E-sports Lappish road map (Q3759204): Difference between revisions

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Property / intervention field: Enhancing equal access to lifelong learning for all age groups in formal, non-formal and informal settings, upgrading the knowledge, skills and competences of the workforce, and promoting flexible learning pathways including through career guidance and validation of acquired competences / rank
 
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Revision as of 22:50, 18 May 2022

Project Q3759204 in Finland
Language Label Description Also known as
English
E-sports Lappish road map
Project Q3759204 in Finland

    Statements

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    51,455.5 Euro
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    298,309.0 Euro
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    1 January 2021
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    31 May 2023
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    Rovaniemen Koulutuskuntayhtymä
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    66°29'47.22"N, 25°45'35.82"E
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    96400
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    E-urheilu on valtakunnallisesti ja kansainvälisesti kasvava ala, jonka koulutuksessa on havaittavissa Lapissa selkeä puute, joka näkyy e-urheilu koulutuskokonaisuuden ja e-urheilun urheilijan polun puuttumisena. Hankkeella kehitetään e-urheilun koulutuksellista perusrakennetta ja sen mahdollistavaa yhteistyöverkostoa urheiluseurojen ja oppilaitosten välillä, mitkä mahdollistavat e-urheilun koulutuksen eri koulutusasteille ja toimintamallien kehittämisen osaksi e-urheilijan opintopolkua.Nykyinen koulutustarjonta ei vastaa kaikilta osin potentiaalisten hakijoiden tarpeisiin ja kiinnostuksen kohteisiin. Tarjoamalla koulutusta e-urheiluun voidaan lisätä toisen asteen ammatillisen koulutuksen ja korkeakoulutuksen vetovoimaisuutta Lapissa, jossa muun muassa ammatillisen koulutuksen opiskelijamäärät ovat pienentyneet.Hankkeella on kolme tavoitetta: - Rakentaa alan tarpeita vastaava e-urheilun koulutuskokonaisuus, oppiaine - Mahdollistaa e-urheilun ja opiskelun joustava yhdistäminen, urheilijan polun kehittäminen- Oppilaitos-seurayhteistyöverkoston synnyttäminen ja sen koordinointi, mikä mahdollistaa e-urheilun koulutuskokonaisuuden tarjoamisen Lapin alueellaKonkreettisia toimenpiteitä hankkeella on 10 kappaletta, jotka tukevat toimillaan tavoitteisiin pääsyä. E-urheilun koulutukseen tulee rakentaa vankka pohja ja toiminnan kehittäminen aloittaa ruohonjuuritasolta, mikä tukee e-urheilun koulutuksen nykytilanteen kehittämistä parhaalla mahdollisella tavalla.Toimenpide 1. Kartoitetaan Lapin maakunnan koulut ja toisen asteen oppilaitokset, jotka ovat valmiita yhteistyöhön. Toteutetaan yhteistyössä olevien koulujen ja oppilaitosten opetus- ja ohjaushenkilöstölle perehdytys e-urheiluun ja sitoutetaan heidät e-urheilun koulutuosioiden suunnitteluun ja kehittämiseen.Toimenpide 2. Suunnitellaan e-urheilun koulutuskokonaisuus ja sitä tukeva opiskelumateriaali (ohjelma) yhteistyössä yläkoulun, toisen asteen ja korkeakoulujen kanssa Toimenpide 3. E-urheilu koulutuskokonaisuuden markkinointi ja tietoisuuden levittäminen Lapin maakuntaan. Kohteina muun muassa yläkoulujen, toisen asteen oppilaitosten ja korkeakoulujen henkilökunta, oppilaat ja opiskelijatToimenpide 4. Tuotetaan e-urheilun koulutusmateriaali ja koulutuskokonaisuus (ohjelma) yläkoulun, toisen asteen ja korkeakoulun opiskelijoille Toimenpide 5. Luodaan e-urheilu koulutukselle digitaalinen oppimisympäristö, jolloin koulutusta voidaan toteuttaa myös etänä ja osallistuminen Lapin laajuisesti on mahdollista Toimenpide 6. Kartoitetaan Lapin maakunnan paikallisten urheiluseurojen kiinnostus yhteistyöhön e-urheilua ja koulutuskokonaisuuden kehittämistä kohtaan Toimenpide 7. Rakennetaan yhdessä lappilaisten urheiluseurojen kanssa verkosto, jonka avulla luodaan pohjaa e-urheilun koulutuskokonaisuuden toteuttamiselle ja