The development and implementation of the operation of the UI systems and the control mechanisms in esport & rsquo; that video game, dedicated to virtual reality. (Q80018)
Jump to navigation
Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | The development and implementation of the operation of the UI systems and the control mechanisms in esport & rsquo; that video game, dedicated to virtual reality. |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
2,123,833.32 zloty
0 references
3,189,607.25 zloty
0 references
66.59 percent
0 references
1 April 2017
0 references
30 April 2019
0 references
ANSHAR STUDIOS S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). W odpowiedzi na aktualne potrzeby dwóch gałęzi rynku gier video, tj. rynku gier video dedykowanych wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz rynku eSport’owych gier video, Anshar Studios planuje przeprowadzenie eksperymentalnych działań badawczo-rozwojowych, w efekcie których powstanie prototyp wieloosobowej (5 vs 5) gry video z gatunku first person shooter (FPS) pod roboczym tytułem „Detached Online” oraz aplikacja pod roboczym tytułem „Detached Online Streamer” umożliwiająca przy wykorzystaniu gogli VR streaming na żywo meczy rozgrywanych przez graczy „Detached Online” z perspektywy dowolnego gracza. Prototyp, który powstanie w wyniku projektu będzie stanowił końcowy produkt i zostanie wykorzystany do celów komercyjnych. Unikatowość interfejsów użytkownika i mechanik sterowania zastosowanych w „Detached Online”, wysoka jakość strony artystycznej i projektowej produktu, a także nowość rozwiązań technologicznych zastosowanych w streamingu rozgrywek za pomocą „Detached Online Streamer” przyczynią się do sukcesu projektu. Jego realizacja umożliwi spółce Anshar Studios wypracowanie serii rozwiązań, które zostaną zastosowane także w przyszłych grach tworzonych przez spółkę, dzięki czemu Anshar Studios stanie się jednym z czołowych graczy na rynku dynamicznych aplikacji VR. Wiedza, która zostanie pozyskana w ramach projektu zostanie także rozpowszechniona podczas konferencji branżowych w Polsce i na świecie. (Polish)
0 references
Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).In response to the current needs of the two video games market, i.e. the video games market for virtual reality (VR) and the market for esport & rsquo, those video games, Mr Studios, is planning to carry out experimental R & D activities which led to the creation of a multi-person prototype (5 vs 5) video game of the first video game shoe (FPS) at the working title & begw;and an application at the same level as & bdquo; detacheed Online Streamer & rdning;allowing for the use of a series of live matches being played by the players & right, and by means of a live match, detacheed Online & core;from the perspective of any player.The prototype that will emerge as a result of the project will constitute the final product and will be used for commercial purposes.The unique character of the user’s interfaces and control mechanics used in the & bdnquo, detacheed Online & pollack, the high quality of the artistic site and the design product, as well as the novelty of the technological solutions used for the streaming of the event via the & bdquo; detacheed Online Streamer & rdning;they will contribute to the success of the project.Its implementation will enable Anschhar Studios to develop a series of solutions which will also be applied to future games created by the company, so that Anschhar Studios will become one of the leading players in the dynamic market for VR.The knowledge that will be generated within the framework of the project will also be disseminated during the Industry Conferences in Poland and globally. (English)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0094/16
0 references