No label defined (Q2686958)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 19:01, 20 May 2021 by Admin (talk | contribs) (‎Changed [en] description: Project Q2686958 in Poland)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2686958 in Poland
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project Q2686958 in Poland

    Statements

    0 references
    3,008,070.0 zloty
    0 references
    668,693.96 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    4,368,350.0 zloty
    0 references
    971,084.2 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    68.86 percent
    0 references
    1 September 2020
    0 references
    30 June 2023
    0 references
    AB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°13'5.5"N, 22°33'16.9"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Istotą projektu jest zaprojektowanie wizyjnych metody wysokorozdzielczej akwizycji sekwencji ruchu człowieka oraz generowania realistycznych animacji postaci w grach komputerowych, które mogą być wykorzystywane przez firmy z szeroko rozumianego obszaru VR do odzwierciedlania ruchu. Głównymi klientami będą producenci gier komputerowych, przemysł filmowy, ale także przemysł medyczny, modowy itd. Istotą projektu jest wykorzystanie, posiadanej przez wnioskodawcę kabiny (konstrukcji nośnej) wyposażonej w 150 aparatów fotograficznych. Opracowanie przedmiotowej metody przyczyni się do zwiększenia poziomu realizmu animacji postaci w grach komputerowych poprzez wysokorozdzielcze zautomatyzowane śledzenie i rekonstrukcję ruchu postaci za pomocą wielokamerowego zestawu akwizycji obrazów. Jednym z elementów nowości w projekcie jest stworzenie bezznacznikowych metod śledzenia ruchu postaci ludzkiej o wysokiej rozdzielczości przestrzennej i dokładności rekonstrukcji. Najczęściej wykorzystywane obecnie rozwiązania śledzenia ruchu ludzkiej postaci oparte są o optyczne metody punktowe. Dotychczas stosowane wizyjne rozwiązania przechwytywania ruchu oparte są o niewielką liczbę kamer, rzędu kilku czy co najwyżej kilkunastu, natomiast nasz projekt oparty będzie o 150 kamer, co jest nowością w skali Polski oraz świata. Wnioskodawca posiada unikatowy zestaw akwizycji obrazów złożony ze 150 zsynchronizowanych i skalibrowanych kamer RGB o wysokiej rozdzielczości (Sony DSC-RX0) umocowanych na półsferycznym stelażu o średnicy 5 metrów. Obecnie system przystosowany jest do przetwarzania informacji statycznej (zbioru statycznych obrazów). Efektywne przetwarzanie i składowanie strumienia danych wideo gene (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0155/20
    0 references