„CherryStream” — an intelligent system to support the development of games that allow interaction between streamer, audience and game environment. (Q80040)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q80040 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | „CherryStream” — an intelligent system to support the development of games that allow interaction between streamer, audience and game environment. |
Project Q80040 in Poland |
Statements
2,775,542.21 zloty
0 references
4,365,461.69 zloty
0 references
63.58 percent
0 references
1 February 2017
0 references
29 February 2020
0 references
CHERRY PICK GAMES SA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Celem Projektu jest opracowanie kompleksowego systemu do produkcji gier wideo umożliwiających interakcję pomiędzy streamerem, publicznością oraz środowiskiem gry. W skład systemu wejdą: - narzędzia SDK pozwalające deweloperom gier implementować elementy umożliwiające ingerencję publiczności w świat gry oraz komunikację pomiędzy streamerem a publicznością, - aplikacje klienckie pozwalające streamerowi i publiczności na wzajemną komunikację, - system wykorzystujący algorytmy maszynowego uczenia, który pozwoli na obsługę rozgrywki poprzez dostosowywanie możliwości ingerencji publiczności w środowisko gry na podstawie takich czynników jak: zaangażowanie publiczności, płynność rozgrywki, współpraca pomiędzy streamerem i publicznością oraz poziom umiejętności gracza, udostępniany w chmurze obliczeniowej, - system pozwalający na udzielanie przez widzów warunkowych donacji uzależnionych od spełniania przez streamera celów wyznaczonych przez publiczność lub jego postępów w grze. Opracowanie przedmiotowego systemu Spółka planuje przeprowadzić w drodze prac B+R, w szczególności w zakresie algorytmiki. Dla prawidłowego funkcjonowania i uzyskania pożądanych funkcjonalności konieczne będzie przeprowadzenie badań prowadzących do opracowania algorytmów analizujących dane kreowane przez grę oraz przez publiczność korzystającą z aplikacji typu klient, tak aby możliwe było zbalansowanie aktywności publiczności i płynności rozgrywki oraz odpowiednie kolejkowanie komend wydawanych przez publiczność, aby zachowany pozostał realny wpływ publiczności na rozgrywkę w czasie rzeczywistym. Planowane do opracowania celowe mechanizmy uczenia maszynowego będą analizowały przesyłane dane w chmurze dost (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the Project is to develop a comprehensive system for the production of video games enabling interaction between the streamer, the audience and the game environment. The system will consist of: — SDK tools that allow game developers to implement elements enabling the audience to interfere with the game world and communication between streamer and audience, – client applications allowing the streamer and the audience to communicate with each other, – a system using machine learning algorithms that will allow you to operate the game by adjusting the audience’s ability to interfere with the game environment on the basis of factors such as: audience involvement, fluidity of the gameplay, collaboration between streamer and audience, and the level of abilities of the player, made available in the cloud computing, – a system that allows viewers to provide conditional donations depending on the streamer’s fulfilment of the objectives set by the audience or their progress in the game. Development of this system The Company plans to carry out R & D works, in particular in the field of algorithms. In order to function properly and to achieve the desired functionality, it will be necessary to conduct research leading to the development of algorithms analysing the data created by the game and by the audience using the client-type application, so that it is possible to balance public activity and gameplay liquidity and queue the commands issued by the public so that the real impact of the audience on the game in real time remains preserved. Targeted machine learning mechanisms to develop will analyse transmitted data in the access cloud (English)
14 October 2020
0.4576579835393003
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de développer un système complet de production de jeux vidéo permettant l’interaction entre le streamer, le public et l’environnement de jeu. Le système comprendra: — Outils SDK permettant aux développeurs de jeux d’implémenter des éléments permettant l’interférence de l’audience dans le monde du jeu et la communication entre streamer et public, — les applications clientes permettant au streamer et à l’audience de communiquer les uns avec les autres, — un système utilisant des algorithmes d’apprentissage automatique, qui permettra de soutenir le jeu en ajustant la possibilité d’interférence de l’audience dans l’environnement de jeu sur la base de facteurs tels que: implication du public, gameplay fluide, collaboration entre le streamer et le public, et niveau de compétence du joueur, disponible