Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data (Q79941): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in lv, it, da, sk, sl, pt, fi, sv, et, hu, ro, fr, bg, de, hr, el, nl, lt, cs, mt, es, ga, and other parts)
label / frlabel / fr
Développement d’une plate-forme pour créer des jeux de terrain basés sur un moteur de jeu AR qui cartographie le monde réel, y compris les objets non paysagers, en temps réel, ainsi qu’une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données
Développement d’une plate-forme pour créer des jeux de terrain basés sur un moteur de jeu AR pour cartographier le monde réel, y compris les objets non paysagers, en temps réel, avec une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données
label / delabel / de
Entwicklung einer Plattform zur Erstellung von Feldspielen auf der Grundlage einer AR-Spiel-Engine, die die reale Welt, einschließlich Nicht-Landschaftsobjekte, in Echtzeit zusammen mit einer Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, Daten zu übertragen
Entwicklung einer Plattform zur Erstellung von Feldspielen basierend auf einer AR-Spiel-Engine zur Abbildung der realen Welt, einschließlich Nicht-Landschaftsobjekte, in Echtzeit mit einer Anwendung, mit der Benutzer Daten übertragen können
label / nllabel / nl
Ontwikkeling van een platform voor het maken van veldspellen op basis van een AR-game-engine die de echte wereld in kaart brengt, inclusief niet-landschapsobjecten, in realtime, samen met een applicatie die gebruikers in staat stelt gegevens over te dragen
Ontwikkeling van een platform voor het maken van veldspellen op basis van een AR-gameengine om de echte wereld, inclusief niet-landschapsobjecten, in realtime in kaart te brengen, met een applicatie waarmee gebruikers gegevens kunnen overdragen
label / itlabel / it
Sviluppo di una piattaforma per la creazione di giochi da campo basati su un motore di gioco AR che mappa in tempo reale il mondo reale, compresi oggetti non-paesaggistici, insieme ad un'applicazione che consente agli utenti di trasferire i dati
Sviluppo di una piattaforma per la creazione di giochi di campo basati su un motore di gioco AR per mappare il mondo reale, inclusi oggetti non paesaggistici, in tempo reale, con un'applicazione che consente agli utenti di trasferire dati
label / eslabel / es
Desarrollo de una plataforma para crear juegos de campo basados en un motor de juego AR que mapea el mundo real, incluyendo objetos no paisajísticos, en tiempo real, junto con una aplicación que permite a los usuarios transferir datos
Desarrollo de una plataforma para crear juegos de campo basados en un motor de juego AR para mapear el mundo real, incluyendo objetos no paisajísticos, en tiempo real, con una aplicación que permite a los usuarios transferir datos
label / dalabel / da
Udvikling af en AR-spilbaseret platform til at kortlægge den virkelige verden, herunder real-time objekter, der ikke er anlagt, sammen med et program, der giver brugerne mulighed for at overføre data
Udvikling af en platform til at skabe feltspil baseret på en AR-spilmotor til at kortlægge den virkelige verden, herunder ikke-landskabsobjekter, i realtid med et program, der giver brugerne mulighed for at overføre data
label / ellabel / el
Ανάπτυξη μιας πλατφόρμας AR με βάση το παιχνίδι για τη χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο που δεν είναι διαμορφωμένα, μαζί με μια εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να μεταδίδουν δεδομένα
Ανάπτυξη μιας πλατφόρμας για τη δημιουργία παιχνιδιών πεδίου που βασίζονται σε μια μηχανή παιχνιδιού AR για τη χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων των μη τοπίων αντικειμένων, σε πραγματικό χρόνο, με μια εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να μεταφέρουν δεδομένα
label / hrlabel / hr
Razvoj platforme temeljene na AR igrama za mapiranje stvarnog svijeta, uključujući objekte u stvarnom vremenu koji nisu uređeni, zajedno s aplikacijom koja korisnicima omogućuje prijenos podataka
Razvoj platforme za stvaranje terenskih igara temeljenih na AR igricom za mapiranje stvarnog svijeta, uključujući objekte koji nisu krajobrazni objekti, u stvarnom vremenu, s aplikacijom koja korisnicima omogućuje prijenos podataka
label / rolabel / ro
Dezvoltarea unei platforme bazate pe jocuri AR pentru a cartografia lumea reală, inclusiv obiectele în timp real care nu sunt amenajate, împreună cu o aplicație care permite utilizatorilor să transmită date
Dezvoltarea unei platforme pentru crearea de jocuri de teren bazate pe un motor de joc AR pentru a cartografia lumea reală, inclusiv obiecte non-peisagiste, în timp real, cu o aplicație care permite utilizatorilor să transfere date
label / sklabel / sk
Vývoj platformy AR založenej na hre na mapovanie reálneho sveta vrátane objektov v reálnom čase, ktoré nie sú upravené, spolu s aplikáciou, ktorá umožňuje používateľom prenášať údaje
Vývoj platformy na vytváranie poľných hier založených na hernom nástroji AR na mapovanie reálneho sveta, vrátane nekrajinných objektov, v reálnom čase, s aplikáciou, ktorá umožňuje používateľom prenášať dáta
label / mtlabel / mt
L-iżvilupp ta’ pjattaforma bbażata fuq il-logħob għall-immappjar tad-dinja reali, inklużi oġġetti f’ħin reali li mhumiex pajsaġġati, flimkien ma’ applikazzjoni li tippermetti lill-utenti jittrażmettu d-data
Żvilupp ta ‘pjattaforma għall-ħolqien ta’ logħob qasam bbażati fuq magna logħba AR biex jimmappjaw id-dinja reali, inklużi oġġetti mhux pajsaġġ, fil-ħin reali, ma ‘applikazzjoni li tippermetti lill-utenti li jittrasferixxu data
label / ptlabel / pt
Desenvolvimento de uma plataforma baseada em jogos AR para mapear o mundo real, incluindo objetos em tempo real que não são paisagísticos, juntamente com uma aplicação que permite aos utentes transmitir dados
Desenvolvimento de uma plataforma para criar jogos de campo com base em um motor de jogo AR para mapear o mundo real, incluindo objetos não paisagísticos, em tempo real, com uma aplicação que permite aos utentes transferir dados
label / filabel / fi
AR-pelipohjaisen alustan kehittäminen reaalimaailman kartoittamiseksi, mukaan lukien reaaliaikaiset esineet, joita ei ole maisemoitu, sekä sovellus, jonka avulla käyttäjät voivat siirtää tietoja
Alustan kehittäminen AR-pelimoottoriin perustuvien kenttäpelien luomiseksi reaalimaailman, myös muiden kuin maisemaesineiden, reaaliaikaiseen kartoittamiseen sovelluksen avulla, jonka avulla käyttäjät voivat siirtää tietoja
label / sllabel / sl
Razvoj platforme AR za kartiranje resničnega sveta, vključno s predmeti v realnem času, ki niso urejeni, skupaj z aplikacijo, ki uporabnikom omogoča prenos podatkov
Razvoj platforme za ustvarjanje terenskih iger, ki temeljijo na pogonu AR za zemljevid realnega sveta, vključno z ne-krajinskimi predmeti, v realnem času, z aplikacijo, ki uporabnikom omogoča prenos podatkov
label / cslabel / cs
Vývoj herní platformy založené na AR pro mapování reálného světa, včetně objektů v reálném čase, které nejsou upraveny, spolu s aplikací, která uživatelům umožňuje přenášet data
Vývoj platformy pro vytváření polních her založených na herním enginu AR pro mapování reálného světa, včetně objektů mimo krajinu, v reálném čase, s aplikací, která umožňuje uživatelům přenos dat
label / ltlabel / lt
Ar žaidimų platformos kūrimas, kad būtų galima nustatyti realų pasaulį, įskaitant realaus laiko objektus, kurie nėra kraštovaizdžio, kartu su programa, kuri leidžia vartotojams perduoti duomenis
Platformos, skirtos kurti lauko žaidimus, pagrįstus AR žaidimų varikliu, kūrimas, kad realiu laiku būtų galima žemėlapyje realų pasaulį, įskaitant ne kraštovaizdžio objektus, su programa, kuri leidžia vartotojams perduoti duomenis
label / lvlabel / lv
Uz spēli balstītas AR platformas izstrāde, lai kartētu reālo pasauli, tostarp reāllaika objektus, kas nav labiekārtoti, kopā ar lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem pārraidīt datus
Platformas izstrāde lauka spēļu radīšanai, pamatojoties uz AR spēļu dzinēju, lai reālā laikā kartētu reālo pasauli, tostarp objektus, kas nav ainavas objekti, ar lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem pārsūtīt datus
label / bglabel / bg
Разработване на платформа, базирана на AR игри, за картографиране на реалния свят, включително обекти в реално време, които не са озеленени, заедно с приложение, което позволява на потребителите да предават данни
Разработване на платформа за създаване на полеви игри, базирани на AR игра за картографиране на реалния свят, включително обекти, които не са пейзажи, в реално време, с приложение, което позволява на потребителите да прехвърлят данни
label / hulabel / hu
AR játékalapú platform kifejlesztése a valós világ feltérképezésére, beleértve a nem parkosított valós idejű objektumokat, valamint egy olyan alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az adatok továbbítását
Platform létrehozása terepi játékok alapján AR játék motor térképezni a valós világot, beleértve a nem táj objektumok, valós időben, egy alkalmazás, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy adatátvitel
label / galabel / ga
Ardán AR-bhunaithe a fhorbairt chun an fíor-domhan a mhapáil, lena n-áirítear rudaí fíor-ama nach bhfuil tírdhreachaithe, mar aon le feidhmchlár a ligeann d’úsáideoirí sonraí a tharchur
Ardán a fhorbairt chun cluichí allamuigh a chruthú bunaithe ar inneall cluiche AR chun an fíor-domhan a mhapáil, lena n-áirítear rudaí neamh-thírdhreacha, i bhfíor-am, le feidhmchlár a ligeann d’úsáideoirí sonraí a aistriú
label / svlabel / sv
Utveckling av en spelbaserad AR-plattform för att kartlägga den verkliga världen, inklusive objekt i realtid som inte är anlagda, tillsammans med en applikation som gör det möjligt för användare att överföra data
Utveckling av en plattform för att skapa fältspel baserat på en AR-spelmotor för att kartlägga den verkliga världen, inklusive icke-landskapsobjekt, i realtid, med ett program som gör det möjligt för användare att överföra data
label / etlabel / et
AR mängupõhise platvormi väljatöötamine reaalmaailma kaardistamiseks, sealhulgas maastikustamata objektid reaalajas, koos rakendusega, mis võimaldab kasutajatel andmeid edastada
AR-mängumootoril põhinevate välimängude loomise platvormi väljatöötamine reaalmaailma, sealhulgas maastikuväliste objektide kaardistamiseks reaalajas rakendusega, mis võimaldab kasutajatel andmeid edastada
Property / summaryProperty / summary
L’objectif du projet est de développer une plate-forme innovante pour créer des jeux de terrain basés sur le moteur de jeu AR, en créant une carte du monde réel, y compris des objets non paysagers, en temps réel, ainsi qu’une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données. Avec des outils avancés, il sera possible de cartographier le monde réel en temps réel sur la base des données utilisateur et de créer des scénarios de jeu non linéaires. Les objectifs ci-dessus (innovation) seront atteints grâce à des travaux de R & D regroupés en quatre étapes: Étape 1.Building architecture basée sur des solutions Big Data, étape 2. Visualisation d’objets tridimensionnels sur l’écran du smartphone, étape 3.Créer une interface claire et facile à utiliser pour construire des scénarios de jeu, étape 4.Intégrer plate-forme, applications et base de données. Le produit développé par la requérante ciblera, entre autres, les groupes cibles suivants: — annonceurs — ils seront en mesure de combiner des publicités visuelles dans le jeu avec des sites spécifiques qui sont liés à leur produit, les institutions culturelles seront en mesure de créer des scénarios de jeu qui rendront leur offre plus attrayante et d’élargir les connaissances des visiteurs en interagissant avec les expositions et en faisant les histoires qu’ils veulent présenter — les bureaux de ville — en mesure de développer des scénarios de jeu, à des fins promotionnelles et touristiques, — les entrepreneurs — seront en mesure de développer des scénarios de jeu qui serviront d’information pour les employés. Cela sera particulièrement utile dans la situation d’emploi d’un nouvel employé, dont le numéro de référence_help_programme: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO 2015/X) URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
L’objet du projet est le développement d’une plate-forme innovante pour créer des jeux de terrain basés sur un moteur de jeu AR qui crée une carte du monde réel, y compris des objets qui ne sont pas des éléments paysagers, en temps réel, ainsi qu’une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données. Grâce à des outils avancés, il sera possible de cartographier le monde réel en temps réel en fonction des données reçues des utilisateurs et de créer des scénarios de jeu non linéaires. Les objectifs ci-dessus (innovation) seront atteints par la réalisation de travaux de R & D regroupés en 4 étapes: Étape 1.Construction d’architecture basée sur des solutions Big Data, étape 2.Visualisation d’objets tridimensionnels sur l’écran du smartphone, étape 3. Création d’une interface claire et facile à utiliser pour créer des scénarios de jeu, Stage 4.Intégrer la plate-forme, l’application et la base de données. Le produit mis au point par la requérante s’adressera, entre autres, aux groupes cibles suivants: les annonceurs — ils seront en mesure de combiner des publicités visuelles dans le jeu avec des endroits spécifiques liés à leur produit, — des institutions culturelles — pourront créer des scénarios de jeux qui rendront leur offre plus attrayante et élargiront les connaissances des visiteurs en interagissant avec les expositions et en faisant les histoires qu’ils veulent présenter — les bureaux municipaux — capables de développer des scénarios de jeux, à des fins promotionnelles et touristiques, — entrepreneurs — seront en mesure de développer des scénarios de jeux qui serviront d’information aux employés. Cela sera particulièrement utile dans le cas de l’emploi d’un nouvel employé dont Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Objet des aides publiques:Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO 2014, L 25, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
Property / summaryProperty / summary
Ziel des Projekts ist es, eine innovative Plattform für die Erstellung von Feldspielen auf der Grundlage der AR-Spiel-Engine zu entwickeln, eine Karte der realen Welt zu erstellen, einschließlich Nicht-Landschaftsobjekte, in Echtzeit, zusammen mit einer Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, Daten zu übertragen. Mit fortschrittlichen Tools wird es möglich sein, die reale Welt in Echtzeit anhand von Benutzerdaten zu kartieren und nichtlineare Spielszenarien zu erstellen. Die oben genannten Ziele (Innovation) werden durch F & E-Arbeitsgruppen in vier Phasen erreicht: Phase 1.Building-Architektur auf Basis von Big Data-Lösungen, Stufe 2. Visualisierung von dreidimensionalen Objekten auf dem Smartphone-Bildschirm, Stufe 3. Erstellen einer klaren und einfach zu bedienenden Schnittstelle für den Aufbau von Spielszenarien, Stufe 4.Integration von Plattform, Anwendungen und Datenbank. Das vom Antragsteller entwickelte Produkt richtet sich unter anderem an folgende Zielgruppen: — Werbetreibende – sie werden in der Lage sein, visuelle Werbung im Spiel mit bestimmten Websites zu kombinieren, die mit ihrem Produkt verknüpft sind. Kulturinstitutionen werden in der Lage sein, Spielszenarien zu erstellen, die ihr Angebot attraktiver machen und das Wissen der Besucher erweitern, indem sie mit den Exponaten interagieren und die Geschichten, die sie präsentieren wollen – Stadtbüros – in der Lage sind, Spielszenarien für Werbe- und touristische Zwecke zu entwickeln – Unternehmer – werden Spielszenarien entwickeln können, die als Information für Mitarbeiter dienen. Dies wird insbesondere für die Beschäftigungssituation eines neuen Arbeitnehmers von Nutzen sein, dessen Referenznummer_help_Programm: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung einer innovativen Plattform zur Erstellung von Feldspielen auf Basis einer AR-Game-Engine, die eine Karte der realen Welt erstellt, einschließlich Objekte, die keine Landschaftselemente sind, in Echtzeit zusammen mit einer Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, Daten zu übertragen. Dank fortschrittlicher Tools wird es möglich sein, die reale Welt auf Basis der von den Nutzern empfangenen Daten in Echtzeit abzubilden und nichtlineare Spielszenarien zu erstellen. Die oben genannten Ziele (Innovation) werden durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in vier Phasen zusammengefasst sind: Schritt 1.Konstruktion der Architektur basierend auf Big-Data-Lösungen, Stufe 2.Visualisierung von dreidimensionalen Objekten auf dem Smartphone-Bildschirm, Stufe 3. Erstellen einer klaren und benutzerfreundlichen Schnittstelle zum Erstellen von Spielszenarien, Stufe 4.Integrate Plattform, Anwendung und Datenbank. Das vom Antragsteller entwickelte Produkt richtet sich unter anderem an folgende Zielgruppen: Werbetreibende – sie werden in der Lage sein, visuelle Anzeigen im Spiel mit bestimmten Orten zu kombinieren, die mit ihrem Produkt verknüpft sind, – kulturelle Institutionen – werden in der Lage sein, Spielszenarien zu schaffen, die ihr Angebot attraktiver machen und das Wissen der Besucher erweitern, indem sie mit den Exponaten interagieren und die Geschichten machen, die sie präsentieren möchten – Stadtbüros – in der Lage sein, Spielszenarien für Werbe- und Touristenzwecke zu entwickeln – Unternehmer – werden in der Lage sein, Spielszenarien zu entwickeln, die als Information für die Mitarbeiter dienen. Dies ist besonders nützlich bei der Beschäftigung eines neuen Mitarbeiters, dessen Number_reference_help_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe:Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
