DIGITAL TOWN (Q510216): Difference between revisions

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Revision as of 06:48, 11 February 2022

Project Q510216 in Italy
Language Label Description Also known as
English
DIGITAL TOWN
Project Q510216 in Italy

    Statements

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    12 November 2018
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    31 August 2020
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    ISIS "FERRARIS-BUCCINI"
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    41°1'58.80"N, 14°17'54.31"E
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    LE ATTIVIT DEL PROGETTO AFFIANCHERANNO LE ATTIVIT CURRICULARI PER INCREMENTARE LO SVILUPPO DI CONTENUTI E FORMAT DIDATTICI INNOVATIVI. SI TENDER A STIMOLARE NEGLI STUDENTI LO SVILUPPO DI COMPETENZE ATTRAVERSO IL PERSEGUIMENTO DI UN OBIETTIVO EO LA REALIZZAZIONE DI UN PRODOTTO.SI AFFRONTERANNO IN PARTICOLARE I TEMI DELLUSO CRITICO E CONSAPEVOLE DI INTERNET E DEI SOCIAL NETWORK DELLARTE E CULTURA DIGITALE COMPRENSIVO DI CURA DEI COMMONS DIGITALI E DI INTERNET OF THINGS.LE ATTIVIT SARANNO EFFETTUATE CON LAPPROCCIO DEL FARE MEDIANTE LA PROGETTAZIONE E REALIZZAZIONE DI UN PRODOTTO ATTRAVERSO SOFTWARE SPECIFICI ED UTILIZZANDO MACCHINE DI FABBRICAZIONE DIGITALE COME LE STAMPANTI 3D O DI PROTOTIPAZIONE RAPIDA COME MICROCONTROLLORI ELETTRONICI I MODULI PREVISTI SONO QUATTRO1 ROBOTICA EDUCATIVA2 ARTE E CULTURA DIGITALE3 INVENTAPP4 MAKING (Italian)
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    THE ACTIVITIES OF THE PROJECT WILL COMPLEMENT CURRICULAR ACTIVITIES TO INCREASE THE DEVELOPMENT OF INNOVATIVE EDUCATIONAL CONTENT AND FORMATS. WE TEND TO STIMULATE IN THE STUDENTS THE DEVELOPMENT OF SKILLS THROUGH THE PURSUIT OF A GOAL EO THE REALISATION OF A PRODUCT.SI WILL ADDRESS IN PARTICULAR THE ISSUES OF CRITICAL AND CONSCIOUS USE OF THE INTERNET AND SOCIAL NETWORKS OF ART AND DIGITAL CULTURE INCLUDING THE CARE OF DIGITAL COMMONS AND INTERNET OF THINGS.LE ATTIVIT WILL BE CARRIED OUT WITH THE APPROACH OF DOING THROUGH THE DESIGN AND REALISATION OF A PRODUCT THROUGH SPECIFIC SOFTWARE AND USING DIGITAL MANUFACTURING MACHINES SUCH AS DIGITAL PRINTERS AS 3D PRINTERS OR PROTOTYPING ELECTRONICS3 (English)
    11 November 2020
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    LES ACTIVITÉS DU PROJET ACCOMPAGNERONT LES ACTIVITÉS DES PROGRAMMES D’ÉTUDES VISANT À ACCROÎTRE LE DÉVELOPPEMENT DE CONTENUS ET DE FORMATS ÉDUCATIFS INNOVANTS. L’OBJECTIF EST DE STIMULER CHEZ LES ÉTUDIANTS LE DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES À TRAVERS LA POURSUITE D’UN OBJECTIF EO LA RÉALISATION D’UN PRODUCT.SI ABORDERA EN PARTICULIER LES THÈMES DE L’UTILISATION CRITIQUE ET CONSCIENTE DE L’INTERNET ET DES RÉSEAUX SOCIAUX D’ART ET DE CULTURE NUMÉRIQUES, Y COMPRIS LE SOIN DES COMMUNES NUMÉRIQUES ET DE L’INTERNET DE THINGS.LES ACTIVITÉS SERONT MENÉES AVEC L’APPROCHE DE FAIRE À TRAVERS LA CONCEPTION ET LA RÉALISATION D’UN PRODUIT À TRAVERS DES LOGICIELS SPÉCIFIQUES ET EN UTILISANT DES MACHINES DE FABRICATION NUMÉRIQUE TELLES QUE LES IMPRIMANTES 3D OU LE PROTOTYPAGE RAPIDE COMME MICROCONTRÔLEURS ÉLECTRONIQUES LES MODULES ENVISAGÉS SONT QUATTRO1 ROBOTIQUE EDUCATIVE2 ART ET CULTURE DIGITAL3 INVENTAPP4 (French)
