw il-marka kummerċjali, miftuħa u mħejjija għal membri ġodda. Il-proċess orjentat lejn l-utent għat-tfassil ta’ prodotti ġodda se jikkonsisti fl-organizzazzjoni ta’ avvenimenti speċjali matul l-istaġun, li se jservu wkoll għal skopijiet promozzjonali u għandhom jattiraw tip ġdid ta’ viżitaturi lejn id-destinazzjonijiet (min iħobb l-IT). Kemm il-prodotti tat-turiżmu gamified offruti taħt marka reġjonali kif ukoll il-mod kif l-utenti finali huma involuti fid-disinn ta’ prodotti turistiċi huma novità fl-SBR. Ir-riżultati tal-proġett se jkunu ta’ benefiċċju dirett għall-viżitaturi ta’ siti ta’ wirt naturali u kulturali fl-SBR (billi jżidu l-provvista tat-turiżmu), jimmaniġġjaw siti ta’ wirt naturali u kulturali (billi jipprovdu soluzzjonijiet lesti għall-implimentazzjoni u l-għarfien dwar kif jagħmlu dan) u indirettament jimmaniġġjaw aġenziji turistiċi (b’marka ġdida li tappoġġa l-interess turistiku). Il-proġett se jikkontribwixxi b’mod sinifikanti biex tiżdied il-popolarità tas-siti ta’ wirt naturali u kulturali tal-SBR bħala destinazzjonijiet turistiċi. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    L’objectif principal du projet est de développer de nouveaux produits touristiques compatibles avec les technologies de l’information pour les destinations touristiques du patrimoine naturel et culturel dans le SBR sous la forme de visites guidées BYOD multilingues offrant une expérience améliorée aux visiteurs pendant et après la visite grâce à la gamification, au contenu multimédia et aux techniques de réalité augmentée. Les guides fourniront un contenu informatif et éducatif aux visiteurs qui n’ont pas accès à d’autres types de guides en raison de la foule de haute saison ou des compétences linguistiques insuffisantes, ils conviennent particulièrement aux voyageurs solitaires et transfrontaliers. Le service commun de gamification rendra l’expérience des visiteurs plus impliquée et l’étendra d’une seule visite favorisant une relation à long terme. Une nouvelle marque à l’échelle de la région (nom de travail: South Baltic Spotter) sera introduit pour rendre les nouveaux produits gamifiés plus reconnaissables et commercialisables, non seulement en rendant l’offre touristique du SBR plus visible et cohérente pour les visiteurs, mais aussi en formant un réseau transfrontalier durable de destinations touristiques utilisant la marque, ouvert et préparé pour l’adhésion de nouveaux membres. Le processus de conception axé sur l’utilisateur des nouveaux produits impliquera l’organisation d’événements spéciaux pendant la hors-saison qui serviront également à des fins promotionnelles et qui devraient attirer un nouveau type de visiteurs (les fans de TI) vers les destinations. Les produits touristiques gamifiés offerts sous une marque régionale et la façon dont les utilisateurs finaux sont impliqués dans la conception des produits touristiques sont nouveau dans le SBR. Les résultats du projet bénéficieront directement aux visiteurs des sites du patrimoine naturel et culturel du SBR (en améliorant l’offre touristique), aux gestionnaires des sites du patrimoine naturel et culturel (en fournissant des solutions prêtes à mettre en œuvre et des connaissances sur la façon de le faire), et indirectement aux gestionnaires d’agences de tourisme (avec une nouvelle marque favorisant l’intérêt des touristes). Le projet contribuera grandement à accroître la popularité des sites du patrimoine naturel et culturel du SBR en tant que destinations touristiques. (French)
    4 November 2022
    0 references
    L’objectif principal du projet est de développer de nouveaux produits touristiques basés sur l’informatique pour les sites touristiques du patrimoine naturel et culturel sous la forme de visites guidées multilingues BYOD, qui offriront une meilleure expérience avec les visiteurs pendant et après la visite grâce à la gamification, au contenu multimédia et aux techniques de réalité augmentée. Les guides fourniront des informations et du contenu éducatif aux personnes qui n’ont pas accès à d’autres types de guides en raison de la foule de saisons ou des compétences linguistiques insuffisantes, ils conviennent particulièrement aux personnes seules et aux voyageurs transfrontaliers. Le service de gamification partagé rendra l’expérience du visiteur plus engageante et l’étendra à une seule visite pour soutenir les relations à long terme. Nouvelle marque dans toute la région (nom de travail: South Baltic Spotter) sera introduit afin d’accroître la reconnaissance et la commercialisation de nouveaux produits gamifiés, non seulement en rendant l’offre touristique SBR plus visible et cohérente pour les visiteurs, mais aussi en créant un réseau transfrontalier durable de destinations touristiques utilisant la marque, ouverte et préparée pour les nouveaux membres. Le processus de conception de nouveaux produits axé sur l’utilisateur consistera en l’organisation d’événements spéciaux pendant la hors-saison, qui serviront également à des fins promotionnelles et devraient attirer un nouveau type de visiteurs vers les destinations (amoureux de l’informatique). Les produits touristiques gamifiés proposés sous une marque régionale et la manière dont les utilisateurs finaux sont impliqués dans la conception des produits touristiques sont une nouveauté dans SBR. Les résultats du projet bénéficieront directement aux visiteurs des sites du patrimoine naturel et culturel du SBR (en augmentant l’offre de tourisme), à la gestion des sites du patrimoine naturel et culturel (en fournissant des solutions prêtes à être mises en œuvre et des connaissances sur la façon de le faire) et indirectement à la gestion des agences de tourisme (avec une nouvelle marque soutenant l’intérêt touristique). Le projet contribuera de manière significative à accroître la popularité des sites du patrimoine naturel et culturel de SBR en tant que destinations touristiques. (French)
    4 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references