e-urheiluakatemiapoluille Toimenpide 8. Toteutetaan pilottina e-urheilun yläkouluakatemia- ja akatemiapolku, joiden avulla pelaaja voi yhdistää e-urheilun ja opiskelun. Tuotetaan osaamista ammattipelaajana toimimisen mahdollistamiseksi. Toimenpide 9. Pilotoidaan leiri- ja valmennustoimintaa Lapin maakunnassa, mitkä edistävät pelaajien monipuolista kehittymistä, kouluttautumista ja jatkuvaa oppimistaToimenpide 10. Toteutetaan kaksi turnaus- ja LAN-tapahtumaa pilottina, joiden avulla tehdään pohjaa tulevaisuuden tapahtumille Hankkeella kehitetään e-urheilua koko Lapin maakunnassa sekä muiden toimijoiden toimissa. Saadaan luotua koulutuskokonaisuus, toimintamalli ja opetusmateriaalit, jotka edesauttavat vankan tukipilarin rakentamista ja sitä pystytään hyödyntämään jatkossa. Hanke rakentaa ja vahvistaa ammatillisen oppilaitoksen, ammattikorkeakoulun, työllistäjinäkin toimivien urheiluseurojen ja lajiliiton välistä yhteistyötä sekä luo Lappiin e-urheilun koulutuksen mahdollistavan yhteistyöverkoston urheiluseurojen ja oppilaitosten välille. Lisäksi hanke mahdollistaa e-urheilun vapaan sivistystyön koulutuksen ja leirityksen, sekä yläkouluakatemian ja urheiluakatemian toiminnan aloittamisen Lapissa. Akatemiakoulutuksen ja seurayhteistyön kehittyessä hanke kehittää paikallista työvoiman osaamista ja luo uusia työllistymismahdollisuuksia. (Finnish)
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    E-sports is a growing sector nationwide and internationally. In Lapland, there is a clear lack of education and training, which is reflected in the absence of an e-sport training package and an e-sports athlete’s path. The project develops the educational infrastructure for e-sports and the cooperation network between sports clubs and educational institutions that enable e-sport training to be developed for different levels of education and the development of operating models as part of the e-sports pathway. The current training offer does not fully meet the needs and interests of potential applicants. Providing training for e-sports can increase the attractiveness of upper secondary vocational education and higher education in Lapland, where, among other things, the number of students in VET has decreased.The project has three objectives: — To build an e-sport training package that meets the needs of the sector, subject — To enable a flexible combination of e-sports and studies, the development of an athlete’s path — the creation and coordination of a network of cooperation between educational institutions and clubs, which makes it possible to provide an e-sport training package in the Lapland regionConcrete measures are 10 which support the achievement of the objectives. Training in e-sports should be built on a solid basis and the development of activities should start at grassroots level, which will support the best possible development of the current situation in e-sports education. Map the schools and secondary schools in the province of Lapland, which are ready to cooperate. Implementation of e-sport introduction and engagement of teaching and guidance staff in co-operative schools and educational institutions in the design and development of e-sport training modules.Measure 2. Design an e-sport training package and supporting learning material (programme) in cooperation with secondary schools, secondary schools and higher education institutions E-sports marketing and awareness-raising in Lapland. Staff, pupils and students from secondary schools, secondary schools and higher education institutions, etc. Production of e-sport educational material and training package (programme) for secondary, secondary and higher education students Creating a digital learning environment for e-sports education, enabling training to be carried out remotely and participation at Lapland level possible Identify the interest of local sports clubs in the Province of Lapland to cooperate in e-sports and the development of a training package Build a network together with the Lappish sports clubs to lay the groundwork for the