ICT ENVIRONMENTS AND DIGITAL SOLUTIONS IN HEALTH FOR (Q3265768): Difference between revisions

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ENVIRONNEMENTS TIC ET SOLUTIONS NUMÉRIQUES DANS LE DOMAINE DE LA SANTÉ
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LES NOUVELLES ACTIONS LIÉES AUX OBJECTIFS DU PROJET INITIAL SONT LES SUIVANTES: O1: CRÉER DE NOUVEAUX OUTILS TECHNOLOGIQUES POUR LE PROJET QUI CONTRIBUENT À APPORTER DES RÉPONSES ADÉQUATES À LA POPULATION JEUNE ET ADOLESCENTE ET À DYNAMISER DES ESPACES INTERACTIFS SUR LA SANTÉ ET LE BIEN-ÊTRE VISANT CET OBJECTIF. ACTIVITÉ 1.- CONFIGURATION DES SOLUTIONS TIC POUR AMÉLIORER LA COMMUNICATION ET L’INTERACTION ENTRE LES BÉNÉFICIAIRES: 1.1. LA CRÉATION DE CHATBOT/HEALTHBOT EST UN ASSISTANT VIRTUEL BASÉ SUR L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE AVEC UNE SÉRIE DE PARAMÈTRES DE PROFILS ET DE COMPORTEMENTS CONVERSATIONNELS QUI FOURNIT LA VALEUR DE L’INTERACTIVITÉ DANS UN ENVIRONNEMENT SIMULÉ AVEC DIFFÉRENTS CHEMINS OU PROFILS DE CONVERSATION EN FONCTION DES BESOINS OU DES OBJECTIFS ET QUI FRANCHIT UN PAS AU-DELÀ DE LA SIMPLE INTERFACE WEB. CE PRODUIT VISE À PROMOUVOIR UNE COMMUNICATION CONSTANTE (24 HORAS/365 JOURS) AVEC DES PUBLICS CIBLES POUR DES SUJETS QUI PEUVENT ÊTRE POSSIBLES DE RÉPONDRE VIA CET OUTIL INTERACTIF EN LIGNE. 1.2. LES NOTIFICATIONS PUSH POUR COMMUNIQUER DES NOUVELLES, DES NOUVELLES, ETC. VOUS PERMETTRONT D’AVOIR UNE RELATION CONSTANTE ET ÉTROITE AVEC LE PUBLIC CIBLE. O2- CONFIGURER DES CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES DIFFÉRENTS GROUPES MOTEURS IMPLIQUÉS (GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ ET JEUNES MÉDIATEURS) AFIN QU’ILS PUISSENT ENVOYER DES MESSAGES DE SANTÉ À LA POPULATION CIBLE ET CONTRIBUER À LA DIFFUSION DU PROJET FORME JEUNE, ET DES SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR LE TRAVAIL COLLABORATIF DE CES GROUPES. ACTIVITÉ 2.- CONCEPTION ET CRÉATION DE CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GROUPES CONCERNÉS. POUR ASSURER LA DURABILITÉ DE LA PLATEFORME ET ASSURER LA BONNE UTILISATION DU CONTENU ET DES OUTILS TIC DÉVELOPPÉS DANS LE CADRE DU PROJET, AINSI QUE SA DIFFUSION ET SA REVITALISATION, IL EST NÉCESSAIRE D’OFFRIR UNE FORMATION VIRTUELLE AUX COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GESTIONNAIRES ET DES GROUPES IMPLIQUÉS DANS LA FORME JEUNE (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). GRÂCE À CETTE FORMATION, LES BÉNÉFICIAIRES QUI PARTICIPENT À CET APPRENTISSAGE POURRONT CONFIGURER, CRÉER, DIRIGER ET DIFFUSER LE CONTENU SUR LA SANTÉ À LA POPULATION CIBLE DANS LES DIFFÉRENTS ESPACES VIRTUELS CONFIGURÉS ET À TRAVERS LES DIFFÉRENTES SOLUTIONS NUMÉRIQUES ENCADRÉES DANS LE PROJET (APPLICATION, RÉSEAUX SOCIAUX ET PLATEFORME WEB) CETTE ACTIVITÉ DE FORMATION EN LIGNE VOUS PERMETTRA D’APPROFONDIR LES CONCEPTS DE COMMUNICATION 2.0, DE CONNAÎTRE LES EXPÉRIENCES D’INTÉRÊT, LES CARACTÉRISTIQUES DES PRINCIPAUX RÉSEAUX SOCIAUX, LES FONCTIONS D’UN GESTIONNAIRE COMMUNAUTAIRE, LA GESTION DE CES ESPACES, LA CURATION DES CONTENUS ET LA CONCEPTION DE CAMPAGNES DE LANCEMENT ET DE DIFFUSION D’ESPACES DE FORME JEUNE 2.0 (BLOG, APP ET RÉSEAUX SOCIAUX). ACTIVITÉ 3.