Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data (Q79941): Difference between revisions

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Sviluppo di una piattaforma per la creazione di giochi da campo basati su un motore di gioco AR che mappa in tempo reale il mondo reale, compresi oggetti non-paesaggistici, insieme ad un'applicazione che consente agli utenti di trasferire i dati
Property / summary
 
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare una piattaforma innovativa per la creazione di giochi da campo basati sul motore di gioco AR, creando una mappa del mondo reale, compresi oggetti non paesaggistici, in tempo reale, insieme ad un'applicazione che consente agli utenti di trasferire i dati. Con strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale sulla base dei dati degli utenti e creare scenari di gioco non lineari. Gli obiettivi di cui sopra (innovazione) saranno raggiunti attraverso il lavoro di R & S raggruppato in quattro fasi: Fase 1.Building architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2. Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, Stage 3.Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per la costruzione di scenari di gioco, Stage 4.Integrating piattaforma, applicazioni e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente si rivolgerà, tra l'altro, ai seguenti gruppi di destinatari: — inserzionisti — saranno in grado di combinare pubblicità visiva nel gioco con siti specifici che sono legati al loro prodotto, istituzioni culturali saranno in grado di creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare le conoscenze dei visitatori, interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici urbani — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nella situazione occupazionale di un nuovo dipendente, il cui numero di riferimento_help_programma: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
Property / summary: L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare una piattaforma innovativa per la creazione di giochi da campo basati sul motore di gioco AR, creando una mappa del mondo reale, compresi oggetti non paesaggistici, in tempo reale, insieme ad un'applicazione che consente agli utenti di trasferire i dati. Con strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale sulla base dei dati degli utenti e creare scenari di gioco non lineari. Gli obiettivi di cui sopra (innovazione) saranno raggiunti attraverso il lavoro di R & S raggruppato in quattro fasi: Fase 1.Building architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2. Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, Stage 3.Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per la costruzione di scenari di gioco, Stage 4.Integrating piattaforma, applicazioni e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente si rivolgerà, tra l'altro, ai seguenti gruppi di destinatari: — inserzionisti — saranno in grado di combinare pubblicità visiva nel gioco con siti specifici che sono legati al loro prodotto, istituzioni culturali saranno in grado di creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare le conoscenze dei visitatori, interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici urbani — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nella situazione occupazionale di un nuovo dipendente, il cui numero di riferimento_help_programma: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / rank
 
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Property / summary: L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare una piattaforma innovativa per la creazione di giochi da campo basati sul motore di gioco AR, creando una mappa del mondo reale, compresi oggetti non paesaggistici, in tempo reale, insieme ad un'applicazione che consente agli utenti di trasferire i dati. Con strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale sulla base dei dati degli utenti e creare scenari di gioco non lineari. Gli obiettivi di cui sopra (innovazione) saranno raggiunti attraverso il lavoro di R & S raggruppato in quattro fasi: Fase 1.Building architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2. Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, Stage 3.Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per la costruzione di scenari di gioco, Stage 4.Integrating piattaforma, applicazioni e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente si rivolgerà, tra l'altro, ai seguenti gruppi di destinatari: — inserzionisti — saranno in grado di combinare pubblicità visiva nel gioco con siti specifici che sono legati al loro prodotto, istituzioni culturali saranno in grado di creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare le conoscenze dei visitatori, interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici urbani — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nella situazione occupazionale di un nuovo dipendente, il cui numero di riferimento_help_programma: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / qualifier
 
point in time: 15 January 2022
Timestamp+2022-01-15T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
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After0

Revision as of 22:31, 15 January 2022

Project Q79941 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data
Project Q79941 in Poland

