ICT ENVIRONMENTS AND DIGITAL SOLUTIONS IN HEALTH FOR (Q3265768): Difference between revisions

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AMBIENTI TIC E SOLUZIONI DIGITALI IN SALUTE PER
Property / summary
 
LE NUOVE AZIONI CONNESSE AGLI OBIETTIVI DEL PROGETTO INIZIALE SONO LE SEGUENTI: O1: CREARE NUOVI STRUMENTI TECNOLOGICI PER IL PROGETTO CHE CONTRIBUISCANO A FORNIRE RISPOSTE ADEGUATE ALLA POPOLAZIONE GIOVANE E ADOLESCENTE E AD ENERGIZZARE GLI SPAZI INTERATTIVI SULLA SALUTE E SUL BENESSERE FINALIZZATI A QUESTO OBIETTIVO. ATTIVITÀ 1.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI TIC PER MIGLIORARE LA COMUNICAZIONE E L'INTERAZIONE TRA I DESTINATARI: 1.1. LA CREAZIONE DI CHATBOT/HEALTHBOT È UN ASSISTENTE VIRTUALE BASATO SULL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE CON UNA SERIE DI PARAMETRI DI PROFILI E COMPORTAMENTI CONVERSAZIONALI CHE FORNISCE IL VALORE DELL'INTERATTIVITÀ IN UN AMBIENTE SIMULATO CON DIVERSI PERCORSI O PROFILI DI CONVERSAZIONE A SECONDA DELLE ESIGENZE O DEGLI OBIETTIVI E CHE FA UN PASSO OLTRE LA SEMPLICE INTERFACCIA WEB. QUESTO PRODOTTO MIRA A PROMUOVERE UNA COMUNICAZIONE COSTANTE (24 HORAS/365 GIORNI) CON IL PUBBLICO DI RIFERIMENTO PER ARGOMENTI CHE POSSONO ESSERE FATTIBILI PER RISPONDERE TRAMITE QUESTO STRUMENTO ONLINE INTERATTIVO. 1.2. LE NOTIFICHE PUSH PER COMUNICARE NOTIZIE, NOTIZIE, ECC. TI PERMETTERANNO DI AVERE UN RAPPORTO COSTANTE E STRETTO CON IL PUBBLICO DI DESTINAZIONE. O2- CONFIGURA CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI DIVERSI GRUPPI DI GUIDA COINVOLTI (GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI E GIOVANI MEDIATORI) IN MODO CHE POSSANO INVIARE MESSAGGI SANITARI ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA E CONTRIBUIRE ALLA DIFFUSIONE DEL PROGETTO GIOVANE FORMA, E SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO DI QUESTI GRUPPI. ATTIVITÀ 2.- PROGETTAZIONE E CREAZIONE DI CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI GRUPPI COINVOLTI. PER LA SOSTENIBILITÀ DELLA PIATTAFORMA E PER GARANTIRE IL CORRETTO UTILIZZO DEI CONTENUTI E DEGLI STRUMENTI ICT SVILUPPATI NEL PROGETTO, NONCHÉ PER LA SUA DIFFUSIONE E RIVITALIZZAZIONE, È NECESSARIO FORNIRE UNA FORMAZIONE VIRTUALE SULLE COMPETENZE DIGITALI DI MANAGER E GRUPPI COINVOLTI GIOVANI FORMA (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). COME RISULTATO DI QUESTA FORMAZIONE, I DESTINATARI CHE PARTECIPANO A QUESTO APPRENDIMENTO SARANNO IN GRADO DI CONFIGURARE, CREARE, DIRIGERE E DIFFONDERE I CONTENUTI SULLA SALUTE ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA NEI DIVERSI SPAZI VIRTUALI CONFIGURATI E ATTRAVERSO LE DIVERSE SOLUZIONI DIGITALI INQUADRATE NEL PROGETTO (APP, SOCIAL NETWORK E PIATTAFORMA WEB) QUESTA ATTIVITÀ FORMATIVA ON LINE PERMETTERÀ DI APPROFONDIRE I CONCETTI DI COMUNICAZIONE 2.0, CONOSCERE LE ESPERIENZE DI INTERESSE, LE CARATTERISTICHE DEI PRINCIPALI SOCIAL NETWORK, LE FUNZIONI DI UN COMMUNITY MANAGER, LA GESTIONE DI QUESTI SPAZI, LA CURA DEI CONTENUTI E LA PROGETTAZIONE DI CAMPAGNE PER LANCIARE E DIFFONDERE GIOVANI SPAZI FORM 2.0 (BLOG, APP E SOCIAL NETWORK). ATTIVITÀ 3.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO ON LINE TRA IL PUBBLICO COINVOLTO (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORI, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). — FORUM DI COMUNICAZIONE VIRTUALE PER CONDIVIDERE IDEE INNOVATIVE, ESPERIENZE, INCIDENTI, ESPERIENZE DI SUCCESSO, ECC. — SPAZIO VIRTUALE PER LA GENERAZIONE DI CONTENUTI DIGITALI IN COLLABORAZIONE E PER LA CURA E LA CONDIVISIONE DELLE INFORMAZIONI. — SPAZIO VIRTUALE PER CONDIVIDERE LE RISORSE VIRTUALI RELATIVE AL SOGGETTO E AL PUBBLICO DI DESTINAZIONE E PER LA CO-CREAZIONE DI NUOVI PRODOTTI E FUNZIONALITÀ. — SPAZIO VIRTUALE PER LAVORARE IN MODO COLLABORATIVO SULLA PROGETTAZIONE E LA RENDICONTAZIONE DEL PIANO D'AZIONE DEL PROGETTO. — STRUMENTO DI MODULO ONLINE PER LA VALUTAZIONE CONTINUA DEL PROGETTO. O3.- CREARE, CONFIGURARE E DIFFONDERE CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA DIFFUSIONE DEL PROGETTO ATTRAVERSO CAMPAGNE DI COMUNICAZIONE VIRTUALE E 2.0 E POTENZIARE L'ATTIVITÀ 4.- CREAZIONE E CONFIGURAZIONE DI CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE VIRTUALE 2.0 4.1.- DESIGN, E (Italian)