implementation of the e-sports training package and the e-sports academy pathways. Pilot an e-sport secondary academy and academy path that allows the player to combine e-sports and studying. Develop skills to make it possible to act as a professional player. Measure 9. Piloting camping and coaching activities in the province of Lapland, which promote the diverse development, training and continuous learning of playersProject 10. Two tournament and LAN events will be carried out as a pilot to prepare the ground for future events The project will develop e-sports throughout the province of Lapland as well as in the activities of other actors. Create a training package, operating model and teaching materials that contribute to the construction of a solid pillar and can be utilised in the future. The project builds and strengthens cooperation between the VET institution, the University of Applied Sciences, the sports clubs and the sports federation that are also employed and creates a network of cooperation between sports clubs and educational institutions that enable e-sport training in Lapland. In addition, the project will enable the free education and camping of e-sports, as well as the start of activities of the Secondary School Academy and the Sports Academy in Lapland. As academic training and club cooperation develop, the project develops local labour skills and creates new employment opportunities. (English)
    23 November 2021
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    E-sports est un secteur en croissance à l’échelle nationale et internationale. En Laponie, il y a un manque évident d’éducation et de formation, ce qui se traduit par l’absence d’un programme d’entraînement e-sport et un parcours d’athlète de sport électronique. Le projet développe l’infrastructure éducative pour les sports électroniques et le réseau de coopération entre les clubs sportifs et les établissements d’enseignement qui permettent de développer la formation e-sport pour différents niveaux d’éducation et le développement de modèles d’exploitation dans le cadre du parcours e-sports. L’offre de formation actuelle ne répond pas pleinement aux besoins et aux intérêts des candidats potentiels. L’offre de formation pour le sport électronique peut accroître l’attractivité de l’enseignement professionnel secondaire supérieur et de l’enseignement supérieur en Laponie, où, entre autres, le nombre d’étudiants dans l’EFP a diminué.Le projet a trois objectifs: — Construire un programme de formation e-sport qui répond aux besoins du secteur, sujet — Permettre une combinaison flexible de e-sports et d’études, le développement d’un parcours d’athlète — la création et la coordination d’un réseau de coopération entre les établissements d’enseignement et les clubs, qui permet de fournir un programme de formation e-sport dans la région de Laponie Les mesures concrètes sont 10 qui soutiennent la réalisation des objectifs. La formation dans le domaine des sports en ligne devrait se fonder sur une base solide et le développement d’activités devrait commencer au niveau local, ce qui soutiendra le meilleur développement possible de la situation actuelle dans le domaine de l’éducation aux sports en ligne. Cartographier les écoles et les écoles secondaires de la province de Laponie, qui sont prêtes à coopérer. Mise en œuvre de l’introduction du sport électronique et de l’engagement du personnel enseignant et d’orientation dans les écoles coopératives et les établissements d’enseignement dans la conception et l’élaboration de modules de formation au sport électronique.Mesure 2. Concevoir, en coopération avec les écoles secondaires, les établissements d’enseignement secondaire et les établissements d’enseignement supérieur, un module de formation en ligne et des supports pédagogiques (programme) E-sports marketing et sensibilisation en Laponie. Le personnel, les élèves et les élèves des écoles secondaires, des écoles secondaires et des établissements d’enseignement supérieur, etc. Production de matériel éducatif et de formation (programme) pour