Property / summaryProperty / summary
Het doel van het project is om een innovatief platform te ontwikkelen voor het maken van veldspellen op basis van de AR game engine, het creëren van een kaart van de echte wereld, inclusief niet-landschapsobjecten, in real time, samen met een applicatie die gebruikers in staat stelt om gegevens over te dragen. Met geavanceerde tools zal het mogelijk zijn om de echte wereld in realtime in kaart te brengen op basis van gebruikersgegevens en niet-lineaire spelscenario’s te maken. De bovengenoemde doelstellingen (innovatie) zullen worden verwezenlijkt door middel van O & O-werkgroepen in vier fasen: Fase 1.Bouw architectuur op basis van Big Data-oplossingen, fase 2. Visualisatie van driedimensionale objecten op het smartphonescherm, fase 3.Creating een duidelijke en eenvoudig te gebruiken interface voor het bouwen van spelscenario’s, fase 4.Integrating platform, toepassingen en database. Het door de aanvrager ontwikkelde product zal onder meer gericht zijn op de volgende doelgroepen: — adverteerders — ze zullen in staat zijn om visuele advertenties in het spel te combineren met specifieke sites die gekoppeld zijn aan hun product, zullen culturele instellingen in staat zijn om spelscenario’s te maken die hun aanbod aantrekkelijker maken en de kennis van bezoekers uitbreiden door interactie met de tentoonstellingen en het maken van de verhalen die ze willen presenteren — stadskantoren — in staat om spelscenario’s te ontwikkelen, voor promotionele en toeristische doeleinden, — ondernemers — zal in staat zijn om spelscenario’s te ontwikkelen die dienen als informatie voor werknemers. Dit zal vooral nuttig zijn in de werkgelegenheidssituatie van een nieuwe werknemer, wiens referentienummer_help_programma: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief platform voor het creëren van veldspellen op basis van een AR-gameengine die een kaart van de echte wereld creëert, inclusief objecten die geen landschapselementen zijn, in realtime, samen met een applicatie die gebruikers in staat stelt om gegevens over te dragen. Dankzij geavanceerde tools is het mogelijk om de echte wereld in realtime in kaart te brengen op basis van gegevens van gebruikers en niet-lineaire spelscenario’s te maken. De bovengenoemde doelstellingen (innovatie) zullen worden verwezenlijkt door de O & O-werkgroep in vier fasen uit te voeren: Stap 1.Constructie van architectuur op basis van Big Data-oplossingen, fase 2.Visualisatie van driedimensionale objecten op het smartphonescherm, fase 3. Het creëren van een duidelijke en gebruiksvriendelijke interface om spelscenario’s te bouwen, fase 4.Integrate platform, toepassing en database. Het door de aanvrager ontwikkelde product zal onder meer gericht zijn op de volgende doelgroepen: adverteerders — ze zullen in-game visuele advertenties kunnen combineren met specifieke plaatsen die zijn gekoppeld aan hun product, — culturele instellingen — zullen in staat zijn om spelscenario’s te creëren die hun aanbod aantrekkelijker maken en de kennis van bezoekers uitbreiden door interactie met de tentoonstellingen en het maken van de verhalen die ze willen presenteren — stadskantoren — in staat om spelscenario’s te ontwikkelen, voor promotionele en toeristische doeleinden, — ondernemers — zullen gamescenario’s kunnen ontwikkelen die als informatie voor werknemers dienen. Dit zal met name nuttig zijn voor de tewerkstelling van een nieuwe werknemer wiens Number_reference_help_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: artikel 25 van verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB 2014, L 25, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare una piattaforma innovativa per la creazione di giochi da campo basati sul motore di gioco AR, creando una mappa del mondo reale, compresi oggetti non paesaggistici, in tempo reale, insieme ad un'applicazione che consente agli utenti di trasferire i dati. Con strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale sulla base dei dati degli utenti e creare scenari di gioco non lineari. Gli obiettivi di cui sopra (innovazione) saranno raggiunti attraverso il lavoro di R & S raggruppato in quattro fasi: Fase 1.Building architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2. Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, Stage 3.Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per la costruzione di scenari di gioco, Stage 4.Integrating piattaforma, applicazioni e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente si rivolgerà, tra l'altro, ai seguenti gruppi di destinatari: — inserzionisti — saranno in grado di combinare pubblicità visiva nel gioco con siti specifici che sono legati al loro prodotto, istituzioni culturali saranno in grado di creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare le conoscenze dei visitatori, interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici urbani — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nella situazione occupazionale di un nuovo dipendente, il cui numero di riferimento_help_programma: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
Oggetto del progetto è lo sviluppo di una piattaforma innovativa per la creazione di giochi di campo basati su un motore di gioco AR che crea una mappa del mondo reale, compresi oggetti che non sono elementi paesaggistici, in tempo reale, insieme a un'applicazione che consente agli utenti di trasferire dati. Grazie a strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale in base ai dati ricevuti dagli utenti e creare scenari di gioco non lineari. I suddetti obiettivi (innovazione) saranno raggiunti realizzando lavori di R & S raggruppati in 4 fasi: Fase 1.Costruzione dell'architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2.Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, fase 3. Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per costruire scenari di gioco, fase 4.Integrare piattaforma, applicazione e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente sarà indirizzato, tra l'altro, ai seguenti gruppi target: gli inserzionisti — saranno in grado di combinare annunci visivi in-game con luoghi specifici legati al loro prodotto, — istituzioni culturali — potranno creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare la conoscenza dei visitatori interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici della città — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nel caso di impiego di un nuovo dipendente il cui Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Obiettivo degli aiuti pubblici:articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU 2014, L 25, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objetivo del proyecto es desarrollar una plataforma innovadora para crear juegos de campo basados en el motor de juegos AR, creando un mapa del mundo real, incluyendo objetos no paisajísticos, en tiempo real, junto con una aplicación que permite a los usuarios transferir datos. Con herramientas avanzadas, será posible mapear el mundo real en tiempo real basado en datos del usuario y crear escenarios de juego no lineales. Los objetivos mencionados (innovación) se alcanzarán mediante el trabajo de I+D agrupado en cuatro fases: Etapa 1.Arquitectura de construcción basada en soluciones de Big Data, Etapa 2. Visualización de objetos tridimensionales en la pantalla del smartphone, Etapa 3.Creación de una interfaz clara y fácil de usar para construir escenarios de juego, plataforma, aplicaciones y base de datos Stage 4.Integrating. El producto desarrollado por el solicitante se dirigirá, entre otros, a los siguientes grupos destinatarios: — los anunciantes — podrán combinar anuncios visuales en el juego con sitios específicos que están vinculados a su producto, las instituciones culturales podrán crear escenarios de juego que harán que su oferta sea más atractiva y ampliar el conocimiento de los visitantes interactuando con las exposiciones y haciendo que las historias que quieren presentar — las oficinas de la ciudad — capaces de desarrollar escenarios de juego, con fines promocionales y turísticos, — emprendedores — podrán desarrollar escenarios de juego que sirvan de información para los empleados. Esto será especialmente útil en la situación laboral de un nuevo empleado, cuyo número de referencia_help_programa: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
El tema del proyecto es el desarrollo de una plataforma innovadora para crear juegos de campo basados en un motor de juego AR que crea un mapa del mundo real, incluyendo objetos que no son elementos de paisaje, en tiempo real, junto con una aplicación que permite a los usuarios transferir datos. Gracias a herramientas avanzadas, será posible mapear el mundo real en tiempo real en función de los datos recibidos de los usuarios y crear escenarios de juego no lineales. Los objetivos mencionados (innovación) se lograrán mediante la realización de un trabajo de I+D agrupado en cuatro etapas: Paso 1.Construcción de la arquitectura basada en soluciones Big Data, Etapa 2.Visualización de objetos tridimensionales en la pantalla del smartphone, Etapa 3. Creando una interfaz clara y fácil de usar para construir escenarios de juego, Stage 4.Integrate plataforma, aplicación y base de datos. El producto desarrollado por el solicitante se dirigirá, entre otros, a los siguientes grupos destinatarios: los anunciantes — podrán combinar anuncios visuales en el juego con lugares específicos que están vinculados a su producto, — instituciones culturales — podrán crear escenarios de juego que harán que su oferta sea más atractiva y ampliar el conocimiento de los visitantes interactuando con las exhibiciones y haciendo las historias que quieren presentar — oficinas de la ciudad — capaces de desarrollar escenarios de juego, con fines promocionales y turísticos, — empresarios — podrán desarrollar escenarios de juego que servirán de información para los empleados. Esto será particularmente útil en el caso del empleo de un nuevo empleado cuyo programa Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO 2014, L 25, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Formålet med projektet er at udvikle en innovativ platform for off-road spil baseret på AR spilmotor til at kortlægge den virkelige verden, herunder objekter, der ikke er en del af landskabet, i realtid, sammen med et program, der giver brugerne mulighed for at overføre data. Med avancerede værktøjer vil det være muligt at kortlægge den virkelige verden i realtid baseret på brugerdata og skabe ikke-lineære spilscenarier. Ovennævnte mål (innovation) vil blive nået ved at gennemføre F & U-arbejdsgrupper i fire faser: Etape 1.Building arkitektur baseret på Big Data-løsninger, fase 2.Visualisering af tredimensionale objekter på smartphone-skærmen, trin 3.Opret en klar og nem at bruge interface til at opbygge spilscenarier, trin 4.Integration af platform, applikation og database. Det produkt, som ansøgeren har udviklet, vil bl.a. blive henvendt til følgende målgrupper: â EUR annoncører â EUR de vil være i stand til at kombinere visuelle annoncer i spillet med specifikke steder, der er knyttet til deres produkt â EUR kulturelle institutioner â EUR vil være i stand til at skabe spilscenarier, der vil gøre deres tilbud attraktivt og udvide deres viden ved at interagere med udstillinger og gøre den historie, de ønsker at præsentere âEUR by kontorer â EUR vil være i stand til at udvikle spilscenarier, til salgsfremmende og turistmæssige formål, vil iværksættere være i stand til at udvikle scenarier for spil, som vil være i stand til at udvikle spilscenarier, til salgsfremmende og turistmæssige formål, â EUR iværksættere â EUR vil være i stand til at udvikle scenarier for spil. Dette vil være særlig nyttigt i beskæftigelsessituationen for en ny medarbejder, hvis referencenummer for støtteprogrammet: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
Projektets emne er udvikling af en innovativ platform til at skabe feltspil baseret på en AR-spilmotor, der skaber et kort over den virkelige verden, herunder objekter, der ikke er landskabselementer, i realtid sammen med et program, der giver brugerne mulighed for at overføre data. Takket være avancerede værktøjer, vil det være muligt at kortlægge den virkelige verden i realtid baseret på data modtaget fra brugere og skabe ikke-lineære spil scenarier. Ovennævnte mål (innovation) vil blive nået ved at gennemføre F & U-arbejde grupperet i fire faser: Trin 1.Konstruktion af arkitektur baseret på Big Data-løsninger, Stage 2.Visualisering af tredimensionelle objekter på smartphone-skærmen, Trin 3. Oprettelse af en klar og nem at bruge grænseflade til at bygge spilscenarier, Stage 4.Integrere platform, applikation og database. Det produkt, som ansøgeren har udviklet, vil bl.a. blive rettet til følgende målgrupper: annoncører — de vil være i stand til at kombinere visuelle annoncer i spillet med specifikke steder, der er knyttet til deres produkt, — kulturinstitutioner — vil være i stand til at skabe spilscenarier, der vil gøre deres tilbud mere attraktivt og udvide besøgendes viden ved at interagere med udstillingerne og gøre de historier, de ønsker at præsentere — bykontorer — i stand til at udvikle spilscenarier til salgsfremmende og turistmæssige formål — iværksættere — vil kunne udvikle spilscenarier, der vil tjene som information for medarbejderne. Dette vil være særlig nyttigt i tilfælde af ansættelse af en ny ansat, hvis Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17.6.2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT 2014, L 25, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου πλατφόρμας για παιχνίδια εκτός δρόμου με βάση τη μηχανή παιχνιδιού AR για τη χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων που δεν αποτελούν μέρος του τοπίου, σε πραγματικό χρόνο, μαζί με μια εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να μεταδίδουν δεδομένα. Με προηγμένα εργαλεία, θα είναι δυνατή η χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου σε πραγματικό χρόνο με βάση τα δεδομένα των χρηστών και η δημιουργία μη γραμμικών σεναρίων παιχνιδιών. Οι ανωτέρω στόχοι (καινοτομία) θα επιτευχθούν με την εκτέλεση εργασιών έρευνας και ανάπτυξης, οι οποίες θα ομαδοποιηθούν σε 4 στάδια: Στάδιο 1.Building αρχιτεκτονική βασισμένη στις λύσεις μεγάλων δεδομένων, στάδιο 2.Visualization των τρισδιάστατων αντικειμένων στην οθόνη smartphone, στάδιο 3.Create μια σαφής και εύχρηστη διεπαφή για την κατασκευή σεναρίων παιχνιδιών, Στάδιο 4.Integration της πλατφόρμας, της εφαρμογής και της βάσης δεδομένων. Το προϊόν που αναπτύχθηκε από τον αιτούντα θα απευθύνεται, μεταξύ άλλων, στις ακόλουθες ομάδες-στόχους: â EUR διαφημιζόμενοι â EUR θα είναι σε θέση να συνδυάσουν τις οπτικές διαφημίσεις στο παιχνίδι με συγκεκριμένες θέσεις που συνδέονται με το προϊόν τους â EUR â EUR πολιτισμικά ιδρύματα â EUR θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν σενάρια παιχνιδιού που θα κάνουν την προσφορά τους ελκυστική και να επεκτείνουν τις γνώσεις τους από την αλληλεπίδραση με εκθέματα και κάνοντας την ιστορία που θέλουν να παρουσιάσουν â EUR â EUR â EUR Δημαρχεία θα είναι σε θέση να αναπτύξουν σενάρια παιχνιδιού, για διαφημιστικούς και τουριστικούς σκοπούς, â EUR επιχειρηματίες θα είναι σε θέση να αναπτύξουν σενάρια για παιχνίδια. Αυτό θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην κατάσταση απασχόλησης ενός νέου εργαζομένου του οποίου ο αριθμός αναφοράς του προγράμματος βοήθειας: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