Property / summary: LE NUOVE AZIONI CONNESSE AGLI OBIETTIVI DEL PROGETTO INIZIALE SONO LE SEGUENTI: O1: CREARE NUOVI STRUMENTI TECNOLOGICI PER IL PROGETTO CHE CONTRIBUISCANO A FORNIRE RISPOSTE ADEGUATE ALLA POPOLAZIONE GIOVANE E ADOLESCENTE E AD ENERGIZZARE GLI SPAZI INTERATTIVI SULLA SALUTE E SUL BENESSERE FINALIZZATI A QUESTO OBIETTIVO. ATTIVITÀ 1.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI TIC PER MIGLIORARE LA COMUNICAZIONE E L'INTERAZIONE TRA I DESTINATARI: 1.1. LA CREAZIONE DI CHATBOT/HEALTHBOT È UN ASSISTENTE VIRTUALE BASATO SULL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE CON UNA SERIE DI PARAMETRI DI PROFILI E COMPORTAMENTI CONVERSAZIONALI CHE FORNISCE IL VALORE DELL'INTERATTIVITÀ IN UN AMBIENTE SIMULATO CON DIVERSI PERCORSI O PROFILI DI CONVERSAZIONE A SECONDA DELLE ESIGENZE O DEGLI OBIETTIVI E CHE FA UN PASSO OLTRE LA SEMPLICE INTERFACCIA WEB. QUESTO PRODOTTO MIRA A PROMUOVERE UNA COMUNICAZIONE COSTANTE (24 HORAS/365 GIORNI) CON IL PUBBLICO DI RIFERIMENTO PER ARGOMENTI CHE POSSONO ESSERE FATTIBILI PER RISPONDERE TRAMITE QUESTO STRUMENTO ONLINE INTERATTIVO. 1.2. LE NOTIFICHE PUSH PER COMUNICARE NOTIZIE, NOTIZIE, ECC. TI PERMETTERANNO DI AVERE UN RAPPORTO COSTANTE E STRETTO CON IL PUBBLICO DI DESTINAZIONE. O2- CONFIGURA CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI DIVERSI GRUPPI DI GUIDA COINVOLTI (GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI E GIOVANI MEDIATORI) IN MODO CHE POSSANO INVIARE MESSAGGI SANITARI ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA E CONTRIBUIRE ALLA DIFFUSIONE DEL PROGETTO GIOVANE FORMA, E SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO DI QUESTI GRUPPI. ATTIVITÀ 2.- PROGETTAZIONE E CREAZIONE DI CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI GRUPPI COINVOLTI. PER LA SOSTENIBILITÀ DELLA PIATTAFORMA E PER GARANTIRE IL CORRETTO UTILIZZO DEI CONTENUTI E DEGLI STRUMENTI ICT SVILUPPATI NEL PROGETTO, NONCHÉ PER LA SUA DIFFUSIONE E RIVITALIZZAZIONE, È NECESSARIO FORNIRE UNA FORMAZIONE VIRTUALE SULLE COMPETENZE DIGITALI DI MANAGER E GRUPPI COINVOLTI GIOVANI FORMA (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). COME RISULTATO DI QUESTA FORMAZIONE, I DESTINATARI CHE PARTECIPANO A QUESTO APPRENDIMENTO SARANNO IN GRADO DI CONFIGURARE, CREARE, DIRIGERE E DIFFONDERE I CONTENUTI SULLA SALUTE ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA NEI DIVERSI SPAZI VIRTUALI CONFIGURATI E ATTRAVERSO LE DIVERSE SOLUZIONI DIGITALI INQUADRATE NEL PROGETTO (APP, SOCIAL NETWORK E PIATTAFORMA WEB) QUESTA ATTIVITÀ FORMATIVA ON LINE PERMETTERÀ DI APPROFONDIRE I CONCETTI DI COMUNICAZIONE 2.0, CONOSCERE LE ESPERIENZE DI INTERESSE, LE CARATTERISTICHE DEI PRINCIPALI SOCIAL NETWORK, LE FUNZIONI DI UN COMMUNITY MANAGER, LA GESTIONE DI QUESTI SPAZI, LA CURA DEI CONTENUTI E LA PROGETTAZIONE DI CAMPAGNE PER LANCIARE E DIFFONDERE GIOVANI SPAZI FORM 2.0 (BLOG, APP E SOCIAL NETWORK). ATTIVITÀ 3.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO ON LINE TRA IL PUBBLICO COINVOLTO (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORI, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). — FORUM DI COMUNICAZIONE VIRTUALE PER CONDIVIDERE IDEE INNOVATIVE, ESPERIENZE, INCIDENTI, ESPERIENZE DI SUCCESSO, ECC. — SPAZIO VIRTUALE PER LA GENERAZIONE DI CONTENUTI DIGITALI IN COLLABORAZIONE E PER LA CURA E LA CONDIVISIONE DELLE INFORMAZIONI. — SPAZIO VIRTUALE PER CONDIVIDERE LE RISORSE VIRTUALI RELATIVE AL SOGGETTO E AL PUBBLICO DI DESTINAZIONE E PER LA CO-CREAZIONE DI NUOVI PRODOTTI E FUNZIONALITÀ. — SPAZIO VIRTUALE PER LAVORARE IN MODO COLLABORATIVO SULLA PROGETTAZIONE E LA RENDICONTAZIONE DEL PIANO D'AZIONE DEL PROGETTO. — STRUMENTO DI MODULO ONLINE PER LA VALUTAZIONE CONTINUA DEL PROGETTO. O3.- CREARE, CONFIGURARE E DIFFONDERE CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA DIFFUSIONE DEL PROGETTO ATTRAVERSO CAMPAGNE DI COMUNICAZIONE VIRTUALE E 2.0 E POTENZIARE L'ATTIVITÀ 4.- CREAZIONE E CONFIGURAZIONE DI CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE VIRTUALE 2.0 4.1.- DESIGN, E (Italian) / rank
 
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Property / summary: LE NUOVE AZIONI CONNESSE AGLI OBIETTIVI DEL PROGETTO INIZIALE SONO LE SEGUENTI: O1: CREARE NUOVI STRUMENTI TECNOLOGICI PER IL PROGETTO CHE CONTRIBUISCANO A FORNIRE RISPOSTE ADEGUATE ALLA POPOLAZIONE GIOVANE E ADOLESCENTE E AD ENERGIZZARE GLI SPAZI INTERATTIVI SULLA SALUTE E SUL BENESSERE FINALIZZATI A QUESTO OBIETTIVO. ATTIVITÀ 1.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI TIC PER MIGLIORARE LA COMUNICAZIONE E L'INTERAZIONE TRA I DESTINATARI: 1.1. LA CREAZIONE DI CHATBOT/HEALTHBOT È UN ASSISTENTE VIRTUALE BASATO SULL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE CON UNA SERIE DI PARAMETRI DI PROFILI E COMPORTAMENTI CONVERSAZIONALI CHE FORNISCE IL VALORE DELL'INTERATTIVITÀ IN UN AMBIENTE SIMULATO CON DIVERSI PERCORSI O PROFILI DI CONVERSAZIONE A SECONDA DELLE ESIGENZE O DEGLI OBIETTIVI E CHE FA UN PASSO OLTRE LA SEMPLICE INTERFACCIA WEB. QUESTO PRODOTTO MIRA A PROMUOVERE UNA COMUNICAZIONE COSTANTE (24 HORAS/365 GIORNI) CON IL PUBBLICO DI RIFERIMENTO PER ARGOMENTI CHE POSSONO ESSERE FATTIBILI PER RISPONDERE TRAMITE QUESTO STRUMENTO ONLINE INTERATTIVO. 