cross:play (Q3299020): Difference between revisions
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cross:play | |||||||||||||||
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El proyecto «cross:play» está dirigido a representantes de la industria cultural berlinesa, especialmente profesionales del teatro, músicos, artistas y diseñadores. El objetivo del proyecto cross:play es reunir a profesionales de la cultura de diferentes sectores, trabajar de manera multidisciplinaria en el contexto de la digitalización, sensibilizar y educar a los participantes en el uso de los medios modernos y desarrollar nuevos canales de distribución para las industrias creativas. Con este fin, se prevén las siguientes medidas concretas:-Aplicación de 4 laboratorios (cross:labs), en los que, en varios días, se reunirán académicos de los campos principalmente analógicos del diseño, la música, el cine y las artes escénicas para explorar, junto con los investigadores y diseñadores, el potencial de las tecnologías, así como los métodos y procedimientos de trabajo en el ámbito digital. cuando las partes interesadas tengan la oportunidad de formular preguntas específicas sobre diversos temas, como los motores 3D, las tecnologías de la realidad virtual y aumentada, los métodos de seguimiento o la visualización 3D: aplicación de un acto de clausura en abril de 2022 (plataforma para intercambios cruzados, nuevos proyectos y cooperaciones a largo plazo) (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: El proyecto «cross:play» está dirigido a representantes de la industria cultural berlinesa, especialmente profesionales del teatro, músicos, artistas y diseñadores. El objetivo del proyecto cross:play es reunir a profesionales de la cultura de diferentes sectores, trabajar de manera multidisciplinaria en el contexto de la digitalización, sensibilizar y educar a los participantes en el uso de los medios modernos y desarrollar nuevos canales de distribución para las industrias creativas. Con este fin, se prevén las siguientes medidas concretas:-Aplicación de 4 laboratorios (cross:labs), en los que, en varios días, se reunirán académicos de los campos principalmente analógicos del diseño, la música, el cine y las artes escénicas para explorar, junto con los investigadores y diseñadores, el potencial de las tecnologías, así como los métodos y procedimientos de trabajo en el ámbito digital. cuando las partes interesadas tengan la oportunidad de formular preguntas específicas sobre diversos temas, como los motores 3D, las tecnologías de la realidad virtual y aumentada, los métodos de seguimiento o la visualización 3D: aplicación de un acto de clausura en abril de 2022 (plataforma para intercambios cruzados, nuevos proyectos y cooperaciones a largo plazo) (Spanish) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: El proyecto «cross:play» está dirigido a representantes de la industria cultural berlinesa, especialmente profesionales del teatro, músicos, artistas y diseñadores. El objetivo del proyecto cross:play es reunir a profesionales de la cultura de diferentes sectores, trabajar de manera multidisciplinaria en el contexto de la digitalización, sensibilizar y educar a los participantes en el uso de los medios modernos y desarrollar nuevos canales de distribución para las industrias creativas. Con este fin, se prevén las siguientes medidas concretas:-Aplicación de 4 laboratorios (cross:labs), en los que, en varios días, se reunirán académicos de los campos principalmente analógicos del diseño, la música, el cine y las artes escénicas para explorar, junto con los investigadores y diseñadores, el potencial de las tecnologías, así como los métodos y procedimientos de trabajo en el ámbito digital. cuando las partes interesadas tengan la oportunidad de formular preguntas específicas sobre diversos temas, como los motores 3D, las tecnologías de la realidad virtual y aumentada, los métodos de seguimiento o la visualización 3D: aplicación de un acto de clausura en abril de 2022 (plataforma para intercambios cruzados, nuevos proyectos y cooperaciones a largo plazo) (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 22 January 2022
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Revision as of 15:23, 22 January 2022
Project Q3299020 in Germany
Language | Label | Description | Also known as |
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English | cross:play |
Project Q3299020 in Germany |
Statements
155,613.24 Euro
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311,226.48 Euro
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50.0 percent
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1 September 2020
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31 October 2022