Το αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου πλατφόρμας για τη δημιουργία παιχνιδιών πεδίου με βάση μια μηχανή παιχνιδιού AR που δημιουργεί έναν χάρτη του πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων που δεν είναι στοιχεία τοπίου, σε πραγματικό χρόνο, μαζί με μια εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να μεταφέρουν δεδομένα. Χάρη στα προηγμένα εργαλεία, θα είναι δυνατή η χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου σε πραγματικό χρόνο με βάση τα δεδομένα που λαμβάνονται από τους χρήστες και η δημιουργία μη γραμμικών σεναρίων παιχνιδιών. Οι ανωτέρω στόχοι (καινοτομία) θα επιτευχθούν με την εκτέλεση εργασιών Ε & Α ομαδοποιημένων σε 4 στάδια: Βήμα 1.Κατασκευή της αρχιτεκτονικής με βάση τις λύσεις Big Data, Στάδιο 2.Visualization των τρισδιάστατων αντικειμένων στην οθόνη smartphone, Στάδιο 3. Δημιουργία μιας σαφούς και εύχρηστης διεπαφής για την κατασκευή σεναρίων παιχνιδιών, Στάδιο 4.Integrate πλατφόρμα, εφαρμογή και βάση δεδομένων. Το προϊόν που αναπτύσσει ο αιτών θα απευθύνεται, μεταξύ άλλων, στις ακόλουθες ομάδες-στόχους: οι διαφημιζόμενοι — θα είναι σε θέση να συνδυάσουν εντός του παιχνιδιού οπτικές διαφημίσεις με συγκεκριμένα μέρη που συνδέονται με το προϊόν τους — πολιτιστικά ιδρύματα — θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν σενάρια παιχνιδιών που θα κάνουν την προσφορά τους πιο ελκυστική και θα διευρύνουν τη γνώση των επισκεπτών αλληλεπιδρώντας με τα εκθέματα και κάνοντας τις ιστορίες που θέλουν να παρουσιάσουν — γραφεία της πόλης — ικανά να αναπτύξουν σενάρια παιχνιδιών, για διαφημιστικούς και τουριστικούς σκοπούς, — επιχειρηματίες — θα είναι σε θέση να αναπτύξουν σενάρια παιχνιδιών που θα χρησιμεύσουν ως πληροφορίες για τους εργαζόμενους. Αυτό θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην περίπτωση απασχόλησης νέου εργαζομένου του οποίου ο αριθμός_reference_help_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ 2014, L 25, σ. Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Cilj projekta je razviti inovativnu platformu za off-road igre baziranu na AR igraćem motoru za mapiranje stvarnog svijeta, uključujući objekte koji nisu dio krajolika, u realnom vremenu, zajedno s aplikacijom koja korisnicima omogućuje prijenos podataka. Uz napredne alate, bit će moguće mapirati stvarni svijet u stvarnom vremenu na temelju korisničkih podataka i stvoriti nelinearne scenarije igara. Prethodno navedeni ciljevi (inovacije) ostvarit će se provedbom istraživanja i djelovanja; rad na razvoju grupiran je u četiri faze: Faza 1.Building arhitektura na temelju Big Data rješenja, Stage 2.Visualizacija trodimenzionalnih objekata na zaslonu pametnog telefona, Stage 3.Izradite jasno i jednostavno sučelje za izgradnju scenarija igara, Stage 4.Integracija platforme, aplikacije i baze podataka. Proizvod koji je razvio podnositelj zahtjeva bit će upućen, među ostalim, sljedećim ciljnim skupinama: â EUR oglašivači â EUR oni će biti u mogućnosti kombinirati vizualne oglase u igri s određenim mjestima koja su povezana s njihovim proizvodom âEUR kulturne institucije â EUR će biti u mogućnosti stvoriti igre scenarija koji će učiniti njihovu ponudu atraktivnim i proširiti svoje znanje interakciji s izložbama i izradu povijesti žele predstaviti âEUR gradskih ureda â EUR će biti u mogućnosti razviti scenarije igre, za promotivne i turističke svrhe â EUR poduzetnici će biti u mogućnosti razviti scenarije za igre, koji će biti u mogućnosti razviti scenarije igre, za promotivne i turističke svrhe, â EUR poduzetnici â EUR će biti u mogućnosti razviti scenarije za igre. To će biti posebno korisno u situaciji zapošljavanja novog zaposlenika čiji referentni broj programa pomoći: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). (Croatian)
Predmet projekta je razvoj inovativne platforme za kreiranje terenskih igara temeljenih na AR game engineu koji u realnom vremenu stvara kartu stvarnog svijeta, uključujući objekte koji nisu krajobrazni elementi, zajedno s aplikacijom koja korisnicima omogućuje prijenos podataka. Zahvaljujući naprednim alatima, bit će moguće mapirati stvarni svijet u stvarnom vremenu na temelju podataka dobivenih od korisnika i stvoriti nelinearne scenarije igre. Prethodno navedeni ciljevi (inovacije) ostvarit će se provedbom rada na istraživanju i razvoju grupiranog u četiri faze: Korak 1. Izgradnja arhitekture na temelju Big Data rješenja, faza 2.Vizualizacija trodimenzionalnih objekata na zaslonu pametnog telefona, faza 3. Stvaranje jasnog i jednostavnog sučelja za izgradnju scenarija igre, Faza 4. Integrirajte platformu, aplikaciju i bazu podataka. Proizvod koji je razvio podnositelj zahtjeva bit će namijenjen, među ostalim, sljedećim ciljnim skupinama: oglašivači – oni će moći kombinirati vizualne oglase u igri s određenim mjestima koja su povezana s njihovim proizvodom, – kulturne institucije – moći će stvoriti scenarije igara koji će njihovu ponudu učiniti privlačnijom i proširiti znanje posjetitelja interakcijom s izložbama i stvaranjem priča koje žele predstaviti – gradski uredi – u stanju razviti scenarije igara, u promotivne i turističke svrhe – poduzetnici – moći će razviti scenarije igara koji će poslužiti kao informacija zaposlenicima. To će biti osobito korisno u slučaju zapošljavanja novog zaposlenika čiji je Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL 2014., L 25, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Scopul proiectului este de a dezvolta o platformă inovatoare pentru jocurile off-road bazate pe motorul de joc AR pentru a cartografia lumea reală, inclusiv obiecte care nu fac parte din peisaj, în timp real, împreună cu o aplicație care permite utilizatorilor să transmită date. Cu instrumente avansate, va fi posibil să cartografieți lumea reală în timp real, pe baza datelor utilizatorilor și să creați scenarii de joc neliniare. Obiectivele de mai sus (inovarea) vor fi realizate prin desfășurarea activităților de cercetare și dezvoltare, grupate în patru etape: Etapa 1.Construirea arhitecturii bazate pe soluții Big Data, Etapa 2.Visualizarea obiectelor tridimensionale pe ecranul smartphone-ului, Etapa 3.Creați o interfață clară și ușor de utilizat pentru a construi scenarii de joc, Etapa 4.Integrarea platformei, aplicației și bazei de date. Produsul dezvoltat de solicitant va fi adresat, printre altele, următoarelor grupuri-țintă: agenții de publicitate â EUR acestea vor fi în măsură să combine anunțuri vizuale în joc cu locuri specifice, care sunt legate de produsul lor â EUR instituțiile culturale â EUR va fi capabil de a crea scenarii de joc care va face oferta lor atractiv și extinde cunoștințele lor prin interacțiunea cu exponatele și de a face istoria pe care doresc să prezinte â EUR birouri oraș â EUR va fi capabil de a dezvolta scenarii de joc, în scopuri promoționale și turistice â EUR antreprenori va fi capabil de a dezvolta scenarii pentru jocuri, care va fi capabil de a dezvolta scenarii de joc, în scopuri promoționale și turistice, â EUR antreprenori va fi capabil de a dezvolta scenarii pentru jocuri. Acest lucru va fi deosebit de util în situația ocupării forței de muncă a unui nou angajat al cărui număr de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
Obiectul proiectului este dezvoltarea unei platforme inovatoare pentru crearea jocurilor de teren bazate pe un motor de joc AR care creează o hartă a lumii reale, inclusiv obiecte care nu sunt elemente de peisaj, în timp real, împreună cu o aplicație care permite utilizatorilor să transfere date. Datorită instrumentelor avansate, va fi posibil să cartografieți lumea reală în timp real pe baza datelor primite de la utilizatori și să creați scenarii de joc neliniare. Obiectivele de mai sus (inovare) vor fi realizate prin realizarea de activități de cercetare și dezvoltare grupate în 4 etape: Pasul 1.Construirea arhitecturii bazate pe soluții Big Data, Etapa 2. Vizualizarea obiectelor tridimensionale pe ecranul smartphone-ului, etapa 3. Crearea unei interfețe clare și ușor de utilizat pentru a construi scenarii de joc, Etapa 4.Integrate platformă, aplicație și bază de date. Produsul dezvoltat de solicitant va fi adresat, printre altele, următoarelor grupuri țintă: agenții de publicitate – vor putea combina anunțuri vizuale în joc cu locuri specifice care sunt legate de produsul lor, – instituții culturale – vor putea crea scenarii de joc care vor face oferta lor mai atractivă și vor extinde cunoștințele vizitatorilor prin interacțiunea cu exponatele și realizarea poveștilor pe care doresc să le prezinte – birouri urbane – capabile să dezvolte scenarii de joc, în scopuri promoționale și turistice, – antreprenori – vor putea dezvolta scenarii de joc care vor servi drept informații pentru angajați. Acest lucru va fi deosebit de util în cazul angajării unui nou angajat al cărui Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO 2014, L 25, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Cieľom projektu je vyvinúť inovačnú platformu pre off-road hry založenú na AR hernom motore na mapovanie reálneho sveta, vrátane objektov, ktoré nie sú súčasťou krajiny, v reálnom čase, spolu s aplikáciou, ktorá umožňuje užívateľom prenášať dáta. Pomocou pokročilých nástrojov bude možné zmapovať skutočný svet v reálnom čase na základe užívateľských údajov a vytvoriť nelineárne herné scenáre. Uvedené ciele (inovácie) sa dosiahnu vykonávaním výskumu a prípravy; práce v oblasti vývoja zoskupené do štyroch etáp: Etapa 1.Building architektúra založená na riešení veľkých dát, fáza 2.Visualizácia trojrozmerných objektov na obrazovke smartfónu, fáza 3.Vytvorenie jasného a ľahko použiteľného rozhrania na vytvorenie herných scenárov, fáza 4.Integrácia platformy, aplikácie a databázy. Výrobok vyvinutý žiadateľom sa bude okrem iného zameriavať na tieto cieľové skupiny: â EUR inzerenti â EUR oni budú môcť kombinovať vizuálne reklamy v hre s konkrétnymi miestami, ktoré sú spojené s ich produktom â EUR kultúrne inštitúcie â EUR bude môcť vytvoriť herné scenáre, ktoré budú ich ponuka atraktívne a rozšíriť svoje znalosti tým, že interaguje s exponáty a robiť históriu, ktorú chcú prezentovať â EUR mestské kancelárie â EUR budú môcť rozvíjať herné scenáre, pre propagačné a turistické účely â EUR podnikateľov â EUR bude môcť rozvíjať scenáre pre hry, ktoré budú môcť rozvíjať herné scenáre, pre propagačné a turistické účely, â EUR podnikatelia â EUR bude môcť rozvíjať scenáre pre hry. To bude obzvlášť užitočné v situácii zamestnania nového zamestnanca, ktorého referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). (Slovak)
Predmetom projektu je vývoj inovatívnej platformy na vytváranie poľných hier založených na hernom engine AR, ktorý vytvára mapu reálneho sveta, vrátane objektov, ktoré nie sú krajinnými prvkami, v reálnom čase spolu s aplikáciou, ktorá umožňuje používateľom prenášať dáta. Vďaka pokročilým nástrojom bude možné mapovať skutočný svet v reálnom čase na základe údajov získaných od používateľov a vytvárať nelineárne herné scenáre. Uvedené ciele (inovácie) sa dosiahnu vykonaním práce v oblasti výskumu a vývoja zoskupenej do štyroch etáp: Krok 1.Konštrukcia architektúry založená na riešeniach veľkých dát, fáza 2.Visualizácia trojrozmerných objektov na obrazovke smartfónu, etapa 3. Vytvorenie jasného a ľahko použiteľného rozhrania na vytváranie herných scenárov, fázy 4.Integrate platformy, aplikácie a databázy. Výrobok vyvinutý žiadateľom bude určený okrem iného týmto cieľovým skupinám: inzerenti – budú môcť kombinovať herné vizuálne reklamy s konkrétnymi miestami, ktoré sú spojené s ich produktom, – kultúrne inštitúcie – budú môcť vytvárať herné scenáre, ktoré zatraktívnia ich ponuku a rozšíria vedomosti návštevníkov interakciou s exponátmi a vytváraním príbehov, ktoré chcú prezentovať – mestské kancelárie – schopné rozvíjať herné scenáre, na propagačné a turistické účely, – podnikatelia – budú môcť rozvíjať herné scenáre, ktoré budú slúžiť ako informácie pre zamestnancov. To bude užitočné najmä v prípade zamestnania nového zamestnanca, ktorého Number_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci:Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom podľa článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata pjattaforma innovattiva għal logħob off-road ibbażata fuq il-magna tal-logħba AR biex tiġi mmappjata d-dinja reali, inklużi oġġetti li mhumiex parti mill-pajsaġġ, fil-ħin reali, flimkien ma’ applikazzjoni li tippermetti lill-utenti jittrażmettu d-data. Bl-għodod avvanzati, se jkun possibbli li jimmappjaw id-dinja reali fil-ħin reali bbażata fuq data utent u joħolqu xenarji logħba mhux lineari. L-għanijiet ta’ hawn fuq (innovazzjoni) se jintlaħqu bit-twettiq tar-R & Ż; l-iżvilupp miġbur f’4 stadji: Stadju 1. arkitettura bini bbażati fuq soluzzjonijiet Big Data, Stadju 2.Viżwalizzazzjoni ta ‘oġġetti tridimensjonali fuq l-iskrin smartphone, Stadju 3.Oħloq interface ċara u faċli għall-użu biex jibnu xenarji logħba, Stadju 4.Integrazzjoni ta ‘pjattaforma, applikazzjoni u database. Il-prodott żviluppat mill-Applikant se jiġi indirizzat, inter alia, lill-gruppi fil-mira li ġejjin: â EUR jirreklamaturi â EUR â EUR huma se jkunu jistgħu jikkombinaw ads viżwali fil-logħba ma ‘postijiet speċifiċi li huma marbuta mal-prodott tagħhom â EUR istituzzjonijiet kulturali â EUR se jkunu jistgħu joħolqu xenarji logħba li se jagħmlu l-offerta tagħhom attraenti u jespandu l-għarfien tagħhom billi jinteraġixxu ma ‘wirjiet u jagħmlu l-istorja li jridu jippreżentaw â EUR uffiċċji tal-belt â EUR se jkunu jistgħu jiżviluppaw xenarji logħba, għal skopijiet promozzjonali u turistiċi â EUR intraprendituri â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR se jkunu jistgħu jiżviluppaw xenarji għal-logħob, li se jkunu jistgħu jiżviluppaw xenarji logħba, għal skopijiet promozzjonali u turistiċi, â EUR intraprendituri se jkunu jistgħu jiżviluppaw xenarji għal-logħob. Dan se jkun partikolarment utli fis-sitwazzjoni tal-impjieg ta’ impjegat ġdid li n-Numru ta’ Referenza tal-Programm ta’ Għajnuna tiegħu: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). (Maltese)
