I can program – a project for Junior High School No. 2, 6, 10 and 35 in Łódź (Q103560): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in it, da, lv, sk, bg, fr, el, es, ro, cs, et, sv, fi, ga, sl, de, hr, pt, hu, lt, nl, mt, and other parts)
label / frlabel / fr
Je peux programmer — projet pour les gymnases nos 2, 6, 10 et 35 à Łódź
Je peux programmer — un projet pour les gymnases nos 2, 6, 10 et 35 à Łód
label / delabel / de
Ich kann programmieren – Projekt für Gymnasiker Nr. 2, 6, 10 und 35 in Łódź
Ich kann programmieren – ein Projekt für die Gymnasien Nr. 2, 6, 10 und 35 in Łódź
label / nllabel / nl
Ik kan programmeren — project voor Gymnasiërs nrs. 2, 6, 10 en 35 in Łódź
Ik kan programmeren — een project voor Gymnasiums nr. 2, 6, 10 en 35 in Łódź
label / itlabel / it
Posso programmare — progetto per Gymnasians Nos 2, 6, 10 e 35 in Łódź
Posso programmare — un progetto per Gymnasiums No. 2, 6, 10 e 35 a Łódź
label / eslabel / es
Puedo programar — proyecto para Gimnasios N.º 2, 6, 10 y 35 en Łódz
Puedo programar — un proyecto para Gymnasiums N.º 2, 6, 10 y 35 en Łódő
label / dalabel / da
Jeg kan programmere et projekt for Junior Gymnasium nr. 2, 6, 10 og 35 i Åódź
Jeg kan programmere et projekt for Gymnasium nr. 2, 6, 10 og 35 i Łódź
label / ellabel / el
Μπορώ να προγραμματίσω â EUR ένα έργο για το Γυμνάσιο Νο 2, 6, 10 και 35 στο ųdÅ°
Μπορώ να προγραμματίσω ένα έργο για τα Γυμνάσια Νο 2, 6, 10 και 35 στο Łód».
label / hrlabel / hr
Mogu programirati projekt za juniorsku srednju školu br. 2, 6, 10 i 35 u ÅódÅ
Mogu programirati projekt za Gimnazije br. 2, 6, 10 i 35 u Łódźu
label / rolabel / ro
Pot programa un proiect pentru Liceul Junior nr. 2, 6, 10 și 35 în Åódź
Pot programa un proiect pentru Gimnaziile nr. 2, 6, 10 și 35 din Łódź
label / sklabel / sk
Môžem naprogramovať projekt pre juniorskú strednú školu č. 2, 6, 10 a 35 v ųdÅ°
Môžem programovať – projekt pre gymnáziá č. 2, 6, 10 a 35 v Lodži
label / mtlabel / mt
I jistgħu programm â EUR proġett għall Junior High School Nru 2, 6, 10 u 35 fil ÅódÅ
Nista’ nipprogramma — proġett għall-Gymnasiums Nru 2, 6, 10 u 35 f’Łódź
label / ptlabel / pt
Posso programar âEUR um projeto para Junior High School N.º 2, 6, 10 e 35 em ÅódÅo
Posso programar um projeto para Ginásios N.º 2, 6, 10 e 35 em Lodz
label / filabel / fi
Voin ohjelmoida projektin Junior lukio nro 2, 6, 10 ja 35 ÅódÅ°
Voin ohjelmoida projektin Gymnasiumeille nro 2, 6, 10 ja 35 Łódźissa
label / sllabel / sl
Lahko programiram projekt za srednjo šolo Junior št. 2, 6, 10 in 35 v ÅódÅ°
Lahko programiram projekt za gimnazije št. 2, 6, 10 in 35 v Lodžu
label / cslabel / cs
Mohu naprogramovat projekt pro Juniorskou střední školu č. 2, 6, 10 a 35 v ųdÅ°
Mohu programovat – projekt pro gymnázium č. 2, 6, 10 a 35 v Lodži
label / ltlabel / lt
Galiu programuoti â EUR projektą Jaunesnysis vidurinės mokyklos Nr. 2, 6, 10 ir 35 ÅódÅ3
Galiu programuoti – Lodzėje vyksiančių gimnazijų Nr. 2, 6, 10 ir 35 projektas
label / lvlabel / lv
ES varu programmēt â EUR projekts Junior High School No. 2, 6, 10 un 35 Å³dÅ°
ES varu programmu — projekts ģimnāzijas Nr. 2, 6, 10 un 35 Lodzā
label / bglabel / bg
Мога да програмирам проект за Junior High School № 2, 6, 10 и 35 в ÅódÅ°
Мога да програмирам проект за гимназии № 2, 6, 10 и 35 в Лодз
label / hulabel / hu
Programozhatok egy projektet a 2., 6., 10. és 35. sz. Junior Gimnázium számára.
Tudok programozni – a 2., 6., 10. és 35. gimnáziumok projektje Łódźban
label / galabel / ga
Is féidir liom clár â EUR â EUR tionscadal do Sóisearach High School Uimh 2, 6, 10 agus 35 i ÅódÅ°
Is féidir liom clárú — tionscadal do Gymnasiums Uimh. 2, 6, 10 agus 35 in Łód
label / svlabel / sv
Jag kan programmera ett projekt för Juniorgymnasiet nr 2, 6, 10 och 35 i ÅódÅ°
Jag kan programmera ett projekt för gymnasium nr 2, 6, 10 och 35 i Łódź
label / etlabel / et
Ma saan programmeerida projekti Junior High School No. 2, 6, 10 ja 35 in ųdŰ
Ma võin programmeerida projekti Gümnaasiumid nr 2, 6, 10 ja 35 Łódź
Property / summaryProperty / summary
Objectif principal: préparation de 255 élèves (95K et 160M) de l’école secondaire (IIIe stade d’enseignement) jusqu’au 01.2019 pour la résolution algorithmique des tâches, conformément aux modifications apportées à la base de l’enseignement informatique. Principaux résultats: 4 écoles utiliseront l’équipement acheté sur les fonds du FSE, 13 enseignants (9K/4M) augmenteront leurs compétences dans le domaine de la mise en œuvre de la programmation au processus d’éducation des élèves du collège, 255 élèves seront préparés à la résolution algorithmique des tâches, 30 élèves (13K et 17M) développeront leurs compétences informatiques, en créant leurs propres projets de programmation dans la section «jeunes» de la section «programmation» de l’Académie des jeunes créateurs, une plateforme contenant 10 ensembles de tâches interactives de programmation. Groupe cible: 4e gymnase de Łódź, no: 2, 6, 10, 35 et 13 enseignants (9K et 4M) et 255 apprennent de ces écoles (95K et 160M). Principales tâches: équiper 4 écoles d’équipements et d’applications TIC afin de répondre au critère d’accès et de soutenir la résolution algorithmique des tâches dans la troisième phase de l’éducation, la préparation de jeux de rôles, d’applications interactives et de matériel didactique, la formation de 13 enseignants (9K/4M) dans le domaine de l’organisation des classes de programmation (solution algorithmique des tâches) et la préparation de leurs propres applications interactives pour les étudiants, l’organisation de classes dans le domaine de la pensée algorithmique, l’organisation de classes pour l’Académie des jeunes créateurs — section jeunesse de la «programmation» et les réunions de vacances pour 30 étudiants et étudiants (13K et 17M), des concours pour 5 étudiants et ateliers. Un vrai projet. Type d’opération 3 et 4 (French)
Objectif principal: préparation de 255 étudiants (95K et 160M) des gymnases (IIIe niveau d’éducation) d’ici le 01.2019 pour la résolution de tâches algorithmique, selon les changements dans la base de l’enseignement informatique. Principaux résultats: 4 écoles utiliseront le matériel acheté sur les fonds du FSE, 13 enseignants (9K/4M) augmenteront leurs compétences dans le domaine de la mise en œuvre de la programmation au processus éducatif des élèves du collège, 255 étudiants seront préparés à la résolution de tâches algorithmiques, 30 étudiants (13K et 17M) développeront leurs compétences informatiques en créant leurs propres projets de programmation dans la section jeunesse de l’Académie des jeunes créateurs, une plate-forme contenant 10 modules de tâches interactives de programmation sera préparée. Groupe cible: No de soutien sera couvert par le 4e collège du lycée de ŁódΔ, no: 2, 6, 10, 35 et 13 enseignants (9K et 4M) et 255 apprennent de ces écoles (95K et 160M). Les principales tâches: la mise à niveau de 4 écoles d’équipements et d’applications TIC résultant du respect du critère d’accès et du soutien à la résolution algorithmique des tâches dans la troisième phase de l’éducation, nécessaires à la mise en œuvre des cours, à la préparation d’applications interactives et de matériel pédagogique, à la formation de 13 enseignants (9K/4M) dans le domaine de l’organisation de cours de programmation (résolution de tâches algorithmiques) et à la préparation de leurs propres applications interactives pour les élèves, l’organisation de cours dans le domaine de la pensée algorithmique, l’organisation de cours pour l’Académie des jeunes créateurs — section jeunesse «programmation» et réunions d’été pour 30 élèves et étudiants (13 km et 17M), un concours pour 4 écoles et classes de formation dans les salles. Le vrai projet. 3 et 4 type d’opération (French)
Property / summaryProperty / summary
Hauptziel: Vorbereitung von 255 Schülern (95K und 160M) von der Mittelschule (III Stufe der Bildung) bis zum 01.2019 für algorithmische Aufgabenauflösung, entsprechend den Veränderungen der Grundlagen der IT-Bildung. Wichtigste Ergebnisse: 4 Schulen werden die aus ESF-Mitteln erworbene Ausrüstung nutzen, 13 (9K/4M) Lehrer werden ihre Kompetenzen im Bereich der Umsetzung der Programmierung auf den Prozess der Bildung von Mittelschulschülern erweitern, 255 Schüler werden auf algorithmische Lösung von Aufgaben vorbereitet, 30 Schüler (13K und 17M) entwickeln ihre IT-Fähigkeiten und erstellen eigene Programmierprojekte im Jugendbereich der Abteilung „Programmierung“ der Akademie der jungen Schöpfer, eine Plattform mit 10 Funktionspaketen interaktiver Programmieraufgaben. Zielgruppe: 4. Gymnasium aus Łódź, Nr.: 2, 6, 10, 35 und 13 Lehrer (9K und 4M) und 255 lernen von diesen Schulen (95K und 160M). Hauptaufgaben: 4 Schulen mit IKT-Ausstattung und -Anwendungen auszustatten, um das Kriterium des Zugangs zu erfüllen und die algorithmische Lösung von Aufgaben in der dritten Stufe der Bildung zu unterstützen, die Vorbereitung von Rollenspielen, interaktiven Anwendungen und Lehrmaterialien, die Ausbildung von 13 (9K/4M) Lehrern im Bereich der Organisation von Programmierkursen (algorithmische Lösung von Aufgaben) und die Vorbereitung ihrer eigenen interaktiven Anwendungen für Schüler, Organisation von Unterrichtskursen im Bereich der Gestaltung algorithmisches Denken, Organisation von Klassen für die Akademie der jungen Schöpfer – Jugendbereich „Programmierung“ und Feiertagstreffen für 30 Schüler und Schüler (13K und 17M), Wettbewerbe für 5 Schüler und Workshops. Echtes Projekt. 3 und 4 Art der Operation (German)
Hauptziel: Vorbereitung von 255 Studierenden (95K und 160M) aus Gymnasien (III-Stufenbildung) bis 01.2019 zur algorithmischen Aufgabenlösung, entsprechend Veränderungen in der Basis der progr. Hauptergebnisse: 4 Schulen werden Ausrüstung verwenden, die aus ESF-Mitteln erworben wurde, 13 (9K/4M) Lehrer werden ihre Kompetenzen im Bereich der Umsetzung der Programmierung für den Bildungsprozess von Mittelschülern erhöhen, 255 Schüler werden auf algorithmische Aufgabenlösung vorbereitet, 30 Schüler (13K und 17M) werden ihre IT-Fähigkeiten entwickeln, indem sie eigene Programmierprojekte im Jugendbereich der „Programmierung“ Academy of Young Creators erstellen, eine Plattform mit 10 Feature Packs interaktiver Programmieraufgaben wird vorbereitet. Zielgruppe: Die Unterstützung wird vom 4. Gymnasium Łódź abgedeckt, Nr.: 2, 6, 10, 35 und 13 Lehrer (9K und 4M) und 255 lernen von diesen Schulen (95K und 160M). Die Hauptaufgaben: Nachrüstung von 4 Schulen mit IKT-Ausrüstung und -Anwendungen als Ergebnis der Erfüllung des Zugangskriteriums und der Unterstützung der algorithmischen Lösung von Aufgaben in der dritten Bildungsstufe, notwendig für die Durchführung von Klassen, Vorbereitung von funktionsbasierten, interaktiven Anwendungen und Lehrmaterialien, Ausbildung von 13 (9K/4M) Lehrern im Bereich der Organisation von Programmierkursen (algorithmische Aufgabenlösung) und Vorbereitung eigener interaktiver Anwendungen für Schüler, Organisation von Lehrveranstaltungen im Bereich des algorithmischen Denkens, Organisation von Klassen für die Akademie der jungen Schöpfer – Jugendabteilung „Programmierung“ und Sommertreffen für 30 Schüler und Schüler (13K und 17M), einen Wettbewerb für 4 Schulen und Ausbildungsklassen in den Schulhallen. Das wirkliche Projekt. 3 und 4 Art der Operation (German)
Property / summaryProperty / summary
Hoofddoelstelling: voorbereiding van 255 studenten (95K en 160M) van de middelbare school (III fase van het onderwijs) tot 01.2019 voor algoritmische taakoplossing, in overeenstemming met veranderingen in de basis van IT-onderwijs. Belangrijkste resultaten: 4 scholen zullen gebruik maken van de uit ESF-fondsen aangekochte apparatuur, 13 (9K/4M) leraren zullen hun competenties op het gebied van de uitvoering van de programmering voor het opleiden van middelbare scholieren vergroten, 255 leerlingen zullen voorbereid zijn op algoritmische oplossing van taken, 30 leerlingen (13K en 17M) zullen hun IT-vaardigheden ontwikkelen en hun eigen programmeringsprojecten creëren in het jeugdgedeelte van de sectie „programmering” van de Academy of Young Creators, een platform met 10 feature packs met interactieve programmeringstaken. Doelgroep: 4e Gymnasium van Łódź, nr.: 2, 6, 10, 35 en 13 leraren (9K en 4M) en 255 leren van deze scholen (95K en 160M). Belangrijkste taken: 4 scholen uitrusten met ICT-apparatuur en -toepassingen als een effect van het voldoen aan het criterium van toegang en ondersteuning van het algoritmische oplossen van taken in de derde fase van het onderwijs, de voorbereiding van rollenspel, interactieve toepassingen en lesmateriaal, opleiding van 13 (9K/4M) leraren op het gebied van de organisatie van programmeerlessen (algoritmische oplossing van taken) en de voorbereiding van hun eigen interactieve toepassingen voor studenten, organisatie van onderwijslessen op het gebied van het vormgeven van algoritmische denkwijzen, organisatie van klassen voor de Academie van Jonge Scheppers — jeugdsectie van „programmering” en vakantiebijeenkomsten voor 30 studenten en studenten (13K en 17M), wedstrijden voor 5 studenten en workshops. Echt project. Type activiteit 3 en 4 (Dutch)
Hoofddoel: voorbereiding van 255 studenten (95K en 160M) uit gymnasiums (III fase onderwijs) door 01.2019 voor algoritmische taak oplossen, volgens veranderingen in de basis van het progr. IT-onderwijs. Belangrijkste resultaten: 4 scholen zullen gebruik maken van apparatuur die is aangeschaft uit ESF-fondsen, 13 leerkrachten (9K/4M) zullen hun competenties op het gebied van de implementatie van programmering voor het onderwijsproces van middelbare scholieren vergroten, 255 studenten worden voorbereid op het oplossen van algoritmische taken, 30 studenten (13K en 17M) zullen hun IT-vaardigheden ontwikkelen door hun eigen programmeringsprojecten op te zetten in de jeugdafdeling van de Academy of Young Creators, een platform met 10 featurepacks van interactieve programmeringstaken. Doelgroep: De steun zal worden gedekt door de 4e junior middelbare school van Łódź, nr.: 2, 6, 10, 35 en 13 leraren (9K en 4M) en 255 leren van deze scholen (95K en 160M). De belangrijkste taken: aanpassing van 4 scholen met ICT-apparatuur en -toepassingen als gevolg van het voldoen aan het toegangscriterium en het ondersteunen van algoritmische oplossing van taken in de derde onderwijsfase, noodzakelijk voor de implementatie van klassen, voorbereiding van op functies gebaseerde, interactieve toepassingen en lesmateriaal, opleiding van 13 (9K/4M) leraren op het gebied van het organiseren van programmeerlessen (algoritmische taakoplossing) en het voorbereiden van hun eigen interactieve toepassingen voor studenten, organisatie van onderwijsklassen op het gebied van algoritmisch denken, organisatie van klassen voor de Academie van Jonge Scheppers — jongerensectie „programmering” en zomerbijeenkomsten voor 30 leerlingen en studenten (13K en 17M), een wedstrijd voor 4 schoolscholen en klassen in de schoolzalen. Het echte project. 3 en 4 soorten concrete acties (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Obiettivo principale: preparazione di 255 studenti (95K e 160M) dalla scuola media (III fase di istruzione) fino al 01.2019 per la risoluzione algoritmica dei compiti, in conformità con i cambiamenti nella base dell'istruzione informatica. Risultati principali: 4 scuole utilizzeranno le attrezzature acquistate dai fondi FSE, 13 insegnanti (9K/4M) aumenteranno le loro competenze nel campo dell'attuazione della programmazione al processo di istruzione degli alunni delle scuole medie, 255 studenti saranno preparati per la risoluzione algoritmica dei compiti, 30 studenti (13K e 17M) svilupperanno le loro competenze informatiche, creando i propri progetti di programmazione nella sezione giovanile della sezione "programmazione" dell'Accademia dei giovani creatori, una piattaforma contenente 10 pacchetti di funzionalità di compiti di programmazione interattiva. Gruppo destinatario: 4º Gymnasium di Łódź, Nr.: 2, 6, 10, 35 e 13 insegnanti (9K e 4M) e 255 imparano da queste scuole (95K e 160M). Compiti principali: dotare 4 scuole di attrezzature e applicazioni ICT come effetto di soddisfare il criterio di accesso e sostenere la risoluzione algoritmica dei compiti nella terza fase dell'istruzione, la preparazione di giochi di ruolo, applicazioni interattive e materiali didattici, la formazione di 13 insegnanti (9K/4M) nel campo dell'organizzazione delle classi di programmazione (soluzione algoritmica dei compiti) e la preparazione delle proprie applicazioni interattive per gli studenti, organizzazione di corsi di insegnamento nel campo della formazione del pensiero algoritmico, organizzazione di classi per l'Accademia dei Giovani Creatori — sezione giovanile di "programmazione" e incontri di vacanza per 30 studenti e studenti (13K e 17M), concorsi per 5 studenti e workshop. Un vero progetto. 3 e 4 tipo di operazione (Italian)
