Game on Mid Sweden (Q2661295): Difference between revisions

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Le projet vise à créer des conditions propices à de nouveaux emplois, à de nouvelles entreprises, à améliorer l’accès aux compétences grâce, entre autres, à un plan de développement des compétences pour l’industrie du jeu ainsi qu’à une stratégie de compétences à l’échelle de l’industrie, tout en renforçant les conditions pour le commerce international. Les défis qui se posent dans le secteur des jeux d’ordinateurs en ce qui concerne le fait que l’industrie n’est pas distincte en taille, ce qui implique des risques que la région ne participe pas à une industrie en expansion mondiale. L’industrie des jeux informatiques est une industrie en croissance sur un marché mondial et est une industrie d’exportation importante pour la Suède qui augmente son chiffre d’affaires, crée des emplois et attire les jeunes. Cela rend l’industrie intéressante d’un point de vue régional, car elle crée une croissance et une attractivité accrue pour la région. Le projet s’appuie sur une étude préalable réalisée au printemps 2020, dans laquelle deux rapports ont révélé que l’industrie souffre d’un manque de visibilité et de visibilité et qu’elle a besoin de se renforcer dans le développement des affaires et la stratégie pour accroître ses activités nationales et internationales. Les menaces identifiées sont également le manque d’efforts de formation et la collaboration avec d’autres industries ne se fait pas naturellement, mais doit être travaillée, ainsi qu’un manque de financement (par les sociétés de jeux) dans les phases ultérieures. À long terme, le projet crée une base durable pour le développement et la croissance de l’industrie du jeu à Västernorrland. Grâce à un cluster bien établi, il sera plus facile pour les entreprises de démarrer et de démarrer leurs activités dans le comté, grâce à l’accès à des collègues de l’industrie, un réseau qui offre, par exemple, des programmes de mentorat et une structure stable qui peut fournir un soutien, des conseils et offrir une collaboration. (French)
Property / summary: Le projet vise à créer des conditions propices à de nouveaux emplois, à de nouvelles entreprises, à améliorer l’accès aux compétences grâce, entre autres, à un plan de développement des compétences pour l’industrie du jeu ainsi qu’à une stratégie de compétences à l’échelle de l’industrie, tout en renforçant les conditions pour le commerce international. Les défis qui se posent dans le secteur des jeux d’ordinateurs en ce qui concerne le fait que l’industrie n’est pas distincte en taille, ce qui implique des risques que la région ne participe pas à une industrie en expansion mondiale. L’industrie des jeux informatiques est une industrie en croissance sur un marché mondial et est une industrie d’exportation importante pour la Suède qui augmente son chiffre d’affaires, crée des emplois et attire les jeunes. Cela rend l’industrie intéressante d’un point de vue régional, car elle crée une croissance et une attractivité accrue pour la région. Le projet s’appuie sur une étude préalable réalisée au printemps 2020, dans laquelle deux rapports ont révélé que l’industrie souffre d’un manque de visibilité et de visibilité et qu’elle a besoin de se renforcer dans le développement des affaires et la stratégie pour accroître ses activités nationales et internationales. Les menaces identifiées sont également le manque d’efforts de formation et la collaboration avec d’autres industries ne se fait pas naturellement, mais doit être travaillée, ainsi qu’un manque de financement (par les sociétés de jeux) dans les phases ultérieures. À long terme, le projet crée une base durable pour le développement et la croissance de l’industrie du jeu à Västernorrland. Grâce à un cluster bien établi, il sera plus facile pour les entreprises de démarrer et de démarrer leurs activités dans le comté, grâce à l’accès à des collègues de l’industrie, un réseau qui offre, par exemple, des programmes de mentorat et une structure stable qui peut fournir un soutien, des conseils et offrir une collaboration. (French) / rank
 
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Property / summary: Le projet vise à créer des conditions propices à de nouveaux emplois, à de nouvelles entreprises, à améliorer l’accès aux compétences grâce, entre autres, à un plan de développement des compétences pour l’industrie du jeu ainsi qu’à une stratégie de compétences à l’échelle de l’industrie, tout en renforçant les conditions pour le commerce international. Les défis qui se posent dans le secteur des jeux d’ordinateurs en ce qui concerne le fait que l’industrie n’est pas distincte en taille, ce qui implique des risques que la région ne participe pas à une industrie en expansion mondiale. L’industrie des jeux informatiques est une industrie en croissance sur un marché mondial et est une industrie d’exportation importante pour la Suède qui augmente son chiffre d’affaires, crée des emplois et attire les jeunes. Cela rend l’industrie intéressante d’un point de vue régional, car elle crée une croissance et une attractivité accrue pour la région. Le projet s’appuie sur une étude préalable réalisée au printemps 2020, dans laquelle deux rapports ont révélé que l’industrie souffre d’un manque de visibilité et de visibilité et qu’elle a besoin de se renforcer dans le développement des affaires et la stratégie pour accroître ses activités nationales et internationales. Les menaces identifiées sont également le manque d’efforts de formation et la collaboration avec d’autres industries ne se fait pas naturellement, mais doit être travaillée, ainsi qu’un manque de financement (par les sociétés de jeux) dans les phases ultérieures. À long terme, le projet crée une base durable pour le développement et la croissance de l’industrie du jeu à Västernorrland. Grâce à un cluster bien établi, il sera plus facile pour les entreprises de démarrer et de démarrer leurs activités dans le comté, grâce à l’accès à des collègues de l’industrie, un réseau qui offre, par exemple, des programmes de mentorat et une structure stable qui peut fournir un soutien, des conseils et offrir une collaboration. (French) / qualifier
 
point in time: 25 November 2021
Timestamp+2021-11-25T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
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Revision as of 18:56, 25 November 2021

