City Creation – a comprehensive technology for the creation of a live real-time real-time, large-scale city based on principles, artificial intelligence and automation, and includes the development of innovative processes and tools to support the creation of top quality games with an open world. (Q80030): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): L’objet du présent projet (ci-après: Le projet) est le développement d’une technologie complète (ci-après: Technologie, City Creation Technology), qui vise à permettre la création procédurale et automatique de la plus haute qualité de „vie de grandes villes virtuelles (les jeux vidéo AAA, y compris l’action RPG en particulier) qui seraient pleinement jouables en temps réel sur les plates-formes cibles. Les environnements urbanisés générés...) |
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City Creation – eine umfassende Technologie für die Schaffung von &"lebende Großstädte in Echtzeit, die auf Prinzipien, künstlicher Intelligenz und Automatisierung basieren und die Entwicklung innovativer Prozesse und Tools zur Unterstützung der Entwicklung hochwertiger Spiele mit einer offenen Welt umfasst. | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Gegenstand dieses Projekts (im Folgenden: Das Projekt) ist die Entwicklung einer umfassenden Technologie (im Folgenden: Technologie, City Creation Technology), die die verfahrenstechnische, automatische Erstellung von höchster Qualität &bdquo ermöglichen soll; lebende virtuelle Großstädte (AAA-Videospiele, insbesondere Action RPG), die in Echtzeit auf Zielplattformen voll spielbar wären. Technologisch erzeugte urbanisierte Umgebungen zeichnen sich durch eine riesige, voll spielbare Oberfläche mit einer hohen Komplexität der Infrastruktur aus. Virtuelle Städte werden auf allen Ebenen der Spielbarkeit intensiv entwickelt, sowohl im Luftraum als auch im Land. Das Ganze wird durch die qualitativ hochwertigsten audiovisuellen Module unterstützt, um „living”real Image der generierten Städte vollständig zu erfassen. Technologie wird ein Durchbruch für den Videospielmarkt sein, dank ihm die zukünftigen CD PROJEKT Titel (nachfolgend: CDP) als die erste der Welt, die es Spielern unbegrenzte Gelegenheit gibt, alle verfügbaren Räume in Open-World-nichtlinearen Spielen, insbesondere Action-RPG-Genre, zu erkunden. Die oben genannten Funktionalitäten werden durch die automatische Generierung und Verteilung hochwertiger Inhalte erreicht. Die Technologie wird in die nächste Version der CDP-Engine &ndash implementiert; REDengine 4 und wird in seinem eigenen Geschäft CD PROJEKT bei der Produktion künftiger Videospiele für Zielplattformen eingesetzt. Aufgrund der Besonderheiten des Videospielmarktes und des Komplexitätsgrads plant der Antragsteller nicht, die Technologie durch Verkauf oder Lizenzierung an andere Marktteilnehmer auf dem Markt zu vermarkten. Das erste Spiel, in dem CDP plant, Technologie unter Betriebsbedingungen zu nutzen, b? (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Gegenstand dieses Projekts (im Folgenden: Das Projekt) ist die Entwicklung einer umfassenden Technologie (im Folgenden: Technologie, City Creation Technology), die die verfahrenstechnische, automatische Erstellung von höchster Qualität &bdquo ermöglichen soll; lebende virtuelle Großstädte (AAA-Videospiele, insbesondere Action RPG), die in Echtzeit auf Zielplattformen voll spielbar wären. Technologisch erzeugte urbanisierte Umgebungen zeichnen sich durch eine riesige, voll spielbare Oberfläche mit einer hohen Komplexität der Infrastruktur aus. Virtuelle Städte werden auf allen Ebenen der Spielbarkeit intensiv entwickelt, sowohl im Luftraum als auch im Land. Das Ganze wird durch die qualitativ hochwertigsten audiovisuellen Module unterstützt, um „living”real Image der generierten Städte vollständig zu erfassen. Technologie wird ein Durchbruch für den Videospielmarkt sein, dank ihm die zukünftigen CD PROJEKT Titel (nachfolgend: CDP) als die erste der Welt, die es Spielern unbegrenzte Gelegenheit gibt, alle verfügbaren Räume in Open-World-nichtlinearen Spielen, insbesondere Action-RPG-Genre, zu erkunden. Die oben genannten Funktionalitäten werden durch die automatische Generierung und Verteilung hochwertiger Inhalte erreicht. Die Technologie wird in die nächste Version der CDP-Engine &ndash implementiert; REDengine 4 und wird in seinem eigenen Geschäft CD PROJEKT bei der Produktion künftiger Videospiele für Zielplattformen eingesetzt. Aufgrund der Besonderheiten des Videospielmarktes und des Komplexitätsgrads plant der Antragsteller nicht, die Technologie durch Verkauf oder Lizenzierung an andere Marktteilnehmer auf dem Markt zu vermarkten. Das erste Spiel, in dem CDP plant, Technologie unter Betriebsbedingungen zu nutzen, b? (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Gegenstand dieses Projekts (im Folgenden: Das Projekt) ist die Entwicklung einer umfassenden Technologie (im Folgenden: Technologie, City Creation