- CONFIGURATION DE SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR UN TRAVAIL COLLABORATIF EN LIGNE ENTRE LES PUBLICS CONCERNÉS (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). — FORUMS DE COMMUNICATION VIRTUELLE POUR PARTAGER DES IDÉES INNOVANTES, DES EXPÉRIENCES, DES INCIDENTS, DES EXPÉRIENCES DE RÉUSSITE, ETC. — ESPACE VIRTUEL POUR LA GÉNÉRATION DE CONTENUS NUMÉRIQUES EN COLLABORATION ET POUR LA CONSERVATION ET LE PARTAGE D’INFORMATIONS. — ESPACE VIRTUEL POUR PARTAGER DES RESSOURCES VIRTUELLES LIÉES AU SUJET ET AU PUBLIC CIBLE ET POUR LA CO-CRÉATION DE NOUVEAUX PRODUITS ET FONCTIONNALITÉS. — ESPACE VIRTUEL POUR TRAVAILLER EN COLLABORATION SUR LA CONCEPTION ET L’ÉTABLISSEMENT DE RAPPORTS DU PLAN D’ACTION DU PROJET. — OUTIL DE FORMULAIRE EN LIGNE POUR L’ÉVALUATION CONTINUE DU PROJET. O3.- CRÉER, CONFIGURER ET DIFFUSER DU CONTENU ET DES RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA DIFFUSION DU PROJET PAR LE BIAIS D’UNE CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE ET 2.0 ET STIMULER L’ACTIVITÉ 4.- CRÉATION ET CONFIGURATION DE CONTENUS ET DE RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE 2.0 4.1.- CONCEPTION, ET (French)
Property / summary: LES NOUVELLES ACTIONS LIÉES AUX OBJECTIFS DU PROJET INITIAL SONT LES SUIVANTES: O1: CRÉER DE NOUVEAUX OUTILS TECHNOLOGIQUES POUR LE PROJET QUI CONTRIBUENT À APPORTER DES RÉPONSES ADÉQUATES À LA POPULATION JEUNE ET ADOLESCENTE ET À DYNAMISER DES ESPACES INTERACTIFS SUR LA SANTÉ ET LE BIEN-ÊTRE VISANT CET OBJECTIF. ACTIVITÉ 1.- CONFIGURATION DES SOLUTIONS TIC POUR AMÉLIORER LA COMMUNICATION ET L’INTERACTION ENTRE LES BÉNÉFICIAIRES: 1.1. LA CRÉATION DE CHATBOT/HEALTHBOT EST UN ASSISTANT VIRTUEL BASÉ SUR L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE AVEC UNE SÉRIE DE PARAMÈTRES DE PROFILS ET DE COMPORTEMENTS CONVERSATIONNELS QUI FOURNIT LA VALEUR DE L’INTERACTIVITÉ DANS UN ENVIRONNEMENT SIMULÉ AVEC DIFFÉRENTS CHEMINS OU PROFILS DE CONVERSATION EN FONCTION DES BESOINS OU DES OBJECTIFS ET QUI FRANCHIT UN PAS AU-DELÀ DE LA SIMPLE INTERFACE WEB. CE PRODUIT VISE À PROMOUVOIR UNE COMMUNICATION CONSTANTE (24 HORAS/365 JOURS) AVEC DES PUBLICS CIBLES POUR DES SUJETS QUI PEUVENT ÊTRE POSSIBLES DE RÉPONDRE VIA CET OUTIL INTERACTIF EN LIGNE. 1.2. LES NOTIFICATIONS PUSH POUR COMMUNIQUER DES NOUVELLES, DES NOUVELLES, ETC. VOUS PERMETTRONT D’AVOIR UNE RELATION CONSTANTE ET ÉTROITE AVEC LE PUBLIC CIBLE. O2- CONFIGURER DES CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES DIFFÉRENTS GROUPES MOTEURS IMPLIQUÉS (GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ ET JEUNES MÉDIATEURS) AFIN QU’ILS PUISSENT ENVOYER DES MESSAGES DE SANTÉ À LA POPULATION CIBLE ET CONTRIBUER À LA DIFFUSION DU PROJET FORME JEUNE, ET DES SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR LE TRAVAIL COLLABORATIF DE CES GROUPES. ACTIVITÉ 2.- CONCEPTION ET CRÉATION DE CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GROUPES CONCERNÉS. POUR ASSURER LA DURABILITÉ DE LA PLATEFORME ET ASSURER LA BONNE UTILISATION DU CONTENU ET DES OUTILS TIC DÉVELOPPÉS DANS LE CADRE DU PROJET, AINSI QUE SA DIFFUSION ET SA REVITALISATION, IL EST NÉCESSAIRE D’OFFRIR UNE FORMATION VIRTUELLE AUX COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GESTIONNAIRES ET DES GROUPES IMPLIQUÉS DANS LA FORME JEUNE (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). GRÂCE