1.2. LE NOTIFICHE PUSH PER COMUNICARE NOTIZIE, NOTIZIE, ECC. TI PERMETTERANNO DI AVERE UN RAPPORTO COSTANTE E STRETTO CON IL PUBBLICO DI DESTINAZIONE. O2- CONFIGURA CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI DIVERSI GRUPPI DI GUIDA COINVOLTI (GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI E GIOVANI MEDIATORI) IN MODO CHE POSSANO INVIARE MESSAGGI SANITARI ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA E CONTRIBUIRE ALLA DIFFUSIONE DEL PROGETTO GIOVANE FORMA, E SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO DI QUESTI GRUPPI. ATTIVITÀ 2.- PROGETTAZIONE E CREAZIONE DI CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI GRUPPI COINVOLTI. PER LA SOSTENIBILITÀ DELLA PIATTAFORMA E PER GARANTIRE IL CORRETTO UTILIZZO DEI CONTENUTI E DEGLI STRUMENTI ICT SVILUPPATI NEL PROGETTO, NONCHÉ PER LA SUA DIFFUSIONE E RIVITALIZZAZIONE, È NECESSARIO FORNIRE UNA FORMAZIONE VIRTUALE SULLE COMPETENZE DIGITALI DI MANAGER E GRUPPI COINVOLTI GIOVANI FORMA (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). COME RISULTATO DI QUESTA FORMAZIONE, I DESTINATARI CHE PARTECIPANO A QUESTO APPRENDIMENTO SARANNO IN GRADO DI CONFIGURARE, CREARE, DIRIGERE E DIFFONDERE I CONTENUTI SULLA SALUTE ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA NEI DIVERSI SPAZI VIRTUALI CONFIGURATI E ATTRAVERSO LE DIVERSE SOLUZIONI DIGITALI INQUADRATE NEL PROGETTO (APP, SOCIAL NETWORK E PIATTAFORMA WEB) QUESTA ATTIVITÀ FORMATIVA ON LINE PERMETTERÀ DI APPROFONDIRE I CONCETTI DI COMUNICAZIONE 2.0, CONOSCERE LE ESPERIENZE DI INTERESSE, LE CARATTERISTICHE DEI PRINCIPALI SOCIAL NETWORK, LE FUNZIONI DI UN COMMUNITY MANAGER, LA GESTIONE DI QUESTI SPAZI, LA CURA DEI CONTENUTI E LA PROGETTAZIONE DI CAMPAGNE PER LANCIARE E DIFFONDERE GIOVANI SPAZI FORM 2.0 (BLOG, APP E SOCIAL NETWORK). ATTIVITÀ 3.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO ON LINE TRA IL PUBBLICO COINVOLTO (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORI, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). — FORUM DI COMUNICAZIONE VIRTUALE PER CONDIVIDERE IDEE INNOVATIVE, ESPERIENZE, INCIDENTI, ESPERIENZE DI SUCCESSO, ECC. — SPAZIO VIRTUALE PER LA GENERAZIONE DI CONTENUTI DIGITALI IN COLLABORAZIONE E PER LA CURA E LA CONDIVISIONE DELLE INFORMAZIONI. — SPAZIO VIRTUALE PER CONDIVIDERE LE RISORSE VIRTUALI RELATIVE AL SOGGETTO E AL PUBBLICO DI DESTINAZIONE E PER LA CO-CREAZIONE DI NUOVI PRODOTTI E FUNZIONALITÀ. — SPAZIO VIRTUALE PER LAVORARE IN MODO COLLABORATIVO SULLA PROGETTAZIONE E LA RENDICONTAZIONE DEL PIANO D'AZIONE DEL PROGETTO. — STRUMENTO DI MODULO ONLINE PER LA VALUTAZIONE CONTINUA DEL PROGETTO. O3.- CREARE, CONFIGURARE E DIFFONDERE CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA DIFFUSIONE DEL PROGETTO ATTRAVERSO CAMPAGNE DI COMUNICAZIONE VIRTUALE E 2.0 E POTENZIARE L'ATTIVITÀ 4.- CREAZIONE E CONFIGURAZIONE DI CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE VIRTUALE 2.0 4.1.- DESIGN, E (Italian) / qualifier
 
point in time: 17 January 2022
Timestamp+2022-01-17T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
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After0

Revision as of 08:47, 17 January 2022

Project Q3265768 in Spain
Language Label Description Also known as
English
ICT ENVIRONMENTS AND DIGITAL SOLUTIONS IN HEALTH FOR
Project Q3265768 in Spain

    Statements

    0 references
    100,800.0 Euro
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    126,000.0 Euro
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    80.0 percent
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    1 January 2018
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    31 December 2020
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    JUNTA DE ANDALUCIA
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    37°20'24.00"N, 4°34'52.18"W
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    99004
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    LAS NUEVAS ACTUACIONES VINCULADAS A LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO INICIAL SON: O1: CREAR NUEVAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL PROYECTO QUE CONTRIBUYAN A DAR RESPUESTAS ADECUADAS A LA POBLACIÓN JOVEN Y ADOLESCENTE Y QUE DINAMICEN LOS ESPACIOS INTERACTIVOS SOBRE SALUD Y BIENESTAR DIRIGIDOS A ESTE TARGET. ACTIVIDAD 1.