Obiettivo principale: preparazione di 255 studenti (95K e 160M) dalle palestre (III stage education) entro il 01.2019 per il task solving algoritmico, secondo i cambiamenti alla base del progr. Risultati principali: 4 scuole useranno attrezzature acquistate dai fondi del FSE, 13 (9K/4M) insegnanti aumenteranno le loro competenze nel campo dell'implementazione della programmazione al processo educativo degli alunni delle scuole medie, 255 studenti saranno preparati per la risoluzione dei compiti algoritmici, 30 studenti (13K e 17M) svilupperanno le loro competenze informatiche creando i propri progetti di programmazione nella sezione giovanile dell'Accademia dei giovani creatori, sarà preparata una piattaforma contenente 10 feature pack di attività di programmazione interattiva. Gruppo target: No. il sostegno sarà coperto dalla quarta scuola media di Łódź, n.: 2, 6, 10, 35 e 13 insegnanti (9K e 4M) e 255 imparano da queste scuole (95K e 160M). I compiti principali: ammodernamento di 4 scuole con attrezzature e applicazioni ICT a seguito del rispetto del criterio di accesso e del supporto alla risoluzione algoritmica dei compiti nella terza fase dell'istruzione, necessari per l'implementazione delle classi, la preparazione di applicazioni e materiali didattici basati su funzionalità, la formazione di 13 insegnanti (9K/4M) nel campo dell'organizzazione di classi di programmazione (risoluzione delle attività algoritmiche) e la preparazione delle proprie applicazioni interattive per gli studenti, l'organizzazione di corsi di insegnamento nel campo del pensiero algoritmico, l'organizzazione di classi per l'Accademia dei Giovani Creatori — sezione giovanile "programmazione" e riunioni estive per 30 alunni e studenti (13K e 17M), un concorso per 4 scuole e corsi di formazione nelle sale scolastiche. Il vero progetto. Tipo di operazione 3 e 4 (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Objetivo principal: preparación de 255 estudiantes (95K y 160M) de la escuela media (III etapa de la educación) hasta el 01.2019 para la resolución de tareas algorítmicas, de acuerdo con los cambios en la base de la educación en TI. Principales resultados: 4 escuelas utilizarán el equipo adquirido con fondos del FSE, 13 (9K/4M) profesores aumentarán sus competencias en el campo de la implementación de la programación al proceso de educación de los alumnos de la escuela media, 255 estudiantes serán preparados para la resolución algorítmica de tareas, 30 estudiantes (13K y 17M) desarrollarán sus habilidades de TI, creando sus propios proyectos de programación en la sección «programación» de la sección «programación» de la Academia de Jóvenes Creadores, una plataforma que contiene 10 paquetes de funciones de programación interactiva. Grupo destinatario: 4.º Gimnasio de Łódz, N.º: 2, 6, 10, 35 y 13 maestros (9K y 4M) y 255 aprenden de estas escuelas (95K y 160 millones). Tareas principales: equipar a 4 escuelas con equipos y aplicaciones TIC como efecto de cumplir el criterio de acceso y apoyar la resolución algorítmica de tareas en la tercera etapa de la educación, la preparación de roles, aplicaciones interactivas y materiales didácticos, la formación de 13 profesores (9K/4M) en el campo de la organización de clases de programación (solución algorítmica de tareas) y la preparación de sus propias aplicaciones interactivas para estudiantes, organización de clases de enseñanza en el campo de la formación del pensamiento algorítmico, organización de clases para la Academia de Jóvenes Creadores — sección juvenil de «programación» y reuniones de vacaciones para 30 estudiantes y estudiantes (13K y 17M), concursos para 5 estudiantes y talleres. Un proyecto real. 3 y 4 tipo de operación (Spanish)
Objetivo principal: preparación de 255 estudiantes (95K y 160M) de gimnasios (educación de etapa III) antes del 01.2019 para la resolución de tareas algorítmicas, de acuerdo con los cambios en la base de la educación en TI. Principales resultados: 4 escuelas utilizarán equipos adquiridos con fondos del FSE, 13 profesores (9K/4M) aumentarán sus competencias en el campo de la implementación de la programación para el proceso educativo de los alumnos de secundaria, 255 estudiantes estarán preparados para la resolución de tareas algorítmicas, 30 estudiantes (13K y 17M) desarrollarán sus habilidades informáticas mediante la creación de sus propios proyectos de programación en la sección juvenil de la Academia de Jóvenes Creadores de «programación», una plataforma que contiene 10 paquetes de tareas interactivas de programación. Grupo destinatario: El número de apoyo será cubierto por el 4.º bachillerato de Łódő, n.º: 2, 6, 10, 35 y 13 profesores (9K y 4M) y 255 aprenden de estas escuelas (95K y 160M). Las principales tareas: adaptación de 4 escuelas con equipos y aplicaciones TIC como resultado del cumplimiento del criterio de acceso y apoyo a la resolución algorítmica de tareas en la tercera etapa de la educación, necesarias para la implementación de clases, preparación de aplicaciones y materiales didácticos interactivos basados en características, formación de 13 profesores (9K/4M) en el campo de la organización de clases de programación (resolución de tareas algorítmicas) y preparación de sus propias aplicaciones interactivas para los estudiantes, organización de clases en el campo del pensamiento algorítmico, organización de clases para la Academia de Jóvenes Creadores — sección de jóvenes «programación» y reuniones de verano para 30 alumnos y estudiantes (13K y 17M), un concurso para 4 escuelas y clases de formación en los salones escolares. El verdadero proyecto. Tipo de operación 3 y 4 (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Hovedformål: forberedelse af 255 studerende (95K og 160M) fra gymnasier (III trin uddannelse) inden 01.2019 til algoritmisk opgaveløsning, i henhold til ændringer i grundlaget for IT-uddannelse. De vigtigste resultater er: 4 skoler vil gøre brug af ESF-eftermontering, 13 (9K/4M) lærere vil øge deres kompetence til at gennemføre programmering for elever på sekundærtrinnet, 255 elever vil være parate til at løse opgaver algoritmisk, 30 elever (13K og 17M) vil udvikle deres IT-færdigheder ved at oprette deres egne programmeringsprojekter i den del af Academy of Young Developers, der er en platform med 10 funktioner inden for interaktiv programmering. Målgruppe: Der vil være 4 junior gymnasier fra ÅódÅ, nr.: 2, 6, 10, 35 og 13 lærere (9K og 4M) og 255 lærer af disse skoler (95K og 160M). Hovedopgaver: udstyre 4 skoler med IKT-udstyr og -applikationer som en virkning af at opfylde kriteriet om adgang og støtte den algoritmiske løsning af opgaver i tredje fase af uddannelsen, der er nødvendig for gennemførelsen af aktiviteter, forberedelse af fiktive, interaktive applikationer og undervisningsmateriale, uddannelse 13 (9K/4M) lærere i gymnasium inden for organisering af elevworkshops inden for organisering af elevers kurser i programmering (algoritmeopgaver) og forberedelse af deres egne interaktive applikationer for elever tilrettelæggelse af undervisningsklasser på uddannelsesområdet og tilrettelæggelse af 4 elever på uddannelsesområdet og tilrettelæggelse af elevernes aktiviteter inden for programmering (algoritmeopgaver) og forberedelse af deres egne interaktive applikationer for elever. Det er et rigtigt projekt. 3 og 4 type operation (Danish)
Hovedformålet: forberedelse af 255 studerende (95K og 160M) fra gymnasier (III fase uddannelse) inden 01.2019 til algoritmisk opgaveløsning, ifølge ændringer i grundlaget for den progr. IT uddannelse. Vigtigste resultater: 4 skoler vil anvende udstyr indkøbt fra ESF-midler, 13 (9K/4M) lærere vil øge deres kompetencer inden for gennemførelse af programmering til uddannelsesprocessen for mellemskoleelever, 255 studerende vil blive forberedt til algoritmisk opgaveløsning, 30 elever (13K og 17M) vil udvikle deres IT-færdigheder ved at skabe deres egne programmeringsprojekter i ungdomsdelen af ​​"programmering" Academy of Young Creators, en platform, der indeholder 10 feature packs af interaktive programmeringsopgaver vil blive udarbejdet. Målgruppe: Ingen støtte vil blive dækket af 4. gymnasium fra Łódź, nr.: 2, 6, 10, 35 og 13 lærere (9K og 4M) og 255 lærer af disse skoler (95K og 160M). De vigtigste opgaver: eftermontering af 4 skoler med IKT-udstyr og -applikationer som følge af at opfylde adgangskriteriet og støtte algoritmisk løsning af opgaver i tredje fase af uddannelsen, der er nødvendige for gennemførelsen af klasser, udarbejdelse af funktionsbaserede, interaktive applikationer og undervisningsmaterialer, uddannelse af 13 (9K/4M) lærere inden for organisering af programmeringsklasser (algoritmisk opgaveløsning) og forberedelse af deres egne interaktive applikationer for studerende, tilrettelæggelse af undervisningsklasser inden for algoritmisk tænkning, tilrettelæggelse af klasser for Academy of Young Creators — ungdomssektionen "programmering" og sommermøder for 30 elever og studerende (13K og 17M), en konkurrence for 4 skoleskoler og uddannelsesklasser i skolehallerne. Det virkelige projekt. 3 og 4 type operation (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Κύριος στόχος: προετοιμασία 255 μαθητών (95K και 160M) από σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης (III βαθμιαία εκπαίδευση) έως 01.2019 για την επίλυση αλγοριθμικών εργασιών, σύμφωνα με τις αλλαγές στη βάση της εκπαίδευσης ΤΠ. Τα κύρια αποτελέσματα είναι τα εξής: 4 σχολεία θα κάνουν χρήση της μετασκευής του ΕΚΤ, 13 (9K/4M) εκπαιδευτικοί θα αυξήσουν τις ικανότητές τους στην εφαρμογή του προγραμματισμού για τους μαθητές της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης, 255 μαθητές θα είναι έτοιμοι να επιλύσουν καθήκοντα αλγοριθμικά, 30 μαθητές (13K και 17M) θα αναπτύξουν τις δεξιότητες πληροφορικής τους με τη δημιουργία των δικών τους προγραμμάτων προγραμματισμού στο τμήμα νεολαίας âEURprogrammingâ EUR της Ακαδημίας Νέων προγραμματιστών, μια πλατφόρμα που περιέχει 10 πακέτα χαρακτηριστικό στον τομέα του διαδραστικού προγραμματισμού. Ομάδα-στόχος: Θα υπάρχουν 4 γυμνάσια από το ųdÅ°, Όχι. 2, 6, 10, 35 και 13 καθηγητές (9K και 4M) και 255 μαθαίνουν από αυτά τα σχολεία (95K και 160M). Κύρια καθήκοντα: ο εξοπλισμός 4 σχολείων με εξοπλισμό και εφαρμογές ΤΠΕ ως αποτέλεσμα της εκπλήρωσης του κριτηρίου της πρόσβασης και της υποστήριξης της αλγοριθμικής επίλυσης των καθηκόντων στο τρίτο στάδιο της εκπαίδευσης, που είναι αναγκαία για την εκτέλεση των δραστηριοτήτων, την προετοιμασία φανταστικών, διαδραστικών εφαρμογών και διδακτικού υλικού, την κατάρτιση 13 (9K/4M) δασκάλων γυμναστών στον τομέα της οργάνωσης των εργαστηρίων των μαθητών στον τομέα της οργάνωσης των μαθημάτων των μαθητών κατά τον προγραμματισμό (αλγοριθμικές εργασίες) και την προετοιμασία των δικών τους διαδραστικών εφαρμογών για τους μαθητές, οργάνωση των μαθημάτων διδασκαλίας στον τομέα της εκπαίδευσης, και την οργάνωση 4 μαθητών στον τομέα της εκπαίδευσης, και για την οργάνωση των δραστηριοτήτων των μαθητώνâ EUR στον τομέα του προγραμματισμού (αλγοριθμικές εργασίες) και την προετοιμασία των δικών τους διαδραστικών εφαρμογών για τους μαθητές. Είναι ένα πραγματικό έργο. Τύπος πράξης 3 και 4 (Greek)
Κύριος στόχος: προετοιμασία 255 μαθητών (95Κ και 160Μ) από γυμναστήρια (III στάδιο εκπαίδευσης) μέχρι την 01.2019 για την επίλυση αλγοριθμικών εργασιών, σύμφωνα με τις αλλαγές στη βάση της εκπαίδευσης πληροφορικής. Κύρια αποτελέσματα: 4 σχολεία θα χρησιμοποιήσουν εξοπλισμό που αγοράζεται από κονδύλια του ΕΚΤ, 13 (9K/4M) οι εκπαιδευτικοί θα αυξήσουν τις ικανότητές τους στον τομέα της εφαρμογής του προγραμματισμού στην εκπαιδευτική διαδικασία των μαθητών μέσης εκπαίδευσης, 255 μαθητές θα προετοιμαστούν για την επίλυση αλγοριθμικών καθηκόντων, 30 μαθητές (13K και 17M) θα αναπτύξουν τις δεξιότητές τους στον τομέα της πληροφορικής δημιουργώντας τα δικά τους προγράμματα προγραμματισμού στο τμήμα νεολαίας της Ακαδημίας Νέων Δημιουργών, μια πλατφόρμα που θα περιλαμβάνει 10 πακέτα διαδραστικών εργασιών προγραμματισμού. Ομάδα-στόχος: Η υποστήριξη θα καλυφθεί από το 4ο γυμνάσιο από το Łódр, αριθ.: 2, 6, 10, 35 και 13 εκπαιδευτικοί (9Κ και 4Μ) και 255 διδάσκονται από αυτά τα σχολεία (95Κ και 160Μ). Τα κύρια καθήκοντα: μετασκευή 4 σχολείων με εξοπλισμό και εφαρμογές ΤΠΕ ως αποτέλεσμα της εκπλήρωσης του κριτηρίου πρόσβασης και υποστήριξης της αλγοριθμικής επίλυσης καθηκόντων στο τρίτο στάδιο της εκπαίδευσης, αναγκαία για την υλοποίηση μαθημάτων, την προετοιμασία διαδραστικών εφαρμογών και διδακτικού υλικού βάσει χαρακτηριστικών, την κατάρτιση 13 (9Κ/4M) εκπαιδευτικών στον τομέα της οργάνωσης μαθημάτων προγραμματισμού (αλγοριθμική επίλυση καθηκόντων) και την προετοιμασία των δικών τους διαδραστικών εφαρμογών για τους μαθητές, την οργάνωση μαθημάτων διδασκαλίας στον τομέα της αλγοριθμικής σκέψης, την οργάνωση μαθημάτων για την Ακαδημία Νέων Δημιουργών — το τμήμα «προγραμματισμός» και τις καλοκαιρινές συναντήσεις για 30 μαθητές και μαθητές (13Κ και 17Μ), διαγωνισμός για 4 σχολικά σχολεία και μαθήματα κατάρτισης στις σχολικές αίθουσες. Το πραγματικό πρότζεκτ. 3 και 4 είδος λειτουργίας (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj: priprema 255 učenika (95K i 160M) iz srednjih škola (III faza obrazovanja) do 01.2019 za algoritamsko rješavanje zadataka, prema promjenama u bazi IT obrazovanja. Glavni su rezultati sljedeći: 4 škole će iskoristiti ESF naknadnu ugradnju, 13 (9K/4M) nastavnici će povećati svoje kompetencije u provedbi programiranja za učenike srednjih škola, 255 učenika će biti spremni riješiti zadatke algoritamski, 30 učenika (13K i 17M) će razviti svoje informatičke vještine stvaranjem vlastitih programskih projekata u odjeljku mladih âEURprogrammingâEUR Akademije mladih programera, platforma koja sadrži 10 značajka paketa u području interaktivnog programiranja. Ciljna skupina: Tu će biti 4 juniorske srednje škole iz ÅódÅ°, br.: 2, 6, 10, 35 i 13 učitelja (9 tisuća i 4M) i 255 nastavnika koji uče iz tih škola (95 tisuća i 160 milijuna). Glavne zadaće: opremanje 4 škole informacijsko-komunikacijskom opremom i aplikacijama kao učinak ispunjavanja kriterija pristupa i podržavanja algoritamskog rješavanja zadataka u trećoj fazi obrazovanja, potrebnih za izvođenje aktivnosti, pripremu izmišljenih, interaktivnih aplikacija i nastavnih materijala, osposobljavanje 13 (9K/4M) učitelja gimnazija u području organizacije radionica učenikaâ EUR u programiranju (algoritmskih zadataka) i pripremu vlastitih interaktivnih aplikacija za učenike, organizacija nastave u području obrazovanja i organizacija 4 učenika u području obrazovanja te organizacija aktivnosti učenika u području programiranja (algoritmski zadaci) i priprema vlastitih interaktivnih aplikacija za učenike. To je pravi projekt. Vrsta operacije 3 i 4 (Croatian)
