Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of technologically advanced AAA computer games (Q78305): Difference between revisions

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Ricerca sullo sviluppo di soluzioni e strumenti innovativi per la creazione di giochi per computer ad alta tecnologia AAA
Property / summary
 
L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuovi strumenti per la creazione e l'amministrazione di mondi virtuali per giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi per computer AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — produzioni create con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico nel settore è la creazione di una tecnologia che generi un ambiente attraente e user-friendly per l'uso della Realtà Virtuale (VR) nei giochi FPS dinamici (prospettiva in prima persona). Con l'implementazione di questo nuovo mezzo dinamico, la sfida è anche quella di creare un sistema che monitori il comportamento e le preferenze del giocatore su base continuativa, che permetterà in una modalità proattiva di implementare rapidamente miglioramenti del gioco alle versioni successive dei giochi. Al fine di rispondere dinamicamente ai cambiamenti costanti, la sfida è anche quella di creare un editor di giochi innovativo, elaborando le indicazioni descrittive dell'amministratore di un dato gioco in comandi di programmazione, implementando precisamente le modifiche richieste in una data area. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo in 4 fasi la ricerca sulla tecnologia VR per i giochi FPS, la tecnologia Gameplay Business Intelligence (monitoraggio dei gusti dei giocatori) e l'inserimento di un alto linguaggio nel Game Editor. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
Property / summary: L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuovi strumenti per la creazione e l'amministrazione di mondi virtuali per giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi per computer AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — produzioni create con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico nel settore è la creazione di una tecnologia che generi un ambiente attraente e user-friendly per l'uso della Realtà Virtuale (VR) nei giochi FPS dinamici (prospettiva in prima persona). Con l'implementazione di questo nuovo mezzo dinamico, la sfida è anche quella di creare un sistema che monitori il comportamento e le preferenze del giocatore su base continuativa, che permetterà in una modalità proattiva di implementare rapidamente miglioramenti del gioco alle versioni successive dei giochi. Al fine di rispondere dinamicamente ai cambiamenti costanti, la sfida è anche quella di creare un editor di giochi innovativo, elaborando le indicazioni descrittive dell'amministratore di un dato gioco in comandi di programmazione, implementando precisamente le modifiche richieste in una data area. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo in 4 fasi la ricerca sulla tecnologia VR per i giochi FPS, la tecnologia Gameplay Business Intelligence (monitoraggio dei gusti dei giocatori) e l'inserimento di un alto linguaggio nel Game Editor. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / rank
 
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Property / summary: L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuovi strumenti per la creazione e l'amministrazione di mondi virtuali per giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi per computer AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — produzioni create con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico nel settore è la creazione di una tecnologia che generi un ambiente attraente e user-friendly per l'uso della Realtà Virtuale (VR) nei giochi FPS dinamici (prospettiva in prima persona). Con l'implementazione di questo nuovo mezzo dinamico, la sfida è anche quella di creare un sistema che monitori il comportamento e le preferenze del giocatore su base continuativa, che permetterà in una modalità proattiva di implementare rapidamente miglioramenti del gioco alle versioni successive dei giochi. Al fine di rispondere dinamicamente ai cambiamenti costanti, la sfida è anche quella di creare un editor di giochi innovativo, elaborando le indicazioni descrittive dell'amministratore di un dato gioco in comandi di programmazione, implementando precisamente le modifiche richieste in una data area. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo in 4 fasi la ricerca sulla tecnologia VR per i giochi FPS, la tecnologia Gameplay Business Intelligence (monitoraggio dei gusti dei giocatori) e l'inserimento di un alto linguaggio nel Game Editor. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian) / qualifier
 
point in time: 15 January 2022
Timestamp+2022-01-15T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
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After0

Revision as of 22:29, 15 January 2022

Project Q78305 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of technologically advanced AAA computer games
Project Q78305 in Poland