- CONFIGURACIÓN DE SOLUCIONES TIC PARA MEJORAR LA COMUNICACIÓN Y LA INTERACCIÓN ENTRE LOS DESTINATARIOS: 1.1. CREACIÓN DE CHATBOT/HEALTHBOT SE TRATA DE UN ASISTENTE VIRTUAL BASADO EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON UNA SERIE DE PARÁMETROS DE PERFILES Y COMPORTAMIENTOS CONVERSACIONALES QUE APORTA EL VALOR DE INTERACTIVIDAD EN UN ENTORNO SIMULADO CON DIFERENTES CAMINOS O PERFILES DE CONVERSACIÓN SEGÚN NECESIDADES U OBJETIVOS Y QUE DA UN PASO MÁS ALLÁ DE LA SIMPLE INTERFAZ WEB. CON ESTE PRODUCTO SE PRETENDE FAVORECER LA COMUNICACIÓN CONSTANTE (24 HORAS/365 DÍAS) CON PÚBLICO DESTINATARIO PARA TEMAS QUE PUEDEN SER FACTIBLES DE RESPONDER VÍA ESTA HERRAMIENTA INTERACTIVA ON LINE. 1.2. NOTIFICACIONES PUSH PARA COMUNICAR NOVEDADES, NOTICIAS, ETC. PERMITIRÁN TENER UNA RELACIÓN CONSTANTE Y CERCANA CON EL PÚBLICO DESTINATARIO. O2- CONFIGURAR CONTENIDOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO Y MEJORA DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS DIFERENTES COLECTIVOS IMPULSORES IMPLICADOS (GRUPO MOTOR, PROFESIONALES DE LA SALUD Y JÓVENES MEDIADORES) PARA QUE PUEDAN HACER LLEGAR LOS MENSAJES SOBRE SALUD A LA POBLACIÓN DESTINATARIA Y CONTRIBUIR A LA DIFUSIÓN DEL PROYECTO FORMA JOVEN, Y SOLUCIONES DIGITALES PARA EL TRABAJO COLABORATIVO DE DICHOS COLECTIVOS. ACTIVIDAD 2.- DISEÑO Y CREACIÓN DE CONTENIDOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO Y MEJORA DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE COLECTIVOS IMPULSORES IMPLICADOS. PARA LA SOSTENIBILIDAD DE LA PLATAFORMA Y GARANTIZAR EL USO ADECUADO DE LOS CONTENIDOS Y HERRAMIENTAS TIC DESARROLLADAS EN EL PROYECTO, ASÍ COMO PARA SU DIFUSIÓN Y DINAMIZACIÓN, ES NECESARIA LA CAPACITACIÓN VIRTUAL EN COMPETENCIAS DIGITALES DE RESPONSABLES Y COLECTIVOS IMPLICADOS FORMA JOVEN (MIEMBROS DEL GRUPO MOTOR, PROFESIONALES DE LA SALUD IMPLICADOS Y JÓVENES MEDIADORES). FRUTO DE ESTA CAPACITACIÓN LOS DESTINATARIOS QUE PARTICIPEN DE ESTE APRENDIZAJE PODRÁN CONFIGURAR, CREAR, DIRIGIR Y DIFUNDIR LOS CONTENIDOS SOBRE SALUD A LA POBLACIÓN DESTINATARIA EN LOS DISTINTOS ESPACIOS VIRTUALES CONFIGURADOS Y A TRAVÉS DE LAS DISTINTAS SOLUCIONES DIGITALES PUESTAS ENMARCHA EN EL PROYECTO (APP, REDES SOCIALES Y PLATAFORMA WEB) ESTA ACTIVIDAD FORMATIVA ON LINE PERMITIRÁ PROFUNDIZAR SOBRE CONCEPTOS DE LA COMUNICACIÓN 2.0, CONOCER EXPERIENCIAS DE INTERÉS, LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS PRINCIPALES REDES SOCIALES, LAS FUNCIONES DE UN COMMUNITY MANAGER, LA GESTIÓN DE ESTOS ESPACIOS, LA CURACIÓN DE CONTENIDOS Y EL DISEÑO DE CAMPAÑAS DE LANZAMIENTO Y DIFUSIÓN DE LOS ESPACIOS FORMA JOVEN 2.0 (BLOG, APP Y REDES SOCIALES). ACTIVIDAD 3.- CONFIGURACIÓN DE SOLUCIONES DIGITALES PARA TRABAJO COLABORATIVO ON LINE ENTRE LOS PÚBLICOS IMPLICADOS (MIEMBROS DEL GRUPO MOTOR, PROFESIONALES DE LA SALUD IMPLICADOS Y JÓVENES MEDIADORES). - FOROS VIRTUALES DE COMUNICACIÓN PARA COMPARTIR IDEAS INNOVADORAS, EXPERIENCIAS, INCIDENCIAS, EXPERIENCIAS DE ÉXITO, ETC. - ESPACIO VIRTUAL PARA LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES DE FORMA COLABORATIVA Y PARA CURAR Y COMPARTIR INFORMACIÓN. - ESPACIO VIRTUAL PARA COMPARTIR RECURSOS VIRTUALES RELACIONADOS CON LA TEMÁTICA Y EL PÚBLICO DESTINATARIO Y PARA LA CO-CREACIÓN DE NUEVOS PRODUCTOS Y FUNCIONALIDADES. - ESPACIO VIRTUAL PARA TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EL DISEÑO PLAN DE ACCIÓN DEL PROYECTO Y LA ELABORACIÓN DE INFORMES. - HERRAMIENTA DE FORMULARIO ONLINE PARA LA EVALUACIÓN CONTINUA DEL PROYECTO. O3.- CREAR, CONFIGURAR Y DIFUNDIR CONTENIDOS Y RECURSOS DIGITALES Y DIVULGATIVOS PARA LA DIFUSIÓN DEL PROYECTO A TRAVÉS DE CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN VIRTUAL Y 2.0 E IMPULSO A LA DINAMIZACIÓN ACTIVIDAD 4.- CREACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE CONTENIDOS Y RECURSOS DIGITALES Y DIVULGATIVOS PARA CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN VIRTUAL 2.0 4.1.- DISEÑO, E (Spanish)
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    THE NEW ACTIONS LINKED TO THE OBJECTIVES OF THE INITIAL PROJECT ARE: O1: CREATE NEW TECHNOLOGICAL TOOLS FOR THE PROJECT THAT CONTRIBUTE TO PROVIDING ADEQUATE RESPONSES TO THE YOUNG AND ADOLESCENT POPULATION AND TO ENERGISE INTERACTIVE SPACES ON HEALTH AND WELL-BEING AIMED AT THIS TARGET. ACTIVITY 1.- CONFIGURATION OF ICT SOLUTIONS TO IMPROVE COMMUNICATION AND INTERACTION BETWEEN RECIPIENTS: 1.1. CHATBOT/HEALTHBOT CREATION IS A VIRTUAL ASSISTANT BASED ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE WITH A SERIES OF PARAMETERS OF PROFILES AND CONVERSATIONAL BEHAVIORS THAT PROVIDES THE VALUE OF INTERACTIVITY IN A SIMULATED ENVIRONMENT WITH DIFFERENT PATHS OR CONVERSATION PROFILES ACCORDING TO NEEDS OR OBJECTIVES AND THAT TAKES A STEP BEYOND THE SIMPLE WEB INTERFACE. THIS PRODUCT AIMS TO PROMOTE CONSTANT COMMUNICATION (24 HORAS/365 DAYS) WITH TARGET AUDIENCES FOR TOPICS THAT CAN BE FEASIBLE TO RESPOND VIA THIS INTERACTIVE ONLINE TOOL. 1.2. PUSH NOTIFICATIONS TO COMMUNICATE NEWS, NEWS, ETC. WILL ALLOW YOU TO HAVE A CONSTANT AND CLOSE RELATIONSHIP WITH THE TARGET AUDIENCE. O2- CONFIGURE VIRTUAL LEARNING CONTENT FOR THE DEVELOPMENT AND IMPROVEMENT OF THE DIGITAL SKILLS OF THE DIFFERENT DRIVING GROUPS INVOLVED (MOTOR GROUP, HEALTH PROFESSIONALS AND YOUNG MEDIATORS) SO THAT THEY CAN SEND HEALTH MESSAGES TO THE TARGET POPULATION AND CONTRIBUTE TO THE DISSEMINATION OF THE PROJECT YOUNG FORM, AND DIGITAL SOLUTIONS FOR THE COLLABORATIVE WORK OF THESE GROUPS. ACTIVITY 2.