Glavni cilj: priprema 255 studenata (95K i 160M) iz gimnazija (III faza obrazovanja) do 01.2019 za algoritamsko rješavanje zadataka, prema promjenama u osnovi progr. IT obrazovanja. Glavni rezultati: 4 škole će koristiti opremu kupljenu iz ESF fondova, 13 (9K/4M) nastavnika će povećati svoje kompetencije u području implementacije programiranja na obrazovni proces učenika srednjih škola, 255 učenika će biti pripremljeno za algoritamsko rješavanje zadataka, 30 učenika (13K i 17M) razvijat će svoje informatičke vještine stvaranjem vlastitih programskih projekata u dijelu za mlade „programiranje” Akademije mladih Stvoritelja, pripremit će se platforma s 10 popratnih paketa interaktivnih programskih zadataka. Ciljna skupina: Broj potpore bit će obuhvaćen četvrtom srednjom školom iz Łódźa, br.: Od tih škola uče 2, 6, 10, 35 i 13 nastavnika (9K i 4M) i 255 učitelja (95K i 160M). Glavne zadaće: rekonstrukcija 4 škole informacijsko-komunikacijskom opremom i aplikacijama kao rezultat ispunjavanja kriterija pristupa i podupiranja algoritamskog rješavanja zadataka u trećoj fazi obrazovanja, potrebnih za provedbu nastave, priprema interaktivnih aplikacija i nastavnih materijala temeljenih na značajkama, obuka 13 (9K/4M) nastavnika u području organiziranja programskih tečajeva (algoritamsko rješavanje zadataka) i priprema vlastitih interaktivnih aplikacija za učenike, organizacija nastave iz područja algoritamskog razmišljanja, organizacija nastave za Akademiju mladih stvaratelja – sekcija za mlade „programiranje” i ljetni sastanci za 30 učenika i učenika (13K i 17M), natječaj za 4 škole i nastavu u školskim dvoranama. Pravi projekt. 3 i 4 vrsta operacije (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Obiectivul principal: pregătirea a 255 de elevi (95K și 160M) din școlile gimnaziale (învățământul III) până la 01.2019 pentru rezolvarea sarcinilor algoritmice, în funcție de schimbările survenite în baza învățământului IT. Principalele rezultate sunt: 4 școli vor utiliza modernizarea FSE, 13 (9K/4M) profesori își vor spori competența în punerea în aplicare a programării pentru elevii din învățământul secundar, 255 de elevi vor fi pregătiți să rezolve sarcinile din punct de vedere algoritmic, 30 de elevi (13K și 17M) își vor dezvolta competențele informatice prin crearea propriilor proiecte de programare în secțiunea de programare pentru tineri a Academiei de tineri dezvoltatori, o platformă care conține 10 pachete de caracteristici în domeniul programării interactive. Grupul țintă: Vor fi 4 licee de juniori din Åódź, Nr.: 2, 6, 10, 35 și 13 profesori (9K și 4M) și 255 învață de la aceste școli (95K și 160M). Principalele sarcini: dotarea a 4 școli cu echipamente și aplicații TIC ca efect al îndeplinirii criteriului accesului și sprijinirii rezoluției algoritmice a sarcinilor din etapa a treia a educației, necesare pentru executarea activităților, pregătirea aplicațiilor și materialelor didactice fictive, interactive și de formare a 13 (9K/4M) profesori de gimnazii în domeniul organizării atelierelor elevilor în domeniul organizării cursurilor de programare a elevilor (sarcini algoritmice) și al pregătirii propriilor aplicații interactive pentru elevi; organizarea de cursuri de predare în domeniul educației și organizarea a 4 elevi în domeniul educației, precum și pentru organizarea activităților elevilor în domeniul programării (sarcini algoritmice) și pregătirea propriilor aplicații interactive pentru elevi. Este un proiect real. 3 și 4 tipuri de operațiuni (Romanian)
Obiectivul principal: pregătirea a 255 de elevi (95K și 160M) din gimnazii (etapa III) până la 01.2019 pentru rezolvarea algoritmică a sarcinilor, în funcție de modificările bazei educației IT. Principalele rezultate: 4 școli vor utiliza echipamente achiziționate din fondurile FSE, 13 cadre didactice (9K/4M) își vor spori competențele în domeniul implementării programării pentru procesul educațional al elevilor de gimnaziu, 255 de elevi vor fi pregătiți pentru rezolvarea algoritmică a sarcinilor, 30 de elevi (13K și 17M) își vor dezvolta abilitățile informatice prin crearea propriilor proiecte de programare în secțiunea pentru tineret a Academiei Tinerilor Creatori „programare”, o platformă care va conține 10 pachete de funcții de programare interactivă. Grupul țintă: Sprijinul nr. va fi acoperit de cel de-al patrulea liceu de juniori din Łódź, nr.: 2, 6, 10, 35 și 13 profesori (9K și 4M) și 255 învață de la aceste școli (95K și 160M). Principalele sarcini: modernizarea a 4 școli cu echipamente și aplicații TIC ca urmare a îndeplinirii criteriului de acces și a susținerii rezolvării algoritmice a sarcinilor în a treia etapă a educației, necesare pentru implementarea cursurilor, pregătirea aplicațiilor interactive și a materialelor didactice, formarea a 13 cadre didactice (9K/4M) în domeniul organizării cursurilor de programare (rezolvarea sarcinilor algoritmice) și pregătirea propriilor aplicații interactive pentru elevi, organizarea de cursuri în domeniul gândirii algoritmice, organizarea de cursuri pentru Academia Tinerilor Creatori – secțiunea „programare” a tinerilor și întâlniri de vară pentru 30 de elevi și elevi (13K și 17M), un concurs pentru 4 școli școlare și cursuri de formare în sălile școlare. Adevăratul proiect. 3 și 4 tipuri de operațiuni (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavný cieľ: príprava 255 študentov (95K a 160M) zo stredných škôl (III. stupňa vzdelávania) do 01.2019 na algoritmické riešenie úloh podľa zmien v základni IT vzdelávania. Hlavnými výsledkami sú: 4 školy využijú dodatočné vybavenie ESF, 13 (9K/4M) učitelia zvýšia svoju kompetenciu pri vykonávaní programovania pre žiakov stredných škôl, 255 žiakov bude pripravených riešiť úlohy algoritmicky, 30 žiakov (13K a 17M) bude rozvíjať svoje IT zručnosti vytvorením vlastných programových projektov v sekcii Programovanie mládeže v Akadémii mladých vývojárov, platforme obsahujúcej 10 balíkov funkcií v oblasti interaktívneho programovania. Cieľová skupina: Z ųdÅ°, č.: 2, 6, 10, 35 a 13 učiteľov (9K a 4M) a 255 učiteľov z týchto škôl (95K a 160M). Hlavné úlohy: vybaviť 4 školy vybavením a aplikáciami IKT ako účinok splnenia kritéria prístupu a podpory algoritmického riešenia úloh v tretej etape vzdelávania, potrebných na vykonávanie činností, prípravu fiktívnych, interaktívnych aplikácií a učebných materiálov, odbornú prípravu 13 (9K/4M) učiteľov telocviční v oblasti organizácie žiakov â EUR workshopy v oblasti organizácie žiakov â EUR kurzy v programovaní (algoritmické úlohy) a prípravu vlastných interaktívnych aplikácií pre žiakov, organizácia vyučovacích tried v oblasti vzdelávania, organizácia 4 žiakov v oblasti vzdelávania a pre organizáciu žiakov v oblasti programovania (algoritmické úlohy) a príprava ich vlastných interaktívnych aplikácií pre žiakov. Je to skutočný projekt. 3 a 4 typy operácií (Slovak)
Hlavný cieľ: príprava 255 študentov (95K a 160M) z gymnázií (III štádium vzdelávania) do 01.2019 na algoritmické riešenie úloh podľa zmien v základoch progr. IT vzdelávania. Hlavné výsledky: 4 školy budú využívať zariadenia zakúpené z fondov ESF, 13 (9K/4M) učitelia zvýšia svoje kompetencie v oblasti implementácie programovania do vzdelávacieho procesu žiakov stredných škôl, 255 študentov bude pripravených na algoritmické riešenie úloh, 30 študentov (13K a 17M) bude rozvíjať svoje IT zručnosti vytvorením vlastných programových projektov v mládežníckej sekcii „programovanie“ Akadémie mladých tvorcov, bude pripravená platforma obsahujúca 10 balíčkov interaktívnych programovacích úloh. Cieľová skupina: Č. podpora bude krytá 4. juniorskou strednou školou z Lodžu, č.: 2, 6, 10, 35 a 13 učiteľov (9K a 4M) a 255 sa učí z týchto škôl (95K a 160M). Hlavné úlohy: doplnenie 4 škôl vybavením a aplikáciami IKT v dôsledku splnenia prístupového kritéria a podpory algoritmického riešenia úloh v tretej etape vzdelávania, potrebných na realizáciu tried, prípravu interaktívnych aplikácií a učebných materiálov založených na funkciách, školenie 13 (9K/4M) učiteľov v oblasti organizovania programovacích tried (algoritmické riešenie úloh) a prípravu vlastných interaktívnych aplikácií pre študentov, organizovanie vyučovacích hodín v oblasti algoritmického myslenia, organizovanie tried pre Akadémiu mladých tvorcov – mládežnícka sekcia „programovanie“ a letné stretnutia pre 30 žiakov a študentov (13K a 17M), súťaž pre 4 školské školy a tréningové triedy v školských halách. Skutočný projekt. 3 a 4 typ operácie (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Għan ewlieni: tħejjija ta’ 255 student (95K u 160M) mill-iskejjel sekondarji (III stadju tal-edukazzjoni) sal-01.2019 għas-soluzzjoni tal-kompitu algoritmiku, skont il-bidliet fil-bażi tal-edukazzjoni tal-IT. Ir-riżultati ewlenin huma: 4 skejjel se jagħmlu użu mill-FSE retrofitting, 13 (9K/4M) għalliema se jżidu l-kompetenza tagħhom fl-implimentazzjoni programmazzjoni għall-istudenti tal-iskola sekondarja, 255 studenti se jkunu ppreparati biex isolvu kompiti algoritmikament, 30 studenti (13K u 17M) se jiżviluppaw ħiliet tagħhom IT billi joħolqu proġetti ta ‘programmazzjoni tagħhom stess fit-taqsima EUR â EUR EUR â EUR taż-żgħażagħ tal-Akkademja ta ‘Żviluppaturi Żgħażagħ, pjattaforma li jkun fiha 10 pakketti karatteristika fil-qasam tal-ipprogrammar interattiv. Grupp fil-mira: Se jkun hemm 4 skejjel għolja junior minn ÅódÅ°, Nru.: 2, 6, 10, 35 u 13 għalliema (9K u 4M) u 255 jitgħallmu minn dawn l-iskejjel (95K u 160M). Kompiti ewlenin: tgħammar 4 skejjel b’tagħmir u applikazzjonijiet tal-ICT bħala effett li jissodisfa l-kriterju tal-aċċess u jappoġġja r-riżoluzzjoni algoritmika tal-kompiti fit-tielet stadju tal-edukazzjoni, meħtieġa għat-twettiq ta’ attivitajiet, it-tħejjija ta’ applikazzjonijiet fittizji, interattivi u materjali ta’ tagħlim, taħriġ ta’ 13 (9K/4M) għalliema tal-ġinnasji fil-qasam tal-organizzazzjoni ta’ sessjonijiet ta’ ħidma dwar l-istudenti â EUR â EUR fil-qasam tal-organizzazzjoni ta ‘korsijiet EUR studentsâ EUR fil-programmazzjoni (kompiti algoritmiċi) u t-tħejjija ta ‘applikazzjonijiet interattivi tagħhom stess għall-istudenti, organizzazzjoni ta ‘klassijiet ta’ tagħlim fil-qasam tal-edukazzjoni, u l-organizzazzjoni ta '4 studenti fil-qasam tal-edukazzjoni, u għall-organizzazzjoni ta’ attivitajiet EUR studentsâ EUR fil-qasam tal-ipprogrammar (kompiti algoritmiċi) u t-tħejjija ta ‘applikazzjonijiet interattivi tagħhom stess għall-istudenti. Itâ EUR proġett reali. 3 u 4 tipi ta’ operazzjoni (Maltese)
Għan ewlieni: preparazzjoni ta ' 255 student (95K u 160M) minn gymnasiums (edukazzjoni stadju III) sa 01.2019 għas-soluzzjoni kompitu algoritmiku, skont il-bidliet fil-bażi tal-edukazzjoni IT progr. Riżultati ewlenin: 4 skejjel se jużaw tagħmir mixtri mill-fondi tal-FSE, 13 (9K/4M) għalliema se jżidu l-kompetenzi tagħhom fil-qasam tal-implimentazzjoni tal-ipprogrammar għall-proċess edukattiv tal-istudenti tal-iskola medja, 255 student se jitħejjew għas-soluzzjoni ta’ kompiti algoritmiċi, 30 student (13K u 17M) se jiżviluppaw il-ħiliet tal-IT tagħhom billi joħolqu l-proġetti ta’ programmazzjoni tagħhom stess fit-taqsima taż-żgħażagħ tal-Akkademja tal-“ipprogrammar” tal-Kreaturi Żgħażagħ, se titħejja pjattaforma li fiha 10 pakketti ewlenin ta’ kompiti ta’ programmar interattiv. Grupp fil-mira: Nru ta’ appoġġ se jkun kopert mir-raba’ skola sekondarja minn Łódź, nru.: 2, 6, 10, 35 u 13 għalliema (9K u 4M) u 255 jitgħallmu minn dawn l-iskejjel (95K u 160M). Il-kompiti ewlenin: retrofitting 4 skejjel b’tagħmir u applikazzjonijiet tal-ICT bħala riżultat tal-issodisfar tal-kriterju ta’ aċċess u l-appoġġ għas-soluzzjoni algoritmika tal-kompiti fit-tielet stadju tal-edukazzjoni, meħtieġa għall-implimentazzjoni ta’ klassijiet, it-tħejjija ta’ applikazzjonijiet interattivi bbażati fuq karatteristiċi u materjali tat-tagħlim, it-taħriġ ta’ 13 (9K/4M) għalliema fil-qasam tal-organizzazzjoni ta’ klassijiet ta’ programmazzjoni (soluzzjoni ta’ kompiti algoritmiċi) u t-tħejjija tal-applikazzjonijiet interattivi tagħhom stess għall-istudenti, l-organizzazzjoni ta’ klassijiet ta’ tagħlim fil-qasam tal-ħsieb algoritmiku, l-organizzazzjoni ta’ klassijiet għall-Akkademja tal-Kreaturi Żgħażagħ — it-taqsima taż-żgħażagħ “ipprogrammar” u laqgħat tas-sajf għal 30 student u student (13K u 17M), kompetizzjoni għal 4 skejjel u klassijiet ta’ taħriġ fl-iskejjel u l-iskejjel. Il-proġett reali. 3 u 4 tip ta’ operazzjoni (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Objetivo principal: preparação de 255 alunos (95K e 160M) de escolas secundárias (ensino III) até 01.2019 para resolução de tarefas algorítmicas, de acordo com mudanças na base da educação de TI. Os principais resultados são: 4 escolas farão uso da modernização do FSE, 13 (9K/4M) aumentarão a sua competência na implementação da programação para alunos do ensino secundário, 255 alunos estarão preparados para resolver tarefas de forma algorítmica, 30 alunos (13K e 17M) desenvolverão as suas competências informáticas através da criação dos seus próprios projetos de programação na secção «EURprogramação» da Academia de Jovens Desenvolvedor, uma plataforma que contém 10 pacotes de recursos no domínio da programação interativa. Grupo-alvo: Haverá 4 escolas secundárias de ÅódÅo, N.º: 2, 6, 10, 35 e 13 professores (9K e 4M) e 255 aprendem com estas escolas (95K e 160M). Principais tarefas: equipar 4 escolas com equipamentos e aplicações TIC como efeito de atender ao critério de acesso e apoio à resolução algorítmica de tarefas na terceira fase da educação, necessário para a execução de atividades, preparação de aplicações fictícias, interativas e materiais didáticos, formação 13 (9K/4M) professores de ginásios no campo da organização de oficinas de alunos no campo da organização de cursos de alunos em programação (tarefas alfaríticas) e preparação de suas próprias aplicações interativas para alunos, organização de aulas de ensino no domínio da educação, e organização de 4 alunos no domínio da educação, e para a organização de atividades de alunos no domínio da programação (tarefas alfaríticas) e preparação das suas próprias aplicações interativas para os alunos. É um projeto real. 3 e 4 tipos de operação (Portuguese)
