Opracowanie innowacyjnego silnika nowej generacji do produkcji gier multiplatformowych Liquid Engine 6.0. (Q2686385)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 19:13, 20 May 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claims)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2686385 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Opracowanie innowacyjnego silnika nowej generacji do produkcji gier multiplatformowych Liquid Engine 6.0.
Project Q2686385 in Poland

    Statements

    0 references
    50.0000001383085 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    30 September 2023
    0 references
    11 BIT STUDIOS S.A.
    0 references

    52°14'1.3"N, 21°4'17.0"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego silnika nowej generacji Liquid Engine 6.0, który przeznaczony będzie do tworzenia gier multiplatformowych. Produkowane gry będą produktami premium (kat. AAA) dostępnymi na PC, konsolach nowej generacji (Playstation 5, Xbox Scarlett) oraz na urządzeniach mobilnych. Wyzwania technologiczne: - zapewnienie narzędzi automatyzujących pracę zespołu deweloperskiego celem skrócenia fazy produkcji gier oraz eliminacji błędów - żaden z dostępnych na rynku silników do gier nie posiada takich rozwiązań - zapewnienie unikalnej wersji graficznej tworzonych gier (efekty cieniowania, efekty oświetlenia, wizualizacja obiektów 3D, efekty proceduralne) - silniki stanowiące obecny stan techniki (Unity/Unreal) pozwalają na tworzenie gier o zbliżonej warstwie wizualnej Liquid Engine 6.0 zapewni graczom multiplatformowe gry o unikalnej grafice (oświetlenie scen, cieniowanie obiektów 3D, efekty specjalne). Gry będą pozbawione błędów, które negatywnie wpływają na poziom immersji gracza. Silnik zapewni zwiększenie efektywności pracy zespołu deweloperskiego, przy jednoczesnym zachowaniu najwyższej jakości tworzonych produkcji poprzez: - zminimalizowanie czasu procesów: przygotowania pakietów danych, tworzenia nowych materiałów - znacząca redukcja liczby zgłoszonych nieoczekiwanych przerwań procesu produkcji gier - maksymalne wykorzystanie dostępnych zasobów karty graficznej, przy możliwości swobodnego modyfikowania potoku renderującego Cel projektu zostanie osiągnięty przez przeprowadzenie prac B+R obejmujących opracowanie poszczególnych modułów silnika oraz wszystkich niezbędnych elementów stanowiących o jego innowacyjności. [...] (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0231/20
    0 references