From a robot to man. Innovative technology for liquid and dynamic regulation of human factors and psychology’s impact on AI behaviour and algorithms. (Q80057)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 19:23, 15 July 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
From a robot to man. Innovative technology for liquid and dynamic regulation of human factors and psychology’s impact on AI behaviour and algorithms.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    Q2524466 (Deleted Item)
    0 references
    0 references
    3,624,883.53 zloty
    0 references
    869,972.0471999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    4,644,588.0 zloty
    0 references
    1,114,701.1199999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    78.05 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    28 February 2019
    0 references
    TEYON MICHAŁ TATKA
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Projekt skupia się na badaniach nad nowym systemem AI (sztucznej inteligencji) dla gier FPS/TPS, gdzie zmienne czynniki ludzkie (np. emocje, percepcja, osobowość, związki, relacje w grupie) będą miały kluczowy wpływ na elementy systemu takie jak nawigacja, drzewo zachowań, strategiczne decyzje, interakcje i zachowania tłumu. Wyniki projektu będą użyte w celach komercyjnych w grach video przedsiębiorcy, aby udoskonalić wiarygodność zachowań niezależnych postaci (NPC). Obecnie wykorzystuje się oprogramowanie middleware dla AI (niezależne lub wbudowane w istniejące silniki) głównie w celu wytypowania najbardziej optymalnych decyzji np. znalezienie najkrótszej ścieżki, skuteczne zaatakowanie przeciwnika lub uniknięcie jego ciosu. Psychologiczne uwarunkowania ludzkiego zachowania są zwykle uprzednio zapisane w formie skryptów lub po prostu ignorowane, a to prowadzi do symulacji ograniczonej ilości zachowań lub wręcz nienaturalnych zachowań. Proponujemy inne podejście, gdzie psychologia jest integralną częścią AI i otwiera niekończące się możliwości symulowania skomplikowanych, dynamicznych i bardziej naturalnych zachowań. Np. silne emocje mogą wpłynąć na sposób odnajdywania drogi i w efekcie skutkować wybraniem mniej optymalnej (panika), bardziej ryzykownej (gniew) lub bezpieczniejszej (strach). Cechy osobowości takie jak odwaga, inteligencja czy empatia mogą oddziaływać na podjęcie decyzji, co będzie rozróżniać działania poszczególnych postaci. Podobnie, relacje pomiędzy bohaterami mogą prowadzić do zupełnie nowych zachowań - np. żołnierze w przyjacielskich stosunkach będą bardziej skłonni do wzajemnej pomocy. Komunikacja między postaciami wraz z innymi elementami psychologicznymi będzie prowadzić do zupełnie nowych, bardziej interesujących, a przede wszystkich bardziej ludzkich zachowań. (Polish)
    0 references
    The project focuses on research into the new AI system (AI) for FPS/TPS games where variable human factors (e.g. emotion, perception, personality, relationships, group relations) will have a key impact on the components of the system, such as navigation, tree behaviour, strategic decisions, interactions and crowd behaviour.The results of the project will be used for commercial purposes in the trader’s video games in order to improve the reliability of independent forms of behaviour (NPC).It is now using middleware software for AI (independent or embedded in the existing engines) mainly to identify the most optimal decision, e.g. to find the shortest path, to effectively attack the opponent or to avoid its silence.The psychological conditions of the human behaviour are usually recorded in the script or simply ignored, which leads to a simulation of a limited amount of behaviour or even abnormal behaviour.We propose a different approach where psychology is an integral part of AI and opens up possibilities for simulating complex, dynamic and more natural behaviour.For example, strong emotions can influence how the road can be found and, as a result, lead to a less optimal (panic), more risky (indented) or more secure (fear).The characteristics of personality such as courage, intelligence and empathy can influence the taking of decisions, thus distinguishing between measures of different forms.Similarly, relations between heroes can lead to completely new behaviour — e.g. soldiers in friendly relations will be more willing to assist each other.Communication between forms together with other psychological elements will lead to completely new, more interesting and, above all, more human behaviour. (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0133/16
    0 references