À CETTE FORMATION, LES BÉNÉFICIAIRES QUI PARTICIPENT À CET APPRENTISSAGE POURRONT CONFIGURER, CRÉER, DIRIGER ET DIFFUSER LE CONTENU SUR LA SANTÉ À LA POPULATION CIBLE DANS LES DIFFÉRENTS ESPACES VIRTUELS CONFIGURÉS ET À TRAVERS LES DIFFÉRENTES SOLUTIONS NUMÉRIQUES ENCADRÉES DANS LE PROJET (APPLICATION, RÉSEAUX SOCIAUX ET PLATEFORME WEB) CETTE ACTIVITÉ DE FORMATION EN LIGNE VOUS PERMETTRA D’APPROFONDIR LES CONCEPTS DE COMMUNICATION 2.0, DE CONNAÎTRE LES EXPÉRIENCES D’INTÉRÊT, LES CARACTÉRISTIQUES DES PRINCIPAUX RÉSEAUX SOCIAUX, LES FONCTIONS D’UN GESTIONNAIRE COMMUNAUTAIRE, LA GESTION DE CES ESPACES, LA CURATION DES CONTENUS ET LA CONCEPTION DE CAMPAGNES DE LANCEMENT ET DE DIFFUSION D’ESPACES DE FORME JEUNE 2.0 (BLOG, APP ET RÉSEAUX SOCIAUX). ACTIVITÉ 3.- CONFIGURATION DE SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR UN TRAVAIL COLLABORATIF EN LIGNE ENTRE LES PUBLICS CONCERNÉS (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). — FORUMS DE COMMUNICATION VIRTUELLE POUR PARTAGER DES IDÉES INNOVANTES, DES EXPÉRIENCES, DES INCIDENTS, DES EXPÉRIENCES DE RÉUSSITE, ETC. — ESPACE VIRTUEL POUR LA GÉNÉRATION DE CONTENUS NUMÉRIQUES EN COLLABORATION ET POUR LA CONSERVATION ET LE PARTAGE D’INFORMATIONS. — ESPACE VIRTUEL POUR PARTAGER DES RESSOURCES VIRTUELLES LIÉES AU SUJET ET AU PUBLIC CIBLE ET POUR LA CO-CRÉATION DE NOUVEAUX PRODUITS ET FONCTIONNALITÉS. — ESPACE VIRTUEL POUR TRAVAILLER EN COLLABORATION SUR LA CONCEPTION ET L’ÉTABLISSEMENT DE RAPPORTS DU PLAN D’ACTION DU PROJET. — OUTIL DE FORMULAIRE EN LIGNE POUR L’ÉVALUATION CONTINUE DU PROJET. O3.- CRÉER, CONFIGURER ET DIFFUSER DU CONTENU ET DES RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA DIFFUSION DU PROJET PAR LE BIAIS D’UNE CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE ET 2.0 ET STIMULER L’ACTIVITÉ 4.- CRÉATION ET CONFIGURATION DE CONTENUS ET DE RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE 2.0 4.1.- CONCEPTION, ET (French) / rank
 
Normal rank
Property / summary: LES NOUVELLES ACTIONS LIÉES AUX OBJECTIFS DU PROJET INITIAL SONT LES SUIVANTES: O1: CRÉER DE NOUVEAUX OUTILS TECHNOLOGIQUES POUR LE PROJET QUI CONTRIBUENT À APPORTER DES RÉPONSES ADÉQUATES À LA POPULATION JEUNE ET ADOLESCENTE ET À DYNAMISER DES ESPACES INTERACTIFS SUR LA SANTÉ ET LE BIEN-ÊTRE VISANT CET OBJECTIF. ACTIVITÉ 1.- CONFIGURATION DES SOLUTIONS TIC POUR AMÉLIORER LA COMMUNICATION ET L’INTERACTION ENTRE LES BÉNÉFICIAIRES: 1.1. LA CRÉATION DE CHATBOT/HEALTHBOT EST UN ASSISTANT VIRTUEL BASÉ SUR L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE AVEC UNE SÉRIE DE PARAMÈTRES DE PROFILS ET DE COMPORTEMENTS CONVERSATIONNELS QUI FOURNIT LA VALEUR DE L’INTERACTIVITÉ DANS UN ENVIRONNEMENT SIMULÉ AVEC DIFFÉRENTS CHEMINS OU PROFILS DE CONVERSATION EN FONCTION DES BESOINS OU DES OBJECTIFS ET QUI FRANCHIT UN PAS AU-DELÀ DE LA SIMPLE INTERFACE WEB. CE PRODUIT VISE À PROMOUVOIR UNE COMMUNICATION CONSTANTE (24 HORAS/365 JOURS) AVEC DES PUBLICS CIBLES POUR DES SUJETS QUI PEUVENT ÊTRE POSSIBLES DE RÉPONDRE VIA CET OUTIL INTERACTIF EN LIGNE. 