Technology), die die verfahrenstechnische, automatische Erstellung von höchster Qualität &bdquo ermöglichen soll; lebende virtuelle Großstädte (AAA-Videospiele, insbesondere Action RPG), die in Echtzeit auf Zielplattformen voll spielbar wären. Technologisch erzeugte urbanisierte Umgebungen zeichnen sich durch eine riesige, voll spielbare Oberfläche mit einer hohen Komplexität der Infrastruktur aus. Virtuelle Städte werden auf allen Ebenen der Spielbarkeit intensiv entwickelt, sowohl im Luftraum als auch im Land. Das Ganze wird durch die qualitativ hochwertigsten audiovisuellen Module unterstützt, um „living”real Image der generierten Städte vollständig zu erfassen. Technologie wird ein Durchbruch für den Videospielmarkt sein, dank ihm die zukünftigen CD PROJEKT Titel (nachfolgend: CDP) als die erste der Welt, die es Spielern unbegrenzte Gelegenheit gibt, alle verfügbaren Räume in Open-World-nichtlinearen Spielen, insbesondere Action-RPG-Genre, zu erkunden. Die oben genannten Funktionalitäten werden durch die automatische Generierung und Verteilung hochwertiger Inhalte erreicht. Die Technologie wird in die nächste Version der CDP-Engine &ndash implementiert; REDengine 4 und wird in seinem eigenen Geschäft CD PROJEKT bei der Produktion künftiger Videospiele für Zielplattformen eingesetzt. Aufgrund der Besonderheiten des Videospielmarktes und des Komplexitätsgrads plant der Antragsteller nicht, die Technologie durch Verkauf oder Lizenzierung an andere Marktteilnehmer auf dem Markt zu vermarkten. Das erste Spiel, in dem CDP plant, Technologie unter Betriebsbedingungen zu nutzen, b? (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
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Revision as of 08:05, 7 December 2021
Project Q80030 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | City Creation – a comprehensive technology for the creation of a live real-time real-time, large-scale city based on principles, artificial intelligence and automation, and includes the development of innovative processes and tools to support the creation of top quality games with an open world. |
Project Q80030 in Poland |
Statements
7,934,267.38 zloty
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19,835,668.44 zloty
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40.0 percent
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2 January 2017
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31 December 2019
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CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
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Przedmiotem niniejszego projektu (dalej: Projekt) jest opracowanie kompleksowej Technologii (dalej: Technologia, Technologia City Creation), której celem jest umożliwienie proceduralnej, automatycznej kreacji najwyższej jakości „żywych”, wirtualnych miast o dużej skali (w zakresie gier wideo klasy AAA, w tym w szczególności z gatunku action RPG), które byłyby w pełni grywalne w czasie rzeczywistym na docelowych platformach. Wygenerowane za pomocą Technologii zurbanizowane środowiska będą cechować się olbrzymią, w pełni grywalną powierzchnią o wysokim poziomie skomplikowania infrastrukturalnego. Wirtualne miasta będą intensywnie zagospodarowane na każdym poziomie grywalności, zarówno w przestrzeni powietrznej, jak i lądowej. Całość wspierana będzie przez najwyższej jakości moduły audiowizualne, aby w pełni oddać „żywy”, realny obraz wygenerowanych miast. Technologia będzie przełomowa dla rynku gier wideo, dzięki niej przyszłe tytuły CD PROJEKT (dalej: CDP) jako pierwsze na świecie umożliwią graczom nielimitowaną możliwość eksploracji całej dostępnej powierzchni w grach nielinearnych typu open-world w szczególności z gatunku action RPG. Powyższe funkcjonalności zostaną osiągnięte poprzez automatyczne generowanie i dystrybuowanie wysokiej jakości treści. Technologia zostanie zaimplementowana do kolejnej wersji silnika CDP – REDengine 4 i będzie wykorzystywana we własnej działalności gospodarczej CD PROJEKT przy produkcji przyszłych gier wideo kierowanych na docelowe platformy. Ze względu na specyfikę rynku gier wideo oraz poziom skomplikowania, Wnioskodawca nie planuje komercjalizować Technologii poprzez sprzedaż lub licencjonowanie do innych podmiotów na rynku. Pierwszą z gier, przy produkcji której CDP planuje wykorzystanie Technologii w warunkach operacyjnych, b? (Polish)