Is-suġġett tal-proġett huwa l-iżvilupp ta’ pjattaforma innovattiva għall-ħolqien ta’ logħob fuq il-post ibbażat fuq magna tal-logħob AR li toħloq mappa tad-dinja reali, inklużi oġġetti li mhumiex elementi tal-pajsaġġ, f’ħin reali, flimkien ma’ applikazzjoni li tippermetti lill-utenti jittrasferixxu d-data. Grazzi għall-għodod avvanzati, se jkun possibbli li jimmappjaw id-dinja reali fil-ħin reali bbażati fuq data riċevuta mill-utenti u joħolqu xenarji logħba mhux lineari. L-għanijiet ta’ hawn fuq (innovazzjoni) se jintlaħqu billi jitwettaq xogħol ta’ R & Ż miġbur f’erba’ stadji: Pass 1. Kostruzzjoni ta ‘arkitettura bbażata fuq soluzzjonijiet Big Data, Stadju 2.Visualization ta’ oġġetti tridimensjonali fuq l-iskrin smartphone, Stadju 3. Ħolqien interface ċara u faċli għall-użu biex jibnu xenarji logħba, Stadju 4.Integrate pjattaforma, applikazzjoni u database. Il-prodott żviluppat mill-Applikant se jiġi indirizzat, fost l-oħrajn, lill-gruppi fil-mira li ġejjin: dawk li jirreklamaw — se jkunu jistgħu jikkombinaw reklami viżwali fil-logħba ma’ postijiet speċifiċi li huma marbuta mal-prodott tagħhom, — istituzzjonijiet kulturali — se jkunu jistgħu joħolqu xenarji ta’ logħob li jagħmlu l-offerta tagħhom aktar attraenti u jespandu l-għarfien tal-viżitaturi billi jinteraġixxu mal-wirjiet u jagħmlu l-istejjer li jixtiequ jippreżentaw — uffiċċji tal-belt — kapaċi jiżviluppaw xenarji ta’ logħob, għal skopijiet promozzjonali u turistiċi, — intraprendituri — se jkunu jistgħu jiżviluppaw xenarji ta’ logħob li se jservu bħala informazzjoni għall-impjegati. Dan ikun partikolarment utli fil-każ ta’ l-impjieg ta’ impjegat ġdid li n-Numru_reference_help_programm tiegħu: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU 2014, L 25, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O objetivo do projeto é desenvolver uma plataforma inovadora para jogos off-road ganza no motor de jogo AR para mapear o mundo real, incluindo objetos que não fazem parte da paisagem, em tempo real, juntamente com uma aplicação que permite aos utentes transmitir dados. Com ferramentas avançadas, será possível mapear o mundo real em tempo real com base em dados do utente e criar cenários de jogo não lineares. Os objetivos acima referidos (inovação) serão alcançados através da realização de trabalhos de I & D agrupados em 4 fases: Fase 1. Arquitetura de construção baseada em soluções de Big Data, fase 2.Visualização de objetos tridimensionais na ecrã do smartphone, fase 3.Criar uma interface clara e fácil de usar para construir cenários de jogo, fase 4.Integração de plataforma, aplicação e banco de dados. O produto desenvolvido pelo requerente será dirigido, nomeadamente, aos seguintes grupos-alvo: âEUR anunciantes âEUR eles serão capazes de combinar anúncios visuais no jogo com lugares específicos que estão ligados ao seu produto âEUR instituições culturais âEUR será capaz de criar cenários de jogo que tornarão sua oferta atraente e expandir seus conhecimentos, interagindo com exposições e fazendo com que a história que eles querem apresentar âEUR escritórios da cidade âEUR será capaz de desenvolver cenários de jogo, para fins promocionais e turísticos âEUR empreendedores âEUR será capaz de desenvolver cenários para jogos, que será capaz de desenvolver cenários de jogos, para fins promocionais e turísticos, âEUR empreendedores âEUR será capaz de desenvolver cenários para jogos. Isto será particularmente útil na situação do emprego de um novo trabalhador cujo número de referência do programa de auxílio: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
O tema do projeto é o desenvolvimento de uma plataforma inovadora para a criação de jogos de campo com base em um motor de jogo AR que cria um mapa do mundo real, incluindo objetos que não são elementos paisagísticos, em tempo real, juntamente com uma aplicação que permite aos utentes transferir dados. Graças a ferramentas avançadas, será possível mapear o mundo real em tempo real com base em dados recebidos dos utentes e criar cenários de jogos não lineares. Os objetivos acima referidos (inovação) serão alcançados através da realização de trabalhos de I & D agrupados em 4 fases: Passo 1.Construção da arquitetura baseada em soluções de Big Data, fase 2.Visualização de objetos tridimensionais na ecrã do smartphone, fase 3. Criando uma interface clara e fácil de usar para construir cenários de jogo, fase 4.Integrar plataforma, aplicação e banco de dados. O produto desenvolvido pelo requerente será dirigido, entre outros, aos seguintes grupos-alvo: os anunciantes — que poderão combinar anúncios visuais no jogo com lugares específicos ligados ao seu produto, — instituições culturais — poderão criar cenários de jogo que tornem a sua oferta mais atrativa e expandir o conhecimento dos visitantes, interagindo com as exposições e tornando as histórias que querem apresentar — escritórios da cidade — capazes de desenvolver cenários de jogo, para fins promocionais e turísticos, — empresários — poderão desenvolver cenários de jogo que sirvam de informação aos funcionários. Isto será particularmente útil no caso do emprego de um novo trabalhador cujo programa Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Objeto do público aid:Article 25 do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO 2014, L 25, p. É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivinen alusta maastopeleille, jotka perustuvat AR-pelimoottoriin, reaaliajassa kartoittamaan reaalimaailmaa, mukaan lukien maisemaan kuulumattomat esineet, sekä sovellus, jonka avulla käyttäjät voivat välittää tietoja. Kehittyneillä työkaluilla reaalimaailma voidaan kartoittaa reaaliajassa käyttäjätietojen perusteella ja luoda epälineaarisia peliskenaarioita. Edellä mainitut tavoitteet (innovointi) saavutetaan toteuttamalla tutkimus- ja kehitystyö, joka on ryhmitelty neljään vaiheeseen: Vaihe 1.Building arkkitehtuuri perustuu Big Data ratkaisuja, vaihe 2.Visualization kolmiulotteisten objektien älypuhelimen näytön, vaihe 3. Luo selkeä ja helppokäyttöinen käyttöliittymä rakentaa peliskenaarioita, vaihe 4.Integration alustan, sovellus ja tietokanta. Hakijan kehittämä tuote on suunnattu muun muassa seuraaville kohderyhmille: mainostajat voivat yhdistää visuaaliset mainokset pelin tiettyihin paikkoihin, jotka liittyvät heidän tuotteeseensa kulttuurilaitokset voivat luoda peliskenaarioita, jotka tekevät heidän tarjouksensa houkuttelevaksi ja laajentavat tietämystään vuorovaikutuksessa näyttelyiden kanssa ja tekemällä historiaa, jota he haluavat esitellä â EUR kaupunkitoimistot voivat kehittää peliskenaarioita, mainos- ja matkailutarkoituksiin â EUR yrittäjät voivat kehittää peliskenaarioita, jotka voivat kehittää peliskenaarioita, jotka voivat kehittää peliskenaarioita mainos- ja matkailutarkoituksiin. Tämä on erityisen hyödyllistä uuden työntekijän työllisyystilanteessa, jonka tukiohjelman viitenumero on SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). (Finnish)
Hankkeen aiheena on innovatiivisen alustan luominen AR-pelimoottoriin perustuvien kenttäpelien luomiseksi, joka luo reaaliajassa kartan todellisesta maailmasta, mukaan lukien kohteet, jotka eivät ole maisemaelementtejä, sekä sovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat siirtää tietoja. Kehittyneiden työkalujen ansiosta reaalimaailmaa voidaan kartoittaa reaaliaikaisesti käyttäjiltä saatujen tietojen perusteella ja luoda epälineaarisia peliskenaarioita. Edellä mainitut tavoitteet (innovointi) saavutetaan toteuttamalla t & k-työtä, joka on ryhmitelty neljään vaiheeseen: Vaihe 1. Rakentaminen arkkitehtuurin perustuu Big Data ratkaisuja, vaihe 2.Visualization kolmiulotteisia esineitä älypuhelimen näytöllä, vaihe 3. Luo selkeä ja helppokäyttöinen käyttöliittymä rakentaa peliskenaarioita, vaihe 4.Integrate alusta, sovellus ja tietokanta. Hakijan kehittämä tuote osoitetaan muun muassa seuraaville kohderyhmille: mainostajat – he voivat yhdistää pelin visuaalisia mainoksia tiettyihin paikkoihin, jotka liittyvät heidän tuotteeseensa, – kulttuurilaitokset – voivat luoda peliskenaarioita, jotka tekevät heidän tarjonnastaan houkuttelevamman ja laajentavat kävijöiden tietämystä vuorovaikutuksessa näyttelyiden kanssa ja tekemällä tarinoita, joita he haluavat esittää – kaupungin toimistot – pystyvät kehittämään peliskenaarioita myynninedistämis- ja matkailutarkoituksiin, – yrittäjät – voivat kehittää peliskenaarioita, jotka toimivat tiedottajina työntekijöille. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun kyseessä on uusi työntekijä, jonka Number_reference_help_help_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17.6.2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 (EUVL 2014, L 25, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Cilj projekta je razviti inovativno platformo za off-road igre, ki temeljijo na AR igre motorja za kartiranje resničnega sveta, vključno s predmeti, ki niso del pokrajine, v realnem času, skupaj z aplikacijo, ki omogoča uporabnikom, da prenašajo podatke. Z naprednimi orodji bo mogoče zemljevid realnega sveta v realnem času na podlagi uporabniških podatkov in ustvariti nelinearne scenarije iger. Zgoraj navedeni cilji (inovacije) bodo doseženi z izvajanjem dela na področju raziskav in usposabljanja ter razvoja, razdeljenega v štiri faze: Faza 1. Gradbena arhitektura, ki temelji na rešitvah Big Data, Stage 2.Visualizacija tridimenzionalnih objektov na zaslonu pametnega telefona, Stage 3. Ustvarite jasen in enostaven vmesnik za izdelavo scenarijev iger, fazo 4. Vključitev platforme, aplikacije in baze podatkov. Izdelek, ki ga je razvil vložnik, bo med drugim namenjen naslednjim ciljnim skupinam: oglaševalci bodo lahko združili vizualne oglase v igri s posebnimi kraji, ki so povezani z njihovimi izdelki, kulturnimi ustanovami, ki bodo lahko ustvarili scenarije iger, ki bodo svojo ponudbo naredili privlačno in razširili svoje znanje z interakcijo z eksponati in izdelavo zgodovine, ki jo želijo predstaviti mestne pisarne, za promocijske in turistične namene bodo podjetniki lahko razvili scenarije za igre, ki bodo lahko razvili scenarije za igre, ki bodo lahko razvili scenarije za igre, za promocijske in turistične namene, â EUR podjetniki â EUR bodo sposobni razviti scenarije za igre. To bo zlasti koristno v zaposlitvenem položaju novega zaposlenega, katerega referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). (Slovenian)
Predmet projekta je razvoj inovativne platforme za ustvarjanje terenskih iger na podlagi pogona AR, ki ustvarja zemljevid realnega sveta, vključno s predmeti, ki niso krajinski elementi, v realnem času, skupaj z aplikacijo, ki uporabnikom omogoča prenos podatkov. Zahvaljujoč naprednim orodjem bo mogoče realni svet v realnem času kartirati na podlagi podatkov, prejetih od uporabnikov, in ustvariti nelinearne scenarije iger. Zgoraj navedeni cilji (inovacije) bodo doseženi z izvajanjem dela na področju raziskav in razvoja v štirih fazah: Korak 1. Izgradnja arhitekture, ki temelji na rešitvah Big Data, Stage 2.Visualizacija tridimenzionalnih predmetov na zaslonu pametnega telefona, faza 3. Ustvarjanje jasnega in enostavnega vmesnika za izdelavo scenarijev iger, Stage 4. Integrate platforma, aplikacija in baza podatkov. Izdelek, ki ga bo razvil vložnik, bo med drugim namenjen naslednjim ciljnim skupinam: oglaševalci – v igri bodo lahko združili vizualne oglase z določenimi kraji, ki so povezani z njihovim izdelkom, – kulturnimi ustanovami – bodo lahko ustvarili scenarije iger, ki bodo njihovo ponudbo naredili privlačnejše in razširili znanje obiskovalcev z interakcijo z eksponati in izdelavo zgodb, ki jih želijo predstaviti – mestne pisarne – zmožne razviti scenarije iger, za promocijske in turistične namene, podjetnike, bodo lahko razvili scenarije iger, ki bodo služili kot informacije za zaposlene. To bo še posebej koristno v primeru zaposlitve novega zaposlenega, katerega program Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL 2014, L 25, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Cílem projektu je vyvinout inovativní platformu pro off-road hry založené na AR herní engine pro mapování reálného světa, včetně objektů, které nejsou součástí krajiny, v reálném čase, spolu s aplikací, která umožňuje uživatelům přenášet data. Pomocí pokročilých nástrojů bude možné mapovat reálný svět v reálném čase na základě uživatelských dat a vytvářet nelineární herní scénáře. Výše uvedených cílů (inovace) bude dosaženo prováděním činností v oblasti výzkumu a vývoje seskupených do čtyř fází: Fáze 1.Building architektura založená na řešení velkých dat, fáze 2.Vizualizace trojrozměrných objektů na obrazovce smartphonu, fáze 3.Vytvoření jasného a snadno použitelného rozhraní pro vytváření herních scénářů, fáze 4.Integrace platformy, aplikace a databáze. Výrobek vyvinutý žadatelem bude určen mimo jiné těmto cílovým skupinám: â EUR inzerenti â EUR budou moci kombinovat vizuální reklamy ve hře s konkrétními místy, které jsou spojeny s jejich produktem â EUR kulturní instituce budou moci vytvořit herní scénáře, které budou jejich nabídka atraktivní a rozšířit své znalosti o interakci s exponáty a dělat historii, kterou chtějí prezentovat â EUR městské kanceláře â EUR bude moci rozvíjet herní scénáře, pro propagační a turistické účely â EUR podnikatelé â EUR bude moci rozvíjet scénáře pro hry, které budou moci rozvíjet herní scénáře, pro propagační a turistické účely, â EUR podnikatelé budou moci rozvíjet scénáře pro hry. To bude užitečné zejména v situaci zaměstnanosti nového zaměstnance, jehož referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. (Czech)
Předmětem projektu je vývoj inovativní platformy pro tvorbu polních her založených na herním enginu AR, který vytváří mapu reálného světa, včetně objektů, které nejsou krajinnými prvky, v reálném čase, spolu s aplikací, která umožňuje uživatelům přenos dat. Díky pokročilým nástrojům bude možné zmapovat reálný svět v reálném čase na základě dat získaných od uživatelů a vytvářet nelineární herní scénáře. Výše uvedených cílů (inovace) bude dosaženo prováděním činností v oblasti výzkumu a vývoje seskupených do čtyř fází: Krok 1. Stavba architektury založené na řešeních Big Data, etapa 2.Visualizace trojrozměrných objektů na obrazovce smartphonu, etapa 3. Vytvoření jasného a snadno použitelného rozhraní pro vytváření herních scénářů, etapa 4.Integrace platformy, aplikace a databáze. Výrobek vyvinutý žadatelem bude určen mimo jiné těmto cílovým skupinám: inzerenti – budou schopni kombinovat herní vizuální reklamy s konkrétními místy, která jsou spojena s jejich produktem, – kulturní instituce – budou moci vytvářet herní scénáře, které učiní jejich nabídku atraktivnější a rozšiřují znalosti návštěvníků prostřednictvím interakce s exponáty a vytváření příběhů, které chtějí prezentovat – městské kanceláře – schopné rozvíjet herní scénáře, pro propagační a turistické účely – podnikatele – budou schopni vytvářet herní scénáře, které budou sloužit jako informace pro zaměstnance. To bude užitečné zejména v případě zaměstnávání nového zaměstnance, jehož Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory:Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Projekto tikslas – sukurti naujovišką platformą bekelės žaidimams, remiantis AR žaidimo varikliu, kad realiuoju laiku būtų galima nustatyti realų pasaulį, įskaitant objektus, kurie nėra kraštovaizdžio dalis, kartu su programa, kuri leidžia vartotojams perduoti duomenis. Naudojant pažangias priemones, realiuoju laiku bus galima nustatyti realų pasaulį pagal vartotojo duomenis ir sukurti nelinijinius žaidimo scenarijus. Pirmiau minėti tikslai (inovacijos) bus pasiekti vykdant MTTP veiklą, kuri bus suskirstyta į 4 etapus: 1 etapas. „Big Data“ sprendimų pagrindu sukurta architektūra, 2 etapas. Trimačių objektų vizualizavimas išmaniojo telefono ekrane, 3 etapas. Sukurkite aiškią ir lengvai naudojamą sąsają, kad sukurtumėte žaidimo scenarijus, 4 etapą. Platformos, programos ir duomenų bazės integravimas. Pareiškėjo sukurtas produktas bus skirtas, inter alia, šioms tikslinėms grupėms: â EUR reklamuotojai â EUR jie galės sujungti vizualinius skelbimus į žaidimą su konkrečių vietų, kurios yra susijusios su jų produkto â EUR kultūros institucijos â EUR galės sukurti žaidimo scenarijus, kad bus padaryti jų pasiūlymas patrauklus ir plėsti savo žinias bendraujant su eksponatais ir padaryti istoriją jie nori pristatyti â EUR miesto biurai â EUR galės kurti žaidimo scenarijus, reklamos ir turizmo tikslais â EUR verslininkai galės kurti scenarijus žaidimams, kurie galės plėtoti žaidimų scenarijus, reklamos ir turizmo tikslais, â EUR verslininkai â EUR galės kurti scenarijus žaidimams. Tai bus ypač naudinga naujo darbuotojo, kurio pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). (Lithuanian)