1.2. LES NOTIFICATIONS PUSH POUR COMMUNIQUER DES NOUVELLES, DES NOUVELLES, ETC. VOUS PERMETTRONT D’AVOIR UNE RELATION CONSTANTE ET ÉTROITE AVEC LE PUBLIC CIBLE. O2- CONFIGURER DES CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES DIFFÉRENTS GROUPES MOTEURS IMPLIQUÉS (GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ ET JEUNES MÉDIATEURS) AFIN QU’ILS PUISSENT ENVOYER DES MESSAGES DE SANTÉ À LA POPULATION CIBLE ET CONTRIBUER À LA DIFFUSION DU PROJET FORME JEUNE, ET DES SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR LE TRAVAIL COLLABORATIF DE CES GROUPES. ACTIVITÉ 2.- CONCEPTION ET CRÉATION DE CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GROUPES CONCERNÉS. POUR ASSURER LA DURABILITÉ DE LA PLATEFORME ET ASSURER LA BONNE UTILISATION DU CONTENU ET DES OUTILS TIC DÉVELOPPÉS DANS LE CADRE DU PROJET, AINSI QUE SA DIFFUSION ET SA REVITALISATION, IL EST NÉCESSAIRE D’OFFRIR UNE FORMATION VIRTUELLE AUX COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GESTIONNAIRES ET DES GROUPES IMPLIQUÉS DANS LA FORME JEUNE (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). GRÂCE À CETTE FORMATION, LES BÉNÉFICIAIRES QUI PARTICIPENT À CET APPRENTISSAGE POURRONT CONFIGURER, CRÉER, DIRIGER ET DIFFUSER LE CONTENU SUR LA SANTÉ À LA POPULATION CIBLE DANS LES DIFFÉRENTS ESPACES VIRTUELS CONFIGURÉS ET À TRAVERS LES DIFFÉRENTES SOLUTIONS NUMÉRIQUES ENCADRÉES DANS LE PROJET (APPLICATION, RÉSEAUX SOCIAUX ET PLATEFORME WEB) CETTE ACTIVITÉ DE FORMATION EN LIGNE VOUS PERMETTRA D’APPROFONDIR LES CONCEPTS DE COMMUNICATION 2.0, DE CONNAÎTRE LES EXPÉRIENCES D’INTÉRÊT, LES CARACTÉRISTIQUES DES PRINCIPAUX RÉSEAUX SOCIAUX, LES FONCTIONS D’UN GESTIONNAIRE COMMUNAUTAIRE, LA GESTION DE CES ESPACES, LA CURATION DES CONTENUS ET LA CONCEPTION DE CAMPAGNES DE LANCEMENT ET DE DIFFUSION D’ESPACES DE FORME JEUNE 2.0 (BLOG, APP ET RÉSEAUX SOCIAUX). ACTIVITÉ 3.- CONFIGURATION DE SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR UN TRAVAIL COLLABORATIF EN LIGNE ENTRE LES PUBLICS CONCERNÉS (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). — FORUMS DE COMMUNICATION VIRTUELLE POUR PARTAGER DES IDÉES INNOVANTES, DES EXPÉRIENCES, DES INCIDENTS, DES EXPÉRIENCES DE RÉUSSITE, ETC. — ESPACE VIRTUEL POUR LA GÉNÉRATION DE CONTENUS NUMÉRIQUES EN COLLABORATION ET POUR LA CONSERVATION ET LE PARTAGE D’INFORMATIONS. — ESPACE VIRTUEL POUR PARTAGER DES RESSOURCES VIRTUELLES LIÉES AU SUJET ET AU PUBLIC CIBLE ET POUR LA CO-CRÉATION DE NOUVEAUX PRODUITS ET FONCTIONNALITÉS. — ESPACE VIRTUEL POUR TRAVAILLER EN COLLABORATION SUR LA CONCEPTION ET L’ÉTABLISSEMENT DE RAPPORTS DU PLAN D’ACTION DU PROJET. — OUTIL DE FORMULAIRE EN LIGNE POUR L’ÉVALUATION CONTINUE DU PROJET. O3.- CRÉER, CONFIGURER ET DIFFUSER DU CONTENU ET DES RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA DIFFUSION DU PROJET PAR LE BIAIS D’UNE CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE ET 2.0 ET STIMULER L’ACTIVITÉ 4.- CRÉATION ET CONFIGURATION DE CONTENUS ET DE RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE 2.0 4.1.- CONCEPTION, ET (French) / qualifier
 
point in time: 6 December 2021
Timestamp+2021-12-06T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 07:37, 6 December 2021

Project Q3265768 in Spain
Language Label Description Also known as
English
ICT ENVIRONMENTS AND DIGITAL SOLUTIONS IN HEALTH FOR
Project Q3265768 in Spain

    Statements

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    100,800.0 Euro
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    126,000.0 Euro
