Game on Mid Sweden (Q2661295): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: EU contribution (P835): 336,381.804 euro)
(‎Changed an Item: Fixing rounding issue)
Property / EU contribution
 
336,381.80 Euro
Amount336,381.80 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 336,381.80 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / EU contribution: 336,381.80 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.099 Euro
Amount0.099 Euro
UnitEuro
Property / EU contribution: 336,381.80 Euro / qualifier
 
point in time: 28 April 2021
Timestamp+2021-04-28T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 12:49, 15 December 2021

No description defined
Language Label Description Also known as
English
Game on Mid Sweden
No description defined

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    3,397,796.0 Swedish krona
    0 references
    336,381.80 Euro
    28 April 2021
    0 references
    6,811,516.0 Swedish krona
    0 references
    674,340.084 Euro
    28 April 2021
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 December 2020
    0 references
    30 April 2023
    0 references
    BRON Innovation AB
    0 references
    0 references

    62°23'30.12"N, 17°18'9.29"E
    0 references
    85230
    0 references
    Projektet vill skapa förutsättningar för nya jobb, nya företag, ökad kompetenstillgång genom bland annat en kompetensutvecklingsplan för spelindustrin samt en branschgemensam kompetensstrategi och även stärka förutsättningar för internationella affärer. Utmaningar inom dataspelsindustrin i form av att branschen inte är utmärkande i sin storlek, vilket innebär risker att man från regionalt håll missar att ta del av en expanderande global tillväxtbransch. Dataspelsbranschen är en växande tillväxtbransch på en global marknad och är en betydande exportnäring för Sverige som ökar sin omsättning, skapar arbetstillfällen och attraherar ungdomar. Detta gör branschen intressant ur ett regionalt perspektiv då det skapar tillväxt och ökad attraktivitet för regionen. Projektet bygger vidare på en förstudie som gjordes våren 2020, där två rapporter identifierade att branschen lider brist på synlighet och profil samt har behov av att stärka sig inom affärsutveckling och strategi för att öka sina nationella och internationella affärer. Identifierade hot är även att det finns brist på utbildningsinsatser och att samverkan med andra branscher inte sker naturligt utan behöver arbetas med, samt bristande finansiering (av spelföretag) i senare faser. Långsiktigt skapar projektet en hållbar grund för utveckling och tillväxt av spelbranschen i Västernorrland. Genom ett etablerat kluster kommer det vara enklare för företag att starta och komma igång med verksamhet i länet, genom tillgången till branschkollegor, ett nätverk som t.ex. erbjuder mentorprogram och en stabil struktur som kan ge stöd, råd och erbjuda samverkan. (Swedish)
    0 references
    The project aims to create conditions for new jobs, new companies, increased competence through, among other things, a skills development plan for the gaming industry as well as an industry-wide skills strategy and also strengthen the conditions for international business. Challenges in the computer game industry in the form of the industry not being distinctive in size, which means that regionally you fail to take part in an expanding global growth industry. The computer game industry is a growing growth industry in a global market and is a significant export industry for Sweden that increases its turnover, creates jobs and attracts young people. This makes the industry interesting from a regional perspective as it creates growth and increased attractiveness for the region. The project builds on a feasibility study conducted in spring 2020, where two reports identified that the industry lacks visibility and profile and has a need to strengthen itself in business development and strategy to increase its national and international business. Identified threats are also that there is a lack of educational efforts and that collaboration with other industries does not occur naturally and needs to be worked with, as well as lack of financing (of gaming companies) in later phases. In the long term, the project creates a sustainable basis for the development and growth of the gaming industry in Västernorrland. Through an established cluster, it will be easier for companies to start and get started with activities in the county, through access to industry colleagues, a network that, for example, offers mentor programmes and a stable structure that can provide support, advice and offer collaboration. (English)
    29 April 2021
    0 references