Objetivo principal: preparação de 255 alunos (95K e 160M) de ginásios (educação III estágio) até 01.2019 para resolução de tarefas algorítmica, de acordo com as mudanças na base da educação progr. TI. Principais resultados: 4 escolas utilizarão equipamento adquirido a partir de fundos do FSE, 13 (9K/4M) professores irão aumentar as suas competências no domínio da execução da programação para o processo educativo dos alunos do ensino médio, 255 alunos serão preparados para a resolução de tarefas algorítmicas, 30 alunos (13K e 17M) desenvolverão as suas competências informáticas através da criação dos seus próprios projetos de programação na secção «Juventude» da Academia de Jovens Criadores, uma plataforma que incluirá 10 pacotes de funcionalidades de tarefas de programação interativa. Grupo-alvo: Não. O apoio será coberto pelo 4.º ensino secundário de Lodz, n.º: 2, 6, 10, 35 e 13 professores (9K e 4M) e 255 aprendem com estas escolas (95K e 160M). As principais tarefas: adaptação de 4 escolas com equipamentos e aplicações TIC como resultado do cumprimento do critério de acesso e apoio à resolução algorítmica de tarefas na terceira fase da educação, necessária para a implementação de aulas, preparação de aplicações interativas e materiais didáticos ganzas em recursos, formação de 13 (9K/4M) professores no campo da organização de aulas de programação (resolução de tarefas algorítmicas) e preparação de suas próprias aplicações interativas para os alunos, organização de aulas no campo do pensamento algorítmico, organização de aulas para a Academia de Jovens Criadores — secção de jovens «programação» e reuniões de verão para 30 alunos e alunos (13K e 17M), um concurso para 4 escolas escolares e aulas de formação nas salas de aula. O verdadeiro projeto. 3 e 4 tipos de operação (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Päätavoite: 255 opiskelijan (95K ja 160M) valmistelu toisen asteen kouluista (III-asteen koulutus) 01.2019 mennessä algoritmien tehtävien ratkaisemiseen tietoteknisen koulutuksen perustan muutosten mukaan. Tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: Neljä koulua hyödyntää ESR:n jälkiasennusta, 13 (9K/4M) opettajaa lisää osaamistaan toisen asteen oppilaiden ohjelmasuunnittelun toteuttamisessa, 255 oppilasta valmistautuu ratkaisemaan tehtäviä algoritmein, 30 oppilasta (13K ja 17M) kehittää tietotekniikkataitojaan luomalla omia ohjelmointihankkeitaan nuorten kehittäjäakatemian ohjelmalohkoon, joka sisältää 10 toimintopakettia interaktiivisen ohjelmoinnin alalla. Kohderyhmä: ÅódÅ°:ssa on neljä nuorta lukiota: 2, 6, 10, 35 ja 13 opettajaa (9K ja 4M) ja 255 opettajaa oppivat näistä kouluista (95K ja 160M). Päätehtävät: 4 koulua varustetaan tieto- ja viestintätekniikan laitteilla ja sovelluksilla, joiden tarkoituksena on täyttää pääsykriteeri ja tukea koulutuksen kolmannen vaiheen tehtävien algoritmista ratkaisemista, jotka ovat välttämättömiä toimien toteuttamiseksi, kuvitteellisten, interaktiivisten sovellusten ja opetusmateriaalin valmistelemiseksi, 13 (9K/4M) kuntosalien opettajan kouluttamista oppilaiden työpajojen järjestämiseksi ohjelmointikurssien järjestämiseksi (algoritmitehtävät) ja oppilaille tarkoitettujen interaktiivisten sovellusten valmistelua, koulutusalan opetuskurssien järjestäminen ja neljän oppilaan järjestäminen koulutusalalla sekä oppilaiden toiminnan järjestäminen ohjelmasuunnittelun alalla (algoritmitehtävät) ja omien vuorovaikutteisten sovellustensa valmistelu oppilaille. Se on todellinen projekti. 3 ja 4 toimintatyyppi (Finnish)
Päätavoite: 255 opiskelijaa (95K ja 160M) voimistelusta (III vaiheen koulutus) 01.2019 mennessä algoritmiseen tehtävänratkaisuun progr. IT-koulutuksen perustan muutosten mukaan. Tärkeimmät tulokset: Neljä koulua käyttää ESR-varoista hankittuja laitteita, 13 (9K/4M) opettajaa lisää osaamistaan ohjelmoinnin täytäntöönpanossa keskiasteen oppilaiden koulutusprosessiin, 255 opiskelijaa valmistautuu algoritmiseen tehtävänratkaisuun, 30 opiskelijaa (13K ja 17M) kehittää tietoteknisiä taitojaan luomalla omia ohjelmointiprojekteja nuorten luojien akatemian nuoriso-osioon, joka sisältää 10 ominaispakettia interaktiivisia ohjelmointitehtäviä. Kohderyhmä: Tukea myönnetään Łódźin 4. junior lukiossa, nro: 2, 6, 10, 35 ja 13 opettajaa (9K ja 4M) ja 255 oppivat näistä kouluista (95K ja 160M). Tärkeimmät tehtävät: 4 koulua, joissa on tieto- ja viestintätekniikkalaitteita ja -sovelluksia, jotka ovat seurausta pääsykriteerin täyttämisestä ja koulujen kolmannessa vaiheessa tarvittavien tehtävien algoritmisen ratkaisemisen tukemisesta, ominaisuuspohjaisten, vuorovaikutteisten sovellusten ja opetusmateriaalien valmistelusta, 13 (9K/4M) opettajan koulutuksesta ohjelmointiluokkien järjestämisen alalla (algoritminen tehtävien ratkaiseminen) ja omien interaktiivisten hakemusten valmistelusta opiskelijoille, algoritmisen ajattelun opetusluokkien järjestäminen, nuorten luojien Akatemian luokkien järjestäminen – nuoriso-osio ”ohjelmointi” ja kesäkokoukset 30 oppilaalle ja opiskelijalle (13K ja 17M), kilpailu neljästä koulusta ja koulusalista. Todellinen projekti. 3 ja 4 toimintatyyppi (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Glavni cilj: priprava 255 dijakov (95K in 160M) iz srednjih šol (III odrsko izobraževanje) do 01.2019 za algoritemsko reševanje nalog glede na spremembe v bazi IT-izobraževanja. Glavni rezultati so: 4 šole bodo uporabile ESS naknadno opremljanje, 13 (9K/4M) učitelji bodo povečali svoje kompetence pri izvajanju programiranja za srednješolce, 255 dijaki bodo pripravljeni na algoritemsko reševanje nalog, 30 dijaki (13K in 17M) bodo razvili svoje IT spretnosti z ustvarjanjem lastnih programskih projektov v mladinskem â EURprogrammingâ EUR EURprogrammingâ EUR del Akademije mladih razvijalcev, platforma, ki vsebuje 10 funkcijskih paketov na področju interaktivnega programiranja. Ciljna skupina: Tam bodo štiri junior gimnazije iz ÅódÅ°, št.: Od teh šol se učijo 2, 6, 10, 35 in 13 učiteljev (9K in 4M) ter 255 učiteljev (95 K in 160 m). Glavne naloge: opremljanje 4 šol z opremo in aplikacijami IKT kot posledica izpolnjevanja kriterija dostopa in podpore algoritemskemu reševanju nalog v tretji fazi izobraževanja, potrebnih za izvedbo aktivnosti, pripravo fiktivnih, interaktivnih aplikacij in učnega gradiva, usposabljanje 13 (9K/4M) učiteljev gimnazij na področju organizacije dijakov na področju organizacije tečajev učencev v programiranju (algoritmične naloge) in pripravo lastnih interaktivnih aplikacij za učence, organizacija učnih razredov na področju izobraževanja, in organizacija 4 učencev na področju izobraževanja, in za organizacijo dejavnosti učencev na področju programiranja (algoritmične naloge) in pripravo lastnih interaktivnih aplikacij za učence. To je pravi projekt. 3 in 4 vrsta operacije (Slovenian)
Glavni cilj: priprava 255 študentov (95K in 160M) iz gimnazij (III. stopnja izobraževanja) do 01.2019 za algoritemsko reševanje nalog, glede na spremembe v osnovi programa IT izobraževanja. Glavni rezultati: 4 šole bodo uporabljale opremo, kupljeno iz sredstev ESS, 13 (9K/4M) učitelji bodo povečali svoje kompetence na področju izvajanja programiranja v izobraževalni proces srednješolcev, 255 učencev bo pripravljenih za algoritemsko reševanje nalog, 30 dijakov (13K in 17M) bo razvilo svoje IT spretnosti z oblikovanjem lastnih programskih projektov v mladinskem delu „programiranje“ Akademije mladih ustvarjalcev, ki bo vsebovalo 10 kompletov interaktivnih programskih nalog. Ciljna skupina: Št. podpore bo krila 4. gimnazija iz Lodža, št.: 2, 6, 10, 35 in 13 učiteljev (9K in 4M) ter 255 učiteljev iz teh šol (95K in 160M). Glavne naloge: naknadno opremljanje 4 šol z opremo in aplikacijami IKT zaradi izpolnjevanja kriterija dostopa in podpore algoritemskemu reševanju nalog v tretji fazi izobraževanja, ki so potrebne za izvedbo pouka, pripravo interaktivnih aplikacij in učnih gradiv, usposabljanje 13 (9K/4M) učiteljev na področju organiziranja programskih razredov (algoritmično reševanje nalog) in pripravo lastnih interaktivnih aplikacij za študente, organizacijo učnih ur na področju algoritmičnega razmišljanja, organizacijo pouka za Akademijo mladih ustvarjalcev – mladinsko sekcijo „programiranje“ in poletna srečanja za 30 učencev in študentov (13K in 17M), natečaj za 4 šolske šole in razrede usposabljanja v šolskih dvoranah. Pravi projekt. 3 in 4 vrste operacij (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Hlavní cíl: příprava 255 studentů (95K a 160M) ze středních škol (III stupeň vzdělávání) do 01.2019 pro algoritmické řešení úkolů, podle změn v základně vzdělávání IT. K hlavním výsledkům patří: 4 školy využijí dovybavení ESF, 13 (9K/4M) učitelů zvýší své kompetence v realizaci programování pro žáky středních škol, 255 žáků bude připraveno řešit úkoly algoritmicky, 30 žáků (13K a 17M) bude rozvíjet své dovednosti v oblasti IT tím, že vytvoří vlastní programovací projekty v mládežnické sekci „programování“ Akademie mladých vývojářů, platforma obsahující 10 celovečerních balíčků v oblasti interaktivního programování. Cílová skupina: Z ųdÅ°, č.j., budou 4 střední školy: 2, 6, 10, 35 a 13 učitelů (9K a 4M) a 255 se učí z těchto škol (95K a 160 milionů). Hlavní úkoly: vybavit 4 školy vybavením a aplikacemi IKT jako efekt splnění kritéria přístupu a podpory algoritmického řešení úkolů ve třetí fázi vzdělávání, nezbytné pro provádění činností, přípravu fiktivních, interaktivních aplikací a výukových materiálů, školení 13 (9K/4M) učitelů gymnázií v oblasti organizace žáků â EUR workshopů v oblasti organizace kurzů žáků v programování (algoritmické úkoly) a přípravu vlastních interaktivních aplikací pro žáky, organizace výukových tříd v oblasti vzdělávání a organizace 4 žáků v oblasti vzdělávání a pro organizaci aktivit žáků v oblasti programování (algoritmické úkoly) a přípravu vlastních interaktivních aplikací pro žáky. Je to skutečný projekt. 3 a 4 typ provozu (Czech)
Hlavní cíl: příprava 255 studentů (95K a 160M) z gymnázia (III etapové vzdělávání) do 01.2019 na algoritmické řešení úkolů, podle změn v základu progr. IT vzdělávání. Hlavní výsledky: 4 školy budou využívat vybavení zakoupené z fondů ESF, 13 (9K/4M) učitelů zvýší své kompetence v oblasti implementace programování do vzdělávacího procesu žáků středních škol, 255 studentů bude připraveno pro algoritmické řešení úkolů, 30 studentů (13K a 17M) rozvine své IT dovednosti vytvořením vlastních programovacích projektů v sekci mládeže Programovací akademie mladých tvůrců, bude připraveno 10 funkčních balíčků interaktivních programovacích úkolů. Cílová skupina: Č. podpory bude kryta 4. střední školou z Lodži, č.: 2, 6, 10, 35 a 13 učitelů (9K a 4M) a 255 učí od těchto škol (95K a 160M). Hlavní úkoly: dovybavení 4 škol vybavením a aplikacemi IKT v důsledku splnění přístupového kritéria a podpory algoritmického řešení úkolů ve třetí fázi vzdělávání, nezbytné pro realizaci tříd, přípravu funkčních, interaktivních aplikací a výukových materiálů, školení 13 (9K/4M) učitelů v oblasti organizování programovacích tříd (algoritmické řešení úkolů) a přípravu vlastních interaktivních aplikací pro studenty, organizaci výukových tříd v oblasti algoritmického myšlení, organizaci tříd pro Akademii mladých tvůrců – mládežnické sekce „programování“ a letní setkání pro 30 žáků a studentů (13K a 17M), soutěž pro 4 školy a školicí třídy ve školních halách. Skutečný projekt. 3 a 4 typ operace (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagrindinis tikslas: iki 2019 m. sausio 1 d. parengti 255 mokinius (95K ir 160M) iš vidurinių mokyklų (III pakopos) algoritminiam užduočių sprendimui pagal IT švietimo bazės pokyčius. Pagrindiniai rezultatai yra šie: 4 mokyklos naudosis ESF modifikavimu, 13 (9K/4M) mokytojų padidins savo kompetenciją įgyvendinant programavimą vidurinių mokyklų moksleiviams, 255 moksleiviai bus pasirengę spręsti užduotis algoritminiu būdu, 30 mokinių (13K ir 17M) plėtos savo IT įgūdžius, sukurdami savo programavimo projektus jaunųjų kūrėjų akademijos skyriuje „Jaunimo programuotojai“, kurioje yra 10 funkcijų paketų interaktyviojo programavimo srityje. Tikslinė grupė: Bus 4 jaunesniosios vidurinės mokyklos iš ÅódÅ3, Nr.: 2, 6, 10, 35 ir 13 mokytojų (9K ir 4M) ir 255 iš šių mokyklų (95K ir 160M). Pagrindinės užduotys: aprūpinti 4 mokyklas IRT įranga ir taikomosiomis programomis, kad atitiktų prieigos kriterijų ir remtų algoritminę užduočių skiriamąją gebą trečiajame švietimo etape, reikalingą veiklai vykdyti, išgalvotų, interaktyvių programų ir mokymo medžiagos parengimui, 13 (9K/4M) gimnazijų mokytojų mokymas mokinių seminarų organizavimo srityje mokinių kursų organizavimo srityje (algoritminės užduotys) ir jų pačių interaktyvių programų parengimas moksleiviams, mokymo užsiėmimų organizavimas švietimo srityje, 4 mokinių organizavimas švietimo srityje ir mokinių veiklos organizavimas programavimo srityje (algoritminės užduotys) ir jų pačių interaktyvių programų rengimas moksleiviams. Tai tikras projektas. 3 ir 4 operacijos tipas (Lithuanian)
Pagrindinis tikslas: 255 studentų (95K ir 160M) iš gimnazijų (III pakopos ugdymas) parengimas iki 01,2019 m. sausio 1 d. algoritminiam užduočių sprendimui, atsižvelgiant į progr. IT ugdymo pagrindo pokyčius. Pagrindiniai rezultatai: 4 mokyklos naudos iš ESF fondų įsigytą įrangą, 13 (9K/4M) mokytojų padidins savo kompetenciją programavimo įgyvendinimo į vidurinių mokyklų mokinių ugdymo procesą srityje, 255 mokiniai bus pasirengę algoritminiam užduočių sprendimui, 30 mokinių (13K ir 17M) tobulins savo IT įgūdžius, kurdami savo programavimo projektus jaunųjų kūrėjų akademijos jaunimo skyriuje, bus parengta platforma, kurioje yra 10 interaktyvių programavimo užduočių paketų. Tikslinė grupė: 4-oji jaunesnioji vidurinė mokykla iš Lodzės, Nr.: 2, 6, 10, 35 ir 13 mokytojų (9K ir 4M) ir 255 mokytojai mokosi iš šių mokyklų (95K ir 160M). Pagrindinės užduotys: 4 mokyklų, turinčių IRT įrangą ir taikomąsias programas, modifikavimas tenkinant prieigos kriterijų ir remiant algoritminį užduočių sprendimą trečiajame švietimo etape, būtinas klasių įgyvendinimui, funkcijų, interaktyvių taikomųjų programų ir mokomosios medžiagos parengimas, 13 (9K/4M) mokytojų rengimas programavimo klasių organizavimo srityje (algoritminių užduočių sprendimas) ir jų pačių interaktyvių programų rengimas studentams, mokymo klasių organizavimas algoritminio mąstymo srityje, klasių organizavimas Jaunųjų kūrėjų akademijai – jaunimo skyrius „programavimas“ ir vasaros susitikimai 30 mokinių ir studentų (13K ir 17M), konkursas 4 mokykloms ir mokymo klasėms mokyklų salėse. Tikrasis projektas. 3 ir 4 tipo operacijos (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Galvenais mērķis: 255 skolēnu (95K un 160M) sagatavošana no vidusskolām (III posma izglītība) līdz 01.2019 algoritmiskai uzdevumu risināšanai atbilstoši izmaiņām IT izglītības bāzē. Galvenie rezultāti ir šādi: 4 skolas izmantos ESF modernizēšanu, 13 (9K/4M) skolotāji palielinās savu kompetenci, īstenojot programmēšanu vidusskolēniem, 255 skolēni būs gatavi algoritmiski atrisināt uzdevumus, 30 skolēni (13K un 17M) attīstīs savas IT prasmes, veidojot savus programmēšanas projektus Jauniešu izstrādātāju akadēmijas sadaļā “Jauno izstrādātāju akadēmija”, kas ir platforma, kurā ir 10 funkciju paketes interaktīvās programmēšanas jomā. Mērķa grupa: Būs 4 junioru vidusskolas no ÅÃdÅ°, Nr.: 2, 6, 10, 35 un 13 skolotāji (9K un 4M) un 255 mācās no šīm skolām (95K un 160M). Galvenie uzdevumi: aprīkojot 4 skolas ar IKT aprīkojumu un lietojumprogrammām, lai izpildītu kritēriju par piekļuvi un atbalstītu uzdevumu algoritmisko izšķiršanu trešajā izglītības posmā, kas nepieciešami aktivitāšu izpildei, izdomātu, interaktīvu lietojumprogrammu un mācību materiālu sagatavošanai, 13 (9K/4M) ģimnāzijas skolotāju apmācībai skolēnu semināru organizēšanas jomā skolēnu kursu organizēšanas jomā programmēšanas (algoritmiskie uzdevumi) un savu interaktīvu lietojumprogrammu sagatavošanai skolēniem, mācību nodarbību organizēšana izglītības jomā un 4 skolēnu organizēšana izglītības jomā, kā arī skolēnu aktivitāšu organizēšana programmēšanas jomā (algoritmiskie uzdevumi) un savu interaktīvu pieteikumu sagatavošana skolēniem. Tas ir reāls projekts. 3 un 4 ekspluatācijas veids (Latvian)