    Statements

    0 references
    8,250,602.96 zloty
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    1,980,144.71 Euro
    13 January 2020
    0 references
    16,568,669.52 zloty
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    3,976,480.68 Euro
    13 January 2020
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    49.8 percent
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    21 December 2016
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    30 November 2020
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    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
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    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowych narzędzi dot. technologii tworzenia i administrowania wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier komputerowych typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym występującym w branży, jest stworzenie technologii, pozwalającej generować atrakcyjne i przyjazne dla użytkownika środowiska wykorzystania Rzeczywistości Wirtualnej (VR) w dynamicznych grach typu FPS (perspektywa pierwszoosobowa). Wraz z zaimplementowaniem tego nowego, dynamicznego medium wyzwaniem jest również stworzenie systemu monitorującego na bieżąco zachowania i upodobania gracza, co pozwoli w trybie proaktywnym na szybkie implementowanie usprawnień rozgrywki do kolejnych wersji gier. W celu dynamicznego reagowania na ciągłe zmiany wyzwaniem jest również stworzenie nowatorskiego edytora gier, przetwarzającego opisowe wskazania administratora danej gry na komendy programistyczne, precyzyjnie implementujące wymagane zmiany w danym obszarze. Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie w 4 etapach badań nad technologią VR dla gier typu FPS, technologii Gameplay Business Intelligence (monitorowanie upodobań gracza) oraz osadzeniem języka wysokiego w Edytorze Gry. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
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    The aim of the project is to develop and implement new tools for the creation and administration of virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA computer games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem in the industry is the creation of technology to generate attractive and user-friendly use of Virtual Reality (VR) in dynamic FPS games (first-person perspective). With the implementation of this new dynamic medium, the challenge is also to create a system that monitors the player’s behaviour and preferences on an ongoing basis, which will allow in proactive mode to quickly implement gameplay improvements to subsequent versions of games. In order to respond dynamically to continuous changes, it is also the creation of an innovative game editor that processes descriptive indications of the game’s administrator into programming commands, precisely implementing the required changes in a given area. The objective of the project will be achieved by conducting 4 stages of research into VR technology for FPS games, Gameplay Business Intelligence (monitoring the player’s preferences) and embedding high language in the Game Editor. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
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    L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouveaux outils pour la création et l’administration de mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux informatiques AAA innovants et technologiquement avancés — productions créées avec l’engagement de dépenses financières importantes, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies avancées. Le principal problème technologique dans l’industrie est la création d’une technologie qui génère un environnement attrayant et convivial pour l’utilisation de la réalité virtuelle (VR) dans les jeux FPS dynamiques (une perspective de la première personne). Avec la mise en œuvre de ce nouveau médium dynamique, le défi est également de créer un système qui surveille le comportement et les préférences du joueur sur une base continue, ce qui permettra en mode proactif d’implémenter rapidement des améliorations de jeu aux versions ultérieures des jeux. Afin de répondre de façon dynamique aux changements constants, le défi est également de créer un éditeur de jeu innovant, en traitant les indications descriptives de l’administrateur d’un jeu donné en commandes de programmation, en implémentant précisément les changements requis dans une zone donnée. L’objectif du projet sera atteint en 4 étapes de recherche sur la technologie VR pour les jeux FPS, la technologie Gameplay Business Intelligence (suivi des goûts des joueurs) et l’intégration d’un langage élevé dans l’éditeur de jeux. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
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    Ziel des Projektes ist es, neue Tools zur Erstellung und Verwaltung virtueller Welten für Computerspiele zu entwickeln und umzusetzen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion von innovativen und technologisch fortschrittlichen AAA-Computerspielen – Produktionen, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben erstellt wurden, zu starten, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und die Verwendung fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Das wichtigste technologische Problem in der Branche ist die Schaffung einer Technologie, die ein attraktives und benutzerfreundliches Umfeld für den Einsatz von Virtual Reality (VR) in dynamischen FPS-Spielen (First-Person-Perspektive) erzeugt. Mit der Implementierung dieses neuen dynamischen Mediums besteht die Herausforderung auch darin, ein System zu schaffen, das das Verhalten und die Vorlieben des Spielers kontinuierlich überwacht, das es im proaktiven Modus ermöglicht, schnell Spielverbesserungen in späteren Versionen von Spielen umzusetzen. Um dynamisch auf ständige Veränderungen zu reagieren, besteht die Herausforderung auch darin, einen innovativen Game-Editor zu erstellen, der die beschreibenden Hinweise des Administrators eines bestimmten Spiels in Programmierbefehle verarbeitet und die erforderlichen Änderungen in einem bestimmten Bereich genau umsetzt. Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem in vier Stadien die VR-Technologie für FPS-Spiele, die Gameplay Business Intelligence-Technologie (Überwachung des Geschmacks des Spielers) und die Einbettung hoher Sprache in den Game Editor untersucht werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
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    Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe tools voor het creëren en beheren van virtuele werelden voor computerspelletjes. Dankzij de toegepaste technologie zal de aanvrager de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-computerspellen kunnen lanceren — producties die zijn gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem in de industrie is het creëren van een technologie die een aantrekkelijke en gebruiksvriendelijke omgeving genereert voor het gebruik van Virtual Reality (VR) in dynamische FPS-spellen (first-person perspectief). Met de implementatie van dit nieuwe dynamische medium is de uitdaging ook om een systeem te creëren dat het gedrag en de voorkeuren van de speler doorlopend controleert, waardoor in een proactieve modus snel spelverbeteringen aan latere versies van games kunnen worden geïmplementeerd. Om dynamisch te kunnen reageren op constante veranderingen, is de uitdaging ook om een innovatieve game-editor te maken, waarbij de beschrijvende indicaties van de beheerder van een bepaald spel worden verwerkt in programmeeropdrachten, waarbij de vereiste wijzigingen in een bepaald gebied precies worden geïmplementeerd. Het doel van het project zal worden bereikt door in 4 fasen onderzoek te doen naar VR-technologie voor FPS-spellen, Gameplay Business Intelligence-technologie (het monitoren van de smaak van spelers) en het inbedden van hoge taal in de Game Editor. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
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    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuovi strumenti per la creazione e l'amministrazione di mondi virtuali per giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi per computer AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — produzioni create con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico nel settore è la creazione di una tecnologia che generi un ambiente attraente e user-friendly per l'uso della Realtà Virtuale (VR) nei giochi FPS dinamici (prospettiva in prima persona). Con l'implementazione di questo nuovo mezzo dinamico, la sfida è anche quella di creare un sistema che monitori il comportamento e le preferenze del giocatore su base continuativa, che permetterà in una modalità proattiva di implementare rapidamente miglioramenti del gioco alle versioni successive dei giochi. Al fine di rispondere dinamicamente ai cambiamenti costanti, la sfida è anche quella di creare un editor di giochi innovativo, elaborando le indicazioni descrittive dell'amministratore di un dato gioco in comandi di programmazione, implementando precisamente le modifiche richieste in una data area. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo in 4 fasi la ricerca sulla tecnologia VR per i giochi FPS, la tecnologia Gameplay Business Intelligence (monitoraggio dei gusti dei giocatori) e l'inserimento di un alto linguaggio nel Game Editor. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
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    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0770/16
    0 references