Projekto tema – sukurti novatorišką platformą lauko žaidimams kurti remiantis AR žaidimų varikliu, kuris sukuria realaus pasaulio žemėlapį, įskaitant objektus, kurie nėra kraštovaizdžio elementai, realiuoju laiku kartu su programa, kuri leidžia vartotojams perduoti duomenis. Dėl pažangių įrankių bus galima realiu laiku nustatyti realų pasaulį, remiantis iš vartotojų gautais duomenimis, ir sukurti nelinijinius žaidimo scenarijus. Pirmiau nurodyti tikslai (inovacijos) bus pasiekti vykdant mokslinių tyrimų ir technologinės plėtros darbą, sugrupuotą į 4 etapus: Žingsnis 1.Statyba architektūros remiantis Big Data sprendimai, etapas 2.Visualization trimatis objektų išmaniojo telefono ekrane, 3 etapas. Sukurti aiškią ir lengvai naudojamą sąsają kurti žaidimo scenarijus, etapas 4.Integruoti platformą, programą ir duomenų bazę. Pareiškėjo sukurtas produktas, be kita ko, bus skirtas šioms tikslinėms grupėms: reklamuotojai – jie galės derinti žaidimo vizualinius skelbimus su konkrečiomis vietomis, kurios yra susijusios su jų produktu, – kultūros institucijos – galės sukurti žaidimų scenarijus, kurie padarys jų pasiūlymą patrauklesnį ir išplės lankytojų žinias bendraujant su eksponatais ir kuriant istorijas, kurias jie nori pateikti – miesto biurus – geba kurti žaidimų scenarijus, reklamos ir turizmo tikslais, – verslininkai – galės sukurti žaidimų scenarijus, kurie bus naudingi kaip informacija darbuotojams. Tai bus ypač naudinga įdarbinant naują darbuotoją, kurio numeris_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 25, 2014, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu platformu bezceļa spēlēm, kuras pamatā ir AR spēļu dzinējs, lai reāllaikā kartētu reālo pasauli, tostarp objektus, kas nav daļa no ainavas, kā arī lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem pārraidīt datus. Izmantojot progresīvus rīkus, būs iespējams reāllaikā kartēt reālo pasauli, pamatojoties uz lietotāja datiem, un izveidot nelineārus spēļu scenārijus. Iepriekšminētie mērķi (inovācija) tiks sasniegti, veicot pētniecību un izstrādi; D darbs sagrupēts četros posmos: 1. posms. Veidojot arhitektūru, kuras pamatā ir lielo datu risinājumi, 2. posms. Trīsdimensiju objektu vizualizācija viedtālruņa ekrānā, 3. posms. Izveido skaidru un viegli lietojamu saskarni, lai izveidotu spēļu scenārijus, 4. posms. Platformas, lietojumprogrammu un datu bāzes integrēšana. Pieteikuma iesniedzēja izstrādātais produkts cita starpā tiks adresēts šādām mērķgrupām: â EUR â EUR reklāmdevēji â EUR â EUR viņi varēs apvienot vizuālās reklāmas spēlē ar konkrētām vietām, kas ir saistītas ar savu produktu â EUR â EUR kultūras iestādes EUR būs iespēja izveidot spēļu scenārijus, kas padarīs savu piedāvājumu pievilcīgu un paplašināt savas zināšanas, mijiedarbojoties ar eksponātiem un padarot vēsturi viņi vēlas iesniegt â EUR â EUR pilsētas biroju EUR būs iespēja izstrādāt spēļu scenārijus, reklāmas un tūrisma mērķiem â EUR uzņēmējiem â EUR â EUR uzņēmējiem būs iespēja izstrādāt scenārijus spēlēm, kas būs iespēja izstrādāt spēļu scenārijus, reklāmas un tūrisma mērķiem, â EUR uzņēmējiem būs iespēja izstrādāt scenārijus spēlēm. Tas būs īpaši noderīgi tāda jauna darbinieka nodarbinātības situācijā, kura atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). (Latvian)
Projekta priekšmets ir inovatīvas platformas izstrāde lauka spēļu radīšanai, kuras pamatā ir AR spēļu dzinējs, kas reāllaikā izveido reālās pasaules karti, ieskaitot objektus, kas nav ainavas elementi, kopā ar lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem pārsūtīt datus. Pateicoties uzlabotiem rīkiem, reālā laikā būs iespējams kartēt reālo pasauli, pamatojoties uz datiem, kas saņemti no lietotājiem, un izveidot nelineārus spēļu scenārijus. Iepriekšminētie mērķi (inovācija) tiks sasniegti, veicot pētniecības un izstrādes darbu četros posmos: Solis 1. Arhitektūras izveide, pamatojoties uz Big Data risinājumiem, 2. posms. Trīsdimensiju objektu vizualizācija viedtālruņa ekrānā, 3. posms. Skaidrs un viegli lietojams interfeiss, lai izveidotu spēļu scenārijus, posms 4.Integrēt platformu, lietojumprogrammu un datubāzi. Pieteikuma iesniedzēja izstrādātais produkts cita starpā tiks paredzēts šādām mērķgrupām: reklāmdevēji — tie varēs apvienot spēles vizuālās reklāmas ar konkrētām vietām, kas saistītas ar viņu produktu, — kultūras iestādes — spēs radīt spēles scenārijus, kas padarīs viņu piedāvājumu pievilcīgāku un paplašinās apmeklētāju zināšanas, mijiedarbojoties ar eksponātiem un veidojot stāstus, kurus viņi vēlas prezentēt — pilsētas biroji — spēj izstrādāt spēļu scenārijus reklāmas un tūrisma mērķiem, — uzņēmēji — spēs izstrādāt spēļu scenārijus, kas kalpos kā informācija darbiniekiem. Tas būs īpaši noderīgi, ja tiks nodarbināts jauns darbinieks, kura Number_reference_help_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV 2014, L 25, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Целта на проекта е да се разработи иновативна платформа за игри с офроуд, базирана на двигателя на AR игрите за картографиране на реалния свят, включително обекти, които не са част от пейзажа, в реално време, заедно с приложение, което позволява на потребителите да предават данни. С усъвършенствани инструменти ще бъде възможно да се картографира реалния свят в реално време въз основа на потребителски данни и да се създадат нелинейни сценарии за игра. Горепосочените цели (иновации) ще бъдат постигнати чрез провеждане на научноизследователска и развойна дейност, групирана в 4 етапа: Етап 1.Изграждане на архитектура, базирана на решения за големи информационни масиви, етап 2.Визуализация на триизмерни обекти на екрана на смартфона, етап 3. Създаване на ясен и лесен за използване интерфейс за изграждане на сценарии за игри, етап 4.Интеграция на платформа, приложение и база данни. Продуктът, разработен от заявителя, ще бъде насочен, наред с другото, към следните целеви групи: â EUR рекламодатели â EUR те ще бъдат в състояние да комбинират визуални реклами в играта с конкретни места, които са свързани с техния продукт â EUR културни институции â EUR ще бъде в състояние да създаде сценарии за игра, които ще направят предлагането им привлекателна и разширяване на знанията си чрез взаимодействие с експонати и вземане на историята, те искат да представят â EUR градски офиси â EUR ще бъде в състояние да разработи сценарии за игри, за промоционални и туристически цели â EUR предприемачи ще бъде в състояние да разработи сценарии за игри, които ще бъдат в състояние да разработят сценарии за игри, за промоционални и туристически цели, â EUR предприемачи ще бъдат в състояние да разработят сценарии за игри. Това ще бъде особено полезно в положението със заетостта на нов служител, чийто референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
Предмет на проекта е разработването на иновативна платформа за създаване на полеви игри, базирани на AR игрален двигател, който създава карта на реалния свят, включително обекти, които не са ландшафтни елементи, в реално време, заедно с приложение, което позволява на потребителите да прехвърлят данни. Благодарение на усъвършенстваните инструменти ще бъде възможно да се картографира реалният свят в реално време въз основа на данните, получени от потребителите, и да се създадат нелинейни сценарии за игра. Горепосочените цели (иновации) ще бъдат постигнати чрез извършване на научноизследователска и развойна дейност, групирана на 4 етапа: Стъпка 1.Изграждане на архитектура въз основа на решения за големи данни, Етап 2.Визуализация на триизмерни обекти на екрана на смартфона, Етап 3. Създаване на ясен и лесен за използване интерфейс за изграждане на сценарии за игра, етап 4.Интегриране на платформа, приложение и база данни. Разработеният от заявителя продукт ще бъде насочен, наред с другото, към следните целеви групи: рекламодателите — те ще могат да комбинират в играта визуални реклами с конкретни места, които са свързани с техния продукт, — културни институции — ще могат да създават игрови сценарии, които ще направят предлагането им по-привлекателно и ще разширят знанията на посетителите, като взаимодействат с експонатите и правят историите, които искат да представят — градски офиси — способни да разработват сценарии за игри, за промоционални и туристически цели, предприемачи — ще могат да разработват сценарии за игри, които ще служат като информация за служителите. Това ще бъде особено полезно в случай на наемане на работа на нов служител, чиято програма Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 година за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 25, 2014 г., стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A projekt célja, hogy az AR játékmotoron alapuló off-road játékok innovatív platformját fejlesszen ki, amely valós időben feltérképezi a valós világot, beleértve a nem a táj részét képező tárgyakat is, valamint egy olyan alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az adatok továbbítását. A fejlett eszközökkel a felhasználói adatok alapján valós időben feltérképezheti a valós világot, és nem lineáris játékforgatókönyveket hozhat létre. A fenti célkitűzések (innováció) a következő négy szakaszba csoportosított R & D-munka végrehajtásával érhetők el: 1. A Big Data megoldásokon alapuló architektúra építése, 2. szakasz háromdimenziós objektumok megjelenítése az okostelefon képernyőjén, 3. szakasz Egy világos és könnyen használható felület létrehozása játékforgatókönyvek készítéséhez, 4. szakasz platform, alkalmazás és adatbázis integrálásához. A kérelmező által kifejlesztett termék többek között a következő célcsoportoknak szól: a hirdetők képesek lesznek kombinálni a vizuális hirdetéseket a játékban olyan konkrét helyekkel, amelyek kapcsolódnak a termékükhöz â EUR kulturális intézmények képesek lesznek olyan játékforgatókönyveket létrehozni, amelyek vonzóvá teszik ajánlatukat és bővítik tudásukat a kiállításokkal való interakcióval és a történelemmel való interakcióval, valamint a város irodáinak bemutatására irányuló történetükkel, promóciós és turisztikai célokra a vállalkozók képesek lesznek játékforgatókönyveket kidolgozni, amelyek képesek lesznek játékforgatókönyveket kidolgozni, promóciós és turisztikai célokra, â EUR vállalkozók képesek lesznek forgatókönyveket kidolgozni a játékok számára. Ez különösen hasznos lesz egy olyan új munkavállaló foglalkoztatási helyzetében, akinek a támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
A projekt tárgya egy olyan innovatív platform fejlesztése, amely egy AR játékmotoron alapuló terepi játékok létrehozására szolgál, amely valós időben létrehozza a valós világ térképét, beleértve a nem tájelemeknek minősülő objektumokat, valamint egy olyan alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az adatok átvitelét. A fejlett eszközöknek köszönhetően valós időben feltérképezheti a valós világot a felhasználóktól kapott adatok alapján, és nem lineáris játékforgatókönyveket hozhat létre. A fenti célkitűzéseket (innováció) a K+F munka négy szakaszból álló csoportosításával valósítják meg: 1. lépés Az architektúra építése Big Data megoldások alapján, 2. szakasz A háromdimenziós objektumok megtekintése az okostelefon képernyőjén, 3. szakasz. Egy tiszta és könnyen használható felület létrehozása játékforgatókönyvek készítéséhez, 4. szakasz: platform, alkalmazás és adatbázis integrálása. A kérelmező által kifejlesztett termék többek között a következő célcsoportoknak szól: a hirdetők – képesek lesznek kombinálni a játékon belüli vizuális hirdetéseket a termékükhöz kapcsolódó konkrét helyekkel, – kulturális intézmények – képesek lesznek olyan játékforgatókönyveket létrehozni, amelyek vonzóbbá teszik kínálatukat és bővítik a látogatók ismeretét azáltal, hogy kölcsönhatásba lépnek a kiállításokkal, és olyan történeteket készítenek – városi irodák, amelyek képesek játékforgatókönyveket kidolgozni promóciós és turisztikai célokra, – vállalkozók – képesek lesznek olyan játékforgatókönyveket kidolgozni, amelyek információt nyújtanak az alkalmazottak számára. Ez különösen hasznos lesz olyan új munkavállaló foglalkoztatása esetén, akinek a Number_reference_help_programja: SA.41471(2015/X) Köztámogatási cél: A Szerződés 107. és 108. cikke alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL 2014. Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Is é aidhm an tionscadail ardán nuálach a fhorbairt do chluichí easbhóthair bunaithe ar inneall an chluiche AR chun an domhan fíor a mhapáil, lena n-áirítear rudaí nach bhfuil mar chuid den tírdhreach, i bhfíor-am, mar aon le feidhmchlár a ligeann d’úsáideoirí sonraí a tharchur. Le huirlisí chun cinn, beidh sé indéanta a léarscáil an domhan fíor i bhfíor-am bunaithe ar shonraí úsáideora agus cásanna cluiche neamh-líneach a chruthú. Bainfear amach na cuspóirí thuas (nuálaíocht) trí obair T & F a dhéanamh agus é grúpáilte i gceithre chéim: Céim 1.Building ailtireacht bunaithe ar réitigh Big Data, Céim 2.Visualization de rudaí tríthoiseach ar an scáileán smartphone, Céim 3. Cruthaigh comhéadan soiléir agus éasca le húsáid chun cásanna cluiche a thógáil, Céim 4. Comhtháthú ardán, feidhmchlár agus bunachar sonraí. Tabharfar aghaidh ar an táirge a d’fhorbair an tIarratasóir, inter alia, chuig na spriocghrúpaí seo a leanas: EUR â EUR â EUR â EUR Beidh siad in ann a chur le chéile fógraí amhairc sa chluiche le háiteanna ar leith atá nasctha lena dtáirge â EUR â EUR Beidh institiúidí cultúrtha â EUR EUR a bheith in ann a chruthú cásanna cluiche a dhéanamh a thairiscint tarraingteach agus leathnú a gcuid eolais trí idirghníomhú le foilseáin agus a dhéanamh ar an stair ba mhaith leo a chur i láthair â EUR â EUR Beidh oifigí cathrach â EUR â EUR a bheith in ann a fhorbairt cásanna cluiche, chun críocha cur chun cinn agus turasóireachta â EUR â EUR fiontraithe â EUR a bheith in ann a fhorbairt cásanna le haghaidh cluichí, a bheidh in ann a fhorbairt cásanna cluiche, chun críocha cur chun cinn agus turasóireachta â EUR â EUR â EUR a bheith in ann a fhorbairt cásanna le haghaidh cluichí. Beidh sé seo thar a bheith úsáideach i gcás fostaíochta fostaí nua a bhfuil Uimhir Thagartha an Chláir Cabhrach aige nó aici: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
Is é ábhar an tionscadail ná ardán nuálach a fhorbairt chun cluichí allamuigh a chruthú bunaithe ar inneall cluiche AR a chruthaíonn léarscáil den domhan fíor, lena n-áirítear rudaí nach eilimintí tírdhreacha iad, i bhfíor-am, mar aon le feidhmchlár a ligeann d’úsáideoirí sonraí a aistriú. Buíochas le huirlisí chun cinn, beidh sé indéanta an domhan fíor a mhapáil i bhfíor-am bunaithe ar shonraí a fhaightear ó úsáideoirí agus cásanna cluiche neamhlíneacha a chruthú. Bainfear amach na cuspóirí thuas (nuálaíocht) trí obair T & F a dhéanamh agus é grúpáilte i gceithre chéim: Céim 1.Tógáil na hailtireachta bunaithe ar réitigh Big Data, Céim 2.Visualization de rudaí tríthoiseach ar an scáileán smartphone, Céim 3. Cruthaigh comhéadan soiléir agus éasca le húsáid chun cásanna cluiche a thógáil, Céim 4. ardán, feidhmchlár agus bunachar sonraí a chomhtháthú. Tabharfar aghaidh ar an táirge a d’fhorbair an tIarratasóir, i measc nithe eile, chuig na spriocghrúpaí seo a leanas: fógróirí — beidh siad in ann a chur le chéile i-cluiche fógraí amhairc le háiteanna ar leith atá nasctha lena dtáirge, — institiúidí cultúrtha — a bheith in ann a chruthú cásanna cluiche a dhéanamh a thairiscint níos tarraingtí agus eolas na gcuairteoirí a leathnú trí idirghníomhú leis na foilseáin agus a dhéanamh ar na scéalta is mian leo a chur i láthair — oifigí cathrach — in ann cásanna cluiche a fhorbairt, chun críocha cur chun cinn agus turasóireachta, — fiontraithe — a bheith in ann cásanna cluiche a fhorbairt a bheidh mar eolas d’fhostaithe. Beidh sé seo úsáideach go háirithe i gcás fostaí nua a fhostú a bhfuil a Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí:Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO 2014 L 25, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Syftet med projektet är att utveckla en innovativ plattform för off-road-spel baserat på AR-spelmotorn för att kartlägga den verkliga världen, inklusive objekt som inte är en del av landskapet, i realtid, tillsammans med en applikation som gör det möjligt för användare att överföra data. Med avancerade verktyg kommer det att vara möjligt att kartlägga den verkliga världen i realtid baserat på användardata och skapa icke-linjära spelscenarier. Ovanstående mål (innovation) kommer att uppnås genom att man genomför FoU-arbete som grupperas i fyra etapper: Steg 1.Byggande arkitektur baserad på Big Data-lösningar, steg 2.Visualisering av tredimensionella objekt på smartphone-skärmen, steg 3. Skapa ett tydligt och lättanvänt gränssnitt för att bygga spelscenarier, Steg 4.Integrering av plattform, applikation och databas. Den produkt som sökanden utvecklar kommer bland annat att riktas till följande målgrupper: â EUR annonsörer â EUR de kommer att kunna kombinera visuella annonser i spelet med specifika platser som är kopplade till deras produkt â EUR kulturella institutioner â EUR kommer att kunna skapa spelscenarier som kommer att göra deras erbjudande attraktivt och utöka sin kunskap genom att interagera med utställningar och göra historien de vill presentera â EUR City office â EUR kommer att kunna utveckla spelscenarier, för reklam- och turiständamål â EUR kommer att kunna utveckla scenarier för spel â EUR kommer att kunna utveckla scenarier för spel, som kommer att kunna utveckla spelscenarier, för marknadsföring och turiständamål, â EUR företagare â EUR kommer att kunna utveckla scenarier för spel. Detta kommer att vara särskilt användbart i sysselsättningssituationen för en ny anställd vars referensnummer för stödprogrammet: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). (Swedish)