- DESIGN AND CREATION OF VIRTUAL LEARNING CONTENT FOR THE DEVELOPMENT AND IMPROVEMENT OF THE DIGITAL SKILLS OF GROUPS INVOLVED. FOR THE SUSTAINABILITY OF THE PLATFORM AND TO ENSURE THE PROPER USE OF THE ICT CONTENT AND TOOLS DEVELOPED IN THE PROJECT, AS WELL AS FOR ITS DISSEMINATION AND REVITALISATION, IT IS NECESSARY TO PROVIDE VIRTUAL TRAINING IN DIGITAL SKILLS OF MANAGERS AND GROUPS INVOLVED YOUNG FORM (MEMBERS OF THE MOTOR GROUP, HEALTH PROFESSIONALS INVOLVED AND YOUNG MEDIATORS). AS A RESULT OF THIS TRAINING, THE RECIPIENTS WHO PARTICIPATE IN THIS LEARNING WILL BE ABLE TO CONFIGURE, CREATE, DIRECT AND DISSEMINATE THE CONTENT ON HEALTH TO THE TARGET POPULATION IN THE DIFFERENT VIRTUAL SPACES CONFIGURED AND THROUGH THE DIFFERENT DIGITAL SOLUTIONS FRAMED IN THE PROJECT (APP, SOCIAL NETWORKS AND WEB PLATFORM) THIS TRAINING ACTIVITY ON LINE WILL ALLOW YOU TO DEEPEN ON CONCEPTS OF COMMUNICATION 2.0, TO KNOW EXPERIENCES OF INTEREST, THE CHARACTERISTICS OF THE MAIN SOCIAL NETWORKS, THE FUNCTIONS OF A COMMUNITY MANAGER, THE MANAGEMENT OF THESE SPACES, THE CURATION OF CONTENT AND THE DESIGN OF CAMPAIGNS TO LAUNCH AND DISSEMINATE YOUNG FORM 2.0 SPACES (BLOG, APP AND SOCIAL NETWORKS). ACTIVITY 3.- CONFIGURATION OF DIGITAL SOLUTIONS FOR COLLABORATIVE WORK ON LINE BETWEEN THE AUDIENCES INVOLVED (MEMBERS OF THE MOTOR GROUP, HEALTH PROFESSIONALS INVOLVED AND YOUNG MEDIATORS). — VIRTUAL COMMUNICATION FORUMS TO SHARE INNOVATIVE IDEAS, EXPERIENCES, INCIDENTS, SUCCESS EXPERIENCES, ETC. — VIRTUAL SPACE FOR THE GENERATION OF DIGITAL CONTENT COLLABORATIVELY AND FOR CURATING AND SHARING INFORMATION. — VIRTUAL SPACE TO SHARE VIRTUAL RESOURCES RELATED TO THE SUBJECT AND TARGET AUDIENCE AND FOR THE CO-CREATION OF NEW PRODUCTS AND FUNCTIONALITIES. — VIRTUAL SPACE TO WORK COLLABORATIVELY ON PROJECT ACTION PLAN DESIGN AND REPORTING. — ONLINE FORM TOOL FOR THE CONTINUOUS EVALUATION OF THE PROJECT. O3.- CREATE, CONFIGURE AND DISSEMINATE DIGITAL AND INFORMATIVE CONTENT AND RESOURCES FOR THE DISSEMINATION OF THE PROJECT THROUGH VIRTUAL COMMUNICATION CAMPAIGN AND 2.0 AND BOOSTING ACTIVITY 4.- CREATION AND CONFIGURATION OF DIGITAL AND INFORMATIVE CONTENT AND RESOURCES FOR VIRTUAL COMMUNICATION CAMPAIGN 2.0 4.1.- DESIGN, AND (English)
    14 October 2021
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    LES NOUVELLES ACTIONS LIÉES AUX OBJECTIFS DU PROJET INITIAL SONT LES SUIVANTES: O1: CRÉER DE NOUVEAUX OUTILS TECHNOLOGIQUES POUR LE PROJET QUI CONTRIBUENT À APPORTER DES RÉPONSES ADÉQUATES À LA POPULATION JEUNE ET ADOLESCENTE ET À DYNAMISER DES ESPACES INTERACTIFS SUR LA SANTÉ ET LE BIEN-ÊTRE VISANT CET OBJECTIF. ACTIVITÉ 1.- CONFIGURATION DES SOLUTIONS TIC POUR AMÉLIORER LA COMMUNICATION ET L’INTERACTION ENTRE LES BÉNÉFICIAIRES: 1.1. LA CRÉATION DE CHATBOT/HEALTHBOT EST UN ASSISTANT VIRTUEL BASÉ SUR L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE AVEC UNE SÉRIE DE PARAMÈTRES DE PROFILS ET DE COMPORTEMENTS CONVERSATIONNELS QUI FOURNIT LA VALEUR DE L’INTERACTIVITÉ DANS UN ENVIRONNEMENT SIMULÉ AVEC DIFFÉRENTS CHEMINS OU PROFILS DE CONVERSATION EN FONCTION DES BESOINS OU DES OBJECTIFS ET QUI FRANCHIT UN PAS AU-DELÀ DE LA SIMPLE INTERFACE WEB. CE PRODUIT VISE À PROMOUVOIR UNE COMMUNICATION CONSTANTE (24 HORAS/365 JOURS) AVEC DES PUBLICS CIBLES POUR DES SUJETS QUI PEUVENT ÊTRE POSSIBLES DE RÉPONDRE VIA CET OUTIL INTERACTIF EN LIGNE. 1.2. LES NOTIFICATIONS PUSH POUR COMMUNIQUER DES NOUVELLES, DES NOUVELLES, ETC. VOUS PERMETTRONT D’AVOIR UNE RELATION CONSTANTE ET ÉTROITE AVEC LE PUBLIC CIBLE. O2- CONFIGURER DES CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES DIFFÉRENTS GROUPES MOTEURS IMPLIQUÉS (GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ ET JEUNES MÉDIATEURS) AFIN QU’ILS PUISSENT ENVOYER DES MESSAGES DE SANTÉ À LA POPULATION CIBLE ET CONTRIBUER À LA DIFFUSION DU PROJET FORME JEUNE, ET DES SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR LE TRAVAIL COLLABORATIF DE CES GROUPES. ACTIVITÉ 2.- CONCEPTION ET CRÉATION DE CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GROUPES CONCERNÉS. POUR ASSURER LA DURABILITÉ DE LA PLATEFORME ET ASSURER LA BONNE UTILISATION DU CONTENU ET DES OUTILS TIC DÉVELOPPÉS DANS LE CADRE DU PROJET, AINSI QUE SA DIFFUSION ET SA REVITALISATION, IL EST NÉCESSAIRE D’OFFRIR UNE FORMATION VIRTUELLE AUX COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GESTIONNAIRES ET DES GROUPES IMPLIQUÉS DANS LA FORME JEUNE (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). GRÂCE À CETTE FORMATION, LES BÉNÉFICIAIRES QUI PARTICIPENT À CET APPRENTISSAGE POURRONT CONFIGURER, CRÉER, DIRIGER ET DIFFUSER LE CONTENU SUR LA SANTÉ À LA POPULATION CIBLE DANS LES DIFFÉRENTS ESPACES VIRTUELS CONFIGURÉS ET À TRAVERS LES DIFFÉRENTES SOLUTIONS NUMÉRIQUES ENCADRÉES DANS LE PROJET (APPLICATION, RÉSEAUX SOCIAUX ET PLATEFORME WEB) CETTE ACTIVITÉ DE FORMATION EN LIGNE VOUS PERMETTRA D’APPROFONDIR LES CONCEPTS DE COMMUNICATION 2.0, DE CONNAÎTRE LES EXPÉRIENCES D’INTÉRÊT, LES CARACTÉRISTIQUES DES PRINCIPAUX RÉSEAUX SOCIAUX, LES FONCTIONS D’UN GESTIONNAIRE COMMUNAUTAIRE, LA GESTION DE CES ESPACES, LA CURATION DES CONTENUS ET LA CONCEPTION DE CAMPAGNES DE LANCEMENT ET DE DIFFUSION D’ESPACES DE FORME JEUNE 2.0 (BLOG, APP ET RÉSEAUX SOCIAUX). ACTIVITÉ 3.