les étudiants du secondaire, du secondaire et de l’enseignement supérieur Création d’un environnement d’apprentissage numérique pour l’éducation au sport électronique, permettant une formation à distance et une participation possible au niveau de la Laponie Identifier l’intérêt des clubs sportifs locaux de la province de Laponie à coopérer aux sports électroniques et à l’élaboration d’un programme d’entraînement Construire un réseau avec les clubs sportifs de Lappish afin de jeter les bases de la mise en œuvre du programme de formation e-sports et des parcours de l’académie du sport électronique. Pilotez une académie secondaire e-sport et un parcours d’académie qui permet au joueur de combiner e-sports et études. Développer des compétences pour permettre d’agir en tant que joueur professionnel. Mesure 9. Piloter des activités de camping et de coaching dans la province de Laponie, qui favorisent la diversité du développement, de la formation et de l’apprentissage continu des joueursProjet 10. Deux tournois et événements LAN seront réalisés à titre pilote pour préparer le terrain aux événements futurs. Le projet développera les sports électroniques dans toute la province de Laponie ainsi que dans les activités d’autres acteurs. Créer un module de formation, un modèle d’exploitation et du matériel pédagogique qui contribuent à la construction d’un pilier solide et qui peuvent être utilisés à l’avenir. Le projet renforce et renforce la coopération entre l’établissement d’EFP, l’université des sciences appliquées, les clubs sportifs et la fédération sportive qui sont également employés et crée un réseau de coopération entre les clubs sportifs et les établissements d’enseignement qui permettent la formation e-sport en Laponie. En outre, le projet permettra la gratuité de l’éducation et du camping des sports électroniques, ainsi que le démarrage des activités de l’école secondaire et de l’Académie des sports en Laponie. Au fur et à mesure que la formation académique et la coopération entre clubs se développent, le projet développe des compétences professionnelles locales et crée de nouvelles possibilités d’emploi. (French)
    29 November 2021
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    E-Sports ist bundesweit und international ein wachsender Sektor. In Lappland herrscht ein deutlicher Mangel an Aus- und Weiterbildung, was sich in der Abwesenheit eines E-Sport-Trainings und eines E-Sport-Sportlers widerspiegelt. Das Projekt entwickelt die Bildungsinfrastruktur für den elektronischen Sport und das Kooperationsnetz zwischen Sportvereinen und Bildungseinrichtungen, die die Entwicklung von E-Sport-Schulungen für unterschiedliche Bildungsstufen und die Entwicklung von Betriebsmodellen im Rahmen des E-Sport-Pfads ermöglichen. Das aktuelle Schulungsangebot entspricht nicht vollständig den Bedürfnissen und Interessen potenzieller Bewerber. Die Bereitstellung von Schulungen für den elektronischen Sport kann die Attraktivität der beruflichen Bildung der Sekundarstufe II und der Hochschulbildung in Lappland erhöhen, wo u. a. die Zahl der Studierenden in der beruflichen Aus- und Weiterbildung zurückgegangen ist.Das Projekt verfolgt drei Ziele: — Um ein E-Sport-Trainingspaket zu entwickeln, das den Bedürfnissen des Sektors entspricht, Thema – Um eine flexible Kombination von E-Sport und Studien zu ermöglichen, die Entwicklung eines Athletenpfads – die Schaffung und Koordinierung eines Netzes der Zusammenarbeit zwischen Bildungseinrichtungen und Vereinen, die es ermöglicht, ein E-Sport-Trainingspaket in der Lappland-Region anzubietenKonkrete Maßnahmen sind 10, die die Verwirklichung der Ziele unterstützen. Die Ausbildung im Bereich des elektronischen Sports sollte auf einer soliden Basis aufgebaut werden, und die Entwicklung von Aktivitäten sollte an der Basis beginnen, was die bestmögliche Entwicklung der derzeitigen Situation in der e-Sport-Ausbildung unterstützt. Karte der Schulen und weiterführenden Schulen in der Provinz Lappland, die bereit sind zu kooperieren. Einführung und Einbindung des