Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data (Q79941): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: financed by (P890): Directorate-General for Regional and Urban Policy (Q8361), Removing unnecessary financed by statement)
(‎Changed label, description and/or aliases in fr: translated_label)
label / frlabel / fr
 
Développement d’une plate-forme pour créer des jeux de terrain basés sur un moteur de jeu AR qui cartographie le monde réel, y compris les objets non paysagers, en temps réel, ainsi qu’une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données

Revision as of 14:24, 30 November 2021

Project Q79941 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data
Project Q79941 in Poland

    Statements

    0 references
    7,595,408.95 zloty
    0 references
    1,822,898.15 Euro
    13 January 2020
    0 references
    9,740,746.04 zloty
    0 references
    2,337,779.05 Euro
    13 January 2020
    0 references
    77.98 percent
    0 references
    1 December 2019
    0 references
    30 November 2022
    0 references
    RUNVIDO SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOSCIĄ
    0 references
    0 references

    50°0'25.9"N, 22°0'35.6"E
    0 references
    Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik gier AR tworzący mapę świata realnego,w tym obiektów niebędących elementami krajobrazu, w czasie rzeczywistym, wraz z aplikacją umożliwiającą przesyłanie danych przez użytkowników. Dzięki zaawansowanym narzędziom, możliwe będzie odwzorowanie świata realnego w czasie rzeczywistym na podstawie danych otrzymanych od użytkowników oraz tworzenie nieliniowych scenariuszy gier. Osiągnięcie powyższych celów (innowacyjności) będzie możliwe dzięki przeprowadzeniu prac B+R pogrupowanych w 4 etapy: Etap 1.Budowa architektury opartej na rozwiązaniach z zakresu Big Data, Etap 2.Wizualizacja obiektów trójwymiarowych na ekranie smartfona, Etap 3.Stworzenie przejrzystego i łatwego w obsłudze interfejsu pozwalającego na budowanie scenariuszy gier, Etap 4.Integracja platformy, aplikacji oraz bazy danych. Opracowany przez Wnioskodawcę produkt będzie skierowany m.in. do następujących grup docelowych: - reklamodawców – będą mogli połączyć wizualne reklamy w grze z konkretnymi miejscami, które są powiązane z ich produktem, - instytucji kultury – będą mogły tworzyć scenariusze gier, które pozwolą na uatrakcyjnienie ich oferty oraz rozszerzenie wiedzy zwiedzających poprzez wchodzenie w interakcję z eksponatami i urzeczywistnienie historii, które chcą przedstawić, - urzędów miast – będą mogły opracowywać scenariusze gier, w celach promocyjnych i turystycznych, - przedsiębiorców – będą mogli opracować scenariusze gier, które będą pełniły funkcję informacyjną dla pracowników. Szczególnie przydatne to będzie w sytuacji zatrudnienia nowego pracownika, którego Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop an innovative platform for off-road games based on the AR game engine to map the real world, including objects that are not part of the landscape, in real time, together with an application that allows users to transmit data. With advanced tools, it will be possible to map the real world in real time based on user data and create non-linear game scenarios. The above objectives (innovation) will be achieved by carrying out R & D work grouped into 4 stages: Stage 1.Building architecture based on Big Data solutions, Stage 2.Visualisation of three-dimensional objects on the smartphone screen, Stage 3.Create a clear and easy-to-use interface to build game scenarios, Stage 4.Integration of platform, application and database. The product developed by the Applicant will be addressed, inter alia, to the following target groups: — advertisers – they will be able to combine visual ads in the game with specific places that are linked to their product – cultural institutions – will be able to create game scenarios that will make their offer attractive and expand their knowledge by interacting with exhibits and making the history they want to present – city offices – will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games, which will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes, – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games. This will be particularly useful in the employment situation of a new employee whose Aid Programme Reference Number: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0045/19
    0 references