    Statements

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    7,595,408.95 zloty
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    1,822,898.15 Euro
    13 January 2020
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    9,740,746.04 zloty
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    2,337,779.05 Euro
    13 January 2020
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    77.98 percent
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    1 December 2019
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    30 November 2022
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    RUNVIDO SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOSCIĄ
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    50°0'25.9"N, 22°0'35.6"E
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    Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik gier AR tworzący mapę świata realnego,w tym obiektów niebędących elementami krajobrazu, w czasie rzeczywistym, wraz z aplikacją umożliwiającą przesyłanie danych przez użytkowników. Dzięki zaawansowanym narzędziom, możliwe będzie odwzorowanie świata realnego w czasie rzeczywistym na podstawie danych otrzymanych od użytkowników oraz tworzenie nieliniowych scenariuszy gier. Osiągnięcie powyższych celów (innowacyjności) będzie możliwe dzięki przeprowadzeniu prac B+R pogrupowanych w 4 etapy: Etap 1.Budowa architektury opartej na rozwiązaniach z zakresu Big Data, Etap 2.Wizualizacja obiektów trójwymiarowych na ekranie smartfona, Etap 3.Stworzenie przejrzystego i łatwego w obsłudze interfejsu pozwalającego na budowanie scenariuszy gier, Etap 4.Integracja platformy, aplikacji oraz bazy danych. Opracowany przez Wnioskodawcę produkt będzie skierowany m.in. do następujących grup docelowych: - reklamodawców – będą mogli połączyć wizualne reklamy w grze z konkretnymi miejscami, które są powiązane z ich produktem, - instytucji kultury – będą mogły tworzyć scenariusze gier, które pozwolą na uatrakcyjnienie ich oferty oraz rozszerzenie wiedzy zwiedzających poprzez wchodzenie w interakcję z eksponatami i urzeczywistnienie historii, które chcą przedstawić, - urzędów miast – będą mogły opracowywać scenariusze gier, w celach promocyjnych i turystycznych, - przedsiębiorców – będą mogli opracować scenariusze gier, które będą pełniły funkcję informacyjną dla pracowników. Szczególnie przydatne to będzie w sytuacji zatrudnienia nowego pracownika, którego Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
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    The aim of the project is to develop an innovative platform for off-road games based on the AR game engine to map the real world, including objects that are not part of the landscape, in real time, together with an application that allows users to transmit data. With advanced tools, it will be possible to map the real world in real time based on user data and create non-linear game scenarios. The above objectives (innovation) will be achieved by carrying out R & D work grouped into 4 stages: Stage 1.Building architecture based on Big Data solutions, Stage 2.Visualisation of three-dimensional objects on the smartphone screen, Stage 3.Create a clear and easy-to-use interface to build game scenarios, Stage 4.Integration of platform, application and database. The product developed by the Applicant will be addressed, inter alia, to the following target groups: — advertisers – they will be able to combine visual ads in the game with specific places that are linked to their product – cultural institutions – will be able to create game scenarios that will make their offer attractive and expand their knowledge by interacting with exhibits and making the history they want to present – city offices – will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games, which will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes, – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games. This will be particularly useful in the employment situation of a new employee whose Aid Programme Reference Number: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objectif du projet est de développer une plate-forme innovante pour créer des jeux de terrain basés sur le moteur de jeu AR, en créant une carte du monde réel, y compris des objets non paysagers, en temps réel, ainsi qu’une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données. Avec des outils avancés, il sera possible de cartographier le monde réel en temps réel sur la base des données utilisateur et de créer des scénarios de jeu non linéaires. Les objectifs ci-dessus (innovation) seront atteints grâce à des travaux de R & D regroupés en quatre étapes: Étape 1.Building architecture basée sur des solutions Big Data, étape 2. Visualisation d’objets tridimensionnels sur l’écran du smartphone, étape 3.Créer une interface claire et facile à utiliser pour construire des scénarios de jeu, étape 4.Intégrer plate-forme, applications et base de données. Le produit développé par la requérante ciblera, entre autres, les groupes cibles suivants: — annonceurs — ils seront en mesure de combiner des publicités visuelles dans le jeu avec des sites spécifiques qui sont liés à leur produit, les institutions culturelles seront en mesure de créer des scénarios de jeu qui rendront leur offre plus attrayante et d’élargir les connaissances des visiteurs en interagissant avec les expositions et en faisant les histoires qu’ils veulent présenter — les bureaux de ville — en mesure de développer des scénarios de jeu, à des fins promotionnelles et touristiques, — les entrepreneurs — seront en mesure de développer des scénarios de jeu qui serviront d’information pour les employés. Cela sera particulièrement utile dans la situation d’emploi d’un nouvel employé, dont le numéro de référence_help_programme: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO 2015/X) URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