Galvenais mērķis: 255 studentu (95K un 160M) sagatavošana no ģimnāzijas (III posma izglītība) līdz 01.2019. algoritmiskai uzdevumu risināšanai atbilstoši izmaiņām progr. IT izglītības pamatā. Galvenie rezultāti: 4 skolas izmantos aprīkojumu, kas iegādāts no ESF līdzekļiem, 13 (9K/4M) skolotāji palielinās savas kompetences programmēšanas ieviešanas jomā līdz vidusskolēnu izglītības procesam, 255 skolēni tiks sagatavoti algoritmiskai uzdevumu risināšanai, 30 skolēni (13K un 17M) attīstīs savas IT prasmes, veidojot savus programmēšanas projektus Jauno Radītāju akadēmijas jaunatnes sadaļā, tiks sagatavota platforma ar 10 interaktīvu programmēšanas uzdevumu pakotnēm. Mērķa grupa: Nr. atbalstu segs 4. junioru vidusskola no Lodzas, Nr.: 2, 6, 10, 35 un 13 skolotāji (9K un 4M) un 255 mācās no šīm skolām (95K un 160M). Galvenie uzdevumi: 4 skolu modernizēšana ar IKT aprīkojumu un lietojumprogrammām, kā rezultātā tiek ievērots piekļuves kritērijs un atbalstīta uzdevumu algoritmiskā risināšana trešajā izglītības posmā, kas nepieciešama nodarbību īstenošanai, uz funkcijām balstītu, interaktīvu lietojumprogrammu un mācību materiālu sagatavošana, 13 (9K/4M) skolotāju apmācība programmēšanas nodarbību organizēšanai (algoritmisko uzdevumu risināšana) un savu interaktīvo pieteikumu sagatavošana studentiem, mācību nodarbību organizēšana algoritmiskās domāšanas jomā, nodarbību organizēšana Jauno Radītāju akadēmijai — jauniešu sadaļa “programmēšana” un vasaras sanāksmes 30 skolēniem un skolēniem (13K un 17M), konkurss 4 skolu skolām un mācību nodarbībām skolu zālēs. Īstais projekts. 3 un 4 darbības veids (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Основна цел: подготовка на 255 ученици (95К и 160М) от средните училища (III етапно образование) до 01.2019 г. за алгоритмично решаване на задачи, според промените в базата на ИТ образованието. Основните резултати са: 4 училища ще се възползват от модернизирането на ЕСФ, 13 (9K/4M) учители ще увеличат компетентността си за изпълнение на програмирането за ученици от средните училища, 255 ученици ще бъдат подготвени да решават задачи по алгоритмичен начин, 30 ученици (13K и 17M) ще развият своите ИТ умения, като създадат свои собствени програмни проекти в раздела за младежки програми в Академията за млади разработчици, платформа, съдържаща 10 функционални пакета в областта на интерактивното програмиране. Целева група: Ще има 4 малки гимназии от ÅódÅ°, №: 2, 6, 10, 35 и 13 учители (9К и 4М) и 255 се учат от тези училища (95K и 160M). Основни задачи: оборудване на 4 училища с ИКТ оборудване и приложения като резултат от изпълнението на критерия за достъп и подпомагане на алгоритмичното решаване на задачи в третия етап на образованието, необходими за изпълнението на дейности, подготовка на измислени, интерактивни приложения и учебни материали, обучение на 13 (9K/4M) учители на гимназии в областта на организирането на семинари за ученици в областта на организирането на курсове за ученици по програмиране (алгоритмични задачи) и подготовка на собствени интерактивни приложения за ученици, организиране на учебни занятия в областта на образованието и организация на 4 ученици в областта на образованието, както и за организиране на дейности на учениците в областта на програмирането (алгоритмични задачи) и подготовка на собствени интерактивни приложения за ученици. Това е истински проект. 3 и 4 вида операция (Bulgarian)
Основна цел: подготовка на 255 студенти (95K и 160M) от гимназии (III етапно обучение) до 01.2019 г. за алгоритмично решаване на задачи, според промените в основата на прогресното ИТ образование. Основни резултати: 4 училища ще използват оборудване, закупено от ЕСФ, 13 (9K/4M) учители ще увеличат компетенциите си в областта на изпълнението на програмирането към образователния процес на учениците от средните училища, 255 ученици ще бъдат подготвени за алгоритмично решаване на задачи, 30 ученици (13К и 17М) ще развият своите ИТ умения чрез създаване на свои собствени програмни проекти в младежката секция на Академията на младите творци, ще бъде подготвена платформа, съдържаща 10 набора от интерактивни програмни задачи. Целева група: Не. подкрепа ще бъде покрита от 4-та гимназиална гимназия от Лодз, №: 2, 6, 10, 35 и 13 учители (9K и 4M) и 255 се учат от тези училища (95K и 160M). Основните задачи: преоборудване на 4 училища с ИКТ оборудване и приложения в резултат на изпълнение на критерия за достъп и подкрепящо алгоритмично решаване на задачи в третия етап на образованието, необходими за провеждането на класове, подготовка на игрални, интерактивни приложения и учебни материали, обучение на 13 (9K/4M) учители в областта на организирането на часове по програмиране (алгоритмично решаване на задачи) и подготовка на техни собствени интерактивни приложения за ученици, организиране на учебни занятия в областта на алгоритмичното мислене, организиране на класове за Академията на младите творци — младежка секция „програмиране“ и летни срещи за 30 ученици и ученици (13К и 17М), конкурс за 4 училища и класове за обучение в училищните зали. Истинският проект. 3 и 4 вид операция (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
Fő célkitűzés: felkészítése 255 diák (95K és 160M) középiskolákból (III fokozatú oktatás) 2019. 01. 01-ig algoritmikus feladatmegoldásra, az informatikai oktatás alapjában bekövetkezett változásoknak megfelelően. A főbb eredmények a következők: 4 iskola igénybe veszi az ESZA utólagos átalakítását, 13 (9K/4M) tanár növeli a középiskolai tanulók programozásának végrehajtására vonatkozó kompetenciáját, 255 tanuló készül fel a feladatok algoritmikus megoldására, 30 tanuló (13K és 17M) fejleszti informatikai készségeit azáltal, hogy saját programozási projektjeit alakítja ki a Fiatal Fejlesztők Akadémiájának ifjúsági részlegében, amely 10 funkciócsomagot tartalmaz az interaktív programozás területén. Célcsoport: Lesz 4 középiskolában az ųdÅ°, Nem.: 2, 6, 10, 35 és 13 tanár (9K és 4M) és 255 tanul ezekből az iskolákból (95K és 160M). Fő feladatok: 4 iskola IKT-eszközökkel és alkalmazásokkal való felszerelése az oktatás harmadik szakaszában a tevékenységek végrehajtásához, fiktív, interaktív alkalmazások és oktatási anyagok előkészítéséhez szükséges feladatok algoritmikus megoldásának elérése és támogatása érdekében, 13 (9K/4M) tornatanár képzése a tanulók szervezésének területén a tanulók programozása (algoritmikus feladatok) szervezésében, valamint a tanulóknak szóló interaktív alkalmazások előkészítése, oktatási osztályok szervezése az oktatás területén, 4 tanuló szervezése az oktatás területén, valamint a tanulók tevékenységének megszervezése a programozás területén (algoritmikus feladatok), valamint a tanulóknak szóló interaktív alkalmazások előkészítése. Ez egy igazi projekt. 3 és 4 művelettípus (Hungarian)
Fő célkitűzés: 255 hallgató (95K és 160M) felkészítése gimnáziumokból (III. színpadi oktatás) 01.2019. január 1-jéig algoritmikus feladatmegoldásra, a progr. IT oktatás alapjában bekövetkezett változásoknak megfelelően. Főbb eredmények: 4 iskola használja az ESZA-alapokból vásárolt eszközöket, 13 (9K/4M) tanár növeli kompetenciáit a középiskolai tanulók oktatási folyamatának programozása terén, 255 diák készül algoritmikus feladatmegoldásra, 30 diák (13K és 17M) fejleszti informatikai készségeit saját programozási projektek létrehozásával a Fiatal Alkotók Akadémiájának ifjúsági szekciójában, amely 10 interaktív programozási feladatcsomagot tartalmaz. Célcsoport: A támogatást a Łódź-i 4. gimnázium fedezi, nem: 2, 6, 10, 35 és 13 tanár (9K és 4M) és 255 tanul ezektől az iskoláktól (95K és 160M). A fő feladatok: 4 iskola ikt-berendezéssel és alkalmazással történő utólagos felszerelése a hozzáférési kritérium teljesítése és a feladatok algoritmikus megoldásának támogatása az oktatás harmadik szakaszában, az osztályok végrehajtásához szükséges, funkcióalapú, interaktív alkalmazások és tananyagok előkészítése, 13 (9K/4M) tanár képzése a programozási osztályok szervezése (algoritmikus feladatmegoldás) és saját interaktív alkalmazásaik előkészítése a diákok számára, oktatási osztályok szervezése az algoritmikus gondolkodás területén, osztályok szervezése a Fiatal Alkotók Akadémiáján – ifjúsági szekció „programozás” és nyári találkozók 30 diák és diák (13K és 17M), 4 iskolai iskola és képzési osztály számára. Az igazi projekt. 3 és 4 típusú művelet (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Príomhchuspóir: ullmhú 255 mac léinn (95K agus 160M) ó mheánscoileanna (oideachas céime III) faoi 01.2019 le haghaidh tascanna algartamacha a réiteach, de réir athruithe ar bhonn oideachais TF. Is iad seo a leanas na príomhthorthaí: Bainfidh 4 scoil úsáid as aisfheistiú CSE, méadóidh 13 (9K/4M) múinteoirí a n-inniúlacht i gcláir a chur i bhfeidhm do dhaltaí meánscoile, beidh 255 dalta sásta tascanna a réiteach go halgartamach, déanfaidh 30 dalta (13K agus 17M) a gcuid scileanna TF a fhorbairt trína dtionscadail cláir féin a chruthú sa rannóg óige â EURprogrammingâEUR d’Acadamh na bhForbróirí Óga, ardán ina bhfuil 10 bpacáiste gné i réimse na gclár idirghníomhach. Spriocghrúpa: Beidh 4 ardscoil shóisearacha ó ÅódÅ°, Uimh.: 2, 6, 10, 35 agus 13 mhúinteoir (9K agus 4M) agus 255 foghlaim ó na scoileanna sin (95K agus 160M). Príomhchúraimí: trealamh agus iarratais TFC a thabhairt do 4 scoil mar éifeacht ar an gcritéar rochtana a chomhlíonadh agus tacú leis an réiteach algartamach tascanna sa tríú céim den oideachas, is gá chun gníomhaíochtaí a chur i gcrích, ullmhú ficseanúil, iarratais idirghníomhacha agus ábhair teagaisc, oiliúint 13 (9K/4M) múinteoirí gymnasiums i réimse eagrú na studentsâ EUR ceardlanna i réimse eagrú na studentsâ EUR cúrsaí i gcláir (tascanna algartamacha) agus a n-iarratais idirghníomhacha féin a ullmhú do dhaltaí, eagrú ranganna teagaisc i réimse an oideachais, agus eagrú 4 dalta i réimse an oideachais, agus d’eagrú na n-imeachtaí studentsâ EUR i réimse na cláir (tascanna algartamacha) agus a n-iarratais idirghníomhacha féin a ullmhú do dhaltaí. Tá sé EURs tionscadal fíor. 3 agus 4 chineál oibríochta (Irish)
Príomhchuspóir: ullmhú 255 mac léinn (95K agus 160M) ó ghiomnáisiam (oideachas céime III) faoi 01.2019 le haghaidh tasc algartamach a réiteach, de réir athruithe ar bhonn an oideachais TF. Na príomhthorthaí: Bainfidh 4 scoil úsáid as trealamh a cheannófar ó chistí CSE, méadóidh 13 (9K/4M) múinteoir a n-inniúlachtaí i gcur chun feidhme na gclár go dtí próiseas oideachais na ndaltaí meánscoile, ullmhófar 255 dalta le haghaidh tascanna algartamacha a réiteach, forbróidh 30 dalta (13K agus 17M) a gcuid scileanna TF trína dtionscadail ríomhchlárúcháin féin a chruthú sa chuid óige d’Acadamh na gCruthaitheoirí Óga “clárú”, ullmhófar ardán ina mbeidh 10 bpaca gné de thascanna cláir idirghníomhacha. Spriocghrúpa: Ní bheidh. Beidh an tacaíocht clúdaithe ag an 4ú ardscoil shóisearach ó Łódól, uimh.: 2, 6, 10, 35 agus 13 mhúinteoir (9K agus 4M) agus 255 foghlaim ó na scoileanna sin (95K agus 160M). Na príomhchúraimí: iarfheistiú a dhéanamh ar 4 scoil a bhfuil trealamh agus feidhmchláir TFC acu mar thoradh ar an gcritéar rochtana a chomhlíonadh agus tacú le tascanna a réiteach sa tríú céim den oideachas, atá riachtanach chun ranganna a chur i bhfeidhm, iarratais agus ábhair teagaisc idirghníomhacha atá bunaithe ar ghnéithe a ullmhú, oiliúint 13 (9K/4M) múinteoirí i réimse eagrú ranganna clársceidealaithe (réiteach tascanna algartamacha) agus a n-iarratais idirghníomhacha féin a ullmhú do mhic léinn, ranganna teagaisc a eagrú i réimse na smaointeoireachta algartamaí, ranganna a eagrú d’Acadamh na gCruthaitheoirí Óga — cruinnithe “clárú” agus samhraidh don óige do 30 dalta agus mac léinn (13K agus 17M), comórtas do 4 scoil scoile agus ranganna oiliúna sa halla scoile. An tionscadal fíor. 3 agus 4 chineál oibríochta (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Huvudsyfte: förberedelse av 255 elever (95K och 160M) från gymnasieskolor (III-stadieutbildning) senast 01.2019 för algoritmisk uppgiftslösning, enligt förändringar i basen för IT-utbildning. De viktigaste resultaten är följande: 4 skolor kommer att använda sig av ESF:s eftermontering, 13 (9K/4M) lärare kommer att öka sin kompetens i genomförandet av programplaneringen för gymnasieelever, 255 elever kommer att vara beredda att lösa uppgifter algoritmiskt, 30 elever (13K och 17M) kommer att utveckla sina IT-kunskaper genom att skapa egna programmeringsprojekt inom ungdomsprogrammeringssektionen vid Academy of Young Developers, en plattform med 10 funktionspaket inom interaktiv programmering. Målgrupp: Det kommer att finnas fyra juniorhögskolor från ųdÅ°, Nr: 2, 6, 10, 35 och 13 lärare (9K och 4M) och 255 lär sig från dessa skolor (95K och 160M). Huvuduppgifter: utrusta fyra skolor med IKT-utrustning och IKT-tillämpningar som en effekt av att uppfylla tillträdeskriteriet och stödja den algoritmiska upplösningen av uppgifter i den tredje etappen av utbildningen, som är nödvändiga för genomförandet av aktiviteter, förberedelse av fiktiva, interaktiva tillämpningar och undervisningsmaterial, utbildning 13 (9K/4M) lärare i gymnasium inom organisation av elevers workshoppar om organisation av elevernas kurser i programmering (algoritmiska uppgifter) och utarbetande av egna interaktiva tillämpningar för elever, organisation av undervisningsklasser inom utbildningsområdet och organisation av fyra elever på utbildningsområdet, och för att organisera elevernas aktiviteter inom programmering (algoritmiska uppgifter) och utarbetande av egna interaktiva tillämpningar för elever. Det är ett riktigt projekt. Typ av verksamhet 3 och 4 (Swedish)
Huvudsyftet: förberedelse av 255 studenter (95K och 160M) från gymnasium (III-stegsutbildning) senast 01.2019 för algoritmisk uppgiftslösning, enligt förändringar i grunden för progr. IT-utbildning. Huvudresultat: 4 skolor kommer att använda utrustning som köpts in från ESF-medel, 13 (9K/4M) lärare kommer att öka sin kompetens inom genomförandet av programmering till utbildningsprocessen för gymnasieelever, 255 studenter kommer att förberedas för algoritmisk uppgiftslösning, 30 studenter (13K och 17M) kommer att utveckla sina IT-kunskaper genom att skapa egna programmeringsprojekt i ungdomsdelen av ”programmering” Academy of Young Creators, en plattform som innehåller 10 funktionspaket med interaktiva programmeringsuppgifter kommer att utarbetas. Målgrupp: Nej. stöd kommer att täckas av 4: e junior high school från Łódź, nej.: 2, 6, 10, 35 och 13 lärare (9K och 4M) och 255 lär av dessa skolor (95K och 160M). De viktigaste uppgifterna: eftermontering av 4 skolor med IKT-utrustning och IKT-tillämpningar som ett resultat av att uppfylla tillträdeskriteriet och stödja algoritmisk lösning av uppgifter i den tredje etappen av utbildningen, som är nödvändig för genomförandet av klasser, förberedelse av funktionsbaserade, interaktiva tillämpningar och undervisningsmaterial, utbildning av 13 (9K/4M) lärare inom området för att organisera programmeringsklasser (algoritmisk uppgiftslösning) och förbereda sina egna interaktiva tillämpningar för studenter, organisation av undervisningsklasser inom området för algoritmiskt tänkande, organisering av klasser för unga skaparakademier – ungdomssektionen ”programmering” och sommarmöten för 30 elever och elever (13K och 17M), en tävling för fyra skolor och utbildningsklasser i skolhallarna. Det verkliga projektet. 3 och 4 typ av verksamhet (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Peamine eesmärk: 255 õpilase (95K ja 160M) ettevalmistamine keskkoolidest (III astme haridus) 1. jaanuariks 2019 algoritmsete ülesannete lahendamiseks vastavalt IT-hariduse baasi muutustele. Peamised tulemused on järgmised: 4 kooli kasutavad ESFi moderniseerimist, 13 (9K/4M) õpetajat suurendavad oma pädevust keskkooliõpilaste programmide rakendamisel, 255 õpilast on valmis ülesandeid algoritmiliselt lahendama, 30 õpilast (13K ja 17M) arendavad oma IT-oskusi, luues oma programmeerimisprojekte noorte âEURprogrammingâ EUR osa noorte Arendajate Akadeemia, platvorm, mis sisaldab 10 funktsiooni paketti valdkonnas interaktiivne programmeerimine. Sihtrühm: Seal on 4 junior keskkoolid alates ųdÅ°, nr: Neist koolidest õpivad 2, 6, 10, 35 ja 13 õpetajat (9K ja 4M) ning 255 õpetajat (95K ja 160M). Põhiülesanded: 4 kooli varustamine info- ja sidetehnoloogia seadmete ja rakendustega, et täita juurdepääsu kriteerium ja toetada ülesannete algoritmilist lahendamist hariduse kolmandas etapis, mis on vajalik tegevuste läbiviimiseks, väljamõeldud, interaktiivsete rakenduste ja õppematerjalide ettevalmistamiseks, 13 (9K/4M) gümnaasiumiõpetajate koolitamine õpilaste töötubade korraldamise valdkonnas õpilaste programmeerimise kursuste korraldamise valdkonnas (algoritmilised ülesanded) ja oma interaktiivsete rakenduste ettevalmistamine õpilastele; õppetöö korraldamine hariduse valdkonnas ja 4 õpilase organiseerimine hariduse valdkonnas ning õpilaste tegevuse korraldamine programmeerimise valdkonnas (algoritmilised ülesanded) ja oma interaktiivsete rakenduste ettevalmistamine õpilastele. See on tõeline projekt. 3 ja 4 toimingu liik (Estonian)