- CONFIGURATION DE SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR UN TRAVAIL COLLABORATIF EN LIGNE ENTRE LES PUBLICS CONCERNÉS (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). — FORUMS DE COMMUNICATION VIRTUELLE POUR PARTAGER DES IDÉES INNOVANTES, DES EXPÉRIENCES, DES INCIDENTS, DES EXPÉRIENCES DE RÉUSSITE, ETC. — ESPACE VIRTUEL POUR LA GÉNÉRATION DE CONTENUS NUMÉRIQUES EN COLLABORATION ET POUR LA CONSERVATION ET LE PARTAGE D’INFORMATIONS. — ESPACE VIRTUEL POUR PARTAGER DES RESSOURCES VIRTUELLES LIÉES AU SUJET ET AU PUBLIC CIBLE ET POUR LA CO-CRÉATION DE NOUVEAUX PRODUITS ET FONCTIONNALITÉS. — ESPACE VIRTUEL POUR TRAVAILLER EN COLLABORATION SUR LA CONCEPTION ET L’ÉTABLISSEMENT DE RAPPORTS DU PLAN D’ACTION DU PROJET. — OUTIL DE FORMULAIRE EN LIGNE POUR L’ÉVALUATION CONTINUE DU PROJET. O3.- CRÉER, CONFIGURER ET DIFFUSER DU CONTENU ET DES RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA DIFFUSION DU PROJET PAR LE BIAIS D’UNE CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE ET 2.0 ET STIMULER L’ACTIVITÉ 4.- CRÉATION ET CONFIGURATION DE CONTENUS ET DE RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE 2.0 4.1.- CONCEPTION, ET (French)
    6 December 2021
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    DIE NEUEN MASSNAHMEN IM ZUSAMMENHANG MIT DEN ZIELEN DES URSPRÜNGLICHEN PROJEKTS SIND: O1: SCHAFFUNG NEUER TECHNOLOGISCHER INSTRUMENTE FÜR DAS PROJEKT, DIE DAZU BEITRAGEN, DER JUNGEN UND JUGENDLICHEN BEVÖLKERUNG ANGEMESSENE ANTWORTEN ZU GEBEN UND INTERAKTIVE RÄUME FÜR GESUNDHEIT UND WOHLBEFINDEN ZU FÖRDERN, DIE AUF DIESES ZIEL AUSGERICHTET SIND. AKTIVITÄT 1.- KONFIGURATION VON IKT-LÖSUNGEN ZUR VERBESSERUNG DER KOMMUNIKATION UND INTERAKTION ZWISCHEN DEN EMPFÄNGERN: 1.1. CHATBOT/HEALTHBOT KREATION IST EIN VIRTUELLER ASSISTENT AUF BASIS KÜNSTLICHER INTELLIGENZ MIT EINER REIHE VON PARAMETERN VON PROFILEN UND GESPRÄCHSVERHALTEN, DER DEN WERT DER INTERAKTIVITÄT IN EINER SIMULIERTEN UMGEBUNG MIT UNTERSCHIEDLICHEN PFADEN ODER GESPRÄCHSPROFILEN NACH BEDARF ODER ZIELEN LIEFERT UND EINEN SCHRITT ÜBER DIE EINFACHE WEBOBERFLÄCHE HINAUSGEHT. ZIEL DIESES PRODUKTS IST ES, DIE STÄNDIGE KOMMUNIKATION (24 HORAS/365 TAGE) MIT ZIELGRUPPEN FÜR THEMEN ZU FÖRDERN, DIE ÜBER DIESES INTERAKTIVE ONLINE-TOOL ERREICHBAR SIND. 1.2. PUSH-BENACHRICHTIGUNGEN, UM NACHRICHTEN, NACHRICHTEN USW. ZU KOMMUNIZIEREN, ERMÖGLICHT ES IHNEN, EINE KONSTANTE UND ENGE BEZIEHUNG MIT DER ZIELGRUPPE ZU HABEN. O2- KONFIGURIEREN VIRTUELLER LERNINHALTE FÜR DIE ENTWICKLUNG UND VERBESSERUNG DER DIGITALEN KOMPETENZEN DER BETEILIGTEN FAHRGRUPPEN (MOTORGRUPPE, GESUNDHEITSFACHKRÄFTE UND JUNGE MEDIATOREN), SO DASS SIE GESUNDHEITSBOTSCHAFTEN AN DIE ZIELGRUPPE SENDEN UND ZUR VERBREITUNG DER JUNGEN FORM DES PROJEKTS UND DIGITALER LÖSUNGEN FÜR DIE ZUSAMMENARBEIT DIESER GRUPPEN BEITRAGEN KÖNNEN. AKTIVITÄT 2.- GESTALTUNG UND ERSTELLUNG VIRTUELLER LERNINHALTE ZUR ENTWICKLUNG UND VERBESSERUNG DER DIGITALEN KOMPETENZEN DER BETEILIGTEN GRUPPEN. FÜR DIE NACHHALTIGKEIT DER PLATTFORM UND FÜR DIE ORDNUNGSGEMÄSSE NUTZUNG DER IM RAHMEN DES PROJEKTS ENTWICKELTEN IKT-INHALTE UND -INSTRUMENTE SOWIE FÜR IHRE VERBREITUNG UND WIEDERBELEBUNG IST ES NOTWENDIG, VIRTUELLE SCHULUNGEN IN DIGITALEN KOMPETENZEN VON FÜHRUNGSKRÄFTEN UND GRUPPEN, DIE JUNGE FORM ANGEHÖREN (MITGLIEDER DER AUTOMOBILGRUPPE, BETEILIGTE GESUNDHEITSFACHKRÄFTE UND JUNGE MEDIATOREN), ANZUBIETEN. ALS ERGEBNIS DIESER AUSBILDUNG WERDEN DIE EMPFÄNGER, DIE AN DIESEM LERNEN TEILNEHMEN, IN DER LAGE SEIN, DIE INHALTE ÜBER GESUNDHEIT IN DEN VERSCHIEDENEN VIRTUELLEN RÄUMEN, DIE IM RAHMEN DES PROJEKTS (APP, SOZIALE NETZWERKE UND WEBPLATTFORM) KONZIPIERT SIND, ZU KONFIGURIEREN, ZU ERSTELLEN, ZU LEITEN UND AN DIE ZIELGRUPPE WEITERZULEITEN UND ZU VERBREITEN. DIESE TRAININGSAKTIVITÄT ERMÖGLICHT ES IHNEN, AUF KOMMUNIKATIONSKONZEPTEN 2.0 ZU VERTIEFEN, ERFAHRUNGEN VON INTERESSE ZU KENNEN, DIE MERKMALE DER WICHTIGSTEN SOZIALEN NETZWERKE, DIE FUNKTIONEN EINES COMMUNITY-MANAGERS, DIE VERWALTUNG DIESER RÄUME, DIE CURATION VON INHALTEN UND DIE GESTALTUNG VON KAMPAGNEN ZUR EINFÜHRUNG UND VERBREITUNG JUNGER FORMEN 2.0-RÄUME (BLOG, APP UND SOZIALE NETZWERKE). AKTIVITÄT 3. – KONFIGURATION DIGITALER LÖSUNGEN FÜR DIE ZUSAMMENARBEIT ZWISCHEN DEN BETEILIGTEN ZIELGRUPPEN (MITGLIEDER DER AUTOMOBILGRUPPE, BETEILIGTE ANGEHÖRIGE DER GESUNDHEITSBERUFE UND JUNGE MEDIATOREN). — VIRTUELLE KOMMUNIKATIONSFOREN ZUM AUSTAUSCH INNOVATIVER IDEEN, ERFAHRUNGEN, VORFÄLLE, ERFOLGSERLEBNISSE USW. – VIRTUELLER RAUM FÜR DIE GEMEINSAME GENERIERUNG DIGITALER INHALTE UND FÜR DIE KURATIERUNG UND DEN AUSTAUSCH VON INFORMATIONEN. — VIRTUELLER RAUM FÜR DIE GEMEINSAME NUTZUNG VIRTUELLER RESSOURCEN IM ZUSAMMENHANG MIT DEM THEMA UND DER ZIELGRUPPE SOWIE FÜR DIE MITGESTALTUNG NEUER PRODUKTE UND FUNKTIONALITÄTEN. — VIRTUELLER RAUM, UM GEMEINSAM AN DER KONZEPTION UND BERICHTERSTATTUNG VON PROJEKTAKTIONSPLANEN ZU ARBEITEN. — ONLINE-FORMULAR-TOOL FÜR DIE KONTINUIERLICHE BEWERTUNG DES PROJEKTS. O3.