No label defined (Q80129)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 09:54, 14 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created a new Item)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    4,445,810.31 zloty
    0 references
    1,066,994.4744 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,602,373.63 zloty
    0 references
    1,584,569.6712 Euro
    13 January 2020
    0 references
    67.34 percent
    0 references
    1 April 2018
    0 references
    31 March 2020
    0 references
    VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) W ramach projektu zostanie opracowany innowacyjny system informatyczny w architekturze klient-serwer oraz framework realizujące przełomową technologicznie funkcję dostosowania poziomu trudności w różnych wymiarach przestrzeni cech (metryk gracza) w czasie rzeczywistym dla gier mobilnych różnego gatunku. Ponadto w celu opracowania wynikowego adaptera trudności oraz generatora poziomów w czasie rzeczywistym w ramach prac B+R powstaną prototypy gier (w silniku UE4 lub Unity). Adapter trudności oraz generator poziomów w czasie rzeczywistym umożliwiać będzie badanie poziomu umiejętności (metryk) graczy oraz indywidualizację rozgrywki w oparciu o algorytmy wykorzystujące te dane. Planowane rozwiązanie zostanie wdrożone na rynku gier mobilnych i jest adresowane do użytkowników (graczy), którzy oczekują doświadczeń rozgrywki dopasowanych do ich indywidualnych możliwości i oczekiwań. Stworzenie rozwiązania, które wprowadza równowagę pomiędzy poziomem umiejętności posiadanych przez gracza, a stawianymi mu wymaganiami i wyzwaniami, połączone z odpowiednią konstrukcją gry zapewniającą wyraźne cele do zrealizowania (dostosowane do każdego gracza w czasie rzeczywistym) jak również częsty feedback oraz nagradzanie gracza, które umożliwia osiągnięcie większego skupienia gracza na rozgrywce, jego zaangażowania oraz przyjemności i satysfakcji z grania. Tym samym zapewniona zostanie bardziej wydajna monetyzacja. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0195/17
    0 references