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Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
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10318 - Berlin
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Das Projekt „cross:play“ richtet sich an Vertreter*innen der Berliner Kulturbranche, insbe-sondere an Theaterschaffende, Musiker*innen, Künstler*innen und Designer*innen. Die Ziel-setzung des Projekts cross:play besteht in der Zusammenführung von Kulturschaffenden verschiedener Bereiche, einer fachübergreifenden Arbeit im Zuge der Digitalisierung sowie einer Sensibilisierung und Weiterbildung der Teilnehmenden in der Nutzung moderner Medien und in der Erschließung neuer Distributionskanäle für die Kreativwirtschaft. Folgende konkrete Maßnahmen sind hierzu geplant:-Durchführung von 4 Laboren (cross:labs), in denen an jeweils mehreren Tagen Ak-teur*innen der Fachdisziplinen aus den primär analogen Bereichen Design, Musik, Film und Darstellende Kunst zusammengeführt werden, um gemeinsam mit den Forschenden und Designer*innen Potenziale der Technologien sowie Arbeitsmethoden und Verfahrens-weisen im Digitalen zu erkunden -Durchführung von 8 interdisziplinären Podiumsgesprächen (THINK PONG) zum Aus-tausch zwischen Expert*innen aus unterschiedlichen Cross-Over Disziplinen-Durchführung von 16 offenen Beratungsangeboten (cross:consult) durch Mitarbeiter*innen von DE:HIVE, bei denen Interessierte die Möglichkeit haben, fachspezifische Fragen zu verschiedenen Themen wie zum Beispiel 3D Engines, Virtual- und Augmented Reality Technologien, Trackingmethoden oder 3D Visualisierung zu stellen -Durchführung von 1 Abschlussveranstaltung im April 2022 (Plattform für cross-over Aus-tausch, neue Vorhaben und langfristige Kooperationen) (German)
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The project “cross:play” is aimed at representatives of the Berlin cultural industry, especially theatre professionals, musicians, artists and designers. The aim of the cross:play project is to bring together cultural professionals from different sectors, to work in a multidisciplinary way in the context of digitalisation, and to raise awareness and further education among participants in the use of modern media and to develop new distribution channels for the creative industries. The following concrete measures are planned for this purpose:-Implementation of 4 laboratories (cross:labs), in which, on several days, academics from the primarily analog fields of design, music, film and performing arts will be brought together to explore together with the researchers and designers the potential of technologies as well as working methods and procedures in the digital field -Implementation of 8 interdisciplinary panel discussions (THINK PONG) for the exchange between experts from different cross-over disciplines implementation of 16 open consulting services (cross:consult) by DE:HIVE employees, where interested parties have the opportunity to ask subject-specific questions on various topics such as 3D engines, virtual and augmented reality technologies, tracking methods or 3D visualisation -implementation of 1 closing event in April 2022 (platform for cross-over exchanges, new projects and long-term cooperations) (English)
24 October 2021
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Le projet «cross:play» s’adresse aux représentants de l’industrie culturelle berlinoise, en particulier aux professionnels du théâtre, aux musiciens, aux artistes et aux designers. L’objectif du projet cross:play est de réunir des professionnels de la culture dans différents domaines, de travailler de manière transversale dans le cadre de la numérisation, de sensibiliser et de former les participants à l’utilisation des médias modernes et de développer de nouveaux canaux de distribution pour les industries créatives. Les actions concrètes suivantes sont prévues à cet effet:-la mise en œuvre de 4 laboratoires (cross:labs), qui réunissent des spécialistes des disciplines principalement analogiques du design, de la musique, du cinéma et de l’art de la représentation, en collaboration avec les chercheurs et les designers, afin d’explorer les potentiels des technologies, des méthodes de travail et des méthodes de travail dans le numérique — réalisation de 8 tables rondes interdisciplinaires (THINK PONG) pour l’échange d’experts issus de différentes disciplines de mise en œuvre de 16 offres de conseil ouvertes (cross:consult) par des collaboratrices de DE:HIVE, pour lesquels les personnes intéressées ont la possibilité de poser des questions techniques sur divers sujets tels que les moteurs 3D, les technologies de réalité virtuelle et augmentée, les méthodes de suivi ou la visualisation 3D — Mise en œuvre d’un événement de clôture en avril 2022 (plateforme d’échanges croisés, de nouveaux projets et de coopérations à long terme) (French)