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Subject of this project (hereinafter: The project) is the development of a comprehensive technology (hereafter: Technology, City Creation Technology, which aims to enable a procedural, automatic creation of the highest quality „ live large-scale virtual cities (AAA-class video games, including in particular action RPG) that would be fully playable in real time on target platforms. Urbanised environments generated by Technology will have a huge, fully playable surface with a high level of infrastructure complexity. Virtual cities will be intensively developed at every level of playability, both in air and land space. The whole will be supported by the highest quality audio-visual modules in order to fully reflect the lively image of the generated cities. The technology will be groundbreaking for the video game market, thanks to it future CD PROJECT titles (hereinafter: CDP (CDP) will be the first in the world to allow players to explore the entire area available in open-world non-linear games in particular action RPGs. The above functionality will be achieved by automatically generating and distributing high quality content. The technology will be implemented into the next version of the CDP engine & REDengine 4 and will be used in its own business CD PROJECT in the production of future video games targeted at target platforms. Due to the specificities of the video game market and the level of complexity, the applicant does not plan to commercialise Technology by selling or licensing to other players on the market. The first game in which CDP plans to use Technology under operational conditions, b? (English)
14 October 2020
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L’objet du présent projet (ci-après: Le projet) est le développement d’une technologie complète (ci-après: Technologie, City Creation Technology), qui vise à permettre la création procédurale et automatique de la plus haute qualité de „vie de grandes villes virtuelles (les jeux vidéo AAA, y compris l’action RPG en particulier) qui seraient pleinement jouables en temps réel sur les plates-formes cibles. Les environnements urbanisés générés sur le plan technologique seront caractérisés par une surface immense, entièrement exploitable et dotée d’un niveau élevé de complexité des infrastructures. Les villes virtuelles seront développées de manière intensive à tous les niveaux de jouabilité, tant dans l’espace aérien qu’à terre. L’ensemble sera pris en charge par les modules audiovisuels de la plus haute qualité pour capturer pleinement „living”real image des villes générées. La technologie sera une percée pour le marché du jeu vidéo, grâce à ses futurs titres CD PROJEKT (ci-après: CDP) comme le premier au monde à permettre aux joueurs d’explorer tout l’espace disponible dans les jeux non linéaires du monde ouvert en particulier le genre d’action RPG. Les fonctionnalités ci-dessus seront réalisées en générant et en distribuant automatiquement des contenus de haute qualité. La technologie sera mise en œuvre dans la prochaine version du moteur CDP – REDengine 4 et sera utilisé dans sa propre entreprise CD PROJEKT dans la production de futurs jeux vidéo destinés aux plates-formes cibles. En raison de la spécificité du marché des jeux vidéo et du niveau de complexité, la requérante n’a pas l’intention de commercialiser la technologie en vendant ou en concédant des licences à d’autres acteurs sur le marché. Le premier jeu dans lequel CDP prévoit d’utiliser la technologie dans des conditions opérationnelles, b? (French)
30 November 2021
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Gegenstand dieses Projekts (im Folgenden: Das Projekt) ist die Entwicklung einer umfassenden Technologie (im Folgenden: Technologie, City Creation Technology), die die verfahrenstechnische, automatische Erstellung von höchster Qualität &bdquo ermöglichen soll; lebende virtuelle Großstädte (AAA-Videospiele, insbesondere Action RPG), die in Echtzeit auf Zielplattformen voll spielbar wären. Technologisch erzeugte urbanisierte Umgebungen zeichnen sich durch eine riesige, voll spielbare Oberfläche mit einer hohen Komplexität der Infrastruktur aus. Virtuelle Städte werden auf allen Ebenen der Spielbarkeit intensiv entwickelt, sowohl im Luftraum als auch im Land. Das Ganze wird durch die qualitativ hochwertigsten audiovisuellen Module unterstützt, um „living”real Image der generierten Städte vollständig zu erfassen. Technologie wird ein Durchbruch für den Videospielmarkt sein, dank ihm die zukünftigen CD PROJEKT Titel (nachfolgend: CDP) als die erste der Welt, die es Spielern unbegrenzte Gelegenheit gibt, alle verfügbaren Räume in Open-World-nichtlinearen Spielen, insbesondere Action-RPG-Genre, zu erkunden. Die oben genannten Funktionalitäten werden durch die automatische Generierung und Verteilung hochwertiger Inhalte erreicht. Die Technologie wird in die nächste Version der CDP-Engine &ndash implementiert; REDengine 4 und wird in seinem eigenen Geschäft CD PROJEKT bei der Produktion künftiger Videospiele für Zielplattformen eingesetzt. Aufgrund der Besonderheiten des Videospielmarktes und des Komplexitätsgrads plant der Antragsteller nicht, die Technologie durch Verkauf oder Lizenzierung an andere Marktteilnehmer auf dem Markt zu vermarkten. Das erste Spiel, in dem CDP plant, Technologie unter Betriebsbedingungen zu nutzen, b? (German)
7 December 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0105/16
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