Gamification of Dalarna – Step 1 Technical platform for gamification of experiences (Q2660281)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:00, 17 May 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: co-financing rate (P837): 0.5 percent)
Jump to navigation Jump to search
No description defined
Language Label Description Also known as
English
Gamification of Dalarna – Step 1 Technical platform for gamification of experiences
No description defined

    Statements

    0 references
    6,000,000.0 Swedish krona
    0 references
    594,000.0 Euro
    28 April 2021
    0 references
    12,000,000.0 Swedish krona
    0 references
    1,188,000.0 Euro
    28 April 2021
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    30 June 2020
    0 references
    Visit Dalarna AB
    0 references
    79530
    0 references
    Projektets övergripande mål är att skapa långsiktigt hållbar besöksnäring och nya växande företag inom segmentet besök/spel. Projektets mål är att etablera en Teknisk plattform för gamifiering av upplevelser där social innovation och samhällsutmaningar används som drivkrafter. De delmål som ska uppnås under perioden är att bygga upp en teknisk plattform för gamifiering av upplevelser. Utveckla en långsiktigt hållbar struktur för innovationsmiljöns affärsmodell (juridik, licenser, äganderätt etc.) och skapa arenor för information och samverkan kring gamifieringens möjligheter till innovatörer, entreprenörer, föreningsliv och offentliga verksamheter (cross innovation). Projekt är det första steget i att bygga upp en helt ny och unik innovationsmiljö genom att utveckla en teknisk plattform/testbädd för gamifiering av besöksnäringen. Plattformen ska kunna användas av företag, innovatörer och organisationer för att testa idéer, ta fram prototyper och på sikt få kunskap och stöd att utveckla sin produkt/tjänst färdig för marknadsintroduktion. Arbetet med att etablera/organisera innovationsmiljön kommer att pågå under hela projektperioden. Projektet handlar främst om själva uppbyggnaden av den tekniska plattformen och testlabb samt att genomföra några testpiloter. Utöver det ska även de juridiska frågorna kartläggas och nya anpassade affärsmodeller utvecklas. För att bygga en hållbar innovationsmiljö så är omvärldsbevakning en aktivitet i projektet. Insatsen främjar koppling mellan företag och akademi, omvärldsdriven innovation, tjänster och processer genom smart specialisering. 25 företag kommer att få stöd genom projektet i forma av testverksamhet och fem företag förväntas utveckla samarbeten med forskningsinstitutioner. Projektet är startskottet på att etablera en innovationsmiljö och ambitionen är att gå vidare i utvecklingen av miljön och skapa en ny industri som skapar tillväxt i befintliga och nya företag inom olika branscher. (Swedish)
    0 references
    The overall goal of the project is to create long-term sustainable tourism industry and new growing companies in the segment visit/game. The goal of the project is to establish a technical platform for gamification of experiences where social innovation and societal challenges are used as driving forces. The milestones to be achieved during the period are to build a technical platform for gamification of experiences. Develop a long-term sustainable structure for the innovation environment’s business model (legal law, licenses, ownership, etc.) and create arenas for information and collaboration around gamification’s opportunities for innovators, entrepreneurs, associations and public organisations (cross innovation). Projects are the first step in building a completely new and unique innovation environment by developing a technical platform/test bed for gamification of the hospitality industry. The platform will be able to be used by companies, innovators and organisations to test ideas, develop prototypes and eventually gain knowledge and support to develop their product/service ready for market introduction. The work to establish/organise the innovation environment will last throughout the project period. The project is mainly about the construction of the technical platform and test labs as well as conducting some test pilots. In addition, legal issues will also be mapped and new adapted business models will be developed. In order to build a sustainable innovation environment, external monitoring is an activity in the project. The initiative promotes links between companies and academia, external innovation, services and processes through smart specialisation. 25 companies will receive support through the project in the form of test activities and five companies are expected to develop collaborations with research institutions. The project is the start of establishing an innovation environment and the ambition is to move forward in the development of the environment and create a new industry that creates growth in existing and new companies in different industries. (English)
    29 April 2021
    0 references

    Identifiers

    20201120
    0 references