- ERSTELLUNG, KONFIGURATION UND VERBREITUNG DIGITALER UND INFORMATIVER INHALTE UND RESSOURCEN FÜR DIE VERBREITUNG DES PROJEKTS DURCH VIRTUELLE KOMMUNIKATIONSKAMPAGNE UND 2.0 UND FÖRDERUNG DER AKTIVITÄT 4.- ERSTELLUNG UND KONFIGURATION DIGITALER UND INFORMATIVER INHALTE UND RESSOURCEN FÜR DIE VIRTUELLE KOMMUNIKATIONSKAMPAGNE 2.0 4.1.- UND (German)
    11 December 2021
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    DE NIEUWE ACTIES IN VERBAND MET DE DOELSTELLINGEN VAN HET OORSPRONKELIJKE PROJECT ZIJN: O1: NIEUWE TECHNOLOGISCHE INSTRUMENTEN VOOR HET PROJECT TE CREËREN DIE BIJDRAGEN TOT HET BIEDEN VAN PASSENDE ANTWOORDEN AAN DE JONGE EN ADOLESCENTE BEVOLKING EN OM INTERACTIEVE RUIMTES VOOR GEZONDHEID EN WELZIJN DIE OP DIT DOEL ZIJN GERICHT, AAN TE WAKKEREN. ACTIVITEIT 1.- CONFIGURATIE VAN ICT-OPLOSSINGEN OM DE COMMUNICATIE EN INTERACTIE TUSSEN ONTVANGERS TE VERBETEREN: 1.1. CHATBOT/HEALTHBOT CREATIE IS EEN VIRTUELE ASSISTENT OP BASIS VAN KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE MET EEN REEKS PARAMETERS VAN PROFIELEN EN GESPREKSGEDRAG DAT DE WAARDE BIEDT VAN INTERACTIVITEIT IN EEN GESIMULEERDE OMGEVING MET VERSCHILLENDE PADEN OF GESPREKSPROFIELEN OP BASIS VAN BEHOEFTEN OF DOELSTELLINGEN EN DIE EEN STAP VERDER GAAT DAN DE EENVOUDIGE WEBINTERFACE. DIT PRODUCT IS GERICHT OP HET BEVORDEREN VAN CONSTANTE COMMUNICATIE (24 HORAS/365 DAGEN) MET DOELGROEPEN VOOR ONDERWERPEN DIE HAALBAAR ZIJN OM TE REAGEREN VIA DEZE INTERACTIEVE ONLINE TOOL. 1.2. PUSH MELDINGEN OM NIEUWS, NIEUWS, ENZ. TE COMMUNICEREN ZAL U TOELATEN OM EEN CONSTANTE EN NAUWE RELATIE MET DE DOELGROEP. O2- CONFIGUREERT VIRTUELE LEERINHOUD VOOR DE ONTWIKKELING EN VERBETERING VAN DE DIGITALE VAARDIGHEDEN VAN DE VERSCHILLENDE BETROKKEN DRIJVENDE GROEPEN (MOTORGROEPEN, GEZONDHEIDSWERKERS EN JONGE BEMIDDELAARS), ZODAT ZIJ GEZONDHEIDSBOODSCHAPPEN NAAR DE DOELGROEP KUNNEN STUREN EN KUNNEN BIJDRAGEN AAN DE VERSPREIDING VAN DE JONGE VORM VAN HET PROJECT, EN DIGITALE OPLOSSINGEN VOOR HET SAMENWERKENDE WERK VAN DEZE GROEPEN. ACTIVITEIT 2.- ONTWERP EN CREATIE VAN VIRTUELE LEERINHOUD VOOR DE ONTWIKKELING EN VERBETERING VAN DE DIGITALE VAARDIGHEDEN VAN DE BETROKKEN GROEPEN. MET HET OOG OP DE DUURZAAMHEID VAN HET PLATFORM EN HET JUISTE GEBRUIK VAN DE ICT-INHOUD EN -INSTRUMENTEN DIE IN HET PROJECT ZIJN ONTWIKKELD, ALSOOK VOOR DE VERSPREIDING EN REVITALISERING ERVAN, IS HET NOODZAKELIJK VIRTUELE OPLEIDING TE BIEDEN IN DIGITALE VAARDIGHEDEN VAN MANAGERS EN BETROKKEN JONGERENGROEPEN (LEDEN VAN DE MOTORISCHE GROEP, BETROKKEN GEZONDHEIDSWERKERS EN JONGE BEMIDDELAARS). ALS GEVOLG VAN DEZE TRAINING ZULLEN DE ONTVANGERS DIE AAN DIT LEREN DEELNEMEN IN STAAT ZIJN OM DE INHOUD OVER GEZONDHEID TE CONFIGUREREN, TE CREËREN, TE STUREN EN TE VERSPREIDEN ONDER DE DOELGROEP IN DE VERSCHILLENDE VIRTUELE RUIMTEN DIE ZIJN GECONFIGUREERD EN VIA DE VERSCHILLENDE DIGITALE OPLOSSINGEN DIE IN HET PROJECT ZIJN INGELIJST (APP, SOCIALE NETWERKEN EN WEBPLATFORM). DEZE TRAININGSACTIVITEIT ON LINE STELT U IN STAAT OM DE CONCEPTEN VAN COMMUNICATIE 2.0 TE VERDIEPEN, OM ERVARINGEN VAN BELANG TE KENNEN, DE KENMERKEN VAN DE BELANGRIJKSTE SOCIALE NETWERKEN, DE FUNCTIES VAN EEN COMMUNITY MANAGER, HET BEHEER VAN DEZE RUIMTEN, DE CURATIE VAN INHOUD EN HET ONTWERP VAN CAMPAGNES VOOR HET LANCEREN EN VERSPREIDEN VAN JONGE VORMEN 2.0 RUIMTES (BLOG, APP EN SOCIALE NETWERKEN). ACTIVITEIT 3.- CONFIGURATIE VAN DIGITALE OPLOSSINGEN VOOR SAMENWERKING OP LIJN TUSSEN DE BETROKKEN DOELGROEPEN (LEDEN VAN DE MOTORGROEP, BETROKKEN GEZONDHEIDSWERKERS EN JONGE BEMIDDELAARS). VIRTUELE COMMUNICATIEFORA VOOR HET DELEN VAN INNOVATIEVE IDEEËN, ERVARINGEN, INCIDENTEN, SUCCESERVARINGEN, ENZ. — VIRTUELE RUIMTE VOOR HET GEZAMENLIJK GENEREREN VAN DIGITALE INHOUD EN VOOR HET SAMENSTELLEN EN DELEN VAN INFORMATIE. VIRTUELE RUIMTE VOOR HET DELEN VAN VIRTUELE BRONNEN MET BETREKKING TOT HET ONDERWERP EN DE DOELGROEP EN VOOR DE CO-CREATIE VAN NIEUWE PRODUCTEN EN FUNCTIONALITEITEN. VIRTUELE RUIMTE OM SAMEN TE WERKEN AAN HET ONTWERPEN EN RAPPORTEREN VAN EEN PROJECTACTIEPLAN. ONLINE FORMULIER VOOR DE CONTINUE EVALUATIE VAN HET PROJECT. O3.- HET CREËREN, CONFIGUREREN EN VERSPREIDEN VAN DIGITALE EN INFORMATIEVE INHOUD EN MIDDELEN VOOR DE VERSPREIDING VAN HET PROJECT VIA VIRTUELE COMMUNICATIECAMPAGNE EN 2.0 EN HET STIMULEREN VAN ACTIVITEIT 4.- CREATIE EN CONFIGURATIE VAN DIGITALE EN INFORMATIEVE INHOUD EN MIDDELEN VOOR VIRTUELE COMMUNICATIECAMPAGNE 2.0 4.1.- ONTWERP, EN (Dutch)