6 December 2021
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Het project „cross:play” is gericht op vertegenwoordigers van de Berlijnse culturele industrie, met name theaterprofessionals, muzikanten, kunstenaars en ontwerpers. Het doel van het project cross:play is om culturele professionals uit verschillende sectoren samen te brengen, multidisciplinair te werken in de context van digitalisering, de deelnemers bewust te maken van en bij te staan bij het gebruik van moderne media en nieuwe distributiekanalen voor de creatieve industrie te ontwikkelen. Daartoe zijn de volgende concrete maatregelen gepland:-Tenuitvoerlegging van 4 laboratoria (cross:labs), waarin op verschillende dagen academici uit de voornamelijk analoge gebieden van design, muziek, film en podiumkunsten zullen worden samengebracht om samen met de onderzoekers en ontwerpers het potentieel van technologieën en werkmethoden en -procedures op digitaal gebied te onderzoeken -Tenuitvoerlegging van 8 interdisciplinaire paneldiscussies (THINK PONG) voor de uitwisseling tussen deskundigen uit verschillende cross-over disciplines implementatie van 16 open consultingdiensten (cross:consult) door werknemers, wanneer belanghebbenden de mogelijkheid hebben om onderwerpspecifieke vragen te stellen over verschillende onderwerpen zoals 3D-motoren, virtuele en augmented reality-technologieën, trackingmethoden of 3D-visualisatie — implementatie van 1 slotevenement in april 2022 (platform voor cross-over-uitwisselingen, nieuwe projecten en samenwerking op lange termijn) (Dutch)
19 December 2021
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Il progetto "cross:play" è rivolto a rappresentanti dell'industria culturale berlinese, in particolare professionisti del teatro, musicisti, artisti e designer. L'obiettivo del progetto cross:play è quello di riunire professionisti della cultura provenienti da diversi settori, lavorare in modo multidisciplinare nel contesto della digitalizzazione, sensibilizzare e approfondire l'educazione tra i partecipanti all'uso dei media moderni e sviluppare nuovi canali di distribuzione per le industrie creative. A tal fine sono previste le seguenti misure concrete:-Attuazione di 4 laboratori (cross:labs), in cui, in diversi giorni, si riuniranno accademici provenienti principalmente da campi analogici del design, della musica, del cinema e delle arti dello spettacolo per esplorare insieme ai ricercatori e ai progettisti il potenziale delle tecnologie nonché i metodi e le procedure di lavoro in campo digitale -Attuazione di 8 tavole interdisciplinari (THINK PONG) per lo scambio tra esperti di diverse discipline trasversali all'attuazione di 16 servizi di consulenza aperta (cross:consult) da parte dei dipendenti, dove le parti interessate hanno la possibilità di porre domande specifiche su vari temi quali i motori 3D, le tecnologie della realtà virtuale e aumentata, i metodi di tracciamento o la visualizzazione 3D — attuazione di 1 evento di chiusura nell'aprile 2022 (piattaforma per scambi incrociati, nuovi progetti e collaborazioni a lungo termine) (Italian)
18 January 2022
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El proyecto «cross:play» está dirigido a representantes de la industria cultural berlinesa, especialmente profesionales del teatro, músicos, artistas y diseñadores. El objetivo del proyecto cross:play es reunir a profesionales de la cultura de diferentes sectores, trabajar de manera multidisciplinaria en el contexto de la digitalización, sensibilizar y educar a los participantes en el uso de los medios modernos y desarrollar nuevos canales de distribución para las industrias creativas. Con este fin, se prevén las siguientes medidas concretas:-Aplicación de 4 laboratorios (cross:labs), en los que, en varios días, se reunirán académicos de los campos principalmente analógicos del diseño, la música, el cine y las artes escénicas para explorar, junto con los investigadores y diseñadores, el potencial de las tecnologías, así como los métodos y procedimientos de trabajo en el ámbito digital. cuando las partes interesadas tengan la oportunidad de formular preguntas específicas sobre diversos temas, como los motores 3D, las tecnologías de la realidad virtual y aumentada, los métodos de seguimiento o la visualización 3D: aplicación de un acto de clausura en abril de 2022 (plataforma para intercambios cruzados, nuevos proyectos y cooperaciones a largo plazo) (Spanish)
22 January 2022
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Identifiers
DE_TEMPORARY_1823
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