Peamine eesmärk: gümnaasiumitest (III astme haridus) 255 õpilase (95K ja 160M) ettevalmistamine algoritmiliste ülesannete lahendamiseks 1. märtsiks 01.2019 vastavalt edusammudele IT-hariduse aluses. Peamised tulemused: 4 kooli kasutavad ESFi vahenditest ostetud seadmeid, 13 (9K/4M) õpetajat suurendavad oma pädevust programmeerimise rakendamise valdkonnas keskkooliõpilaste haridusprotsessile, 255 õpilast valmistatakse ette algoritmiliste ülesannete lahendamiseks, 30 õpilast (13K ja 17M) arendavad oma IT-oskusi, luues oma programmeerimisprojektid noorte „programmeerimise“ Akadeemia noorteosakonnas, mis sisaldab 10 interaktiivsete programmeerimisülesannete paketti. Sihtrühm: Toetust katab Łódźi 4. nooremgümnaasium, nr: 2, 6, 10, 35 ja 13 õpetajat (9K ja 4M) ja 255 õpivad nendest koolidest (95K ja 160M). Peamised ülesanded: 4 kooli moderniseerimine IKT-seadmete ja -rakendustega juurdepääsukriteeriumi täitmise ja kolmanda haridusetapi ülesannete algoritmilise lahendamise toetamise tõttu, mis on vajalik klasside rakendamiseks, funktsioonipõhiste interaktiivsete rakenduste ja õppematerjalide ettevalmistamine, 13 (9K/4M) õpetajate koolitamine programmeerimisklasside korraldamisel (algoritmsete ülesannete lahendamine) ja oma interaktiivsete rakenduste ettevalmistamine õpilastele, algoritmmõtlemise õppekursuste korraldamine, noorte Loojate Akadeemia klasside korraldamine – noorteosa „programmeerimine“ ja suvekohtumised 30 õpilasele ja õpilasele (13K ja 17M), konkurss 4 koolikoolile ja kooliruumides. Tõeline projekt. 3 ja 4 toimingu liik (Estonian)

Revision as of 19:12, 2 March 2023

Project Q103560 in Poland
Language Label Description Also known as
English
I can program – a project for Junior High School No. 2, 6, 10 and 35 in Łódź
Project Q103560 in Poland

    Statements

    0 references
    653,038.68 zloty
    0 references
    145,170.5 Euro
    13 January 2020
    0 references
    768,280.8 zloty
    0 references
    170,788.82 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 March 2017
    0 references
    28 February 2019
    0 references
    MIASTO ŁÓDŹ
    0 references
    0 references
    0 references

    51°46'7.43"N, 19°27'25.16"E
    0 references
    Cel główny: przygotowanie 255 uczniów (95K i 160M) z gimnazjów (III etap eduk.) do 01.2019 r. do algorytmicznego rozwiązywania zadań, zgodnie ze zmianami w podstawie progr. kształcenia informatycznego. Główne rezultaty: 4 szkoły będą wykorzystywać doposażenie zakupione ze środków EFS, 13 (9K/4M) nauczycieli podniesie swoje kompetencje z zakresu wdrażania programowania do procesu kształcenia uczniów gimnazjów, 255 uczniów zostanie przygotowanych do algorytmicznego rozwiązywania zadań, 30 uczniów (13K i 17M) rozwinie swoje uzdolnienia informatyczne, tworząc własne projekty programistyczne w młodzieżowej sekcji "programowania" Akademii Młodych Twórców, zostanie przygotowana platforma zawierająca 10 pakietów fabularnych interaktywnych zadań z zakresu programowania. Grupa docelowa: Bezp.wsparciem objętych zostanie 4 gimnazja z Łodzi, nr: 2, 6, 10, 35 oraz 13 nauczycieli (9K i 4M) i 255 ucz. się z tych szkół (95K i 160M). Główne zadania: doposażenie 4 szkół w sprzęt i aplikacje TIK jako efekt spełnienia kryterium dostępu oraz wspierających algorytmiczne rozwiązywanie zadań w III etapie kształcenia, koniecznych do realizacji zajęć, przygotowanie fabularnych, interaktywnych aplikacji i materiałów dydaktycznych, przeszkolenie 13 (9K/4M) nauczycieli gimnazjów z zakresu organizacji zajęć z programowania (algorytmicznego rozwiązywania zadań) i przygotowania własnych interaktywnych aplikacji dla uczniów, organizacja w szkołach zajęć dydaktycznych z zakresu kształtowania algorytmicznego myślenia, organizacja zajęć dla Akademii Młodych Twórców – młodzieżowej sekcji „programowania” i wakacyjnych spotkań dla 30 uczennic i uczniów (13K i 17M), konkursu dla 4 szkolnych 5-osobowych zespołów kodujących (7K/13M) oraz organizacja końcowych warsztatów podsumowujących i weryfikujących wdrożenie w szkołach i zajęcia Akademii Młodych Twórców. Projekt real. 3 i 4 typ operacji (Polish)
    0 references
    Main objective: preparation of 255 students (95K and 160M) from secondary schools (III stage education) by 01.2019 for algorithmic task solving, according to changes in the base of IT education. The main results are: 4 schools will make use of ESF retrofitting, 13 (9K/4M) teachers will increase their competence in implementing programming for secondary school pupils, 255 pupils will be prepared to solve tasks algorithmically, 30 pupils (13K and 17M) will develop their IT skills by creating their own programming projects in the youth “programming” section of the Academy of Young Developers, a platform containing 10 feature packages in the field of interactive programming. Target group: There will be 4 junior high schools from Łódź, No.: 2, 6, 10, 35 and 13 teachers (9K and 4M) and 255 learn from these schools (95K and 160M). Main tasks: equipping 4 schools with ICT equipment and applications as an effect of meeting the criterion of access and supporting the algorithmic resolution of tasks in the third stage of education, necessary for the execution of activities, preparation of fictional, interactive applications and teaching materials, training 13 (9K/4M) teachers of gymnasiums in the field of organisation of pupils’ workshops in the field of organisation of pupils’ courses in programming (algorithmical tasks) and preparation of their own interactive applications for pupils, organisation of teaching classes in the field of education, and the organisation of 4 pupils in the field of education, and for the organisation of pupils’ activities in the field of programming (algorithmical tasks) and preparation of their own interactive applications for pupils. It’s a real project. 3 and 4 type of operation (English)
    17 October 2020
    0 references
    Objectif principal: préparation de 255 étudiants (95K et 160M) des gymnases (IIIe niveau d’éducation) d’ici le 01.2019 pour la résolution de tâches algorithmique, selon les changements dans la base de l’enseignement informatique. Principaux résultats: 4 écoles utiliseront le matériel acheté sur les fonds du FSE, 13 enseignants (9K/4M) augmenteront leurs compétences dans le domaine de la mise en œuvre de la programmation au processus éducatif des élèves du collège, 255 étudiants seront préparés à la résolution de tâches algorithmiques, 30 étudiants (13K et 17M) développeront leurs compétences informatiques en créant leurs propres projets de programmation dans la section jeunesse de l’Académie des jeunes créateurs, une plate-forme contenant 10 modules de tâches interactives de programmation sera préparée. Groupe cible: No de soutien sera couvert par le 4e collège du lycée de ŁódΔ, no: 2, 6, 10, 35 et 13 enseignants (9K et 4M) et 255 apprennent de ces écoles (95K et 160M). Les principales tâches: la mise à niveau de 4 écoles d’équipements et d’applications TIC résultant du respect du critère d’accès et du soutien à la résolution algorithmique des tâches dans la troisième phase de l’éducation, nécessaires à la mise en œuvre des cours, à la préparation d’applications interactives et de matériel pédagogique, à la formation de 13 enseignants (9K/4M) dans le domaine de l’organisation de cours de programmation (résolution de tâches algorithmiques) et à la préparation de leurs propres applications interactives pour les élèves, l’organisation de cours dans le domaine de la pensée algorithmique, l’organisation de cours pour l’Académie des jeunes créateurs — section jeunesse «programmation» et réunions d’été pour 30 élèves et étudiants (13 km et 17M), un concours pour 4 écoles et classes de formation dans les salles. Le vrai projet. 3 et 4 type d’opération (French)
    1 December 2021
    0 references
    Hauptziel: Vorbereitung von 255 Studierenden (95K und 160M) aus Gymnasien (III-Stufenbildung) bis 01.2019 zur algorithmischen Aufgabenlösung, entsprechend Veränderungen in der Basis der progr. Hauptergebnisse: 4 Schulen werden Ausrüstung verwenden, die aus ESF-Mitteln erworben wurde, 13 (9K/4M) Lehrer werden ihre Kompetenzen im Bereich der Umsetzung der Programmierung für den Bildungsprozess von Mittelschülern erhöhen, 255 Schüler werden auf algorithmische Aufgabenlösung vorbereitet, 30 Schüler (13K und 17M) werden ihre IT-Fähigkeiten entwickeln, indem sie eigene Programmierprojekte im Jugendbereich der „Programmierung“ Academy of Young Creators erstellen, eine Plattform mit 10 Feature Packs interaktiver Programmieraufgaben wird vorbereitet. Zielgruppe: Die Unterstützung wird vom 4. Gymnasium Łódź abgedeckt, Nr.: 2, 6, 10, 35 und 13 Lehrer (9K und 4M) und 255 lernen von diesen Schulen (95K und 160M). Die Hauptaufgaben: Nachrüstung von 4 Schulen mit IKT-Ausrüstung und -Anwendungen als Ergebnis der Erfüllung des Zugangskriteriums und der Unterstützung der algorithmischen Lösung von Aufgaben in der dritten Bildungsstufe, notwendig für die Durchführung von Klassen, Vorbereitung von funktionsbasierten, interaktiven Anwendungen und Lehrmaterialien, Ausbildung von 13 (9K/4M) Lehrern im Bereich der Organisation von Programmierkursen (algorithmische Aufgabenlösung) und Vorbereitung eigener interaktiver Anwendungen für Schüler, Organisation von Lehrveranstaltungen im Bereich des algorithmischen Denkens, Organisation von Klassen für die Akademie der jungen Schöpfer – Jugendabteilung „Programmierung“ und Sommertreffen für 30 Schüler und Schüler (13K und 17M), einen Wettbewerb für 4 Schulen und Ausbildungsklassen in den Schulhallen. Das wirkliche Projekt. 3 und 4 Art der Operation (German)
    7 December 2021
    0 references
    Hoofddoel: voorbereiding van 255 studenten (95K en 160M) uit gymnasiums (III fase onderwijs) door 01.2019 voor algoritmische taak oplossen, volgens veranderingen in de basis van het progr. IT-onderwijs. Belangrijkste resultaten: 4 scholen zullen gebruik maken van apparatuur die is aangeschaft uit ESF-fondsen, 13 leerkrachten (9K/4M) zullen hun competenties op het gebied van de implementatie van programmering voor het onderwijsproces van middelbare scholieren vergroten, 255 studenten worden voorbereid op het oplossen van algoritmische taken, 30 studenten (13K en 17M) zullen hun IT-vaardigheden ontwikkelen door hun eigen programmeringsprojecten op te zetten in de jeugdafdeling van de Academy of Young Creators, een platform met 10 featurepacks van interactieve programmeringstaken. Doelgroep: De steun zal worden gedekt door de 4e junior middelbare school van Łódź, nr.: 2, 6, 10, 35 en 13 leraren (9K en 4M) en 255 leren van deze scholen (95K en 160M). De belangrijkste taken: aanpassing van 4 scholen met ICT-apparatuur en -toepassingen als gevolg van het voldoen aan het toegangscriterium en het ondersteunen van algoritmische oplossing van taken in de derde onderwijsfase, noodzakelijk voor de implementatie van klassen, voorbereiding van op functies gebaseerde, interactieve toepassingen en lesmateriaal, opleiding van 13 (9K/4M) leraren op het gebied van het organiseren van programmeerlessen (algoritmische taakoplossing) en het voorbereiden van hun eigen interactieve toepassingen voor studenten, organisatie van onderwijsklassen op het gebied van algoritmisch denken, organisatie van klassen voor de Academie van Jonge Scheppers — jongerensectie „programmering” en zomerbijeenkomsten voor 30 leerlingen en studenten (13K en 17M), een wedstrijd voor 4 schoolscholen en klassen in de schoolzalen. Het echte project. 3 en 4 soorten concrete acties (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Obiettivo principale: preparazione di 255 studenti (95K e 160M) dalle palestre (III stage education) entro il 01.2019 per il task solving algoritmico, secondo i cambiamenti alla base del progr. Risultati principali: 4 scuole useranno attrezzature acquistate dai fondi del FSE, 13 (9K/4M) insegnanti aumenteranno le loro competenze nel campo dell'implementazione della programmazione al processo educativo degli alunni delle scuole medie, 255 studenti saranno preparati per la risoluzione dei compiti algoritmici, 30 studenti (13K e 17M) svilupperanno le loro competenze informatiche creando i propri progetti di programmazione nella sezione giovanile dell'Accademia dei giovani creatori, sarà preparata una piattaforma contenente 10 feature pack di attività di programmazione interattiva. Gruppo target: No. il sostegno sarà coperto dalla quarta scuola media di Łódź, n.: 2, 6, 10, 35 e 13 insegnanti (9K e 4M) e 255 imparano da queste scuole (95K e 160M). I compiti principali: ammodernamento di 4 scuole con attrezzature e applicazioni ICT a seguito del rispetto del criterio di accesso e del supporto alla risoluzione algoritmica dei compiti nella terza fase dell'istruzione, necessari per l'implementazione delle classi, la preparazione di applicazioni e materiali didattici basati su funzionalità, la formazione di 13 insegnanti (9K/4M) nel campo dell'organizzazione di classi di programmazione (risoluzione delle attività algoritmiche) e la preparazione delle proprie applicazioni interattive per gli studenti, l'organizzazione di corsi di insegnamento nel campo del pensiero algoritmico, l'organizzazione di classi per l'Accademia dei Giovani Creatori — sezione giovanile "programmazione" e riunioni estive per 30 alunni e studenti (13K e 17M), un concorso per 4 scuole e corsi di formazione nelle sale scolastiche. Il vero progetto. Tipo di operazione 3 e 4 (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Objetivo principal: preparación de 255 estudiantes (95K y 160M) de gimnasios (educación de etapa III) antes del 01.2019 para la resolución de tareas algorítmicas, de acuerdo con los cambios en la base de la educación en TI. Principales resultados: 4 escuelas utilizarán equipos adquiridos con fondos del FSE, 13 profesores (9K/4M) aumentarán sus competencias en el campo de la implementación de la programación para el proceso educativo de los alumnos de secundaria, 255 estudiantes estarán preparados para la resolución de tareas algorítmicas, 30 estudiantes (13K y 17M) desarrollarán sus habilidades informáticas mediante la creación de sus propios proyectos de programación en la sección juvenil de la Academia de Jóvenes Creadores de «programación», una plataforma que contiene 10 paquetes de tareas interactivas de programación. Grupo destinatario: El número de apoyo será cubierto por el 4.