No label defined (Q2661029)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 20:08, 29 April 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created a new Item)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
No description defined
Language Label Description Also known as
English
No label defined
No description defined

    Statements

    0 references
    8,634,779.0 Swedish krona
    0 references
    854,843.121 Euro
    28 April 2021
    0 references
    17,312,168.0 Swedish krona
    0 references
    1,713,904.632 Euro
    28 April 2021
    0 references
    0.5 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    31 March 2023
    0 references
    Karlstad Innovation Park Ek. För.
    0 references
    65637
    0 references
    Projektet Stories from Värmland and the Nordics har som mål att bygga ett innovationsekosystem för dataspel där Värmländsk kultur byggs in i dataspelens värld. En konstnär blir en spelgrafiker, en musiker skriver spelmusik och en författare blir en storyteller för dataspel och i skärningspunkten mellan kultur och spel uppstår nya innovationer. Ekosystemet kommer att generera nya intäktsmöjligheter för befintliga kulturkreatörer genom att nå ut på världsmarknaden i spelens värld. Ekosystemet bidrar till att skapa nya immateriella tillgångar i form av dataspel. Att det i Värmland skapas en spelbransch kommer att ses som en stor attraktivitet vilket kommer att stärka intresset för regionen och locka många nya och återflyttande talanger. Det kommer också att generera en mängd arbetstillfällen. Nya och oväntade möten mellan branscher och kompetenser kommer att ge Värmland nya och oväntade lösningar. Spel skär genom flera områden för smart specialisering och spelmekanismer kan användas i alla branscher. Spel driver teknikutvecklingen framåt i en högre takt än många andra branscher inte minst det visuella men lika viktigt är förståelsen för användaren när man utvecklar nya produkter. I skärningspunkten mellan spel och andra branscher uppkommer många nya intressanta produkter och tjänster. Skärningspunkterna är en bra grund för att driva innovationsprocesser. Detta gör det intressant för både näringsliv, offentlighet samt forskning att engagera sig i spelfältet. Skärningspunkten spel och kultur är ett exempel på detta. Kreativitet och förmåga till kontinuerlig förnyelse är allt viktigare egenskaper och är många gånger avgörande för en regions synlighet, attraktions- och konkurrenskraft. Spelutveckling är en bransch som är helt beroende av denna kreativitet. Kreativiteten driver på kulturell-, teknisk- och kommersiell utveckling samt stimulerar utvecklares individuella kompetens likväl som företagens utveckling. Flera professioner måste samverka med hög kompetens och kreativ förmåga för att spel ska lyckas kommersiellt. Att spelutvecklare och kulturkreatörer samarbetar sker då och då idag utanför Värmland men är något som behöver stimuleras för att sättas igång. KKN branschen lockas till att samverka med spelutvecklare i olika kreativa processer, t.ex. gamejam eller hackaton. Inget arvode/lön utgår för dessa utan projektet riggas för att skapa nya speltitlar / IPn som bringar inkomster till såväl kulturkreatörer som spelutvecklare. Processen i sig kommer också att hitta nya samarbetsformer som är svåra att förutspå. En testbädd kommer att skapas som fungerar som en mötesplats och erbjuder kreativa aktiviteter (t.ex. gamejams (kreativ process för att skapa prototyper av spelidéer och spelkoncept), hackatons (format för problemlösning där vi kombinerar spelmekanik, hållbarhetstänk för att skapa lösningar med användarperspektiv) etc som hålls av externa konsulter) vilka skapar relationer mellan individer och aktörer. Testbädden ska manifestera samverkan kring näring, kultur, innovation, utbildning och forskning. (Swedish)
    0 references

    Identifiers

    20203410
    0 references