No label defined (Q2660281)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 20:22, 29 April 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
No description defined
Language Label Description Also known as
English
No label defined
No description defined

    Statements

    0 references
    6,000,000.0 Swedish krona
    0 references
    594,000.0 Euro
    28 April 2021
    0 references
    12,000,000.0 Swedish krona
    0 references
    1,188,000.0 Euro
    28 April 2021
    0 references
    0.5 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    30 June 2020
    0 references
    Visit Dalarna AB
    0 references
    79530
    0 references
    Projektets övergripande mål är att skapa långsiktigt hållbar besöksnäring och nya växande företag inom segmentet besök/spel. Projektets mål är att etablera en Teknisk plattform för gamifiering av upplevelser där social innovation och samhällsutmaningar används som drivkrafter. De delmål som ska uppnås under perioden är att bygga upp en teknisk plattform för gamifiering av upplevelser. Utveckla en långsiktigt hållbar struktur för innovationsmiljöns affärsmodell (juridik, licenser, äganderätt etc.) och skapa arenor för information och samverkan kring gamifieringens möjligheter till innovatörer, entreprenörer, föreningsliv och offentliga verksamheter (cross innovation). Projekt är det första steget i att bygga upp en helt ny och unik innovationsmiljö genom att utveckla en teknisk plattform/testbädd för gamifiering av besöksnäringen. Plattformen ska kunna användas av företag, innovatörer och organisationer för att testa idéer, ta fram prototyper och på sikt få kunskap och stöd att utveckla sin produkt/tjänst färdig för marknadsintroduktion. Arbetet med att etablera/organisera innovationsmiljön kommer att pågå under hela projektperioden. Projektet handlar främst om själva uppbyggnaden av den tekniska plattformen och testlabb samt att genomföra några testpiloter. Utöver det ska även de juridiska frågorna kartläggas och nya anpassade affärsmodeller utvecklas. För att bygga en hållbar innovationsmiljö så är omvärldsbevakning en aktivitet i projektet. Insatsen främjar koppling mellan företag och akademi, omvärldsdriven innovation, tjänster och processer genom smart specialisering. 25 företag kommer att få stöd genom projektet i forma av testverksamhet och fem företag förväntas utveckla samarbeten med forskningsinstitutioner. Projektet är startskottet på att etablera en innovationsmiljö och ambitionen är att gå vidare i utvecklingen av miljön och skapa en ny industri som skapar tillväxt i befintliga och nya företag inom olika branscher. (Swedish)
    0 references

    Identifiers

    20201120
    0 references