º bachillerato de Łódő, n.º: 2, 6, 10, 35 y 13 profesores (9K y 4M) y 255 aprenden de estas escuelas (95K y 160M). Las principales tareas: adaptación de 4 escuelas con equipos y aplicaciones TIC como resultado del cumplimiento del criterio de acceso y apoyo a la resolución algorítmica de tareas en la tercera etapa de la educación, necesarias para la implementación de clases, preparación de aplicaciones y materiales didácticos interactivos basados en características, formación de 13 profesores (9K/4M) en el campo de la organización de clases de programación (resolución de tareas algorítmicas) y preparación de sus propias aplicaciones interactivas para los estudiantes, organización de clases en el campo del pensamiento algorítmico, organización de clases para la Academia de Jóvenes Creadores — sección de jóvenes «programación» y reuniones de verano para 30 alumnos y estudiantes (13K y 17M), un concurso para 4 escuelas y clases de formación en los salones escolares. El verdadero proyecto. Tipo de operación 3 y 4 (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Hovedformålet: forberedelse af 255 studerende (95K og 160M) fra gymnasier (III fase uddannelse) inden 01.2019 til algoritmisk opgaveløsning, ifølge ændringer i grundlaget for den progr. IT uddannelse. Vigtigste resultater: 4 skoler vil anvende udstyr indkøbt fra ESF-midler, 13 (9K/4M) lærere vil øge deres kompetencer inden for gennemførelse af programmering til uddannelsesprocessen for mellemskoleelever, 255 studerende vil blive forberedt til algoritmisk opgaveløsning, 30 elever (13K og 17M) vil udvikle deres IT-færdigheder ved at skabe deres egne programmeringsprojekter i ungdomsdelen af ​​"programmering" Academy of Young Creators, en platform, der indeholder 10 feature packs af interaktive programmeringsopgaver vil blive udarbejdet. Målgruppe: Ingen støtte vil blive dækket af 4. gymnasium fra Łódź, nr.: 2, 6, 10, 35 og 13 lærere (9K og 4M) og 255 lærer af disse skoler (95K og 160M). De vigtigste opgaver: eftermontering af 4 skoler med IKT-udstyr og -applikationer som følge af at opfylde adgangskriteriet og støtte algoritmisk løsning af opgaver i tredje fase af uddannelsen, der er nødvendige for gennemførelsen af klasser, udarbejdelse af funktionsbaserede, interaktive applikationer og undervisningsmaterialer, uddannelse af 13 (9K/4M) lærere inden for organisering af programmeringsklasser (algoritmisk opgaveløsning) og forberedelse af deres egne interaktive applikationer for studerende, tilrettelæggelse af undervisningsklasser inden for algoritmisk tænkning, tilrettelæggelse af klasser for Academy of Young Creators — ungdomssektionen "programmering" og sommermøder for 30 elever og studerende (13K og 17M), en konkurrence for 4 skoleskoler og uddannelsesklasser i skolehallerne. Det virkelige projekt. 3 og 4 type operation (Danish)
    2 July 2022
    0 references
    Κύριος στόχος: προετοιμασία 255 μαθητών (95Κ και 160Μ) από γυμναστήρια (III στάδιο εκπαίδευσης) μέχρι την 01.2019 για την επίλυση αλγοριθμικών εργασιών, σύμφωνα με τις αλλαγές στη βάση της εκπαίδευσης πληροφορικής. Κύρια αποτελέσματα: 4 σχολεία θα χρησιμοποιήσουν εξοπλισμό που αγοράζεται από κονδύλια του ΕΚΤ, 13 (9K/4M) οι εκπαιδευτικοί θα αυξήσουν τις ικανότητές τους στον τομέα της εφαρμογής του προγραμματισμού στην εκπαιδευτική διαδικασία των μαθητών μέσης εκπαίδευσης, 255 μαθητές θα προετοιμαστούν για την επίλυση αλγοριθμικών καθηκόντων, 30 μαθητές (13K και 17M) θα αναπτύξουν τις δεξιότητές τους στον τομέα της πληροφορικής δημιουργώντας τα δικά τους προγράμματα προγραμματισμού στο τμήμα νεολαίας της Ακαδημίας Νέων Δημιουργών, μια πλατφόρμα που θα περιλαμβάνει 10 πακέτα διαδραστικών εργασιών προγραμματισμού. Ομάδα-στόχος: Η υποστήριξη θα καλυφθεί από το 4ο γυμνάσιο από το Łódр, αριθ.: 2, 6, 10, 35 και 13 εκπαιδευτικοί (9Κ και 4Μ) και 255 διδάσκονται από αυτά τα σχολεία (95Κ και 160Μ). Τα κύρια καθήκοντα: μετασκευή 4 σχολείων με εξοπλισμό και εφαρμογές ΤΠΕ ως αποτέλεσμα της εκπλήρωσης του κριτηρίου πρόσβασης και υποστήριξης της αλγοριθμικής επίλυσης καθηκόντων στο τρίτο στάδιο της εκπαίδευσης, αναγκαία για την υλοποίηση μαθημάτων, την προετοιμασία διαδραστικών εφαρμογών και διδακτικού υλικού βάσει χαρακτηριστικών, την κατάρτιση 13 (9Κ/4M) εκπαιδευτικών στον τομέα της οργάνωσης μαθημάτων προγραμματισμού (αλγοριθμική επίλυση καθηκόντων) και την προετοιμασία των δικών τους διαδραστικών εφαρμογών για τους μαθητές, την οργάνωση μαθημάτων διδασκαλίας στον τομέα της αλγοριθμικής σκέψης, την οργάνωση μαθημάτων για την Ακαδημία Νέων Δημιουργών — το τμήμα «προγραμματισμός» και τις καλοκαιρινές συναντήσεις για 30 μαθητές και μαθητές (13Κ και 17Μ), διαγωνισμός για 4 σχολικά σχολεία και μαθήματα κατάρτισης στις σχολικές αίθουσες. Το πραγματικό πρότζεκτ. 3 και 4 είδος λειτουργίας (Greek)
    2 July 2022
    0 references
    Glavni cilj: priprema 255 studenata (95K i 160M) iz gimnazija (III faza obrazovanja) do 01.2019 za algoritamsko rješavanje zadataka, prema promjenama u osnovi progr. IT obrazovanja. Glavni rezultati: 4 škole će koristiti opremu kupljenu iz ESF fondova, 13 (9K/4M) nastavnika će povećati svoje kompetencije u području implementacije programiranja na obrazovni proces učenika srednjih škola, 255 učenika će biti pripremljeno za algoritamsko rješavanje zadataka, 30 učenika (13K i 17M) razvijat će svoje informatičke vještine stvaranjem vlastitih programskih projekata u dijelu za mlade „programiranje” Akademije mladih Stvoritelja, pripremit će se platforma s 10 popratnih paketa interaktivnih programskih zadataka. Ciljna skupina: Broj potpore bit će obuhvaćen četvrtom srednjom školom iz Łódźa, br.: Od tih škola uče 2, 6, 10, 35 i 13 nastavnika (9K i 4M) i 255 učitelja (95K i 160M). Glavne zadaće: rekonstrukcija 4 škole informacijsko-komunikacijskom opremom i aplikacijama kao rezultat ispunjavanja kriterija pristupa i podupiranja algoritamskog rješavanja zadataka u trećoj fazi obrazovanja, potrebnih za provedbu nastave, priprema interaktivnih aplikacija i nastavnih materijala temeljenih na značajkama, obuka 13 (9K/4M) nastavnika u području organiziranja programskih tečajeva (algoritamsko rješavanje zadataka) i priprema vlastitih interaktivnih aplikacija za učenike, organizacija nastave iz područja algoritamskog razmišljanja, organizacija nastave za Akademiju mladih stvaratelja – sekcija za mlade „programiranje” i ljetni sastanci za 30 učenika i učenika (13K i 17M), natječaj za 4 škole i nastavu u školskim dvoranama. Pravi projekt. 3 i 4 vrsta operacije (Croatian)
    2 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal: pregătirea a 255 de elevi (95K și 160M) din gimnazii (etapa III) până la 01.2019 pentru rezolvarea algoritmică a sarcinilor, în funcție de modificările bazei educației IT. Principalele rezultate: 4 școli vor utiliza echipamente achiziționate din fondurile FSE, 13 cadre didactice (9K/4M) își vor spori competențele în domeniul implementării programării pentru procesul educațional al elevilor de gimnaziu, 255 de elevi vor fi pregătiți pentru rezolvarea algoritmică a sarcinilor, 30 de elevi (13K și 17M) își vor dezvolta abilitățile informatice prin crearea propriilor proiecte de programare în secțiunea pentru tineret a Academiei Tinerilor Creatori „programare”, o platformă care va conține 10 pachete de funcții de programare interactivă. Grupul țintă: Sprijinul nr. va fi acoperit de cel de-al patrulea liceu de juniori din Łódź, nr.: 2, 6, 10, 35 și 13 profesori (9K și 4M) și 255 învață de la aceste școli (95K și 160M). Principalele sarcini: modernizarea a 4 școli cu echipamente și aplicații TIC ca urmare a îndeplinirii criteriului de acces și a susținerii rezolvării algoritmice a sarcinilor în a treia etapă a educației, necesare pentru implementarea cursurilor, pregătirea aplicațiilor interactive și a materialelor didactice, formarea a 13 cadre didactice (9K/4M) în domeniul organizării cursurilor de programare (rezolvarea sarcinilor algoritmice) și pregătirea propriilor aplicații interactive pentru elevi, organizarea de cursuri în domeniul gândirii algoritmice, organizarea de cursuri pentru Academia Tinerilor Creatori – secțiunea „programare” a tinerilor și întâlniri de vară pentru 30 de elevi și elevi (13K și 17M), un concurs pentru 4 școli școlare și cursuri de formare în sălile școlare. Adevăratul proiect. 3 și 4 tipuri de operațiuni (Romanian)
    2 July 2022
    0 references
    Hlavný cieľ: príprava 255 študentov (95K a 160M) z gymnázií (III štádium vzdelávania) do 01.2019 na algoritmické riešenie úloh podľa zmien v základoch progr. IT vzdelávania. Hlavné výsledky: 4 školy budú využívať zariadenia zakúpené z fondov ESF, 13 (9K/4M) učitelia zvýšia svoje kompetencie v oblasti implementácie programovania do vzdelávacieho procesu žiakov stredných škôl, 255 študentov bude pripravených na algoritmické riešenie úloh, 30 študentov (13K a 17M) bude rozvíjať svoje IT zručnosti vytvorením vlastných programových projektov v mládežníckej sekcii „programovanie“ Akadémie mladých tvorcov, bude pripravená platforma obsahujúca 10 balíčkov interaktívnych programovacích úloh. Cieľová skupina: Č. podpora bude krytá 4. juniorskou strednou školou z Lodžu, č.: 2, 6, 10, 35 a 13 učiteľov (9K a 4M) a 255 sa učí z týchto škôl (95K a 160M). Hlavné úlohy: doplnenie 4 škôl vybavením a aplikáciami IKT v dôsledku splnenia prístupového kritéria a podpory algoritmického riešenia úloh v tretej etape vzdelávania, potrebných na realizáciu tried, prípravu interaktívnych aplikácií a učebných materiálov založených na funkciách, školenie 13 (9K/4M) učiteľov v oblasti organizovania programovacích tried (algoritmické riešenie úloh) a prípravu vlastných interaktívnych aplikácií pre študentov, organizovanie vyučovacích hodín v oblasti algoritmického myslenia, organizovanie tried pre Akadémiu mladých tvorcov – mládežnícka sekcia „programovanie“ a letné stretnutia pre 30 žiakov a študentov (13K a 17M), súťaž pre 4 školské školy a tréningové triedy v školských halách. Skutočný projekt. 3 a 4 typ operácie (Slovak)
    2 July 2022
    0 references
    Għan ewlieni: preparazzjoni ta ' 255 student (95K u 160M) minn gymnasiums (edukazzjoni stadju III) sa 01.2019 għas-soluzzjoni kompitu algoritmiku, skont il-bidliet fil-bażi tal-edukazzjoni IT progr. Riżultati ewlenin: 4 skejjel se jużaw tagħmir mixtri mill-fondi tal-FSE, 13 (9K/4M) għalliema se jżidu l-kompetenzi tagħhom fil-qasam tal-implimentazzjoni tal-ipprogrammar għall-proċess edukattiv tal-istudenti tal-iskola medja, 255 student se jitħejjew għas-soluzzjoni ta’ kompiti algoritmiċi, 30 student (13K u 17M) se jiżviluppaw il-ħiliet tal-IT tagħhom billi joħolqu l-proġetti ta’ programmazzjoni tagħhom stess fit-taqsima taż-żgħażagħ tal-Akkademja tal-“ipprogrammar” tal-Kreaturi Żgħażagħ, se titħejja pjattaforma li fiha 10 pakketti ewlenin ta’ kompiti ta’ programmar interattiv. Grupp fil-mira: Nru ta’ appoġġ se jkun kopert mir-raba’ skola sekondarja minn Łódź, nru.: 2, 6, 10, 35 u 13 għalliema (9K u 4M) u 255 jitgħallmu minn dawn l-iskejjel (95K u 160M). Il-kompiti ewlenin: retrofitting 4 skejjel b’tagħmir u applikazzjonijiet tal-ICT bħala riżultat tal-issodisfar tal-kriterju ta’ aċċess u l-appoġġ għas-soluzzjoni algoritmika tal-kompiti fit-tielet stadju tal-edukazzjoni, meħtieġa għall-implimentazzjoni ta’ klassijiet, it-tħejjija ta’ applikazzjonijiet interattivi bbażati fuq karatteristiċi u materjali tat-tagħlim, it-taħriġ ta’ 13 (9K/4M) għalliema fil-qasam tal-organizzazzjoni ta’ klassijiet ta’ programmazzjoni (soluzzjoni ta’ kompiti algoritmiċi) u t-tħejjija tal-applikazzjonijiet interattivi tagħhom stess għall-istudenti, l-organizzazzjoni ta’ klassijiet ta’ tagħlim fil-qasam tal-ħsieb algoritmiku, l-organizzazzjoni ta’ klassijiet għall-Akkademja tal-Kreaturi Żgħażagħ — it-taqsima taż-żgħażagħ “ipprogrammar” u laqgħat tas-sajf għal 30 student u student (13K u 17M), kompetizzjoni għal 4 skejjel u klassijiet ta’ taħriġ fl-iskejjel u l-iskejjel. Il-proġett reali. 3 u 4 tip ta’ operazzjoni (Maltese)
    2 July 2022
    0 references
    Objetivo principal: preparação de 255 alunos (95K e 160M) de ginásios (educação III estágio) até 01.2019 para resolução de tarefas algorítmica, de acordo com as mudanças na base da educação progr. TI. Principais resultados: 4 escolas utilizarão equipamento adquirido a partir de fundos do FSE, 13 (9K/4M) professores irão aumentar as suas competências no domínio da execução da programação para o processo educativo dos alunos do ensino médio, 255 alunos serão preparados para a resolução de tarefas algorítmicas, 30 alunos (13K e 17M) desenvolverão as suas competências informáticas através da criação dos seus próprios projetos de programação na secção «Juventude» da Academia de Jovens Criadores, uma plataforma que incluirá 10 pacotes de funcionalidades de tarefas de programação interativa. Grupo-alvo: Não. O apoio será coberto pelo 4.º ensino secundário de Lodz, n.º: 2, 6, 10, 35 e 13 professores (9K e 4M) e 255 aprendem com estas escolas (95K e 160M). As principais tarefas: adaptação de 4 escolas com equipamentos e aplicações TIC como resultado do cumprimento do critério de acesso e apoio à resolução algorítmica de tarefas na terceira fase da educação, necessária para a implementação de aulas, preparação de aplicações interativas e materiais didáticos ganzas em recursos, formação de 13 (9K/4M) professores no campo da organização de aulas de programação (resolução de tarefas algorítmicas) e preparação de suas próprias aplicações interativas para os alunos, organização de aulas no campo do pensamento algorítmico, organização de aulas para a Academia de Jovens Criadores — secção de jovens «programação» e reuniões de verão para 30 alunos e alunos (13K e 17M), um concurso para 4 escolas escolares e aulas de formação nas salas de aula. O verdadeiro projeto. 3 e 4 tipos de operação (Portuguese)
    2 July 2022
    0 references
    Päätavoite: 255 opiskelijaa (95K ja 160M) voimistelusta (III vaiheen koulutus) 01.2019 mennessä algoritmiseen tehtävänratkaisuun progr. IT-koulutuksen perustan muutosten mukaan. Tärkeimmät tulokset: Neljä koulua käyttää ESR-varoista hankittuja laitteita, 13 (9K/4M) opettajaa lisää osaamistaan ohjelmoinnin täytäntöönpanossa keskiasteen oppilaiden koulutusprosessiin, 255 opiskelijaa valmistautuu algoritmiseen tehtävänratkaisuun, 30 opiskelijaa (13K ja 17M) kehittää tietoteknisiä taitojaan luomalla omia ohjelmointiprojekteja nuorten luojien akatemian nuoriso-osioon, joka sisältää 10 ominaispakettia interaktiivisia ohjelmointitehtäviä. Kohderyhmä: Tukea myönnetään Łódźin 4. junior lukiossa, nro: 2, 6, 10, 35 ja 13 opettajaa (9K ja 4M) ja 255 oppivat näistä kouluista (95K ja 160M). Tärkeimmät tehtävät: 4 koulua, joissa on tieto- ja viestintätekniikkalaitteita ja -sovelluksia, jotka ovat seurausta pääsykriteerin täyttämisestä ja koulujen kolmannessa vaiheessa tarvittavien tehtävien algoritmisen ratkaisemisen tukemisesta, ominaisuuspohjaisten, vuorovaikutteisten sovellusten ja opetusmateriaalien valmistelusta, 13 (9K/4M) opettajan koulutuksesta ohjelmointiluokkien järjestämisen alalla (algoritminen tehtävien ratkaiseminen) ja omien interaktiivisten hakemusten valmistelusta opiskelijoille, algoritmisen ajattelun opetusluokkien järjestäminen, nuorten luojien Akatemian luokkien järjestäminen – nuoriso-osio ”ohjelmointi” ja kesäkokoukset 30 oppilaalle ja opiskelijalle (13K ja 17M), kilpailu neljästä koulusta ja koulusalista. Todellinen projekti. 3 ja 4 toimintatyyppi (Finnish)
