Develop an innovative learning process for real estate managers using the three-dimensional simulation environment and elements of AI. (Q77849)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 18:00, 15 July 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Develop an innovative learning process for real estate managers using the three-dimensional simulation environment and elements of AI.
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    3,082,795.0 zloty
    0 references
    739,870.7999999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    4,086,740.0 zloty
    0 references
    980,817.6 Euro
    13 January 2020
    0 references
    75.43 percent
    0 references
    1 January 2019
    0 references
    31 December 2020
    0 references
    STUDIO VECTOR SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    50°50'25.8"N, 16°29'30.8"E
    0 references
    Głównym celem projektu będzie przeprowadzenie prac badawczo-rozwojowych, w rezultacie których wytworzona zostanie innowacja produktowa na skalę międzynarodową, w postaci wirtualnego symulatora edukacyjnego (gry edukacyjnej) do zarządzania nieruchomościami obejmującego proces dydaktyczny oparty o symulację 3D oraz elementy sztucznej inteligencji. Symulator będzie stanowił unikalne na skalę międzynarodową rozwiązanie dydaktyczne, wykorzystujące algorytmy maszynowego uczenia się ("machine learning"), ukierunkowane na poszerzanie wiedzy i umiejętności osób zarządzających nieruchomościami różnego typu (obiekt sportowy, biurowiec, szkoła, hotel, centrum handlowe, obiekty użyteczności publicznej). W ramach opracowywanego rozwiązania powstaną trzy innowacyjne moduły: - moduł symulatora zarządzania nieruchomościami, - moduł systemu wspierającego procesy decyzyjne/zarządcze, - moduł projektowania i koncepcji. Produkt adresowany będzie zarówno do studentów w celach edukacyjnych, jak i osób zarządzających nieruchomościami, początkujących, jak i praktyków pragnących zwiększyć efektywność zarządzania poprzez wykorzystanie nowoczesnych technologii oraz zastosowanie najlepszych praktyk zarządczych. Projektowane rozwiązanie nie posiada bezpośredniej konkurencji - brak jest rozwiązań oraz gier edukacyjnych o podobnym poziomie złożoności i potencjale zaangażowania użytkownika, a sam rezultat projektu będzie stanowił odpowiedź na zdiagnozowane, dotychczas nierozwiązane problemy. Cel zostanie osiągnięty poprzez realizację badań przemysłowych (etapy 1 i 2) oraz prac rozwojowych (etap 3), gdzie zostaną przeprowadzone testy skuteczności systemu w warunkach rzeczywistych. Wyniki realizacji projektu zostaną wdrożone przez Wnioskodawcę w okresie 3 lat od zakończenia prac badawczych poprzez wdrożenie rezultatów prac we własnej działalności gospodarczej. (Polish)
    0 references
    The main objective of the project will be to carry out research and development (R & D) resulting in the development of an international product innovation, in the form of a virtual education simulator (educational game), for the management of immovable property including a 3D training course and elements of artificial intelligence.The simulator will be a unique international learning solution using machine learning algorithms (& quot, learning machine & quo;) aimed at improving the knowledge and skills of persons managing different types of real estate (sports facilities, office holders, school, hotel, shopping centre, public utility facilities).Three innovative modules will be created as part of the development:A property management simulator module, a system module supporting decision-making/management processes, design module and design.The target product will be both for students for educational purposes and for real estate managers, beginners and for practitioners who wish to improve management efficiency through the use of modern technologies and the application of best management practices.The proposed solution does not have direct competition, there are no solutions and educational games with a similar level of complexity and user involvement, and the outcome of the project will be a response to previously diagnosed problems.The objective will be achieved through the implementation of industrial research (phases 1 and 2) and development (step 3), where the effectiveness testing of the system in real conditions will be carried out.The results of the project will be implemented by the Applicant within 3 years of the completion of the research through the implementation of the results of the work in its own business. (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0269/18
    0 references