Lehr- und Beratungspersonals an kooperativen Schulen und Bildungseinrichtungen bei der Gestaltung und Entwicklung von E-Sport-Ausbildungsmodulen.Maßnahme 2. Entwicklung eines E-Sport-Ausbildungspakets und Unterstützung von Lernmaterialien (Programm) in Zusammenarbeit mit Sekundarschulen, Sekundarschulen und Hochschulen E-Sports Marketing und Sensibilisierung in Lappland. Personal, Schüler und Schüler von Sekundarschulen, Sekundarschulen und Hochschulen usw. Erstellung von E-Sport-Bildungsmaterial und Schulungspaket (Programm) für Schüler der Sekundar-, Sekundar- und Hochschulbildung Schaffung eines digitalen Lernumfelds für die e-Sport-Ausbildung, die die Durchführung von Schulungen aus der Ferne ermöglicht und die Teilnahme auf Lappland-Ebene möglich ist Ermittlung des Interesses lokaler Sportvereine in der Provinz Lappland an der Zusammenarbeit im E-Sport und bei der Entwicklung eines Trainingspakets Bauen Sie gemeinsam mit den Lappish Sportvereinen ein Netzwerk auf, um den Grundstein für die Umsetzung des E-Sport-Trainingspakets und der E-Sport-Akademiewege zu legen. Pilot einer E-Sport Sekundärakademie und Akademie Pfad, der es dem Spieler ermöglicht, E-Sport und Studium zu kombinieren. Entwickeln Sie Fähigkeiten, um es zu ermöglichen, als professioneller Spieler zu handeln. Maßnahme 9. Pilotierung von Camping- und Coaching-Aktivitäten in der Provinz Lappland, die die vielfältige Entwicklung, Ausbildung und kontinuierliches Lernen der Spieler fördernProjekt 10. Zwei Turnier- und LAN-Veranstaltungen werden als Pilot durchgeführt, um den Boden für zukünftige Veranstaltungen vorzubereiten Das Projekt wird E-Sports in der Provinz Lappland sowie in den Aktivitäten anderer Akteure entwickeln. Erstellen Sie ein Schulungspaket, ein Betriebsmodell und Lehrmaterial, das zum Aufbau einer soliden Säule beiträgt und in Zukunft genutzt werden kann. Das Projekt baut und stärkt die Zusammenarbeit zwischen der Berufsbildungseinrichtung, der Fachhochschule, den Sportvereinen und dem Sportverband, die ebenfalls eingesetzt werden, und schafft ein Netzwerk der Zusammenarbeit zwischen Sportvereinen und Bildungseinrichtungen, die das E-Sporttraining in Lappland ermöglichen. Darüber hinaus wird das Projekt die kostenlose Ausbildung und Camping des E-Sports sowie den Beginn der Aktivitäten der Sekundarschule und der Sportakademie in Lappland ermöglichen. Mit der Entwicklung der akademischen Ausbildung und der Vereinskooperation entwickelt das Projekt lokale Arbeitskompetenzen und schafft neue Beschäftigungsmöglichkeiten. (German)
    30 November 2021
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    E-sports is een groeiende sector landelijk en internationaal. In Lapland is er een duidelijk gebrek aan onderwijs en training, wat blijkt uit het ontbreken van een e-sport trainingspakket en een e-sporter’s pad. Het project ontwikkelt de onderwijsinfrastructuur voor e-sporten en het samenwerkingsnetwerk tussen sportclubs en onderwijsinstellingen die het mogelijk maken e-sporttrainingen te ontwikkelen voor verschillende onderwijsniveaus en de ontwikkeling van operationele modellen als onderdeel van het e-sporttraject. Het huidige opleidingsaanbod voldoet niet volledig aan de behoeften en belangen van potentiële aanvragers. Het aanbieden van opleidingen voor e-sport kan de aantrekkelijkheid van hoger secundair beroepsonderwijs en hoger onderwijs in Lapland vergroten, waar onder andere het aantal studenten in beroepsonderwijs en -opleiding is afgenomen.Het project heeft drie doelstellingen: — Om een e-sporttrainingspakket op te zetten dat beantwoordt aan de behoeften van de sector, onderwerp — Om een flexibele combinatie van e-sport en studies mogelijk te maken, de ontwikkeling van het pad van een sporter — de oprichting en coördinatie van een netwerk van samenwerking tussen onderwijsinstellingen en clubs, dat het mogelijk maakt een e-sporttrainingspakket in de regio Lapland te biedenConcrete maatregelen zijn 10 die de verwezenlijking van de doelstellingen ondersteunen. De opleiding op het gebied van e-sport moet op een solide