    2 July 2022
    0 references
    Glavni cilj: priprava 255 študentov (95K in 160M) iz gimnazij (III. stopnja izobraževanja) do 01.2019 za algoritemsko reševanje nalog, glede na spremembe v osnovi programa IT izobraževanja. Glavni rezultati: 4 šole bodo uporabljale opremo, kupljeno iz sredstev ESS, 13 (9K/4M) učitelji bodo povečali svoje kompetence na področju izvajanja programiranja v izobraževalni proces srednješolcev, 255 učencev bo pripravljenih za algoritemsko reševanje nalog, 30 dijakov (13K in 17M) bo razvilo svoje IT spretnosti z oblikovanjem lastnih programskih projektov v mladinskem delu „programiranje“ Akademije mladih ustvarjalcev, ki bo vsebovalo 10 kompletov interaktivnih programskih nalog. Ciljna skupina: Št. podpore bo krila 4. gimnazija iz Lodža, št.: 2, 6, 10, 35 in 13 učiteljev (9K in 4M) ter 255 učiteljev iz teh šol (95K in 160M). Glavne naloge: naknadno opremljanje 4 šol z opremo in aplikacijami IKT zaradi izpolnjevanja kriterija dostopa in podpore algoritemskemu reševanju nalog v tretji fazi izobraževanja, ki so potrebne za izvedbo pouka, pripravo interaktivnih aplikacij in učnih gradiv, usposabljanje 13 (9K/4M) učiteljev na področju organiziranja programskih razredov (algoritmično reševanje nalog) in pripravo lastnih interaktivnih aplikacij za študente, organizacijo učnih ur na področju algoritmičnega razmišljanja, organizacijo pouka za Akademijo mladih ustvarjalcev – mladinsko sekcijo „programiranje“ in poletna srečanja za 30 učencev in študentov (13K in 17M), natečaj za 4 šolske šole in razrede usposabljanja v šolskih dvoranah. Pravi projekt. 3 in 4 vrste operacij (Slovenian)
    2 July 2022
    0 references
    Hlavní cíl: příprava 255 studentů (95K a 160M) z gymnázia (III etapové vzdělávání) do 01.2019 na algoritmické řešení úkolů, podle změn v základu progr. IT vzdělávání. Hlavní výsledky: 4 školy budou využívat vybavení zakoupené z fondů ESF, 13 (9K/4M) učitelů zvýší své kompetence v oblasti implementace programování do vzdělávacího procesu žáků středních škol, 255 studentů bude připraveno pro algoritmické řešení úkolů, 30 studentů (13K a 17M) rozvine své IT dovednosti vytvořením vlastních programovacích projektů v sekci mládeže Programovací akademie mladých tvůrců, bude připraveno 10 funkčních balíčků interaktivních programovacích úkolů. Cílová skupina: Č. podpory bude kryta 4. střední školou z Lodži, č.: 2, 6, 10, 35 a 13 učitelů (9K a 4M) a 255 učí od těchto škol (95K a 160M). Hlavní úkoly: dovybavení 4 škol vybavením a aplikacemi IKT v důsledku splnění přístupového kritéria a podpory algoritmického řešení úkolů ve třetí fázi vzdělávání, nezbytné pro realizaci tříd, přípravu funkčních, interaktivních aplikací a výukových materiálů, školení 13 (9K/4M) učitelů v oblasti organizování programovacích tříd (algoritmické řešení úkolů) a přípravu vlastních interaktivních aplikací pro studenty, organizaci výukových tříd v oblasti algoritmického myšlení, organizaci tříd pro Akademii mladých tvůrců – mládežnické sekce „programování“ a letní setkání pro 30 žáků a studentů (13K a 17M), soutěž pro 4 školy a školicí třídy ve školních halách. Skutečný projekt. 3 a 4 typ operace (Czech)
    2 July 2022
    0 references
    Pagrindinis tikslas: 255 studentų (95K ir 160M) iš gimnazijų (III pakopos ugdymas) parengimas iki 01,2019 m. sausio 1 d. algoritminiam užduočių sprendimui, atsižvelgiant į progr. IT ugdymo pagrindo pokyčius. Pagrindiniai rezultatai: 4 mokyklos naudos iš ESF fondų įsigytą įrangą, 13 (9K/4M) mokytojų padidins savo kompetenciją programavimo įgyvendinimo į vidurinių mokyklų mokinių ugdymo procesą srityje, 255 mokiniai bus pasirengę algoritminiam užduočių sprendimui, 30 mokinių (13K ir 17M) tobulins savo IT įgūdžius, kurdami savo programavimo projektus jaunųjų kūrėjų akademijos jaunimo skyriuje, bus parengta platforma, kurioje yra 10 interaktyvių programavimo užduočių paketų. Tikslinė grupė: 4-oji jaunesnioji vidurinė mokykla iš Lodzės, Nr.: 2, 6, 10, 35 ir 13 mokytojų (9K ir 4M) ir 255 mokytojai mokosi iš šių mokyklų (95K ir 160M). Pagrindinės užduotys: 4 mokyklų, turinčių IRT įrangą ir taikomąsias programas, modifikavimas tenkinant prieigos kriterijų ir remiant algoritminį užduočių sprendimą trečiajame švietimo etape, būtinas klasių įgyvendinimui, funkcijų, interaktyvių taikomųjų programų ir mokomosios medžiagos parengimas, 13 (9K/4M) mokytojų rengimas programavimo klasių organizavimo srityje (algoritminių užduočių sprendimas) ir jų pačių interaktyvių programų rengimas studentams, mokymo klasių organizavimas algoritminio mąstymo srityje, klasių organizavimas Jaunųjų kūrėjų akademijai – jaunimo skyrius „programavimas“ ir vasaros susitikimai 30 mokinių ir studentų (13K ir 17M), konkursas 4 mokykloms ir mokymo klasėms mokyklų salėse. Tikrasis projektas. 3 ir 4 tipo operacijos (Lithuanian)
    2 July 2022
    0 references
    Galvenais mērķis: 255 studentu (95K un 160M) sagatavošana no ģimnāzijas (III posma izglītība) līdz 01.2019. algoritmiskai uzdevumu risināšanai atbilstoši izmaiņām progr. IT izglītības pamatā. Galvenie rezultāti: 4 skolas izmantos aprīkojumu, kas iegādāts no ESF līdzekļiem, 13 (9K/4M) skolotāji palielinās savas kompetences programmēšanas ieviešanas jomā līdz vidusskolēnu izglītības procesam, 255 skolēni tiks sagatavoti algoritmiskai uzdevumu risināšanai, 30 skolēni (13K un 17M) attīstīs savas IT prasmes, veidojot savus programmēšanas projektus Jauno Radītāju akadēmijas jaunatnes sadaļā, tiks sagatavota platforma ar 10 interaktīvu programmēšanas uzdevumu pakotnēm. Mērķa grupa: Nr. atbalstu segs 4. junioru vidusskola no Lodzas, Nr.: 2, 6, 10, 35 un 13 skolotāji (9K un 4M) un 255 mācās no šīm skolām (95K un 160M). Galvenie uzdevumi: 4 skolu modernizēšana ar IKT aprīkojumu un lietojumprogrammām, kā rezultātā tiek ievērots piekļuves kritērijs un atbalstīta uzdevumu algoritmiskā risināšana trešajā izglītības posmā, kas nepieciešama nodarbību īstenošanai, uz funkcijām balstītu, interaktīvu lietojumprogrammu un mācību materiālu sagatavošana, 13 (9K/4M) skolotāju apmācība programmēšanas nodarbību organizēšanai (algoritmisko uzdevumu risināšana) un savu interaktīvo pieteikumu sagatavošana studentiem, mācību nodarbību organizēšana algoritmiskās domāšanas jomā, nodarbību organizēšana Jauno Radītāju akadēmijai — jauniešu sadaļa “programmēšana” un vasaras sanāksmes 30 skolēniem un skolēniem (13K un 17M), konkurss 4 skolu skolām un mācību nodarbībām skolu zālēs. Īstais projekts. 3 un 4 darbības veids (Latvian)
    2 July 2022
    0 references
    Основна цел: подготовка на 255 студенти (95K и 160M) от гимназии (III етапно обучение) до 01.2019 г. за алгоритмично решаване на задачи, според промените в основата на прогресното ИТ образование. Основни резултати: 4 училища ще използват оборудване, закупено от ЕСФ, 13 (9K/4M) учители ще увеличат компетенциите си в областта на изпълнението на програмирането към образователния процес на учениците от средните училища, 255 ученици ще бъдат подготвени за алгоритмично решаване на задачи, 30 ученици (13К и 17М) ще развият своите ИТ умения чрез създаване на свои собствени програмни проекти в младежката секция на Академията на младите творци, ще бъде подготвена платформа, съдържаща 10 набора от интерактивни програмни задачи. Целева група: Не. подкрепа ще бъде покрита от 4-та гимназиална гимназия от Лодз, №: 2, 6, 10, 35 и 13 учители (9K и 4M) и 255 се учат от тези училища (95K и 160M). Основните задачи: преоборудване на 4 училища с ИКТ оборудване и приложения в резултат на изпълнение на критерия за достъп и подкрепящо алгоритмично решаване на задачи в третия етап на образованието, необходими за провеждането на класове, подготовка на игрални, интерактивни приложения и учебни материали, обучение на 13 (9K/4M) учители в областта на организирането на часове по програмиране (алгоритмично решаване на задачи) и подготовка на техни собствени интерактивни приложения за ученици, организиране на учебни занятия в областта на алгоритмичното мислене, организиране на класове за Академията на младите творци — младежка секция „програмиране“ и летни срещи за 30 ученици и ученици (13К и 17М), конкурс за 4 училища и класове за обучение в училищните зали. Истинският проект. 3 и 4 вид операция (Bulgarian)
    2 July 2022
    0 references
    Fő célkitűzés: 255 hallgató (95K és 160M) felkészítése gimnáziumokból (III. színpadi oktatás) 01.2019. január 1-jéig algoritmikus feladatmegoldásra, a progr. IT oktatás alapjában bekövetkezett változásoknak megfelelően. Főbb eredmények: 4 iskola használja az ESZA-alapokból vásárolt eszközöket, 13 (9K/4M) tanár növeli kompetenciáit a középiskolai tanulók oktatási folyamatának programozása terén, 255 diák készül algoritmikus feladatmegoldásra, 30 diák (13K és 17M) fejleszti informatikai készségeit saját programozási projektek létrehozásával a Fiatal Alkotók Akadémiájának ifjúsági szekciójában, amely 10 interaktív programozási feladatcsomagot tartalmaz. Célcsoport: A támogatást a Łódź-i 4. gimnázium fedezi, nem: 2, 6, 10, 35 és 13 tanár (9K és 4M) és 255 tanul ezektől az iskoláktól (95K és 160M). A fő feladatok: 4 iskola ikt-berendezéssel és alkalmazással történő utólagos felszerelése a hozzáférési kritérium teljesítése és a feladatok algoritmikus megoldásának támogatása az oktatás harmadik szakaszában, az osztályok végrehajtásához szükséges, funkcióalapú, interaktív alkalmazások és tananyagok előkészítése, 13 (9K/4M) tanár képzése a programozási osztályok szervezése (algoritmikus feladatmegoldás) és saját interaktív alkalmazásaik előkészítése a diákok számára, oktatási osztályok szervezése az algoritmikus gondolkodás területén, osztályok szervezése a Fiatal Alkotók Akadémiáján – ifjúsági szekció „programozás” és nyári találkozók 30 diák és diák (13K és 17M), 4 iskolai iskola és képzési osztály számára. Az igazi projekt. 3 és 4 típusú művelet (Hungarian)
    2 July 2022
    0 references
    Príomhchuspóir: ullmhú 255 mac léinn (95K agus 160M) ó ghiomnáisiam (oideachas céime III) faoi 01.2019 le haghaidh tasc algartamach a réiteach, de réir athruithe ar bhonn an oideachais TF. Na príomhthorthaí: Bainfidh 4 scoil úsáid as trealamh a cheannófar ó chistí CSE, méadóidh 13 (9K/4M) múinteoir a n-inniúlachtaí i gcur chun feidhme na gclár go dtí próiseas oideachais na ndaltaí meánscoile, ullmhófar 255 dalta le haghaidh tascanna algartamacha a réiteach, forbróidh 30 dalta (13K agus 17M) a gcuid scileanna TF trína dtionscadail ríomhchlárúcháin féin a chruthú sa chuid óige d’Acadamh na gCruthaitheoirí Óga “clárú”, ullmhófar ardán ina mbeidh 10 bpaca gné de thascanna cláir idirghníomhacha. Spriocghrúpa: Ní bheidh. Beidh an tacaíocht clúdaithe ag an 4ú ardscoil shóisearach ó Łódól, uimh.: 2, 6, 10, 35 agus 13 mhúinteoir (9K agus 4M) agus 255 foghlaim ó na scoileanna sin (95K agus 160M). Na príomhchúraimí: iarfheistiú a dhéanamh ar 4 scoil a bhfuil trealamh agus feidhmchláir TFC acu mar thoradh ar an gcritéar rochtana a chomhlíonadh agus tacú le tascanna a réiteach sa tríú céim den oideachas, atá riachtanach chun ranganna a chur i bhfeidhm, iarratais agus ábhair teagaisc idirghníomhacha atá bunaithe ar ghnéithe a ullmhú, oiliúint 13 (9K/4M) múinteoirí i réimse eagrú ranganna clársceidealaithe (réiteach tascanna algartamacha) agus a n-iarratais idirghníomhacha féin a ullmhú do mhic léinn, ranganna teagaisc a eagrú i réimse na smaointeoireachta algartamaí, ranganna a eagrú d’Acadamh na gCruthaitheoirí Óga — cruinnithe “clárú” agus samhraidh don óige do 30 dalta agus mac léinn (13K agus 17M), comórtas do 4 scoil scoile agus ranganna oiliúna sa halla scoile. An tionscadal fíor. 3 agus 4 chineál oibríochta (Irish)
    2 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet: förberedelse av 255 studenter (95K och 160M) från gymnasium (III-stegsutbildning) senast 01.2019 för algoritmisk uppgiftslösning, enligt förändringar i grunden för progr. IT-utbildning. Huvudresultat: 4 skolor kommer att använda utrustning som köpts in från ESF-medel, 13 (9K/4M) lärare kommer att öka sin kompetens inom genomförandet av programmering till utbildningsprocessen för gymnasieelever, 255 studenter kommer att förberedas för algoritmisk uppgiftslösning, 30 studenter (13K och 17M) kommer att utveckla sina IT-kunskaper genom att skapa egna programmeringsprojekt i ungdomsdelen av ”programmering” Academy of Young Creators, en plattform som innehåller 10 funktionspaket med interaktiva programmeringsuppgifter kommer att utarbetas. Målgrupp: Nej. stöd kommer att täckas av 4: e junior high school från Łódź, nej.: 2, 6, 10, 35 och 13 lärare (9K och 4M) och 255 lär av dessa skolor (95K och 160M). De viktigaste uppgifterna: eftermontering av 4 skolor med IKT-utrustning och IKT-tillämpningar som ett resultat av att uppfylla tillträdeskriteriet och stödja algoritmisk lösning av uppgifter i den tredje etappen av utbildningen, som är nödvändig för genomförandet av klasser, förberedelse av funktionsbaserade, interaktiva tillämpningar och undervisningsmaterial, utbildning av 13 (9K/4M) lärare inom området för att organisera programmeringsklasser (algoritmisk uppgiftslösning) och förbereda sina egna interaktiva tillämpningar för studenter, organisation av undervisningsklasser inom området för algoritmiskt tänkande, organisering av klasser för unga skaparakademier – ungdomssektionen ”programmering” och sommarmöten för 30 elever och elever (13K och 17M), en tävling för fyra skolor och utbildningsklasser i skolhallarna. Det verkliga projektet. 3 och 4 typ av verksamhet (Swedish)
    2 July 2022
    0 references
    Peamine eesmärk: gümnaasiumitest (III astme haridus) 255 õpilase (95K ja 160M) ettevalmistamine algoritmiliste ülesannete lahendamiseks 1. märtsiks 01.2019 vastavalt edusammudele IT-hariduse aluses. Peamised tulemused: 4 kooli kasutavad ESFi vahenditest ostetud seadmeid, 13 (9K/4M) õpetajat suurendavad oma pädevust programmeerimise rakendamise valdkonnas keskkooliõpilaste haridusprotsessile, 255 õpilast valmistatakse ette algoritmiliste ülesannete lahendamiseks, 30 õpilast (13K ja 17M) arendavad oma IT-oskusi, luues oma programmeerimisprojektid noorte „programmeerimise“ Akadeemia noorteosakonnas, mis sisaldab 10 interaktiivsete programmeerimisülesannete paketti. Sihtrühm: Toetust katab Łódźi 4. nooremgümnaasium, nr: 2, 6, 10, 35 ja 13 õpetajat (9K ja 4M) ja 255 õpivad nendest koolidest (95K ja 160M). Peamised ülesanded: 4 kooli moderniseerimine IKT-seadmete ja -rakendustega juurdepääsukriteeriumi täitmise ja kolmanda haridusetapi ülesannete algoritmilise lahendamise toetamise tõttu, mis on vajalik klasside rakendamiseks, funktsioonipõhiste interaktiivsete rakenduste ja õppematerjalide ettevalmistamine, 13 (9K/4M) õpetajate koolitamine programmeerimisklasside korraldamisel (algoritmsete ülesannete lahendamine) ja oma interaktiivsete rakenduste ettevalmistamine õpilastele, algoritmmõtlemise õppekursuste korraldamine, noorte Loojate Akadeemia klasside korraldamine – noorteosa „programmeerimine“ ja suvekohtumised 30 õpilasele ja õpilasele (13K ja 17M), konkurss 4 koolikoolile ja kooliruumides. Tõeline projekt. 3 ja 4 toimingu liik (Estonian)
    2 July 2022
    0 references
    WOJ.: ŁÓDZKIE, POW.: Łódź
    0 references

    Identifiers

    RPLD.11.01.02-10-B030/16
    0 references