Digital adventure — raising the digital competences of students and PSP teachers 4, 5 and 7 in Zhanaozen. (Q100877)
Jump to navigation
Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Digital adventure — raising the digital competences of students and PSP teachers 4, 5 and 7 in Zhanaozen. |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
324,455.62 zloty
0 references
381,712.5 zloty
0 references
85.0 percent
0 references
1 July 2017
0 references
30 June 2019
0 references
GMINA ŻAGAŃ O STATUSIE MIEJSKIM
0 references
Proj. polega na kształtowaniu umiejęt. korzystania z techn. inform.-komunikac. oraz rozwijania kompet. cyfrowych uczn. i naucz., poprzez następujące działania: 1. Wyposażenie 3 szkół w pomoce dydakt. oraz narzędz. TIK niezbędne do realizacji programów naucz., w tym zapewnienie odpowiedniej infrastr. sieciowo-usług., w tym stworzenie 1 międzyszk. pracowni na potrzeby zajęć pod nazwą "CYFROWANKA - podnoszenie kompetencji cyfrowych uczn. kl. V - VII" 2. Podnoszenie kompet. cyfrow. 40 naucz.(32K i 8M) w zakresie korzystania z narzędz. TIK zakupionych do szkół oraz włączania narz. TIK do nauczania przedmiot. w ramach zad. "TECHNOLOGICZNI GIGANCI". 3. Kształtowanie i rozwijanie kompetencji cyfrowych z uwzgl. elem. programow. u 140 uczn. (62K i 78M), w tym z uwzględnieniem bezpieczeństwa w cyberprzestrzeni i wynikających z tego tytułu zagrożeń w ramach zad. "CYFROWA AKADEMIA" oraz "NOCY NAUKOWCÓW". Do udziału w proj. wskazano uczn. szkół, które w br. uzyskały wynik z egzam. szóstoklas. poniżej śred. woj. Wsparcie tak dużej gr. docel. zarówno uczn., jak i naucz. ma przyczynić się do poprawy jakoś. kształ. oraz wyrównywania dysproporcji w jakości kształ (Polish)
0 references
The project consists of shaping the skills of using techn. inform.-communications and developing the skills of digital students and learn, through the following actions: 1. 3 schools are equipped with teaching tools and tools. Learn ICT, including the provision of appropriate network and services infrastr., including the creation of 1 intersections for workshops called "CYFROWANKA – improving the skills of digital students. V – VII' 2. Raising the competency. Digital. 40 Learn.(32K and 8M) in the use of tools. ICT purchased for schools and the inclusion of tools. ICT for teaching subject. ass. “TECHNOLOGICAL GIANTS”. 3. Development and development of digital competencies including programming in 140 students. (62K and 78M), including security in cyberspace and the resulting risks within the butt. “CYFRAGE AKADEMIA” and “Scientific Nights”. To participate in the project, students of schools who in this year obtained the result from exam. sixth grade below the middle voivodeship were indicated. Support such a large target. both students and learn will help to improve somehow. educate and equalise disparities in the quality of education (English)
17 October 2020
0 references
Identifiers
RPLB.08.02.01-08-0019/17
0 references