basis worden gebaseerd en de ontwikkeling van activiteiten moet op lokaal niveau van start gaan, hetgeen de optimale ontwikkeling van de huidige situatie op het gebied van e-sportonderwijs zal ondersteunen. Breng de scholen en middelbare scholen in de provincie Lapland in kaart, die klaar zijn om samen te werken. Invoering van e-sport introductie en betrokkenheid van onderwijs- en begeleidingspersoneel in coöperatieve scholen en onderwijsinstellingen bij het ontwerpen en ontwikkelen van opleidingsmodules voor e-sport.Measure 2. Een e-sportopleidingspakket ontwerpen en leermateriaal (programma) ondersteunen in samenwerking met middelbare scholen, middelbare scholen en instellingen voor hoger onderwijs E-sport marketing en bewustmaking in Lapland. Personeel, leerlingen en studenten van middelbare scholen, middelbare scholen en instellingen voor hoger onderwijs, enz. Productie van onderwijsmateriaal en opleiding op het gebied van e-sport (programma) voor studenten in het secundair, middelbaar en hoger onderwijs Het creëren van een digitale leeromgeving voor e-sportonderwijs, waardoor opleidingen op afstand kunnen worden uitgevoerd en deelname op Lapland-niveau mogelijk is Vaststellen van het belang van lokale sportclubs in de provincie Lapland om samen te werken op het gebied van e-sport en de ontwikkeling van een opleidingspakket Bouw samen met de Lappish sportclubs een netwerk op om de basis te leggen voor de implementatie van het e-sportstrainingspakket en de e-sportacademiepaden. Piloot een e-sport secundaire academie en academie pad dat de speler in staat stelt om e-sport te combineren en studeren. Ontwikkelen van vaardigheden om het mogelijk te maken om op te treden als een professionele speler. Maatregel 9. Piloten kamperen en coaching activiteiten in de provincie Lapland, die de diverse ontwikkeling, opleiding en bijscholing van spelers bevorderenProject 10. Twee toernooi- en LAN-evenementen zullen worden uitgevoerd als proefproject om de weg te bereiden voor toekomstige evenementen Het project zal e-sporten ontwikkelen in de hele provincie Lapland en in de activiteiten van andere actoren. Maak een trainingspakket, operationeel model en lesmateriaal dat bijdraagt aan de bouw van een solide pijler en in de toekomst kan worden gebruikt. Het project bouwt en versterkt de samenwerking tussen de instelling voor beroepsonderwijs en -opleiding, de Universiteit van Toegepaste Wetenschappen, de sportclubs en de sportfederatie die ook werkzaam zijn, en creëert een netwerk van samenwerking tussen sportclubs en onderwijsinstellingen die e-sporttraining in Lapland mogelijk maken. Daarnaast zal het project het gratis onderwijs en kamperen van e-sporten mogelijk maken, evenals de start van activiteiten van de middelbare schoolacademie en de sportacademie in Lapland. Naarmate de academische opleiding en samenwerking tussen clubs zich ontwikkelen, ontwikkelt het project lokale arbeidsvaardigheden en creëert het nieuwe werkgelegenheidskansen. (Dutch)
    5 December 2021
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    L'e-sports è un settore in crescita a livello nazionale e internazionale. In Lapponia c'è una chiara mancanza di istruzione e formazione, che si riflette nell'assenza di un pacchetto di formazione e-sport e del percorso di un atleta e-sport. Il progetto sviluppa l'infrastruttura didattica per gli e-sport e la rete di cooperazione tra i club sportivi e le istituzioni educative che consentono di sviluppare la formazione e-sport per diversi livelli di istruzione e lo sviluppo di modelli operativi nell'ambito del percorso e-sport. L'attuale offerta di formazione non risponde pienamente alle esigenze e agli interessi dei potenziali candidati. Fornire formazione per gli sport elettronici può aumentare l'attrattiva dell'istruzione professionale secondaria superiore e dell'istruzione superiore in Lapponia, dove, tra l'altro, il numero di studenti nell'IFP è diminuito.Il progetto ha tre obiettivi: — Costruire un pacchetto di formazione e-sport che soddisfi le esigenze del settore, soggetto — Per