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    80.0 percent
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    1 January 2018
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    31 December 2020
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    JUNTA DE ANDALUCIA
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    37°20'24.00"N, 4°34'52.18"W
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    99004
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    LAS NUEVAS ACTUACIONES VINCULADAS A LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO INICIAL SON: O1: CREAR NUEVAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL PROYECTO QUE CONTRIBUYAN A DAR RESPUESTAS ADECUADAS A LA POBLACIÓN JOVEN Y ADOLESCENTE Y QUE DINAMICEN LOS ESPACIOS INTERACTIVOS SOBRE SALUD Y BIENESTAR DIRIGIDOS A ESTE TARGET. ACTIVIDAD 1.- CONFIGURACIÓN DE SOLUCIONES TIC PARA MEJORAR LA COMUNICACIÓN Y LA INTERACCIÓN ENTRE LOS DESTINATARIOS: 1.1. CREACIÓN DE CHATBOT/HEALTHBOT SE TRATA DE UN ASISTENTE VIRTUAL BASADO EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON UNA SERIE DE PARÁMETROS DE PERFILES Y COMPORTAMIENTOS CONVERSACIONALES QUE APORTA EL VALOR DE INTERACTIVIDAD EN UN ENTORNO SIMULADO CON DIFERENTES CAMINOS O PERFILES DE CONVERSACIÓN SEGÚN NECESIDADES U OBJETIVOS Y QUE DA UN PASO MÁS ALLÁ DE LA SIMPLE INTERFAZ WEB. CON ESTE PRODUCTO SE PRETENDE FAVORECER LA COMUNICACIÓN CONSTANTE (24 HORAS/365 DÍAS) CON PÚBLICO DESTINATARIO PARA TEMAS QUE PUEDEN SER FACTIBLES DE RESPONDER VÍA ESTA HERRAMIENTA INTERACTIVA ON LINE. 1.2. NOTIFICACIONES PUSH PARA COMUNICAR NOVEDADES, NOTICIAS, ETC. PERMITIRÁN TENER UNA RELACIÓN CONSTANTE Y CERCANA CON EL PÚBLICO DESTINATARIO. O2- CONFIGURAR CONTENIDOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO Y MEJORA DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS DIFERENTES COLECTIVOS IMPULSORES IMPLICADOS (GRUPO MOTOR, PROFESIONALES DE LA SALUD Y JÓVENES MEDIADORES) PARA QUE PUEDAN HACER LLEGAR LOS MENSAJES SOBRE SALUD A LA POBLACIÓN DESTINATARIA Y CONTRIBUIR A LA DIFUSIÓN DEL PROYECTO FORMA JOVEN, Y SOLUCIONES DIGITALES PARA EL TRABAJO COLABORATIVO DE DICHOS COLECTIVOS. ACTIVIDAD 2.- DISEÑO Y CREACIÓN DE CONTENIDOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO Y MEJORA DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE COLECTIVOS IMPULSORES IMPLICADOS. PARA LA SOSTENIBILIDAD DE LA PLATAFORMA Y GARANTIZAR EL USO ADECUADO DE LOS CONTENIDOS Y HERRAMIENTAS TIC DESARROLLADAS EN EL PROYECTO, ASÍ COMO PARA SU DIFUSIÓN Y DINAMIZACIÓN, ES NECESARIA LA CAPACITACIÓN VIRTUAL EN COMPETENCIAS DIGITALES DE RESPONSABLES Y COLECTIVOS IMPLICADOS FORMA JOVEN (MIEMBROS DEL GRUPO MOTOR, PROFESIONALES DE LA SALUD IMPLICADOS Y JÓVENES MEDIADORES). FRUTO DE ESTA CAPACITACIÓN LOS DESTINATARIOS QUE PARTICIPEN DE ESTE APRENDIZAJE PODRÁN CONFIGURAR, CREAR, DIRIGIR Y DIFUNDIR LOS CONTENIDOS SOBRE SALUD A LA POBLACIÓN DESTINATARIA EN LOS DISTINTOS ESPACIOS VIRTUALES CONFIGURADOS Y A TRAVÉS DE LAS DISTINTAS SOLUCIONES DIGITALES PUESTAS ENMARCHA EN EL PROYECTO (APP, REDES SOCIALES Y PLATAFORMA WEB) ESTA ACTIVIDAD FORMATIVA ON LINE PERMITIRÁ PROFUNDIZAR SOBRE CONCEPTOS DE LA COMUNICACIÓN 2.0, CONOCER EXPERIENCIAS DE INTERÉS, LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS PRINCIPALES REDES SOCIALES, LAS FUNCIONES DE UN COMMUNITY MANAGER, LA GESTIÓN DE ESTOS ESPACIOS, LA CURACIÓN DE CONTENIDOS Y EL DISEÑO DE CAMPAÑAS DE LANZAMIENTO Y DIFUSIÓN DE LOS ESPACIOS FORMA JOVEN 2.0 (BLOG, APP Y REDES SOCIALES). ACTIVIDAD 3.