Stories from Värmland and the Nordics (Q2661029)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
No description defined
Language Label Description Also known as
English
Stories from Värmland and the Nordics
No description defined

    Statements

    0 references
    8,634,779.0 Swedish krona
    0 references
    854,843.121 Euro
    28 April 2021
    0 references
    17,312,168.0 Swedish krona
    0 references
    1,713,904.632 Euro
    28 April 2021
    0 references
    0.5 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    31 March 2023
    0 references
    Karlstad Innovation Park Ek. För.
    0 references

    59°24'19.76"N, 13°34'45.98"E
    0 references
    65637
    0 references
    Projektet Stories from Värmland and the Nordics har som mål att bygga ett innovationsekosystem för dataspel där Värmländsk kultur byggs in i dataspelens värld. En konstnär blir en spelgrafiker, en musiker skriver spelmusik och en författare blir en storyteller för dataspel och i skärningspunkten mellan kultur och spel uppstår nya innovationer. Ekosystemet kommer att generera nya intäktsmöjligheter för befintliga kulturkreatörer genom att nå ut på världsmarknaden i spelens värld. Ekosystemet bidrar till att skapa nya immateriella tillgångar i form av dataspel. Att det i Värmland skapas en spelbransch kommer att ses som en stor attraktivitet vilket kommer att stärka intresset för regionen och locka många nya och återflyttande talanger. Det kommer också att generera en mängd arbetstillfällen. Nya och oväntade möten mellan branscher och kompetenser kommer att ge Värmland nya och oväntade lösningar. Spel skär genom flera områden för smart specialisering och spelmekanismer kan användas i alla branscher. Spel driver teknikutvecklingen framåt i en högre takt än många andra branscher inte minst det visuella men lika viktigt är förståelsen för användaren när man utvecklar nya produkter. I skärningspunkten mellan spel och andra branscher uppkommer många nya intressanta produkter och tjänster. Skärningspunkterna är en bra grund för att driva innovationsprocesser. Detta gör det intressant för både näringsliv, offentlighet samt forskning att engagera sig i spelfältet. Skärningspunkten spel och kultur är ett exempel på detta. Kreativitet och förmåga till kontinuerlig förnyelse är allt viktigare egenskaper och är många gånger avgörande för en regions synlighet, attraktions- och konkurrenskraft. Spelutveckling är en bransch som är helt beroende av denna kreativitet. Kreativiteten driver på kulturell-, teknisk- och kommersiell utveckling samt stimulerar utvecklares individuella kompetens likväl som företagens utveckling. Flera professioner måste samverka med hög kompetens och kreativ förmåga för att spel ska lyckas kommersiellt. Att spelutvecklare och kulturkreatörer samarbetar sker då och då idag utanför Värmland men är något som behöver stimuleras för att sättas igång. KKN branschen lockas till att samverka med spelutvecklare i olika kreativa processer, t.ex. gamejam eller hackaton. Inget arvode/lön utgår för dessa utan projektet riggas för att skapa nya speltitlar / IPn som bringar inkomster till såväl kulturkreatörer som spelutvecklare. Processen i sig kommer också att hitta nya samarbetsformer som är svåra att förutspå. En testbädd kommer att skapas som fungerar som en mötesplats och erbjuder kreativa aktiviteter (t.ex. gamejams (kreativ process för att skapa prototyper av spelidéer och spelkoncept), hackatons (format för problemlösning där vi kombinerar spelmekanik, hållbarhetstänk för att skapa lösningar med användarperspektiv) etc som hålls av externa konsulter) vilka skapar relationer mellan individer och aktörer. Testbädden ska manifestera samverkan kring näring, kultur, innovation, utbildning och forskning. (Swedish)
    0 references
    The project Stories from Värmland and the Nordics aims to build an innovation ecosystem for computer games where Värmländsk culture is built into the world of computer games. An artist becomes a game graphic artist, a musician writes game music, and an author becomes a storyteller for computer games, and at the intersection of culture and games new innovations emerge. The ecosystem will generate new revenue opportunities for existing cultural creators by reaching the world market in the world of games. The ecosystem contributes to creating new intangible assets in the form of computer games. The creation of a gaming industry in Värmland will be seen as a great attractiveness, which will strengthen interest in the region and attract many new and returning talents. It will also generate a variety of jobs. New and unexpected meetings between industries and competencies will provide Värmland with new and unexpected solutions. Games cut through multiple areas of smart specialisation and game mechanisms can be used in any industry. Games drive technology development forward at a higher pace than many other industries, not least the visual but equally important is the understanding of the user when developing new products. At the intersection of gaming and other industries, there are many new interesting products and services. The intersections are a good basis for driving innovation processes. This makes it interesting for industry, publicity and research to get involved in the playing field. The intersection of game and culture is an example of this. Creativity and ability for continuous renewal are increasingly important qualities and are often crucial to a region’s visibility, attraction and competitiveness. Game development is an industry that is completely dependent on this creativity. Creativity drives cultural, technical and commercial development and stimulates developers’ individual competence as well as the development of companies. Several professions must interact with a high level of competence and creative ability for games to succeed commercially. That game developers and cultural creators work together now and then outside Värmland but is something that needs to be stimulated to get started. The KKN industry is attracted to interacting with game developers in various creative processes, such as Gamejam or hackaton. No fee/salary is paid for these, but the project is rigged to create new game titles/IPNs that bring income to both cultural creators and game developers. The process itself will also find new forms of cooperation that are difficult to predict. A test bed will be created that serves as a meeting place and offers creative activities (e.g. gamejams (creative process for creating prototypes of game ideas and game concepts), hackatons (forms for problem solving where we combine game mechanics, sustainability thinking to create solutions with a user perspective), etc. held by external consultants) which create relationships between individuals and actors. The test bed will manifest collaboration on nutrition, culture, innovation, education and research. (English)
    29 April 2021
    0 references

    Identifiers

    20203410
    0 references