Ämnet för projektet är utvecklingen av en innovativ plattform för att skapa fältspel baserade på en AR-spelmotor som skapar en karta över den verkliga världen, inklusive objekt som inte är landskapselement, i realtid, tillsammans med en applikation som tillåter användare att överföra data. Tack vare avancerade verktyg kommer det att vara möjligt att kartlägga den verkliga världen i realtid baserat på data från användare och skapa icke-linjära spelscenarier. Ovanstående mål (innovation) kommer att uppnås genom att FoU-arbete grupperas i fyra etapper: Steg 1.Konstruktion av arkitektur baserad på Big Data-lösningar, Steg 2.Visualisering av tredimensionella objekt på smartphone-skärmen, Steg 3. Skapa ett tydligt och lättanvänt gränssnitt för att bygga spelscenarier, steg 4.Integrera plattform, applikation och databas. Den produkt som sökanden utvecklar kommer bland annat att riktas till följande målgrupper: annonsörer – de kommer att kunna kombinera visuella annonser i spelet med specifika platser som är kopplade till deras produkt, – kulturella institutioner – kommer att kunna skapa spelscenarier som kommer att göra deras erbjudande mer attraktivt och öka kunskapen om besökarna genom att interagera med utställningarna och göra de berättelser de vill presentera – stadskontor – som kan utveckla spelscenarier, för marknadsföring och turiständamål, – entreprenörer – kommer att kunna utveckla spelscenarier som kommer att tjäna som information för anställda. Detta kommer att vara särskilt användbart vid anställning av en ny anställd vars Number_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Offentligt stöd:Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden enligt artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 25, 2014, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Projekti eesmärk on välja töötada AR-mängumootoril põhinev uuenduslik maastikumängude platvorm, et reaalajas kaardistada reaalmaailma, sealhulgas maastikule mittekuuluvaid objekte, koos rakendusega, mis võimaldab kasutajatel andmeid edastada. Täiustatud tööriistadega on võimalik reaalajas kaardistada reaalmaailma kasutajaandmete põhjal ja luua mittelineaarseid mängu stsenaariume. Eespool nimetatud eesmärgid (innovatsioon) saavutatakse R & D-tööga, mis on jagatud nelja etappi: Etapp 1.Building arhitektuuri põhineb Big Data lahendusi, 2. etapp kolmemõõtmeliste objektide kuvamine nutitelefoni ekraanil, 3. etapp Loo selge ja kergesti kasutatav liides, et ehitada mängu stsenaariume, 4. etapp. Platvormi, rakenduse ja andmebaasi integreerimine. Taotleja väljatöötatud toode on suunatud muu hulgas järgmistele sihtrühmadele: reklaamijad âEUR nad saavad kombineerida visuaalseid reklaame mängu konkreetsetes kohtades, mis on seotud oma tootega âEUR kultuuriasutused âEUR on võimalik luua mängu stsenaariume, mis muudavad oma pakkumise atraktiivseks ja laiendada oma teadmisi, suheldes eksponaatidega ja tehes ajalugu, mida nad soovivad esitada âEUR linna kontorid âEUR on võimalik arendada mängustsenaariume, reklaami ja turismiga seotud eesmärkidel âEUR ettevõtjad saavad arendada stsenaariume mängude jaoks, mis suudavad arendada mängustsenaariume, reklaami- ja turismieesmärkidel, saavad ettevõtjad välja töötada mängustsenaariumid. See on eriti kasulik sellise uue töötaja tööhõiveolukorras, kelle abiprogrammi viitenumber on: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
Projekti teemaks on AR-mängumootoril põhineva uuendusliku väljamängude platvormi väljatöötamine, mis loob reaalajas kaardi reaalsest maailmast, sealhulgas objektid, mis ei ole maastikuelemendid, reaalajas koos rakendusega, mis võimaldab kasutajatel andmeid edastada. Tänu täiustatud tööriistadele on võimalik reaalajas kaardistada reaalajas kasutajatelt saadud andmete põhjal ja luua mittelineaarseid mängustsenaariume. Eespool nimetatud eesmärgid (innovatsioon) saavutatakse teadus- ja arendustegevusega, mis on rühmitatud nelja etappi: Samm 1.Suurandmete lahendustel põhineva arhitektuuri ehitamine, 2. etapp kolmemõõtmeliste objektide visualiseerimine nutitelefoni ekraanil, 3. etapp. Selge ja hõlpsasti kasutatava liidese loomine mängustsenaariumide loomiseks, 4. etapp. Taotleja välja töötatud toode suunatakse muu hulgas järgmistele sihtrühmadele: reklaamijad – nad saavad kombineerida mängusiseseid visuaalseid reklaame konkreetsete kohtadega, mis on seotud nende tootega, – kultuuriasutused – saavad luua mängustsenaariume, mis muudavad nende pakkumise atraktiivsemaks ja laiendavad külastajate teadmisi, suheldes eksponaatidega ja tehes lugusid, mida nad soovivad esitleda – linnakontorid – kes on võimelised töötama välja mängustsenaariume reklaami ja turismi eesmärgil, – ettevõtjad – saavad töötada välja mängustsenaariumid, mis on töötajatele teavet. See on eriti kasulik uue töötaja töölevõtmisel, kelle number_reference_help_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT 2014, L 25, lk 1), artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)

Revision as of 22:24, 2 March 2023

Project Q79941 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data
Project Q79941 in Poland

    Statements

    0 references
    7,595,408.95 zloty
    0 references
    1,688,459.41 Euro
    13 January 2020
    0 references
    9,740,746.04 zloty
    0 references
    2,165,367.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    77.98 percent
    0 references
    1 December 2019
    0 references
    30 November 2022
    0 references
    RUNVIDO SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOSCIĄ
    0 references
    0 references

    50°0'25.9"N, 22°0'35.6"E
    0 references

    50°2'14.82"N, 22°0'16.99"E
    0 references
    Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik gier AR tworzący mapę świata realnego,w tym obiektów niebędących elementami krajobrazu, w czasie rzeczywistym, wraz z aplikacją umożliwiającą przesyłanie danych przez użytkowników. Dzięki zaawansowanym narzędziom, możliwe będzie odwzorowanie świata realnego w czasie rzeczywistym na podstawie danych otrzymanych od użytkowników oraz tworzenie nieliniowych scenariuszy gier. Osiągnięcie powyższych celów (innowacyjności) będzie możliwe dzięki przeprowadzeniu prac B+R pogrupowanych w 4 etapy: Etap 1.Budowa architektury opartej na rozwiązaniach z zakresu Big Data, Etap 2.Wizualizacja obiektów trójwymiarowych na ekranie smartfona, Etap 3.Stworzenie przejrzystego i łatwego w obsłudze interfejsu pozwalającego na budowanie scenariuszy gier, Etap 4.Integracja platformy, aplikacji oraz bazy danych. Opracowany przez Wnioskodawcę produkt będzie skierowany m.in. do następujących grup docelowych: - reklamodawców – będą mogli połączyć wizualne reklamy w grze z konkretnymi miejscami, które są powiązane z ich produktem, - instytucji kultury – będą mogły tworzyć scenariusze gier, które pozwolą na uatrakcyjnienie ich oferty oraz rozszerzenie wiedzy zwiedzających poprzez wchodzenie w interakcję z eksponatami i urzeczywistnienie historii, które chcą przedstawić, - urzędów miast – będą mogły opracowywać scenariusze gier, w celach promocyjnych i turystycznych, - przedsiębiorców – będą mogli opracować scenariusze gier, które będą pełniły funkcję informacyjną dla pracowników. Szczególnie przydatne to będzie w sytuacji zatrudnienia nowego pracownika, którego Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop an innovative platform for off-road games based on the AR game engine to map the real world, including objects that are not part of the landscape, in real time, together with an application that allows users to transmit data. With advanced tools, it will be possible to map the real world in real time based on user data and create non-linear game scenarios. The above objectives (innovation) will be achieved by carrying out R & D work grouped into 4 stages: Stage 1.Building architecture based on Big Data solutions, Stage 2.Visualisation of three-dimensional objects on the smartphone screen, Stage 3.Create a clear and easy-to-use interface to build game scenarios, Stage 4.Integration of platform, application and database. The product developed by the Applicant will be addressed, inter alia, to the following target groups: — advertisers – they will be able to combine visual ads in the game with specific places that are linked to their product – cultural institutions – will be able to create game scenarios that will make their offer attractive and expand their knowledge by interacting with exhibits and making the history they want to present – city offices – will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games, which will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes, – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games. This will be particularly useful in the employment situation of a new employee whose Aid Programme Reference Number: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objet du projet est le développement d’une plate-forme innovante pour créer des jeux de terrain basés sur un moteur de jeu AR qui crée une carte du monde réel, y compris des objets qui ne sont pas des éléments paysagers, en temps réel, ainsi qu’une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données. Grâce à des outils avancés, il sera possible de cartographier le monde réel en temps réel en fonction des données reçues des utilisateurs et de créer des scénarios de jeu non linéaires. Les objectifs ci-dessus (innovation) seront atteints par la réalisation de travaux de R & D regroupés en 4 étapes: Étape 1.Construction d’architecture basée sur des solutions Big Data, étape 2.Visualisation d’objets tridimensionnels sur l’écran du smartphone, étape 3. Création d’une interface claire et facile à utiliser pour créer des scénarios de jeu, Stage 4.Intégrer la plate-forme, l’application et la base de données. Le produit mis au point par la requérante s’adressera, entre autres, aux groupes cibles suivants: les annonceurs — ils seront en mesure de combiner des publicités visuelles dans le jeu avec des endroits spécifiques liés à leur produit, — des institutions culturelles — pourront créer des scénarios de jeux qui rendront leur offre plus attrayante et élargiront les connaissances des visiteurs en interagissant avec les expositions et en faisant les histoires qu’ils veulent présenter — les bureaux municipaux — capables de développer des scénarios de jeux, à des fins promotionnelles et touristiques, — entrepreneurs — seront en mesure de développer des scénarios de jeux qui serviront d’information aux employés. Cela sera particulièrement utile dans le cas de l’emploi d’un nouvel employé dont Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Objet des aides publiques:Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO 2014, L 25, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung einer innovativen Plattform zur Erstellung von Feldspielen auf Basis einer AR-Game-Engine, die eine Karte der realen Welt erstellt, einschließlich Objekte, die keine Landschaftselemente sind, in Echtzeit zusammen mit einer Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, Daten zu übertragen. Dank fortschrittlicher Tools wird es möglich sein, die reale Welt auf Basis der von den Nutzern empfangenen Daten in Echtzeit abzubilden und nichtlineare Spielszenarien zu erstellen. Die oben genannten Ziele (Innovation) werden durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in vier Phasen zusammengefasst sind: Schritt 1.Konstruktion der Architektur basierend auf Big-Data-Lösungen, Stufe 2.Visualisierung von dreidimensionalen Objekten auf dem Smartphone-Bildschirm, Stufe 3. Erstellen einer klaren und benutzerfreundlichen Schnittstelle zum Erstellen von Spielszenarien, Stufe 4.Integrate Plattform, Anwendung und Datenbank. Das vom Antragsteller entwickelte Produkt richtet sich unter anderem an folgende Zielgruppen: Werbetreibende – sie werden in der Lage sein, visuelle Anzeigen im Spiel mit bestimmten Orten zu kombinieren, die mit ihrem Produkt verknüpft sind, – kulturelle Institutionen – werden in der Lage sein, Spielszenarien zu schaffen, die ihr Angebot attraktiver machen und das Wissen der Besucher erweitern, indem sie mit den Exponaten interagieren und die Geschichten machen, die sie präsentieren möchten – Stadtbüros – in der Lage sein, Spielszenarien für Werbe- und Touristenzwecke zu entwickeln – Unternehmer – werden in der Lage sein, Spielszenarien zu entwickeln, die als Information für die Mitarbeiter dienen. Dies ist besonders nützlich bei der Beschäftigung eines neuen Mitarbeiters, dessen Number_reference_help_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe:Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief platform voor het creëren van veldspellen op basis van een AR-gameengine die een kaart van de echte wereld creëert, inclusief objecten die geen landschapselementen zijn, in realtime, samen met een applicatie die gebruikers in staat stelt om gegevens over te dragen. Dankzij geavanceerde tools is het mogelijk om de echte wereld in realtime in kaart te brengen op basis van gegevens van gebruikers en niet-lineaire spelscenario’s te maken. De bovengenoemde doelstellingen (innovatie) zullen worden verwezenlijkt door de O & O-werkgroep in vier fasen uit te voeren: Stap 1.Constructie van architectuur op basis van Big Data-oplossingen, fase 2.Visualisatie van driedimensionale objecten op het smartphonescherm, fase 3. Het creëren van een duidelijke en gebruiksvriendelijke interface om spelscenario’s te bouwen, fase 4.Integrate platform, toepassing en database. Het door de aanvrager ontwikkelde product zal onder meer gericht zijn op de volgende doelgroepen: adverteerders — ze zullen in-game visuele advertenties kunnen combineren met specifieke plaatsen die zijn gekoppeld aan hun product, — culturele instellingen — zullen in staat zijn om spelscenario’s te creëren die hun aanbod aantrekkelijker maken en de kennis van bezoekers uitbreiden door interactie met de tentoonstellingen en het maken van de verhalen die ze willen presenteren — stadskantoren — in staat om spelscenario’s te ontwikkelen, voor promotionele en toeristische doeleinden, — ondernemers — zullen gamescenario’s kunnen ontwikkelen die als informatie voor werknemers dienen. Dit zal met name nuttig zijn voor de tewerkstelling van een nieuwe werknemer wiens Number_reference_help_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: artikel 25 van verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB 2014, L 25, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Oggetto del progetto è lo sviluppo di una piattaforma innovativa per la creazione di giochi di campo basati su un motore di gioco AR che crea una mappa del mondo reale, compresi oggetti che non sono elementi paesaggistici, in tempo reale, insieme a un'applicazione che consente agli utenti di trasferire dati. Grazie a strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale in base ai dati ricevuti dagli utenti e creare scenari di gioco non lineari. I suddetti obiettivi (innovazione) saranno raggiunti realizzando lavori di R & S raggruppati in 4 fasi: Fase 1.Costruzione dell'architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2.Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, fase 3. Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per costruire scenari di gioco, fase 4.Integrare piattaforma, applicazione e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente sarà indirizzato, tra l'altro, ai seguenti gruppi target: gli inserzionisti — saranno in grado di combinare annunci visivi in-game con luoghi specifici legati al loro prodotto, — istituzioni culturali — potranno creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare la conoscenza dei visitatori interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici della città — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nel caso di impiego di un nuovo dipendente il cui Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Obiettivo degli aiuti pubblici:articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU 2014, L 25, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El tema del proyecto es el desarrollo de una plataforma innovadora para crear juegos de campo basados en un motor de juego AR que crea un mapa del mundo real, incluyendo objetos que no son elementos de paisaje, en tiempo real, junto con una aplicación que permite a los usuarios transferir datos. Gracias a herramientas avanzadas, será posible mapear el mundo real en tiempo real en función de los datos recibidos de los usuarios y crear escenarios de juego no lineales. Los objetivos mencionados (innovación) se lograrán mediante la realización de un trabajo de I+D agrupado en cuatro etapas: Paso 1.Construcción de la arquitectura basada en soluciones Big Data, Etapa 2.Visualización de objetos tridimensionales en la pantalla del smartphone, Etapa 3. Creando una interfaz clara y fácil de usar para construir escenarios de juego, Stage 4.Integrate plataforma, aplicación y base de datos. El producto desarrollado por el solicitante se dirigirá, entre otros, a los siguientes grupos destinatarios: los anunciantes — podrán combinar anuncios visuales en el juego con lugares específicos que están vinculados a su producto, — instituciones culturales — podrán crear escenarios de juego que harán que su oferta sea más atractiva y ampliar el conocimiento de los visitantes interactuando con las exhibiciones y haciendo las historias que quieren presentar — oficinas de la ciudad — capaces de desarrollar escenarios de juego, con fines promocionales y turísticos, — empresarios — podrán desarrollar escenarios de juego que servirán de información para los empleados. Esto será particularmente útil en el caso del empleo de un nuevo empleado cuyo programa Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO 2014, L 25, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Projektets emne er udvikling af en innovativ platform til at skabe feltspil baseret på en AR-spilmotor, der skaber et kort over den virkelige verden, herunder objekter, der ikke er landskabselementer, i realtid sammen med et program, der giver brugerne mulighed for at overføre data. Takket være avancerede værktøjer, vil det være muligt at kortlægge den virkelige verden i realtid baseret på data modtaget fra brugere og skabe ikke-lineære spil scenarier. Ovennævnte mål (innovation) vil blive nået ved at gennemføre F & U-arbejde grupperet i fire faser: Trin 1.Konstruktion af arkitektur baseret på Big Data-løsninger, Stage 2.Visualisering af tredimensionelle objekter på smartphone-skærmen, Trin 3. Oprettelse af en klar og nem at bruge grænseflade til at bygge spilscenarier, Stage 4.Integrere platform, applikation og database. Det produkt, som ansøgeren har udviklet, vil bl.a. blive rettet til følgende målgrupper: annoncører — de vil være i stand til at kombinere visuelle annoncer i spillet med specifikke steder, der er knyttet til deres produkt, — kulturinstitutioner — vil være i stand til at skabe spilscenarier, der vil gøre deres tilbud mere attraktivt og udvide besøgendes viden ved at interagere med udstillingerne og gøre de historier, de ønsker at præsentere — bykontorer — i stand til at udvikle spilscenarier til salgsfremmende og turistmæssige formål — iværksættere — vil kunne udvikle spilscenarier, der vil tjene som information for medarbejderne. Dette vil være særlig nyttigt i tilfælde af ansættelse af en ny ansat, hvis Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17.6.2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT 2014, L 25, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Το αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου πλατφόρμας για τη δημιουργία παιχνιδιών πεδίου με βάση μια μηχανή παιχνιδιού AR που δημιουργεί έναν χάρτη του πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων που δεν είναι στοιχεία τοπίου, σε πραγματικό χρόνο, μαζί με μια εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να μεταφέρουν δεδομένα. Χάρη στα προηγμένα εργαλεία, θα είναι δυνατή η χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου σε πραγματικό χρόνο με βάση τα δεδομένα που λαμβάνονται από τους χρήστες και η δημιουργία μη γραμμικών σεναρίων παιχνιδιών. Οι ανωτέρω στόχοι (καινοτομία) θα επιτευχθούν με την εκτέλεση εργασιών Ε & Α ομαδοποιημένων σε 4 στάδια: Βήμα 1.Κατασκευή της αρχιτεκτονικής με βάση τις λύσεις Big Data, Στάδιο 2.Visualization των τρισδιάστατων αντικειμένων στην οθόνη smartphone, Στάδιο 3. Δημιουργία μιας σαφούς και εύχρηστης διεπαφής για την κατασκευή σεναρίων παιχνιδιών, Στάδιο 4.Integrate πλατφόρμα, εφαρμογή και βάση δεδομένων. Το προϊόν που αναπτύσσει ο αιτών θα απευθύνεται, μεταξύ άλλων, στις ακόλουθες ομάδες-στόχους: οι διαφημιζόμενοι — θα είναι σε θέση να συνδυάσουν εντός του παιχνιδιού οπτικές διαφημίσεις με συγκεκριμένα μέρη που συνδέονται με το προϊόν τους — πολιτιστικά ιδρύματα — θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν σενάρια παιχνιδιών που θα κάνουν την προσφορά τους πιο ελκυστική και θα διευρύνουν τη γνώση των επισκεπτών αλληλεπιδρώντας με τα εκθέματα και κάνοντας τις ιστορίες που θέλουν να παρουσιάσουν — γραφεία της πόλης — ικανά να αναπτύξουν σενάρια παιχνιδιών, για διαφημιστικούς και τουριστικούς σκοπούς, — επιχειρηματίες — θα είναι σε θέση να αναπτύξουν σενάρια παιχνιδιών που θα χρησιμεύσουν ως πληροφορίες για τους εργαζόμενους. Αυτό θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην περίπτωση απασχόλησης νέου εργαζομένου του οποίου ο αριθμός_reference_help_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ 2014, L 25, σ. Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Predmet projekta je razvoj inovativne platforme za kreiranje terenskih igara temeljenih na AR game engineu koji u realnom vremenu stvara kartu stvarnog svijeta, uključujući objekte koji nisu krajobrazni elementi, zajedno s aplikacijom koja korisnicima omogućuje prijenos podataka. Zahvaljujući naprednim alatima, bit će moguće mapirati stvarni svijet u stvarnom vremenu na temelju podataka dobivenih od korisnika i stvoriti nelinearne scenarije igre. Prethodno navedeni ciljevi (inovacije) ostvarit će se provedbom rada na istraživanju i razvoju grupiranog u četiri faze: Korak 1. Izgradnja arhitekture na temelju Big Data rješenja, faza 2.Vizualizacija trodimenzionalnih objekata na zaslonu pametnog telefona, faza 3. Stvaranje jasnog i jednostavnog sučelja za izgradnju scenarija igre, Faza 4. Integrirajte platformu, aplikaciju i bazu podataka. Proizvod koji je razvio podnositelj zahtjeva bit će namijenjen, među ostalim, sljedećim ciljnim skupinama: oglašivači – oni će moći kombinirati vizualne oglase u igri s određenim mjestima koja su povezana s njihovim proizvodom, – kulturne institucije – moći će stvoriti scenarije igara koji će njihovu ponudu učiniti privlačnijom i proširiti znanje posjetitelja interakcijom s izložbama i stvaranjem priča koje žele predstaviti – gradski uredi – u stanju razviti scenarije igara, u promotivne i turističke svrhe – poduzetnici – moći će razviti scenarije igara koji će poslužiti kao informacija zaposlenicima. To će biti osobito korisno u slučaju zapošljavanja novog zaposlenika čiji je Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL 2014., L 25, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Obiectul proiectului este dezvoltarea unei platforme inovatoare pentru crearea jocurilor de teren bazate pe un motor de joc AR care creează o hartă a lumii reale, inclusiv obiecte care nu sunt elemente de peisaj, în timp real, împreună cu o aplicație care permite utilizatorilor să transfere date. Datorită instrumentelor avansate, va fi posibil să cartografieți lumea reală în timp real pe baza datelor primite de la utilizatori și să creați scenarii de joc neliniare. Obiectivele de mai sus (inovare) vor fi realizate prin realizarea de activități de cercetare și dezvoltare grupate în 4 etape: Pasul 1.Construirea arhitecturii bazate pe soluții Big Data, Etapa 2. Vizualizarea obiectelor tridimensionale pe ecranul smartphone-ului, etapa 3. Crearea unei interfețe clare și ușor de utilizat pentru a construi scenarii de joc, Etapa 4.Integrate platformă, aplicație și bază de date. Produsul dezvoltat de solicitant va fi adresat, printre altele, următoarelor grupuri țintă: agenții de publicitate – vor putea combina anunțuri vizuale în joc cu locuri specifice care sunt legate de produsul lor, – instituții culturale – vor putea crea scenarii de joc care vor face oferta lor mai atractivă și vor extinde cunoștințele vizitatorilor prin interacțiunea cu exponatele și realizarea poveștilor pe care doresc să le prezinte – birouri urbane – capabile să dezvolte scenarii de joc, în scopuri promoționale și turistice, – antreprenori – vor putea dezvolta scenarii de joc care vor servi drept informații pentru angajați. Acest lucru va fi deosebit de util în cazul angajării unui nou angajat al cărui Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO 2014, L 25, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Predmetom projektu je vývoj inovatívnej platformy na vytváranie poľných hier založených na hernom engine AR, ktorý vytvára mapu reálneho sveta, vrátane objektov, ktoré nie sú krajinnými prvkami, v reálnom čase spolu s aplikáciou, ktorá umožňuje používateľom prenášať dáta. Vďaka pokročilým nástrojom bude možné mapovať skutočný svet v reálnom čase na základe údajov získaných od používateľov a vytvárať nelineárne herné scenáre. Uvedené ciele (inovácie) sa dosiahnu vykonaním práce v oblasti výskumu a vývoja zoskupenej do štyroch etáp: Krok 1.Konštrukcia architektúry založená na riešeniach veľkých dát, fáza 2.Visualizácia trojrozmerných objektov na obrazovke smartfónu, etapa 3. Vytvorenie jasného a ľahko použiteľného rozhrania na vytváranie herných scenárov, fázy 4.Integrate platformy, aplikácie a databázy. Výrobok vyvinutý žiadateľom bude určený okrem iného týmto cieľovým skupinám: inzerenti – budú môcť kombinovať herné vizuálne reklamy s konkrétnymi miestami, ktoré sú spojené s ich produktom, – kultúrne inštitúcie – budú môcť vytvárať herné scenáre, ktoré zatraktívnia ich ponuku a rozšíria vedomosti návštevníkov interakciou s exponátmi a vytváraním príbehov, ktoré chcú prezentovať – mestské kancelárie – schopné rozvíjať herné scenáre, na propagačné a turistické účely, – podnikatelia – budú môcť rozvíjať herné scenáre, ktoré budú slúžiť ako informácie pre zamestnancov. To bude užitočné najmä v prípade zamestnania nového zamestnanca, ktorého Number_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci:Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom podľa článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Is-suġġett tal-proġett huwa l-iżvilupp ta’ pjattaforma innovattiva għall-ħolqien ta’ logħob fuq il-post ibbażat fuq magna tal-logħob AR li toħloq mappa tad-dinja reali, inklużi oġġetti li mhumiex elementi tal-pajsaġġ, f’ħin reali, flimkien ma’ applikazzjoni li tippermetti lill-utenti jittrasferixxu d-data. Grazzi għall-għodod avvanzati, se jkun possibbli li jimmappjaw id-dinja reali fil-ħin reali bbażati fuq data riċevuta mill-utenti u joħolqu xenarji logħba mhux lineari. L-għanijiet ta’ hawn fuq (innovazzjoni) se jintlaħqu billi jitwettaq xogħol ta’ R & Ż miġbur f’erba’ stadji: Pass 1. Kostruzzjoni ta ‘arkitettura bbażata fuq soluzzjonijiet Big Data, Stadju 2.Visualization ta’ oġġetti tridimensjonali fuq l-iskrin smartphone, Stadju 3. Ħolqien interface ċara u faċli għall-użu biex jibnu xenarji logħba, Stadju 4.Integrate pjattaforma, applikazzjoni u database. Il-prodott żviluppat mill-Applikant se jiġi indirizzat, fost l-oħrajn, lill-gruppi fil-mira li ġejjin: dawk li jirreklamaw — se jkunu jistgħu jikkombinaw reklami viżwali fil-logħba ma’ postijiet speċifiċi li huma marbuta mal-prodott tagħhom, — istituzzjonijiet kulturali — se jkunu jistgħu joħolqu xenarji ta’ logħob li jagħmlu l-offerta tagħhom aktar attraenti u jespandu l-għarfien tal-viżitaturi billi jinteraġixxu mal-wirjiet u jagħmlu l-istejjer li jixtiequ jippreżentaw — uffiċċji tal-belt — kapaċi jiżviluppaw xenarji ta’ logħob, għal skopijiet promozzjonali u turistiċi, — intraprendituri — se jkunu jistgħu jiżviluppaw xenarji ta’ logħob li se jservu bħala informazzjoni għall-impjegati. Dan ikun partikolarment utli fil-każ ta’ l-impjieg ta’ impjegat ġdid li n-Numru_reference_help_programm tiegħu: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU 2014, L 25, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O tema do projeto é o desenvolvimento de uma plataforma inovadora para a criação de jogos de campo com base em um motor de jogo AR que cria um mapa do mundo real, incluindo objetos que não são elementos paisagísticos, em tempo real, juntamente com uma aplicação que permite aos utentes transferir dados. Graças a ferramentas avançadas, será possível mapear o mundo real em tempo real com base em dados recebidos dos utentes e criar cenários de jogos não lineares. Os objetivos acima referidos (inovação) serão alcançados através da realização de trabalhos de I & D agrupados em 4 fases: Passo 1.Construção da arquitetura baseada em soluções de Big Data, fase 2.Visualização de objetos tridimensionais na ecrã do smartphone, fase 3. Criando uma interface clara e fácil de usar para construir cenários de jogo, fase 4.Integrar plataforma, aplicação e banco de dados. O produto desenvolvido pelo requerente será dirigido, entre outros, aos seguintes grupos-alvo: os anunciantes — que poderão combinar anúncios visuais no jogo com lugares específicos ligados ao seu produto, — instituições culturais — poderão criar cenários de jogo que tornem a sua oferta mais atrativa e expandir o conhecimento dos visitantes, interagindo com as exposições e tornando as histórias que querem apresentar — escritórios da cidade — capazes de desenvolver cenários de jogo, para fins promocionais e turísticos, — empresários — poderão desenvolver cenários de jogo que sirvam de informação aos funcionários. Isto será particularmente útil no caso do emprego de um novo trabalhador cujo programa Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Objeto do público aid:Article 25 do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO 2014, L 25, p. É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Hankkeen aiheena on innovatiivisen alustan luominen AR-pelimoottoriin perustuvien kenttäpelien luomiseksi, joka luo reaaliajassa kartan todellisesta maailmasta, mukaan lukien kohteet, jotka eivät ole maisemaelementtejä, sekä sovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat siirtää tietoja. Kehittyneiden työkalujen ansiosta reaalimaailmaa voidaan kartoittaa reaaliaikaisesti käyttäjiltä saatujen tietojen perusteella ja luoda epälineaarisia peliskenaarioita. Edellä mainitut tavoitteet (innovointi) saavutetaan toteuttamalla t & k-työtä, joka on ryhmitelty neljään vaiheeseen: Vaihe 1. Rakentaminen arkkitehtuurin perustuu Big Data ratkaisuja, vaihe 2.Visualization kolmiulotteisia esineitä älypuhelimen näytöllä, vaihe 3. Luo selkeä ja helppokäyttöinen käyttöliittymä rakentaa peliskenaarioita, vaihe 4.Integrate alusta, sovellus ja tietokanta. Hakijan kehittämä tuote osoitetaan muun muassa seuraaville kohderyhmille: mainostajat – he voivat yhdistää pelin visuaalisia mainoksia tiettyihin paikkoihin, jotka liittyvät heidän tuotteeseensa, – kulttuurilaitokset – voivat luoda peliskenaarioita, jotka tekevät heidän tarjonnastaan houkuttelevamman ja laajentavat kävijöiden tietämystä vuorovaikutuksessa näyttelyiden kanssa ja tekemällä tarinoita, joita he haluavat esittää – kaupungin toimistot – pystyvät kehittämään peliskenaarioita myynninedistämis- ja matkailutarkoituksiin, – yrittäjät – voivat kehittää peliskenaarioita, jotka toimivat tiedottajina työntekijöille. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun kyseessä on uusi työntekijä, jonka Number_reference_help_help_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17.6.2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 (EUVL 2014, L 25, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Predmet projekta je razvoj inovativne platforme za ustvarjanje terenskih iger na podlagi pogona AR, ki ustvarja zemljevid realnega sveta, vključno s predmeti, ki niso krajinski elementi, v realnem času, skupaj z aplikacijo, ki uporabnikom omogoča prenos podatkov. Zahvaljujoč naprednim orodjem bo mogoče realni svet v realnem času kartirati na podlagi podatkov, prejetih od uporabnikov, in ustvariti nelinearne scenarije iger. Zgoraj navedeni cilji (inovacije) bodo doseženi z izvajanjem dela na področju raziskav in razvoja v štirih fazah: Korak 1. Izgradnja arhitekture, ki temelji na rešitvah Big Data, Stage 2.Visualizacija tridimenzionalnih predmetov na zaslonu pametnega telefona, faza 3. Ustvarjanje jasnega in enostavnega vmesnika za izdelavo scenarijev iger, Stage 4. Integrate platforma, aplikacija in baza podatkov. Izdelek, ki ga bo razvil vložnik, bo med drugim namenjen naslednjim ciljnim skupinam: oglaševalci – v igri bodo lahko združili vizualne oglase z določenimi kraji, ki so povezani z njihovim izdelkom, – kulturnimi ustanovami – bodo lahko ustvarili scenarije iger, ki bodo njihovo ponudbo naredili privlačnejše in razširili znanje obiskovalcev z interakcijo z eksponati in izdelavo zgodb, ki jih želijo predstaviti – mestne pisarne – zmožne razviti scenarije iger, za promocijske in turistične namene, podjetnike, bodo lahko razvili scenarije iger, ki bodo služili kot informacije za zaposlene. To bo še posebej koristno v primeru zaposlitve novega zaposlenega, katerega program Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL 2014, L 25, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Předmětem projektu je vývoj inovativní platformy pro tvorbu polních her založených na herním enginu AR, který vytváří mapu reálného světa, včetně objektů, které nejsou krajinnými prvky, v reálném čase, spolu s aplikací, která umožňuje uživatelům přenos dat. Díky pokročilým nástrojům bude možné zmapovat reálný svět v reálném čase na základě dat získaných od uživatelů a vytvářet nelineární herní scénáře. Výše uvedených cílů (inovace) bude dosaženo prováděním činností v oblasti výzkumu a vývoje seskupených do čtyř fází: Krok 1. Stavba architektury založené na řešeních Big Data, etapa 2.Visualizace trojrozměrných objektů na obrazovce smartphonu, etapa 3. Vytvoření jasného a snadno použitelného rozhraní pro vytváření herních scénářů, etapa 4.Integrace platformy, aplikace a databáze. Výrobek vyvinutý žadatelem bude určen mimo jiné těmto cílovým skupinám: inzerenti – budou schopni kombinovat herní vizuální reklamy s konkrétními místy, která jsou spojena s jejich produktem, – kulturní instituce – budou moci vytvářet herní scénáře, které učiní jejich nabídku atraktivnější a rozšiřují znalosti návštěvníků prostřednictvím interakce s exponáty a vytváření příběhů, které chtějí prezentovat – městské kanceláře – schopné rozvíjet herní scénáře, pro propagační a turistické účely – podnikatele – budou schopni vytvářet herní scénáře, které budou sloužit jako informace pro zaměstnance. To bude užitečné zejména v případě zaměstnávání nového zaměstnance, jehož Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory:Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Projekto tema – sukurti novatorišką platformą lauko žaidimams kurti remiantis AR žaidimų varikliu, kuris sukuria realaus pasaulio žemėlapį, įskaitant objektus, kurie nėra kraštovaizdžio elementai, realiuoju laiku kartu su programa, kuri leidžia vartotojams perduoti duomenis. Dėl pažangių įrankių bus galima realiu laiku nustatyti realų pasaulį, remiantis iš vartotojų gautais duomenimis, ir sukurti nelinijinius žaidimo scenarijus. Pirmiau nurodyti tikslai (inovacijos) bus pasiekti vykdant mokslinių tyrimų ir technologinės plėtros darbą, sugrupuotą į 4 etapus: Žingsnis 1.Statyba architektūros remiantis Big Data sprendimai, etapas 2.Visualization trimatis objektų išmaniojo telefono ekrane, 3 etapas. Sukurti aiškią ir lengvai naudojamą sąsają kurti žaidimo scenarijus, etapas 4.Integruoti platformą, programą ir duomenų bazę. Pareiškėjo sukurtas produktas, be kita ko, bus skirtas šioms tikslinėms grupėms: reklamuotojai – jie galės derinti žaidimo vizualinius skelbimus su konkrečiomis vietomis, kurios yra susijusios su jų produktu, – kultūros institucijos – galės sukurti žaidimų scenarijus, kurie padarys jų pasiūlymą patrauklesnį ir išplės lankytojų žinias bendraujant su eksponatais ir kuriant istorijas, kurias jie nori pateikti – miesto biurus – geba kurti žaidimų scenarijus, reklamos ir turizmo tikslais, – verslininkai – galės sukurti žaidimų scenarijus, kurie bus naudingi kaip informacija darbuotojams. Tai bus ypač naudinga įdarbinant naują darbuotoją, kurio numeris_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 25, 2014, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekta priekšmets ir inovatīvas platformas izstrāde lauka spēļu radīšanai, kuras pamatā ir AR spēļu dzinējs, kas reāllaikā izveido reālās pasaules karti, ieskaitot objektus, kas nav ainavas elementi, kopā ar lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem pārsūtīt datus. Pateicoties uzlabotiem rīkiem, reālā laikā būs iespējams kartēt reālo pasauli, pamatojoties uz datiem, kas saņemti no lietotājiem, un izveidot nelineārus spēļu scenārijus. Iepriekšminētie mērķi (inovācija) tiks sasniegti, veicot pētniecības un izstrādes darbu četros posmos: Solis 1. Arhitektūras izveide, pamatojoties uz Big Data risinājumiem, 2. posms. Trīsdimensiju objektu vizualizācija viedtālruņa ekrānā, 3. posms. Skaidrs un viegli lietojams interfeiss, lai izveidotu spēļu scenārijus, posms 4.Integrēt platformu, lietojumprogrammu un datubāzi. Pieteikuma iesniedzēja izstrādātais produkts cita starpā tiks paredzēts šādām mērķgrupām: reklāmdevēji — tie varēs apvienot spēles vizuālās reklāmas ar konkrētām vietām, kas saistītas ar viņu produktu, — kultūras iestādes — spēs radīt spēles scenārijus, kas padarīs viņu piedāvājumu pievilcīgāku un paplašinās apmeklētāju zināšanas, mijiedarbojoties ar eksponātiem un veidojot stāstus, kurus viņi vēlas prezentēt — pilsētas biroji — spēj izstrādāt spēļu scenārijus reklāmas un tūrisma mērķiem, — uzņēmēji — spēs izstrādāt spēļu scenārijus, kas kalpos kā informācija darbiniekiem. Tas būs īpaši noderīgi, ja tiks nodarbināts jauns darbinieks, kura Number_reference_help_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV 2014, L 25, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Предмет на проекта е разработването на иновативна платформа за създаване на полеви игри, базирани на AR игрален двигател, който създава карта на реалния свят, включително обекти, които не са ландшафтни елементи, в реално време, заедно с приложение, което позволява на потребителите да прехвърлят данни. Благодарение на усъвършенстваните инструменти ще бъде възможно да се картографира реалният свят в реално време въз основа на данните, получени от потребителите, и да се създадат нелинейни сценарии за игра. Горепосочените цели (иновации) ще бъдат постигнати чрез извършване на научноизследователска и развойна дейност, групирана на 4 етапа: Стъпка 1.Изграждане на архитектура въз основа на решения за големи данни, Етап 2.Визуализация на триизмерни обекти на екрана на смартфона, Етап 3. Създаване на ясен и лесен за използване интерфейс за изграждане на сценарии за игра, етап 4.Интегриране на платформа, приложение и база данни. Разработеният от заявителя продукт ще бъде насочен, наред с другото, към следните целеви групи: рекламодателите — те ще могат да комбинират в играта визуални реклами с конкретни места, които са свързани с техния продукт, — културни институции — ще могат да създават игрови сценарии, които ще направят предлагането им по-привлекателно и ще разширят знанията на посетителите, като взаимодействат с експонатите и правят историите, които искат да представят — градски офиси — способни да разработват сценарии за игри, за промоционални и туристически цели, предприемачи — ще могат да разработват сценарии за игри, които ще служат като информация за служителите. Това ще бъде особено полезно в случай на наемане на работа на нов служител, чиято програма Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 година за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 25, 2014 г., стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A projekt tárgya egy olyan innovatív platform fejlesztése, amely egy AR játékmotoron alapuló terepi játékok létrehozására szolgál, amely valós időben létrehozza a valós világ térképét, beleértve a nem tájelemeknek minősülő objektumokat, valamint egy olyan alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az adatok átvitelét. A fejlett eszközöknek köszönhetően valós időben feltérképezheti a valós világot a felhasználóktól kapott adatok alapján, és nem lineáris játékforgatókönyveket hozhat létre. A fenti célkitűzéseket (innováció) a K+F munka négy szakaszból álló csoportosításával valósítják meg: 1. lépés Az architektúra építése Big Data megoldások alapján, 2. szakasz A háromdimenziós objektumok megtekintése az okostelefon képernyőjén, 3. szakasz. Egy tiszta és könnyen használható felület létrehozása játékforgatókönyvek készítéséhez, 4. szakasz: platform, alkalmazás és adatbázis integrálása. A kérelmező által kifejlesztett termék többek között a következő célcsoportoknak szól: a hirdetők – képesek lesznek kombinálni a játékon belüli vizuális hirdetéseket a termékükhöz kapcsolódó konkrét helyekkel, – kulturális intézmények – képesek lesznek olyan játékforgatókönyveket létrehozni, amelyek vonzóbbá teszik kínálatukat és bővítik a látogatók ismeretét azáltal, hogy kölcsönhatásba lépnek a kiállításokkal, és olyan történeteket készítenek – városi irodák, amelyek képesek játékforgatókönyveket kidolgozni promóciós és turisztikai célokra, – vállalkozók – képesek lesznek olyan játékforgatókönyveket kidolgozni, amelyek információt nyújtanak az alkalmazottak számára. Ez különösen hasznos lesz olyan új munkavállaló foglalkoztatása esetén, akinek a Number_reference_help_programja: SA.41471(2015/X) Köztámogatási cél: A Szerződés 107. és 108. cikke alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL 2014. Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Is é ábhar an tionscadail ná ardán nuálach a fhorbairt chun cluichí allamuigh a chruthú bunaithe ar inneall cluiche AR a chruthaíonn léarscáil den domhan fíor, lena n-áirítear rudaí nach eilimintí tírdhreacha iad, i bhfíor-am, mar aon le feidhmchlár a ligeann d’úsáideoirí sonraí a aistriú. Buíochas le huirlisí chun cinn, beidh sé indéanta an domhan fíor a mhapáil i bhfíor-am bunaithe ar shonraí a fhaightear ó úsáideoirí agus cásanna cluiche neamhlíneacha a chruthú. Bainfear amach na cuspóirí thuas (nuálaíocht) trí obair T & F a dhéanamh agus é grúpáilte i gceithre chéim: Céim 1.Tógáil na hailtireachta bunaithe ar réitigh Big Data, Céim 2.Visualization de rudaí tríthoiseach ar an scáileán smartphone, Céim 3. Cruthaigh comhéadan soiléir agus éasca le húsáid chun cásanna cluiche a thógáil, Céim 4. ardán, feidhmchlár agus bunachar sonraí a chomhtháthú. Tabharfar aghaidh ar an táirge a d’fhorbair an tIarratasóir, i measc nithe eile, chuig na spriocghrúpaí seo a leanas: fógróirí — beidh siad in ann a chur le chéile i-cluiche fógraí amhairc le háiteanna ar leith atá nasctha lena dtáirge, — institiúidí cultúrtha — a bheith in ann a chruthú cásanna cluiche a dhéanamh a thairiscint níos tarraingtí agus eolas na gcuairteoirí a leathnú trí idirghníomhú leis na foilseáin agus a dhéanamh ar na scéalta is mian leo a chur i láthair — oifigí cathrach — in ann cásanna cluiche a fhorbairt, chun críocha cur chun cinn agus turasóireachta, — fiontraithe — a bheith in ann cásanna cluiche a fhorbairt a bheidh mar eolas d’fhostaithe. Beidh sé seo úsáideach go háirithe i gcás fostaí nua a fhostú a bhfuil a Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí:Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO 2014 L 25, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Ämnet för projektet är utvecklingen av en innovativ plattform för att skapa fältspel baserade på en AR-spelmotor som skapar en karta över den verkliga världen, inklusive objekt som inte är landskapselement, i realtid, tillsammans med en applikation som tillåter användare att överföra data. Tack vare avancerade verktyg kommer det att vara möjligt att kartlägga den verkliga världen i realtid baserat på data från användare och skapa icke-linjära spelscenarier. Ovanstående mål (innovation) kommer att uppnås genom att FoU-arbete grupperas i fyra etapper: Steg 1.Konstruktion av arkitektur baserad på Big Data-lösningar, Steg 2.Visualisering av tredimensionella objekt på smartphone-skärmen, Steg 3. Skapa ett tydligt och lättanvänt gränssnitt för att bygga spelscenarier, steg 4.Integrera plattform, applikation och databas. Den produkt som sökanden utvecklar kommer bland annat att riktas till följande målgrupper: annonsörer – de kommer att kunna kombinera visuella annonser i spelet med specifika platser som är kopplade till deras produkt, – kulturella institutioner – kommer att kunna skapa spelscenarier som kommer att göra deras erbjudande mer attraktivt och öka kunskapen om besökarna genom att interagera med utställningarna och göra de berättelser de vill presentera – stadskontor – som kan utveckla spelscenarier, för marknadsföring och turiständamål, – entreprenörer – kommer att kunna utveckla spelscenarier som kommer att tjäna som information för anställda. Detta kommer att vara särskilt användbart vid anställning av en ny anställd vars Number_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Offentligt stöd:Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden enligt artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 25, 2014, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekti teemaks on AR-mängumootoril põhineva uuendusliku väljamängude platvormi väljatöötamine, mis loob reaalajas kaardi reaalsest maailmast, sealhulgas objektid, mis ei ole maastikuelemendid, reaalajas koos rakendusega, mis võimaldab kasutajatel andmeid edastada. Tänu täiustatud tööriistadele on võimalik reaalajas kaardistada reaalajas kasutajatelt saadud andmete põhjal ja luua mittelineaarseid mängustsenaariume. Eespool nimetatud eesmärgid (innovatsioon) saavutatakse teadus- ja arendustegevusega, mis on rühmitatud nelja etappi: Samm 1.Suurandmete lahendustel põhineva arhitektuuri ehitamine, 2. etapp kolmemõõtmeliste objektide visualiseerimine nutitelefoni ekraanil, 3. etapp. Selge ja hõlpsasti kasutatava liidese loomine mängustsenaariumide loomiseks, 4. etapp. Taotleja välja töötatud toode suunatakse muu hulgas järgmistele sihtrühmadele: reklaamijad – nad saavad kombineerida mängusiseseid visuaalseid reklaame konkreetsete kohtadega, mis on seotud nende tootega, – kultuuriasutused – saavad luua mängustsenaariume, mis muudavad nende pakkumise atraktiivsemaks ja laiendavad külastajate teadmisi, suheldes eksponaatidega ja tehes lugusid, mida nad soovivad esitleda – linnakontorid – kes on võimelised töötama välja mängustsenaariume reklaami ja turismi eesmärgil, – ettevõtjad – saavad töötada välja mängustsenaariumid, mis on töötajatele teavet. See on eriti kasulik uue töötaja töölevõtmisel, kelle number_reference_help_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT 2014, L 25, lk 1), artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: Rzeszów
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0045/19
    0 references