- CONFIGURACIÓN DE SOLUCIONES DIGITALES PARA TRABAJO COLABORATIVO ON LINE ENTRE LOS PÚBLICOS IMPLICADOS (MIEMBROS DEL GRUPO MOTOR, PROFESIONALES DE LA SALUD IMPLICADOS Y JÓVENES MEDIADORES). - FOROS VIRTUALES DE COMUNICACIÓN PARA COMPARTIR IDEAS INNOVADORAS, EXPERIENCIAS, INCIDENCIAS, EXPERIENCIAS DE ÉXITO, ETC. - ESPACIO VIRTUAL PARA LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES DE FORMA COLABORATIVA Y PARA CURAR Y COMPARTIR INFORMACIÓN. - ESPACIO VIRTUAL PARA COMPARTIR RECURSOS VIRTUALES RELACIONADOS CON LA TEMÁTICA Y EL PÚBLICO DESTINATARIO Y PARA LA CO-CREACIÓN DE NUEVOS PRODUCTOS Y FUNCIONALIDADES. - ESPACIO VIRTUAL PARA TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EL DISEÑO PLAN DE ACCIÓN DEL PROYECTO Y LA ELABORACIÓN DE INFORMES. - HERRAMIENTA DE FORMULARIO ONLINE PARA LA EVALUACIÓN CONTINUA DEL PROYECTO. O3.- CREAR, CONFIGURAR Y DIFUNDIR CONTENIDOS Y RECURSOS DIGITALES Y DIVULGATIVOS PARA LA DIFUSIÓN DEL PROYECTO A TRAVÉS DE CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN VIRTUAL Y 2.0 E IMPULSO A LA DINAMIZACIÓN ACTIVIDAD 4.- CREACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE CONTENIDOS Y RECURSOS DIGITALES Y DIVULGATIVOS PARA CAMPAÑA DE COMUNICACIÓN VIRTUAL 2.0 4.1.- DISEÑO, E (Spanish)
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    THE NEW ACTIONS LINKED TO THE OBJECTIVES OF THE INITIAL PROJECT ARE: O1: CREATE NEW TECHNOLOGICAL TOOLS FOR THE PROJECT THAT CONTRIBUTE TO PROVIDING ADEQUATE RESPONSES TO THE YOUNG AND ADOLESCENT POPULATION AND TO ENERGISE INTERACTIVE SPACES ON HEALTH AND WELL-BEING AIMED AT THIS TARGET. ACTIVITY 1.- CONFIGURATION OF ICT SOLUTIONS TO IMPROVE COMMUNICATION AND INTERACTION BETWEEN RECIPIENTS: 1.1. CHATBOT/HEALTHBOT CREATION IS A VIRTUAL ASSISTANT BASED ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE WITH A SERIES OF PARAMETERS OF PROFILES AND CONVERSATIONAL BEHAVIORS THAT PROVIDES THE VALUE OF INTERACTIVITY IN A SIMULATED ENVIRONMENT WITH DIFFERENT PATHS OR CONVERSATION PROFILES ACCORDING TO NEEDS OR OBJECTIVES AND THAT TAKES A STEP BEYOND THE SIMPLE WEB INTERFACE. THIS PRODUCT AIMS TO PROMOTE CONSTANT COMMUNICATION (24 HORAS/365 DAYS) WITH TARGET AUDIENCES FOR TOPICS THAT CAN BE FEASIBLE TO RESPOND VIA THIS INTERACTIVE ONLINE TOOL. 1.2. PUSH NOTIFICATIONS TO COMMUNICATE NEWS, NEWS, ETC. WILL ALLOW YOU TO HAVE A CONSTANT AND CLOSE RELATIONSHIP WITH THE TARGET AUDIENCE. O2- CONFIGURE VIRTUAL LEARNING CONTENT FOR THE DEVELOPMENT AND IMPROVEMENT OF THE DIGITAL SKILLS OF THE DIFFERENT DRIVING GROUPS INVOLVED (MOTOR GROUP, HEALTH PROFESSIONALS AND YOUNG MEDIATORS) SO THAT THEY CAN SEND HEALTH MESSAGES TO THE TARGET POPULATION AND CONTRIBUTE TO THE DISSEMINATION OF THE PROJECT YOUNG FORM, AND DIGITAL SOLUTIONS FOR THE COLLABORATIVE WORK OF THESE GROUPS. ACTIVITY 2.