consentire una combinazione flessibile di e-sport e studi, lo sviluppo di un percorso di atleta — la creazione e il coordinamento di una rete di cooperazione tra istituzioni educative e club, che consente di fornire un pacchetto di formazione e-sport nella regione LapponiaMisure concrete sono 10 che sostengono il raggiungimento degli obiettivi. La formazione in materia di sport online dovrebbe essere costruita su una base solida e lo sviluppo di attività dovrebbe iniziare a livello di base, che sosterrà il miglior sviluppo possibile della situazione attuale nell'educazione allo sport elettronico. Mappare le scuole e le scuole secondarie della provincia della Lapponia, che sono pronte a collaborare. Implementazione dell'introduzione e dell'impegno del personale docente e di orientamento nelle scuole cooperative e nelle istituzioni educative nella progettazione e sviluppo di moduli di formazione e-sport.Misura 2. Ideare un pacchetto di formazione e-sport e sostenere il materiale didattico (programma) in collaborazione con le scuole secondarie, le scuole secondarie e gli istituti di istruzione superiore Marketing e sensibilizzazione e-sport in Lapponia. Personale, alunni e studenti delle scuole secondarie, delle scuole secondarie e degli istituti di istruzione superiore, ecc. Produzione di materiale didattico per lo sport elettronico e pacchetto di formazione (programma) per gli studenti dell'istruzione secondaria, secondaria e superiore Creare un ambiente di apprendimento digitale per l'istruzione e-sport, consentendo la formazione a distanza e la partecipazione a livello di Lapponia Individuare l'interesse dei club sportivi locali della provincia della Lapponia a cooperare negli sport elettronici e lo sviluppo di un pacchetto di formazione Costruire una rete insieme ai club sportivi Lappish per gettare le basi per l'attuazione del pacchetto di allenamento e-sport e dei percorsi dell'accademia e-sports. Pilota un percorso secondario di e-sport e accademia che permette al giocatore di combinare e-sport e studiare. Sviluppare competenze per rendere possibile agire come un giocatore professionista. Misura 9. Pilotare attività di campeggio e coaching nella provincia della Lapponia, che promuovono lo sviluppo diversificato, la formazione e l'apprendimento continuo dei giocatoriProgetto 10. Due eventi di torneo e LAN saranno svolti come pilota per preparare il terreno per eventi futuri Il progetto svilupperà gli e-sport in tutta la provincia della Lapponia e nelle attività di altri attori. Creare un pacchetto formativo, un modello operativo e materiale didattico che contribuiscano alla costruzione di un solido pilastro e possano essere utilizzati in futuro. Il progetto costruisce e rafforza la cooperazione tra l'istituto di IFP, l'Università di Scienze Applicate, i club sportivi e la federazione sportiva che sono anche impiegati e crea una rete di cooperazione tra i club sportivi e gli istituti educativi che consentono la formazione e-sport in Lapponia. Inoltre, il progetto consentirà l'educazione gratuita e il campeggio degli e-sport, nonché l'avvio delle attività dell'Accademia della Scuola Secondaria e dell'Accademia Sportiva in Lapponia. Con lo sviluppo della formazione accademica e della cooperazione tra club, il progetto sviluppa le competenze professionali locali e crea nuove opportunità di lavoro. (Italian)
    12 January 2022
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    E-sports es un sector en crecimiento a nivel nacional e internacional. En Laponia, hay una clara falta de educación y formación, lo que se refleja en la ausencia de un paquete de formación de deportes electrónicos y un camino de deportistas electrónicos. El proyecto desarrolla la infraestructura educativa para los deportes electrónicos y la red de cooperación entre clubes deportivos e instituciones educativas que permiten desarrollar la formación deportiva electrónica para diferentes niveles de educación y el desarrollo de modelos operativos como parte del itinerario de los deportes electrónicos. La oferta de formación