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    Ziel des Projekts ist es, eine innovative Plattform für die Erstellung von Feldspielen auf der Grundlage der AR-Spiel-Engine zu entwickeln, eine Karte der realen Welt zu erstellen, einschließlich Nicht-Landschaftsobjekte, in Echtzeit, zusammen mit einer Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, Daten zu übertragen. Mit fortschrittlichen Tools wird es möglich sein, die reale Welt in Echtzeit anhand von Benutzerdaten zu kartieren und nichtlineare Spielszenarien zu erstellen. Die oben genannten Ziele (Innovation) werden durch F & E-Arbeitsgruppen in vier Phasen erreicht: Phase 1.Building-Architektur auf Basis von Big Data-Lösungen, Stufe 2. Visualisierung von dreidimensionalen Objekten auf dem Smartphone-Bildschirm, Stufe 3. Erstellen einer klaren und einfach zu bedienenden Schnittstelle für den Aufbau von Spielszenarien, Stufe 4.Integration von Plattform, Anwendungen und Datenbank. Das vom Antragsteller entwickelte Produkt richtet sich unter anderem an folgende Zielgruppen: — Werbetreibende – sie werden in der Lage sein, visuelle Werbung im Spiel mit bestimmten Websites zu kombinieren, die mit ihrem Produkt verknüpft sind. Kulturinstitutionen werden in der Lage sein, Spielszenarien zu erstellen, die ihr Angebot attraktiver machen und das Wissen der Besucher erweitern, indem sie mit den Exponaten interagieren und die Geschichten, die sie präsentieren wollen – Stadtbüros – in der Lage sind, Spielszenarien für Werbe- und touristische Zwecke zu entwickeln – Unternehmer – werden Spielszenarien entwickeln können, die als Information für Mitarbeiter dienen. Dies wird insbesondere für die Beschäftigungssituation eines neuen Arbeitnehmers von Nutzen sein, dessen Referenznummer_help_Programm: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
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    Het doel van het project is om een innovatief platform te ontwikkelen voor het maken van veldspellen op basis van de AR game engine, het creëren van een kaart van de echte wereld, inclusief niet-landschapsobjecten, in real time, samen met een applicatie die gebruikers in staat stelt om gegevens over te dragen. Met geavanceerde tools zal het mogelijk zijn om de echte wereld in realtime in kaart te brengen op basis van gebruikersgegevens en niet-lineaire spelscenario’s te maken. De bovengenoemde doelstellingen (innovatie) zullen worden verwezenlijkt door middel van O & O-werkgroepen in vier fasen: Fase 1.Bouw architectuur op basis van Big Data-oplossingen, fase 2. Visualisatie van driedimensionale objecten op het smartphonescherm, fase 3.Creating een duidelijke en eenvoudig te gebruiken interface voor het bouwen van spelscenario’s, fase 4.Integrating platform, toepassingen en database. Het door de aanvrager ontwikkelde product zal onder meer gericht zijn op de volgende doelgroepen: — adverteerders — ze zullen in staat zijn om visuele advertenties in het spel te combineren met specifieke sites die gekoppeld zijn aan hun product, zullen culturele instellingen in staat zijn om spelscenario’s te maken die hun aanbod aantrekkelijker maken en de kennis van bezoekers uitbreiden door interactie met de tentoonstellingen en het maken van de verhalen die ze willen presenteren — stadskantoren — in staat om spelscenario’s te ontwikkelen, voor promotionele en toeristische doeleinden, — ondernemers — zal in staat zijn om spelscenario’s te ontwikkelen die dienen als informatie voor werknemers. Dit zal vooral nuttig zijn in de werkgelegenheidssituatie van een nieuwe werknemer, wiens referentienummer_help_programma: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
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    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare una piattaforma innovativa per la creazione di giochi da campo basati sul motore di gioco AR, creando una mappa del mondo reale, compresi oggetti non paesaggistici, in tempo reale, insieme ad un'applicazione che consente agli utenti di trasferire i dati. Con strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale sulla base dei dati degli utenti e creare scenari di gioco non lineari. Gli obiettivi di cui sopra (innovazione) saranno raggiunti attraverso il lavoro di R & S raggruppato in quattro fasi: Fase 1.Building architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2. Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, Stage 3.Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per la costruzione di scenari di gioco, Stage 4.Integrating piattaforma, applicazioni e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente si rivolgerà, tra l'altro, ai seguenti gruppi di destinatari: — inserzionisti — saranno in grado di combinare pubblicità visiva nel gioco con siti specifici che sono legati al loro prodotto, istituzioni culturali saranno in grado di creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare le conoscenze dei visitatori, interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici urbani — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nella situazione occupazionale di un nuovo dipendente, il cui numero di riferimento_help_programma: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
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    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0045/19
    0 references