- DESIGN AND CREATION OF VIRTUAL LEARNING CONTENT FOR THE DEVELOPMENT AND IMPROVEMENT OF THE DIGITAL SKILLS OF GROUPS INVOLVED. FOR THE SUSTAINABILITY OF THE PLATFORM AND TO ENSURE THE PROPER USE OF THE ICT CONTENT AND TOOLS DEVELOPED IN THE PROJECT, AS WELL AS FOR ITS DISSEMINATION AND REVITALISATION, IT IS NECESSARY TO PROVIDE VIRTUAL TRAINING IN DIGITAL SKILLS OF MANAGERS AND GROUPS INVOLVED YOUNG FORM (MEMBERS OF THE MOTOR GROUP, HEALTH PROFESSIONALS INVOLVED AND YOUNG MEDIATORS). AS A RESULT OF THIS TRAINING, THE RECIPIENTS WHO PARTICIPATE IN THIS LEARNING WILL BE ABLE TO CONFIGURE, CREATE, DIRECT AND DISSEMINATE THE CONTENT ON HEALTH TO THE TARGET POPULATION IN THE DIFFERENT VIRTUAL SPACES CONFIGURED AND THROUGH THE DIFFERENT DIGITAL SOLUTIONS FRAMED IN THE PROJECT (APP, SOCIAL NETWORKS AND WEB PLATFORM) THIS TRAINING ACTIVITY ON LINE WILL ALLOW YOU TO DEEPEN ON CONCEPTS OF COMMUNICATION 2.0, TO KNOW EXPERIENCES OF INTEREST, THE CHARACTERISTICS OF THE MAIN SOCIAL NETWORKS, THE FUNCTIONS OF A COMMUNITY MANAGER, THE MANAGEMENT OF THESE SPACES, THE CURATION OF CONTENT AND THE DESIGN OF CAMPAIGNS TO LAUNCH AND DISSEMINATE YOUNG FORM 2.0 SPACES (BLOG, APP AND SOCIAL NETWORKS). ACTIVITY 3.- CONFIGURATION OF DIGITAL SOLUTIONS FOR COLLABORATIVE WORK ON LINE BETWEEN THE AUDIENCES INVOLVED (MEMBERS OF THE MOTOR GROUP, HEALTH PROFESSIONALS INVOLVED AND YOUNG MEDIATORS). — VIRTUAL COMMUNICATION FORUMS TO SHARE INNOVATIVE IDEAS, EXPERIENCES, INCIDENTS, SUCCESS EXPERIENCES, ETC. — VIRTUAL SPACE FOR THE GENERATION OF DIGITAL CONTENT COLLABORATIVELY AND FOR CURATING AND SHARING INFORMATION. — VIRTUAL SPACE TO SHARE VIRTUAL RESOURCES RELATED TO THE SUBJECT AND TARGET AUDIENCE AND FOR THE CO-CREATION OF NEW PRODUCTS AND FUNCTIONALITIES. — VIRTUAL SPACE TO WORK COLLABORATIVELY ON PROJECT ACTION PLAN DESIGN AND REPORTING. — ONLINE FORM TOOL FOR THE CONTINUOUS EVALUATION OF THE PROJECT. O3.- CREATE, CONFIGURE AND DISSEMINATE DIGITAL AND INFORMATIVE CONTENT AND RESOURCES FOR THE DISSEMINATION OF THE PROJECT THROUGH VIRTUAL COMMUNICATION CAMPAIGN AND 2.0 AND BOOSTING ACTIVITY 4.- CREATION AND CONFIGURATION OF DIGITAL AND INFORMATIVE CONTENT AND RESOURCES FOR VIRTUAL COMMUNICATION CAMPAIGN 2.0 4.1.- DESIGN, AND (English)
    14 October 2021
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    LES NOUVELLES ACTIONS LIÉES AUX OBJECTIFS DU PROJET INITIAL SONT LES SUIVANTES: O1: CRÉER DE NOUVEAUX OUTILS TECHNOLOGIQUES POUR LE PROJET QUI CONTRIBUENT À APPORTER DES RÉPONSES ADÉQUATES À LA POPULATION JEUNE ET ADOLESCENTE ET À DYNAMISER DES ESPACES INTERACTIFS SUR LA SANTÉ ET LE BIEN-ÊTRE VISANT CET OBJECTIF. ACTIVITÉ 1.- CONFIGURATION DES SOLUTIONS TIC POUR AMÉLIORER LA COMMUNICATION ET L’INTERACTION ENTRE LES BÉNÉFICIAIRES: 1.1. LA CRÉATION DE CHATBOT/HEALTHBOT EST UN ASSISTANT VIRTUEL BASÉ SUR L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE AVEC UNE SÉRIE DE PARAMÈTRES DE PROFILS ET DE COMPORTEMENTS CONVERSATIONNELS QUI FOURNIT LA VALEUR DE L’INTERACTIVITÉ DANS UN ENVIRONNEMENT SIMULÉ AVEC DIFFÉRENTS CHEMINS OU PROFILS DE CONVERSATION EN FONCTION DES BESOINS OU DES OBJECTIFS ET QUI FRANCHIT UN PAS AU-DELÀ DE LA SIMPLE INTERFACE WEB. CE PRODUIT VISE À PROMOUVOIR UNE COMMUNICATION CONSTANTE (24 HORAS/365 JOURS) AVEC DES PUBLICS CIBLES POUR DES SUJETS QUI PEUVENT ÊTRE POSSIBLES DE RÉPONDRE VIA CET OUTIL INTERACTIF EN LIGNE. 