No label defined (Q80049)
Jump to navigation
Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
769,176.81 zloty
0 references
1,132,395.07 zloty
0 references
67.92 percent
0 references
1 July 2017
0 references
30 September 2018
0 references
VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest stworzenie Systemu GTF (Game Test Framework), który służyć będzie do automatycznego testowania funkcjonalności gier mobilnych, zbudowanych na silnikach 2D/3D takich jak Unreal Engine lub Unity. Vivid Games dostarczy narzędzie, które skróci czas fazy testów o 80% w stosunku do testowania manualnego, zapewniając efektywną detekcję błędów. Kluczowy problem badawczy: w przypadku gier mobilnych – gier multiplatformowych o wysokiej jakości opartych o silniki takie jak np. Unreal Engine, czy Unity Engine w obecnym stanie techniki, to brak możliwości pełnego przetestowania rzeczywistego systemu z powodu ogromnej liczby kombinacji danych wejściowych i stanów gry zmieniających się często w kolejnych tickach odświeżających renderowaną scenę. Rozwiązanie Vivid Games - System GTF (Game Test Framework) - będzie pierwszym tak kompleksowym narzędziem. Wyróżniki projektu: - komponent integrowalny z dowolną grą, który będzie przechwytywać stany gry, parametry, - GTF wykonywać będzie przekazane komendy z systemu testującego na grze symulując realne zachowanie rzeczywistego gracza. Obecnie nie istnieje tak zaawansowane technologicznie narzędzie, pozwalające na przeprowadzenie w pełni automatycznych testów funkcjonalności gier mobilnych kat. AAA. Dostępne systemy do automatycznego testowania funkcjonalności zorientowane są na testowanie aplikacji natywnych (natywny SDK). Umożliwiają one automatyczne testowanie funkcjonalności w przypadku prostych gier. Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: - modelu mikroserwisu integrowalnego z silnikiem renderującym 3D - efektywnego algorytmu detekcji obrazu i uczenia (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0125/16
0 references