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Language Label Description Also known as
English
Game on Mid Sweden
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    Statements

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    3,397,796.0 Swedish krona
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    336,381.804 Euro
    28 April 2021
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    6,811,516.0 Swedish krona
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    674,340.084 Euro
    28 April 2021
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    50.0 percent
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    50.0 percent
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    1 December 2020
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    30 April 2023
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    BRON Innovation AB
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    62°23'30.12"N, 17°18'9.29"E
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    85230
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    Projektet vill skapa förutsättningar för nya jobb, nya företag, ökad kompetenstillgång genom bland annat en kompetensutvecklingsplan för spelindustrin samt en branschgemensam kompetensstrategi och även stärka förutsättningar för internationella affärer. Utmaningar inom dataspelsindustrin i form av att branschen inte är utmärkande i sin storlek, vilket innebär risker att man från regionalt håll missar att ta del av en expanderande global tillväxtbransch. Dataspelsbranschen är en växande tillväxtbransch på en global marknad och är en betydande exportnäring för Sverige som ökar sin omsättning, skapar arbetstillfällen och attraherar ungdomar. Detta gör branschen intressant ur ett regionalt perspektiv då det skapar tillväxt och ökad attraktivitet för regionen. Projektet bygger vidare på en förstudie som gjordes våren 2020, där två rapporter identifierade att branschen lider brist på synlighet och profil samt har behov av att stärka sig inom affärsutveckling och strategi för att öka sina nationella och internationella affärer. Identifierade hot är även att det finns brist på utbildningsinsatser och att samverkan med andra branscher inte sker naturligt utan behöver arbetas med, samt bristande finansiering (av spelföretag) i senare faser. Långsiktigt skapar projektet en hållbar grund för utveckling och tillväxt av spelbranschen i Västernorrland. Genom ett etablerat kluster kommer det vara enklare för företag att starta och komma igång med verksamhet i länet, genom tillgången till branschkollegor, ett nätverk som t.ex. erbjuder mentorprogram och en stabil struktur som kan ge stöd, råd och erbjuda samverkan. (Swedish)
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    The project aims to create conditions for new jobs, new companies, increased competence through, among other things, a skills development plan for the gaming industry as well as an industry-wide skills strategy and also strengthen the conditions for international business. Challenges in the computer game industry in the form of the industry not being distinctive in size, which means that regionally you fail to take part in an expanding global growth industry. The computer game industry is a growing growth industry in a global market and is a significant export industry for Sweden that increases its turnover, creates jobs and attracts young people. This makes the industry interesting from a regional perspective as it creates growth and increased attractiveness for the region. The project builds on a feasibility study conducted in spring 2020, where two reports identified that the industry lacks visibility and profile and has a need to strengthen itself in business development and strategy to increase its national and international business. Identified threats are also that there is a lack of educational efforts and that collaboration with other industries does not occur naturally and needs to be worked with, as well as lack of financing (of gaming companies) in later phases. In the long term, the project creates a sustainable basis for the development and growth of the gaming industry in Västernorrland. Through an established cluster, it will be easier for companies to start and get started with activities in the county, through access to industry colleagues, a network that, for example, offers mentor programmes and a stable structure that can provide support, advice and offer collaboration. (English)
    29 April 2021
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    Le projet vise à créer des conditions propices à de nouveaux emplois, à de nouvelles entreprises, à améliorer l’accès aux compétences grâce, entre autres, à un plan de développement des compétences pour l’industrie du jeu ainsi qu’à une stratégie de compétences à l’échelle de l’industrie, tout en renforçant les conditions pour le commerce international. Les défis qui se posent dans le secteur des jeux d’ordinateurs en ce qui concerne le fait que l’industrie n’est pas distincte en taille, ce qui implique des risques que la région ne participe pas à une industrie en expansion mondiale. L’industrie des jeux informatiques est une industrie en croissance sur un marché mondial et est une industrie d’exportation importante pour la Suède qui augmente son chiffre d’affaires, crée des emplois et attire les jeunes. Cela rend l’industrie intéressante d’un point de vue régional, car elle crée une croissance et une attractivité accrue pour la région. Le projet s’appuie sur une étude préalable réalisée au printemps 2020, dans laquelle deux rapports ont révélé que l’industrie souffre d’un manque de visibilité et de visibilité et qu’elle a besoin de se renforcer dans le développement des affaires et la stratégie pour accroître ses activités nationales et internationales. Les menaces identifiées sont également le manque d’efforts de formation et la collaboration avec d’autres industries ne se fait pas naturellement, mais doit être travaillée, ainsi qu’un manque de financement (par les sociétés de jeux) dans les phases ultérieures. À long terme, le projet crée une base durable pour le développement et la croissance de l’industrie du jeu à Västernorrland. Grâce à un cluster bien établi, il sera plus facile pour les entreprises de démarrer et de démarrer leurs activités dans le comté, grâce à l’accès à des collègues de l’industrie, un réseau qui offre, par exemple, des programmes de mentorat et une structure stable qui peut fournir un soutien, des conseils et offrir une collaboration. (French)
    25 November 2021
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    Identifiers

    20293181
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