    Le projet vise à créer des conditions propices à de nouveaux emplois, à de nouvelles entreprises, à améliorer l’accès aux compétences grâce, entre autres, à un plan de développement des compétences pour l’industrie du jeu ainsi qu’à une stratégie de compétences à l’échelle de l’industrie, tout en renforçant les conditions pour le commerce international. Les défis qui se posent dans le secteur des jeux d’ordinateurs en ce qui concerne le fait que l’industrie n’est pas distincte en taille, ce qui implique des risques que la région ne participe pas à une industrie en expansion mondiale. L’industrie des jeux informatiques est une industrie en croissance sur un marché mondial et est une industrie d’exportation importante pour la Suède qui augmente son chiffre d’affaires, crée des emplois et attire les jeunes. Cela rend l’industrie intéressante d’un point de vue régional, car elle crée une croissance et une attractivité accrue pour la région. Le projet s’appuie sur une étude préalable réalisée au printemps 2020, dans laquelle deux rapports ont révélé que l’industrie souffre d’un manque de visibilité et de visibilité et qu’elle a besoin de se renforcer dans le développement des affaires et la stratégie pour accroître ses activités nationales et internationales. Les menaces identifiées sont également le manque d’efforts de formation et la collaboration avec d’autres industries ne se fait pas naturellement, mais doit être travaillée, ainsi qu’un manque de financement (par les sociétés de jeux) dans les phases ultérieures. À long terme, le projet crée une base durable pour le développement et la croissance de l’industrie du jeu à Västernorrland. Grâce à un cluster bien établi, il sera plus facile pour les entreprises de démarrer et de démarrer leurs activités dans le comté, grâce à l’accès à des collègues de l’industrie, un réseau qui offre, par exemple, des programmes de mentorat et une structure stable qui peut fournir un soutien, des conseils et offrir une collaboration. (French)
    25 November 2021
    0 references
    Das Projekt zielt darauf ab, Bedingungen für neue Arbeitsplätze, neue Unternehmen, einen verbesserten Zugang zu Kompetenzen zu schaffen, u. a. durch einen Kompetenzentwicklungsplan für die Spieleindustrie sowie eine branchenweite Kompetenzstrategie und die Voraussetzungen für internationales Geschäft zu stärken. Herausforderungen in der Computerspielindustrie in Bezug auf die Tatsache, dass die Branche nicht charakteristisch in ihrer Größe ist, was Risiken mit sich bringt, die regional nicht an einer expandierenden globalen Wachstumsbranche teilnehmen. Die Computerspielindustrie ist eine wachsende Wachstumsbranche in einem globalen Markt und ist eine bedeutende Exportindustrie für Schweden, die seinen Umsatz steigert, Arbeitsplätze schafft und junge Menschen anzieht. Dies macht die Branche aus regionaler Perspektive interessant, da sie Wachstum und Attraktivität für die Region schafft. Das Projekt baut auf einer im Frühjahr 2020 durchgeführten Vorstudie auf, in der zwei Berichte festgestellt haben, dass die Branche unter mangelnder Sichtbarkeit und Profil leidet und sich in der Geschäftsentwicklung und der Strategie zur Steigerung ihrer nationalen und internationalen Geschäftstätigkeit stärken muss. Die festgestellten Bedrohungen bestehen auch darin, dass es an Schulungsmaßnahmen mangelt und dass die Zusammenarbeit mit anderen Industriezweigen nicht auf natürliche Weise stattfindet, sondern dass in späteren Phasen an der Finanzierung (von Glücksspielunternehmen) gearbeitet werden muss. Langfristig schafft das Projekt eine nachhaltige Grundlage für die Entwicklung und das Wachstum der Gaming-Industrie in Västernorrland. Durch einen etablierten Cluster wird es für Unternehmen einfacher sein, mit dem Betrieb in der Grafschaft zu beginnen und zu beginnen, durch den Zugang zu Branchenkollegen, ein Netzwerk, das beispielsweise Mentoring-Programme und eine stabile Struktur bietet, die Unterstützung, Beratung und Zusammenarbeit bieten kann. (German)
    27 November 2021
    0 references
    Het project heeft tot doel de voorwaarden te scheppen voor nieuwe banen, nieuwe bedrijven, betere toegang tot vaardigheden, onder meer door middel van een plan voor de ontwikkeling van vaardigheden voor de gaming-industrie en een industriebrede competentiestrategie, en tevens de voorwaarden voor internationale activiteiten te versterken. Uitdagingen in de computer gaming-industrie in termen van het feit dat de sector niet onderscheidend is in omvang, wat risico’s inhoudt dat regionaal niet deelneemt aan een groeiende mondiale groei-industrie. De computer gaming-industrie is een groeiende industrie in een wereldwijde markt en is een belangrijke exportindustrie voor Zweden die zijn omzet verhoogt, banen creëert en jongeren aantrekt. Dit maakt de sector interessant vanuit een regionaal perspectief, aangezien zij groei en aantrekkelijkheid voor de regio creëert. Het project bouwt voort op een voorstudie in het voorjaar van 2020, waarin in twee verslagen werd vastgesteld dat de sector te lijden heeft onder een gebrek aan zichtbaarheid en een gebrek aan profiel en dat het nodig is zichzelf te versterken in de bedrijfsontwikkeling en de strategie om haar nationale en internationale activiteiten te versterken. De vastgestelde dreigingen zijn ook dat er een gebrek aan opleidingsinspanningen is en dat samenwerking met andere sectoren niet op natuurlijke wijze plaatsvindt, maar dat moet worden gewerkt, evenals een gebrek aan financiering (door kansspelbedrijven) in latere fasen. Op lange termijn creëert het project een duurzame basis voor de ontwikkeling en groei van de gaming-industrie in Västernorrland. Via een gevestigde cluster zal het voor bedrijven gemakkelijker zijn om te starten en aan de slag te gaan met activiteiten in de provincie, door toegang tot collega’s uit de industrie, een netwerk dat bijvoorbeeld mentorprogramma’s en een stabiele structuur biedt die ondersteuning, advies en samenwerking kan bieden. (Dutch)
    28 November 2021
    0 references

    Identifiers

    20293181
    0 references