    18 December 2021
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    LE NUOVE AZIONI CONNESSE AGLI OBIETTIVI DEL PROGETTO INIZIALE SONO LE SEGUENTI: O1: CREARE NUOVI STRUMENTI TECNOLOGICI PER IL PROGETTO CHE CONTRIBUISCANO A FORNIRE RISPOSTE ADEGUATE ALLA POPOLAZIONE GIOVANE E ADOLESCENTE E AD ENERGIZZARE GLI SPAZI INTERATTIVI SULLA SALUTE E SUL BENESSERE FINALIZZATI A QUESTO OBIETTIVO. ATTIVITÀ 1.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI TIC PER MIGLIORARE LA COMUNICAZIONE E L'INTERAZIONE TRA I DESTINATARI: 1.1. LA CREAZIONE DI CHATBOT/HEALTHBOT È UN ASSISTENTE VIRTUALE BASATO SULL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE CON UNA SERIE DI PARAMETRI DI PROFILI E COMPORTAMENTI CONVERSAZIONALI CHE FORNISCE IL VALORE DELL'INTERATTIVITÀ IN UN AMBIENTE SIMULATO CON DIVERSI PERCORSI O PROFILI DI CONVERSAZIONE A SECONDA DELLE ESIGENZE O DEGLI OBIETTIVI E CHE FA UN PASSO OLTRE LA SEMPLICE INTERFACCIA WEB. QUESTO PRODOTTO MIRA A PROMUOVERE UNA COMUNICAZIONE COSTANTE (24 HORAS/365 GIORNI) CON IL PUBBLICO DI RIFERIMENTO PER ARGOMENTI CHE POSSONO ESSERE FATTIBILI PER RISPONDERE TRAMITE QUESTO STRUMENTO ONLINE INTERATTIVO. 1.2. LE NOTIFICHE PUSH PER COMUNICARE NOTIZIE, NOTIZIE, ECC. TI PERMETTERANNO DI AVERE UN RAPPORTO COSTANTE E STRETTO CON IL PUBBLICO DI DESTINAZIONE. O2- CONFIGURA CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI DIVERSI GRUPPI DI GUIDA COINVOLTI (GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI E GIOVANI MEDIATORI) IN MODO CHE POSSANO INVIARE MESSAGGI SANITARI ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA E CONTRIBUIRE ALLA DIFFUSIONE DEL PROGETTO GIOVANE FORMA, E SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO DI QUESTI GRUPPI. ATTIVITÀ 2.- PROGETTAZIONE E CREAZIONE DI CONTENUTI DI APPRENDIMENTO VIRTUALE PER LO SVILUPPO E IL MIGLIORAMENTO DELLE COMPETENZE DIGITALI DEI GRUPPI COINVOLTI. PER LA SOSTENIBILITÀ DELLA PIATTAFORMA E PER GARANTIRE IL CORRETTO UTILIZZO DEI CONTENUTI E DEGLI STRUMENTI ICT SVILUPPATI NEL PROGETTO, NONCHÉ PER LA SUA DIFFUSIONE E RIVITALIZZAZIONE, È NECESSARIO FORNIRE UNA FORMAZIONE VIRTUALE SULLE COMPETENZE DIGITALI DI MANAGER E GRUPPI COINVOLTI GIOVANI FORMA (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORIO, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). COME RISULTATO DI QUESTA FORMAZIONE, I DESTINATARI CHE PARTECIPANO A QUESTO APPRENDIMENTO SARANNO IN GRADO DI CONFIGURARE, CREARE, DIRIGERE E DIFFONDERE I CONTENUTI SULLA SALUTE ALLA POPOLAZIONE DESTINATARIA NEI DIVERSI SPAZI VIRTUALI CONFIGURATI E ATTRAVERSO LE DIVERSE SOLUZIONI DIGITALI INQUADRATE NEL PROGETTO (APP, SOCIAL NETWORK E PIATTAFORMA WEB) QUESTA ATTIVITÀ FORMATIVA ON LINE PERMETTERÀ DI APPROFONDIRE I CONCETTI DI COMUNICAZIONE 2.0, CONOSCERE LE ESPERIENZE DI INTERESSE, LE CARATTERISTICHE DEI PRINCIPALI SOCIAL NETWORK, LE FUNZIONI DI UN COMMUNITY MANAGER, LA GESTIONE DI QUESTI SPAZI, LA CURA DEI CONTENUTI E LA PROGETTAZIONE DI CAMPAGNE PER LANCIARE E DIFFONDERE GIOVANI SPAZI FORM 2.0 (BLOG, APP E SOCIAL NETWORK). ATTIVITÀ 3.- CONFIGURAZIONE DI SOLUZIONI DIGITALI PER IL LAVORO COLLABORATIVO ON LINE TRA IL PUBBLICO COINVOLTO (MEMBRI DEL GRUPPO MOTORI, OPERATORI SANITARI COINVOLTI E GIOVANI MEDIATORI). — FORUM DI COMUNICAZIONE VIRTUALE PER CONDIVIDERE IDEE INNOVATIVE, ESPERIENZE, INCIDENTI, ESPERIENZE DI SUCCESSO, ECC. — SPAZIO VIRTUALE PER LA GENERAZIONE DI CONTENUTI DIGITALI IN COLLABORAZIONE E PER LA CURA E LA CONDIVISIONE DELLE INFORMAZIONI. — SPAZIO VIRTUALE PER CONDIVIDERE LE RISORSE VIRTUALI RELATIVE AL SOGGETTO E AL PUBBLICO DI DESTINAZIONE E PER LA CO-CREAZIONE DI NUOVI PRODOTTI E FUNZIONALITÀ. — SPAZIO VIRTUALE PER LAVORARE IN MODO COLLABORATIVO SULLA PROGETTAZIONE E LA RENDICONTAZIONE DEL PIANO D'AZIONE DEL PROGETTO. — STRUMENTO DI MODULO ONLINE PER LA VALUTAZIONE CONTINUA DEL PROGETTO. O3.- CREARE, CONFIGURARE E DIFFONDERE CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA DIFFUSIONE DEL PROGETTO ATTRAVERSO CAMPAGNE DI COMUNICAZIONE VIRTUALE E 2.0 E POTENZIARE L'ATTIVITÀ 4.- CREAZIONE E CONFIGURAZIONE DI CONTENUTI E RISORSE DIGITALI E INFORMATIVI PER LA CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE VIRTUALE 2.0 4.1.- DESIGN, E (Italian)
    17 January 2022
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    Varios Municipios de Andalucía
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    A1231081S00011
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