actual no responde plenamente a las necesidades e intereses de los candidatos potenciales. Ofrecer formación para los deportes electrónicos puede aumentar el atractivo de la enseñanza profesional secundaria superior y la educación superior en Laponia, donde, entre otras cosas, ha disminuido el número de estudiantes de EFP. El proyecto tiene tres objetivos: — Crear un paquete de formación en línea que responda a las necesidades del sector, tema — Para permitir una combinación flexible de deportes electrónicos y estudios, el desarrollo de una trayectoria de atleta — la creación y coordinación de una red de cooperación entre las instituciones educativas y los clubes, que permite ofrecer un paquete de formación en línea en la región de Laponia Las medidas concretas son 10 que apoyan la consecución de los objetivos. La formación en los deportes electrónicos debe construirse sobre una base sólida y el desarrollo de las actividades debe comenzar a nivel de base, lo que apoyará el mejor desarrollo posible de la situación actual en materia de educación en el ámbito de los deportes electrónicos. Mapear las escuelas y escuelas secundarias de la provincia de Laponia, que están dispuestas a cooperar. Aplicación de la introducción y la participación del personal docente y de orientación en escuelas cooperativas e instituciones educativas en el diseño y desarrollo de módulos de formación deportiva en línea.Medida 2. Diseñar un paquete de formación en línea y apoyar el material didáctico (programa) en cooperación con las escuelas secundarias, las escuelas secundarias y las instituciones de enseñanza superior E-sports marketing y sensibilización en Laponia. Personal, alumnos y estudiantes de escuelas secundarias, escuelas secundarias e instituciones de enseñanza superior, etc. Producción de material educativo y material didáctico (programa) para estudiantes de educación secundaria, secundaria y superior Creación de un entorno de aprendizaje digital para la educación en el ámbito de los deportes electrónicos, que permita llevar a cabo la formación a distancia y la participación a nivel de Laponia Identificar el interés de los clubes deportivos locales de la provincia de Laponia en cooperar en los deportes electrónicos y en la elaboración de un paquete de formación Construir una red junto con los clubes deportivos Lappish para sentar las bases para la implementación del paquete de entrenamiento de deportes electrónicos y los itinerarios de la academia de deportes electrónicos. Pilota una trayectoria secundaria de e-sport y academia que permite al jugador combinar e-sports y estudiar. Desarrollar habilidades para hacer posible actuar como un jugador profesional. Medida 9. Actividades piloto de camping y coaching en la provincia de Laponia, que promueven el desarrollo diverso, la formación y el aprendizaje continuo de los jugadoresProyecto 10. Dos torneos y eventos LAN se llevarán a cabo como un piloto para preparar el terreno para eventos futuros El proyecto desarrollará deportes electrónicos en toda la provincia de Laponia, así como en las actividades de otros actores. Crear un paquete de capacitación, modelo operativo y materiales didácticos que contribuyan a la construcción de un pilar sólido y puedan ser utilizados en el futuro. El proyecto construye y refuerza la cooperación entre la institución de EFP, la Universidad de Ciencias Aplicadas, los clubes deportivos y la federación deportiva que también están empleadas y crea una red de cooperación entre clubes deportivos e instituciones educativas que permiten la formación deportiva electrónica en Laponia. Además, el proyecto permitirá la educación gratuita y el campamento de los deportes electrónicos, así como el inicio de las actividades de la Academia de Escuela Secundaria y la Academia Deportiva de Laponia. A medida que se desarrollan la formación académica y la cooperación entre clubes, el proyecto desarrolla las competencias laborales locales y crea nuevas oportunidades de empleo. (Spanish)
    13 January 2022
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