LAST — Algorithm for Real Life Algorithms (Q80048)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:50, 14 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: summary (P836): The object of the ‘Altitude of Life algorithm’ (& quot Project;) is the development of R & D in the field of software and video games, with the aim of developing an advanced and unique artificial society of AI technology with the working title of the Altitude Life Index algorithm (& quarter).The key elements of the new technology are the complex, multi-layered personality of NPC actors, sophisticated mechanisms for the generation of a single,...)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
LAST — Algorithm for Real Life Algorithms
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,529,633.42 zloty
    0 references
    367,112.02 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,485,390.03 zloty
    0 references
    596,493.61 Euro
    13 January 2020
    0 references
    61.55 percent
    0 references
    1 February 2018
    0 references
    31 January 2020
    0 references
    HUCKLEBERRY GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Przedmiotem projektu Algorytm Prawdziwego Życia ("Projekt") jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania i gier wideo, celem opracowania zaawansowanej i unikalnej w skali międzynarodowej technologii sztucznej inteligencji społeczeństwa o roboczym tytule Algorytm Prawdziwego Życia ("APŻ"). Kluczowe elementy nowej technologii to koncepcja złożonej, wielowarstwowej osobowości aktorów NPC (Non-playable-characters), zaawansowane mechanizmy generowania zachowania pojedynczego, unikalnego NPC wraz z systemem losowego przydzielania cech aktorom podczas rozpoczęcia kolejnej rozgrywki oraz algorytmem zarządzania społecznością i zdolnością samouczenia się. Algorytm zostanie opracowany na potrzeby własne Wnioskodawcy i wdrożony w procesie produkcji przyszłych gier wideo, co pozwoli na zwiększenie grywalności gier RPG poprzez podniesienie realizmu funkcjonowania występujących w nich postaci (aktorów NPC), tym samym zwiększając odczuwalność efektu immersji oraz wartość replay value. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne oraz posiada pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia zasobów i materiałów zużytych w ramach dystrybucji. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością na skalę światową, co potwierdza przeprowadzone badanie rynkowe, przegląd bazy patentowej i doświadczenie Wnioskodawcy oraz jego wiedza na temat konkurencji. Na dzień dzisiejszy, nie występuje rozwiązanie łączące funkcjonalności projektowanego algorytmu, w tym złożoność osobowości aktorów (NPC) w otaczającym, otwartym świecie rozgrywki, zdolność każdorazowego dobierania zestawu cech złożonej osobowości każdego z aktorów przy rozpoczynaniu nowej rozgrywki, złożoną logikę funkcjonowania warst (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0124/17
    0 references