1.2. LES NOTIFICATIONS PUSH POUR COMMUNIQUER DES NOUVELLES, DES NOUVELLES, ETC. VOUS PERMETTRONT D’AVOIR UNE RELATION CONSTANTE ET ÉTROITE AVEC LE PUBLIC CIBLE. O2- CONFIGURER DES CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES DIFFÉRENTS GROUPES MOTEURS IMPLIQUÉS (GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ ET JEUNES MÉDIATEURS) AFIN QU’ILS PUISSENT ENVOYER DES MESSAGES DE SANTÉ À LA POPULATION CIBLE ET CONTRIBUER À LA DIFFUSION DU PROJET FORME JEUNE, ET DES SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR LE TRAVAIL COLLABORATIF DE CES GROUPES. ACTIVITÉ 2.- CONCEPTION ET CRÉATION DE CONTENUS D’APPRENTISSAGE VIRTUEL POUR LE DÉVELOPPEMENT ET L’AMÉLIORATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GROUPES CONCERNÉS. POUR ASSURER LA DURABILITÉ DE LA PLATEFORME ET ASSURER LA BONNE UTILISATION DU CONTENU ET DES OUTILS TIC DÉVELOPPÉS DANS LE CADRE DU PROJET, AINSI QUE SA DIFFUSION ET SA REVITALISATION, IL EST NÉCESSAIRE D’OFFRIR UNE FORMATION VIRTUELLE AUX COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES GESTIONNAIRES ET DES GROUPES IMPLIQUÉS DANS LA FORME JEUNE (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). GRÂCE À CETTE FORMATION, LES BÉNÉFICIAIRES QUI PARTICIPENT À CET APPRENTISSAGE POURRONT CONFIGURER, CRÉER, DIRIGER ET DIFFUSER LE CONTENU SUR LA SANTÉ À LA POPULATION CIBLE DANS LES DIFFÉRENTS ESPACES VIRTUELS CONFIGURÉS ET À TRAVERS LES DIFFÉRENTES SOLUTIONS NUMÉRIQUES ENCADRÉES DANS LE PROJET (APPLICATION, RÉSEAUX SOCIAUX ET PLATEFORME WEB) CETTE ACTIVITÉ DE FORMATION EN LIGNE VOUS PERMETTRA D’APPROFONDIR LES CONCEPTS DE COMMUNICATION 2.0, DE CONNAÎTRE LES EXPÉRIENCES D’INTÉRÊT, LES CARACTÉRISTIQUES DES PRINCIPAUX RÉSEAUX SOCIAUX, LES FONCTIONS D’UN GESTIONNAIRE COMMUNAUTAIRE, LA GESTION DE CES ESPACES, LA CURATION DES CONTENUS ET LA CONCEPTION DE CAMPAGNES DE LANCEMENT ET DE DIFFUSION D’ESPACES DE FORME JEUNE 2.0 (BLOG, APP ET RÉSEAUX SOCIAUX). ACTIVITÉ 3.- CONFIGURATION DE SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR UN TRAVAIL COLLABORATIF EN LIGNE ENTRE LES PUBLICS CONCERNÉS (MEMBRES DU GROUPE MOTEUR, PROFESSIONNELS DE LA SANTÉ IMPLIQUÉS ET JEUNES MÉDIATEURS). — FORUMS DE COMMUNICATION VIRTUELLE POUR PARTAGER DES IDÉES INNOVANTES, DES EXPÉRIENCES, DES INCIDENTS, DES EXPÉRIENCES DE RÉUSSITE, ETC. — ESPACE VIRTUEL POUR LA GÉNÉRATION DE CONTENUS NUMÉRIQUES EN COLLABORATION ET POUR LA CONSERVATION ET LE PARTAGE D’INFORMATIONS. — ESPACE VIRTUEL POUR PARTAGER DES RESSOURCES VIRTUELLES LIÉES AU SUJET ET AU PUBLIC CIBLE ET POUR LA CO-CRÉATION DE NOUVEAUX PRODUITS ET FONCTIONNALITÉS. — ESPACE VIRTUEL POUR TRAVAILLER EN COLLABORATION SUR LA CONCEPTION ET L’ÉTABLISSEMENT DE RAPPORTS DU PLAN D’ACTION DU PROJET. — OUTIL DE FORMULAIRE EN LIGNE POUR L’ÉVALUATION CONTINUE DU PROJET. O3.- CRÉER, CONFIGURER ET DIFFUSER DU CONTENU ET DES RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA DIFFUSION DU PROJET PAR LE BIAIS D’UNE CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE ET 2.0 ET STIMULER L’ACTIVITÉ 4.- CRÉATION ET CONFIGURATION DE CONTENUS ET DE RESSOURCES NUMÉRIQUES ET INFORMATIFS POUR LA CAMPAGNE DE COMMUNICATION VIRTUELLE 2.0 4.1.- CONCEPTION, ET (French)
    6 December 2021
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    Varios Municipios de Andalucía
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    Identifiers

    A1231081S00011
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