Development of machine driven tools to support the personalised development of e-sport players’ competences and sustainable e-sports teams. (Q77754): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed an Item)
Property / beneficiary
 
Property / beneficiary: Q2509616 / rank
 
Normal rank

Revision as of 15:19, 9 June 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Development of machine driven tools to support the personalised development of e-sport players’ competences and sustainable e-sports teams.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    7,577,822.0 zloty
    0 references
    1,818,677.28 Euro
    13 January 2020
    0 references
    10,542,510.0 zloty
    0 references
    2,530,202.4 Euro
    13 January 2020
    0 references
    71.88 percent
    0 references
    1 September 2019
    0 references
    31 January 2022
    0 references
    ESPORTS LAB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie i przetestowanie w warunkach rzeczywistych systemu oprogramowania, dystrybuowanego w modelu "Software as a Service", służącego indywidualnym zawodnikom e-sportowym do: 1. Pomiaru i predykcji indywidualnego poziomu gry: "In-game Performance Index". 2. Kształtowania formy e-sportowej przez wsparcie w realizacji specjalistycznego treningu: "Esports Training Methodology". 3. Wsparcia zachowania zrównoważonego trybu życia przez kontrolę obciążeń umysłowych, wczesną detekcję i prewencję zaburzeń nastroju oraz problemowego korzystania z gier komputerowych: "Esports Mental Shield". 4. Wsparcia zachowania zdrowego trybu życia, przez trening fizyczny oraz prewencję przeciążeń dłoni i nadgarstka: "Esports Physical Shield". Rezultat projektu będzie też adresowany do organizacji e-sportowych (tj. przedsiębiorstw/klubów), które będzie wspierał w: 1. procesie selekcji zawodników o najlepszych predyspozycjach do danego gatunku gier i określonej kompozycji osobowej drużyny. 2. edukacji trenerów e-sportowych i rozwijaniu indywidualnego warsztatu pracy. 3. w planowaniu czasu pracy zawodników oraz tworzenia zindywidualizowanych planów pracy i treningu z uwzględnieniem skali generowanych obciążeń fizycznych, uwarunkowań psychicznych i zmęczenia umysłowego. W ramach projektu przeprowadzimy badania obejmujące uwarunkowania fizyczne graczy, ich uwarunkowania mentalne, zdolności umysłowe, kompetencje gry (wiedza o grze) i umiejętności gry (obsługa mechaniki gry i taktyka). Następnie opracujemy modele pozwalające na predykcję indywidualnego poziomu gry, kształtowania formy e-sportowej, prewencji uzależnień od gier i wspierania zrównoważonego trybu życia zawodnika (...) (Polish)
    0 references
    SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The project aims to develop and test a real software system, distributed in the “Software as a Service” model, to individual e-sports players for:1.The individual level of the game measurement and prediction:‘In-game Performance Index’.2.The development of an e-sport form by supporting specialised training:Sports Training Methodology.3.Support for the maintenance of sustainable living through control of mental loads, early detection and prevention of mood disorders and problem use of computer games:“Esports Mental Shield”.4.Support for healthy lifestyle behaviours, by physical coaching and by the prevention of palm and wrist loads:Esports Physical Shield.The result of the project will also be addressed to e-sport organisations (i.e. companies/clubs) which will support:The 1th selection process of players with the best suitability for a given species of games and a specific composition of the team.2. education of e-sports coaches and the development of a personal work workshop.3. the planning of the working time of players and the creation of individualised work plans and training, taking into account the scale of physical burden generated, psychological determinants and mental fatigue.In the frame of the project we will carry out research including the physical determinants of players, their mental background, mental faculties, the competences of the game (knowledge about the game) and the skills of the game (management of game mechanics and tactics).Next, we will develop models to motivate an individual level playing field, to shape an e-sporting form, to prevent addiction to games and to promote a sustainable lifestyle of a player (...) (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0172/19
    0 references