    8 December 2021
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    DIE AKTIVITÄTEN DES PROJEKTS WERDEN DIE LEHRGÄNGE BEGLEITEN, UM DIE ENTWICKLUNG INNOVATIVER BILDUNGSINHALTE UND -FORMATE ZU FÖRDERN. ZIEL IST ES, IN DEN STUDIERENDEN DIE ENTWICKLUNG VON FÄHIGKEITEN DURCH DIE VERFOLGUNG EINES EO-ZIELS DIE VERWIRKLICHUNG EINES PRODUCT.SI ZU FÖRDERN, INSBESONDERE DIE THEMEN DER KRITISCHEN UND BEWUSSTEN NUTZUNG DES INTERNETS UND DER SOZIALEN NETZWERKE DIGITALER KUNST UND KULTUR EINSCHLIESSLICH DER PFLEGE DER DIGITALEN COMMONS UND DES INTERNETS VON THINGS.DIE AKTIVITÄTEN WERDEN MIT DEM ANSATZ DURCHGEFÜHRT, DURCH DIE ENTWICKLUNG UND REALISIERUNG EINES PRODUKTS DURCH SPEZIFISCHE SOFTWARE UND MIT DIGITALEN FERTIGUNGSMASCHINEN WIE 3D-DRUCKERN ODER RAPID PROTOTYPING ALS ELEKTRONISCHE MIKROCONTROLLER DURCHGEFÜHRT WERDEN DIE GEPLANTEN MODULE SIND QUATTRO1 ROBOTISCHE EDUCATIVE2 KUNST UND KULTUR DIGITAL3 INVENTAPP4 HERSTELLUNG (German)
    18 December 2021
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    DE ACTIVITEITEN VAN HET PROJECT ZULLEN GEPAARD GAAN MET LEERPROGRAMMA’S OM DE ONTWIKKELING VAN INNOVATIEVE ONDERWIJSINHOUD EN -FORMATEN TE BEVORDEREN. HET DOEL IS BIJ STUDENTEN DE ONTWIKKELING VAN VAARDIGHEDEN TE STIMULEREN DOOR HET NASTREVEN VAN EEN EO-DOELSTELLING DE REALISATIE VAN EEN PRODUCT.SI ZAL IN HET BIJZONDER DE THEMA’S VAN KRITISCH EN BEWUST GEBRUIK VAN HET INTERNET EN SOCIALE NETWERKEN VAN DIGITALE KUNST EN CULTUUR, MET INBEGRIP VAN DE ZORG VAN DE DIGITALE COMMONS EN INTERNET VAN THINGS.THE ACTIVITEITEN WORDEN UITGEVOERD MET DE AANPAK VAN DOEN DOOR HET ONTWERPEN EN REALISEREN VAN EEN PRODUCT DOOR MIDDEL VAN SPECIFIEKE SOFTWARE EN HET GEBRUIK VAN DIGITALE PRODUCTIE MACHINES ZOALS 3D PRINTERS OF SNELLE PROTOTYPING ALS ELEKTRONISCHE MICROCONTROLLERS DE BEOOGDE MODULES ZIJN QUATTRO1 ROBOTISCHE EDUCATIVE2 KUNST EN CULTUUR DIGITAL3 INVENTAPP4 MAKING (Dutch)
    10 January 2022
    0 references
    LAS ACTIVIDADES DEL PROYECTO ACOMPAÑARÁN LAS ACTIVIDADES CURRICULARES PARA AUMENTAR EL DESARROLLO DE CONTENIDOS Y FORMATOS EDUCATIVOS INNOVADORES. EL OBJETIVO ES ESTIMULAR EN LOS ESTUDIANTES EL DESARROLLO DE HABILIDADES A TRAVÉS DE LA BÚSQUEDA DE UN OBJETIVO DE EO LA REALIZACIÓN DE UN PRODUCT.SI ABORDARÁ EN PARTICULAR LOS TEMAS DEL USO CRÍTICO Y CONSCIENTE DE INTERNET Y LAS REDES SOCIALES DEL ARTE Y LA CULTURA DIGITALES, INCLUYENDO EL CUIDADO DE LOS BIENES COMUNES DIGITALES Y INTERNET DE THINGS. LAS ACTIVIDADES SE LLEVARÁN A CABO CON EL ENFOQUE DE HACER A TRAVÉS DEL DISEÑO Y REALIZACIÓN DE UN PRODUCTO A TRAVÉS DE SOFTWARE ESPECÍFICO Y EL USO DE MÁQUINAS DE FABRICACIÓN DIGITAL COMO IMPRESORAS 3D O PROTOTIPADO RÁPIDO COMO MICROCONTROLADORES ELECTRÓNICOS LOS MÓDULOS PREVISTOS SON QUATTRO1 ROBÓTICA EDUCATIVE2 ARTE Y CULTURA DIGITAL3 INVENTAPP4 (Spanish)
    29 January 2022
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    MARCIANISE
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    Identifiers