REMY — Remonte Mars Yard (Q80039)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 00:09, 25 September 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: budget (P474): 475,217.8368 euro)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
REMY — Remonte Mars Yard
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,555,862.46 zloty
    0 references
    373,406.99 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,980,074.32 zloty
    0 references
    78.58 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    31 May 2019
    0 references
    ABM SPACE SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),ReMY jest nowatorskim połączeniem gry komputerowej online z fizycznym systemem zrobotyzowanym (telepresence gaming). Składa się z fizycznego łazika marsjańskiego, umieszczonego na makiecie powierzchni Marsa i interfejsu kontroli misji w przeglądarce internetowej. Gra opiera się na symulacji misji w oparciu o ramowe scenariusze. Gracze wykonują zadania naukowe badając odtworzone środowisko Marsa, z ukrytymi obiektami. Dodatkowo radzą sobie z trudnościami technicznymi systemu robota, planują trasy, diagnostykę i naprawy. Współzawodnictwo odbywa się przez porównanie wyników w obrębie społeczności. Bezpośrednim przeciwnikiem gracza jest symulowane środowisko oraz ograniczenia robotyki. Gracze korzystają z wirtualnych funkcji interfejsu, takich jak wizualizacja robota, mapa, pozycjonowanie, dzienniki, systemy diagnostyczne, wybór przyrządów itp. Aspekt świadomościowy rozwijany jest przez: operowanie fizycznym obiektem, zamiast wirtualnym łazikiem oraz fizyczny wpływ na obiekty znajdujące się w innej lokalizacji. System ma potencjał globalny (po lokalizacji interfejsu). Projekt rozwijany jest przez firmę realizującą projekty dla ESA, z udziałem planetologów z PAN. Dodatkowym walorem jest przyzwyczajanie gracza do profesjonalnych systemów symulacji, teleoperacji, zbliżonych do prawdziwej eksploracji kosmosu, zarządzania kryzysowego, operacji wojskowych i policyjnych, czy też eksploracji badawczej, przy bardzo niskim koszcie dostępności. Gra pozostawia pole do inwencji scenariuszowej i udziału w społeczności, stanowi potencjalne źródło koncepcji usprawnień i rozwoju telerobotyki od najmłodszych użytkowników, aż po profesjonalnych. Przewidywane są 4 makiety 10x10m, dostępne 24 godziny d (Polish)
    0 references
    Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1 of 26.06.2014), REMY is an innovative combination of a computer game online with a physical robotic system.It consists of a ‘Marsa’ physical Swan mounted on the Mars surface and a mission control interface in the web browser.The game is based on a simulation of missions on the basis of a framework scenario.The players carry out the scientific tasks of examining the reconstructed Marsa environment, with hidden objects.In addition, they cope with the technical difficulties of the robot system, plan routes, diagnosis and repair.Competition takes place by comparing results within the community.The direct opponent is the simulated environment and the limitation of robotics.Players use virtual interface functions, such as visualisation of a robot, map, positioning, logs, diagnostic systems, choice of instruments, etc.The conscious aspect of awareness raising is developed by:physical object instead of a virtual lake and physical impact on sites located in another location.The system has a global potential (after the location of the interface).The project is being developed by the company implementing projects for the ESA, with the presence of planogologists, with PAN.An additional valance is becoming accustomed to the player into professional simulation systems, tele-operations similar to true space exploration, crisis management, military and police operations, or research, at a very low cost of availability.The game leaves room for analysis and participation in the community, is a potential source of concepts for improvement and development of telerobotics from the early end of the user to professional life.4 mock-ups are expected to be 10x10m, available 24 hours d (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0113/16
    0 references