New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School (Q93454)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 08:36, 29 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: financed by (P890): Directorate-General for Regional and Urban Policy (Q8361), Removing unnecessary financed by statement)
Jump to navigation Jump to search
Project Q93454 in Poland
Language Label Description Also known as
English
New education programs, traineeships and tasks raising competence in a real business environment in the area of filmmaking and video games at the Warsaw Film School
Project Q93454 in Poland

    Statements

    0 references
    2,487,712.48 zloty
    0 references
    597,051.00 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,951,723.4 zloty
    0 references
    708,413.62 Euro
    13 January 2020
    0 references
    84.28 percent
    0 references
    1 August 2018
    0 references
    31 October 2020
    0 references
    WARSZAWSKA SZKOŁA FILMOWA
    0 references
    0 references
    0 references
    Realizacja projektu zakłada:- uzupełnienie kierunku Film i Multimedia (FiM) w nowe, o charakterze ściśle praktycznym, obszary kształcenia wynikające bezpośrednio z zapotrzebowania rynku pracy. Nowe przedmioty w ramach obszarów prowadzone będą w oparciu o autorskie nowoczesne formy nauczania, przekazywanie praktycznej wiedzy poprzez zajęcia warsztatowe i projektowe, pracę w studiach i na planach zbliżonych do warunków, jakie oferują pracodawcy oraz z wykorzystaniem nowoczesnego sprzętu i oprogramowania, które podąża za duchem czasu i trendami na rynku. - doposażenie uczelni w nowoczesny sprzęt komputerowy, audiowizualny, oprogramowanie i narzędzia w celu zapewnienia studentom jak najlepszych warunków do zdobywania wiedzy, szczególnie podczas zajęć w ramach nowych obszarów kształcenia - podniesienie kompetencji studentów poprzez delegowanie na certyfikowane szkolenia z obszaru pisania gier wideo i produkcji filmów, zakończone zewnętrznym egzaminem, wizyty studyjne u pracodawców z branży filmowej i gier wideo, warsztaty jako formy aktywności warsztatowej wynikającej ze współpracy uczelni z przedsiębiorcami z branży gier wideo.- podniesienie kompetencji studentów w obszarze przedsiębiorczości poprzez organizację szkoleń pozwalających zdobyć wiedzę i umiejętności dostrzegania potrzeb, doskonalenia pomysłów, zdolności do wykorzystywania nadarzających się okazji, gotowości do podejmowania ryzyka. - wysokiej jakości programy stażowe dla studentów w przedsiębiorstwach współpracujących z uczelnią w obszarze produkcji filmów i gier wideo.Projektem zostaną objęci studenci 7 specjalności z ostatnich czterech semestrów na kierunkuFiM przez 4 kolejne semestry.Współpraca uczelni z firmami zobszaru produkcji filmui gierbędzie skutkować lepszym dostosowaniem systemu kształcenia do potrzeb rynku pracy. Projekt ze względu na swoją innowacyjność oraz branżę odpowiada potrzebom gospodarkii przełoży się na rozwój rynku pracy. (Polish)
    0 references
    The implementation of the project assumes:- supplementing the direction of Film and Multimedia (FiM) with new, strictly practical areas of education resulting directly from labour market demand. New subjects within the fields will be conducted on the basis of proprietary modern forms of teaching, transferring practical knowledge through workshops and design classes, working in studies and on plans similar to the conditions offered by employers and using modern hardware and software that follows the spirit of time and trends in the market. — retrofitting universities with modern computer, audiovisual, software and tools to provide students with the best possible conditions to acquire knowledge, especially during classes within new areas of education – improving the competence of students by posting to certified trainings in the field of video game writing and film production, culminating in an external examination, study visits to employers from the film industry and video games, workshops as a form of workshop activity resulting from cooperation between universities and video game entrepreneurs.- to develop knowledge over the skills of students in the area of pre-business. — high-quality internship programmes for students in companies cooperating with the university in the field of film and video game production.The project will cover 7 specialties from the last four semesters in FiM for 4 consecutive semesters. Due to its innovativeness and industry, the project meets the needs of the economy and will translate into the development of the labour market. (English)
    15 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POWR.03.05.00-00-Z072/17
    0 references