Implementation of an innovative project for an innovative team education for children aged 7-9 with a view to the marketing by Andersen Poland of a new product line. (Q111364)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:26, 20 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: summary (P836): The project relates to the implementation of a complete project for a team educational game designed for children aged 7-9 with a view to introducing a new product line to the sale by Andersen Poland, which will allow it to grow and make use of its resources. The project will be implemented by purchasing design services from an operator which guarantees its professional performance and has experience and workshop to verify the proposed concept...)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Implementation of an innovative project for an innovative team education for children aged 7-9 with a view to the marketing by Andersen Poland of a new product line.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    68,400.0 zloty
    0 references
    16,416.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    76,000.0 zloty
    0 references
    18,240.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    90.0 percent
    0 references
    24 March 2016
    0 references
    23 September 2016
    0 references
    ANDERSEN POLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references
    Projekt dotyczy wykonanie kompletnego projektu zespołowej edukacyjne gry planszowej przeznaczonej dla dzieci w wieku 7-9 w celu wprowadzenie do sprzedaży przez Andersen Poland Spółka z o.o. nowej linii produktów, co pozwoli jej na stabilny rozwoju i wykorzystanie posiadanych zasobów. Projekt będzie realizowany poprzez zakup usługi projektowej w zakresie wzornictwa od podmiotu gwarantującego jej profesjonalne wykonanie oraz posiadającej doświadczenie i warsztat weryfikacji zaproponowanych wariantów koncepcyjnych gry na grupie potencjalnych końcowych odbiorców – dzieci w wieku 7-9 lat. W założeniach do projektu gry zasugerowano potencjalnemu wykonawcy wykorzystanie motywów związanej z realizacją przez Spółkę programu Owoce w Szkole. Ważnym elementem projektu gry jest wymóg przeprowadzanie jej testów z wykorzystaniem końcowych użytkowników w celu wybrania przygotowanych co najemnej 3 projektów koncepcyjnych – wymóg ten jest jednym z istotnych elementów realizacji umowy o wykonania projektu gry planszowej. Projekt gry planszowej ma uwzględnić fakt, że przyjęta strategia cenowa wprowadzanie gotowego produktu zakłada jego niską i dostępną cenę, co pozwoli na wprowadzanie jej w pierwszej fazie w znacznych ilościach. Takie postępowanie ma na celu ograniczenie ryzyka związanego z produktem oraz pozwoli na budowanie rynku poprzez wciąganie użytkowników na zasadzie oczekiwań na ciąg dalszy. Końcowym rezultatem projektu jest przetestowany finalny projekt graficzny, przygotowany do wdrożenie . Wdrożenie projektu zaplanowane jest w III kw. 2016r. W celu rozwijania produktu, zakłada się powstanie w wyniku realizacji umowy u wykonanie usługi więzi kooperacyjne sformalizowanych poprze zapisy w umowy które zapewnia im gratyfikacje w przypadku dalszego rozwijania produktu przez Spółkę. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPMP.01.02.03-12-0026/16
    0 references