dans le cloud, un système qui permet aux téléspectateurs de fournir des dons conditionnels en fonction de la réalisation par le streamer des objectifs fixés par le public ou de ses progrès dans le jeu. La Société prévoit de développer ce système à travers des travaux de R & D, notamment dans le domaine des algorithmes. Pour le bon fonctionnement et l’obtention des fonctionnalités souhaitées, il sera nécessaire de mener des recherches conduisant au développement d’algorithmes analysant les données créées par le jeu et par le public utilisant l’application de type client, afin qu’il soit possible d’équilibrer l’activité de l’audience et la fluidité du gameplay et la file d’attente appropriée des commandes émises par le public, afin que l’impact réel de l’audience sur le gameplay en temps réel reste préservé. Les mécanismes d’apprentissage automatique intentionnels prévus pour être développés analyseront les données transmises dans le cloud (French)
30 November 2021
0 references
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, ein umfassendes System für die Produktion von Videospielen zu entwickeln, das die Interaktion zwischen Streamer, Publikum und Spielumgebung ermöglicht. Das System umfasst: — SDK-Tools, die es Spieleentwicklern ermöglichen, Elemente zu implementieren, die den Zuschauern Interferenzen in der Spielwelt und die Kommunikation zwischen Streamer und Publikum ermöglichen, – Client-Anwendungen, die es Streamer und Publikum ermöglichen, miteinander zu kommunizieren, – ein System, das maschinelle Lernalgorithmen verwendet, die es ermöglichen, das Spiel zu unterstützen, indem die Möglichkeit von Publikumseingriffen in die Spielumgebung auf der Grundlage von Faktoren wie: Beteiligung des Publikums, reibungsloses Gameplay, Zusammenarbeit zwischen Streamer und Publikum und das in der Cloud verfügbare Fertigkeitsniveau des Spielers – ein System, das es den Zuschauern ermöglicht, bedingte Spenden zu leisten, abhängig von der Erfüllung der vom Publikum festgelegten Ziele durch den Streamer oder dessen Fortschritt im Spiel. Das Unternehmen plant, dieses System durch F & E-Arbeiten zu entwickeln, insbesondere im Bereich der Algorithmen. Für das ordnungsgemäße Funktionieren und die Erlangung der gewünschten Funktionalitäten ist es notwendig, Forschung durchzuführen, die zur Entwicklung von Algorithmen führt, die vom Spiel und vom Publikum mit der Client-Typ-Anwendung erstellt wurden, so dass es möglich ist, die Aktivität des Publikums und die Fließfähigkeit des Gameplays und die entsprechende Warteschlange der vom Publikum ausgegebenen Befehle auszugleichen, so dass der tatsächliche Einfluss des Publikums auf das Gameplay in Echtzeit erhalten bleibt. Geplante Mechanismen des maschinellen Lernens werden die in der Cloud übertragenen Daten analysieren (German)
7 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het doel van het project is een alomvattend systeem te ontwikkelen voor de productie van videogames die interactie mogelijk maken tussen de streamer, het publiek en de spelomgeving. Het systeem omvat: — SDK-tools waarmee gameontwikkelaars elementen kunnen implementeren die publieksinterferentie in de spelwereld en communicatie tussen streamer en publiek mogelijk maken, — clienttoepassingen waarmee de streamer en het publiek met elkaar kunnen communiceren, — een systeem met behulp van machine learning-algoritmen, waarmee het spel kan worden ondersteund door de mogelijkheid van publieksinterferentie in de spelomgeving aan te passen op basis van factoren zoals: betrokkenheid van het publiek, soepele gameplay, samenwerking tussen de streamer en het publiek, en het vaardigheidsniveau van de speler, beschikbaar in de cloud, — een systeem dat kijkers in staat stelt om voorwaardelijke donaties te verstrekken afhankelijk van de vervulling door de streamer van de doelen van het publiek of de voortgang ervan in het spel. Het bedrijf is van plan dit systeem te ontwikkelen door middel van R & D-werken, met name op het gebied van algoritmen. Voor de goede werking en het verkrijgen van de gewenste functionaliteiten, zal het noodzakelijk zijn om onderzoek uit te voeren dat leidt tot de ontwikkeling van algoritmen die door het spel en door het publiek zijn gemaakt met behulp van de client-type applicatie, zodat het mogelijk is om de activiteit van het publiek en de vloeiendheid van de gameplay en de juiste wachtrij van de commando’s van het publiek in evenwicht te brengen, zodat de werkelijke impact van het publiek op de gameplay in realtime behouden blijft. Opzettelijke mechanismen voor machine learning die moeten worden ontwikkeld, analyseren de gegevens die in de cloud worden verzonden (Dutch)
16 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare un sistema completo per la produzione di videogiochi che consenta l'interazione tra lo streamer, il pubblico e l'ambiente di gioco. Il sistema comprenderà: — Strumenti SDK che consentono agli sviluppatori di giochi di implementare elementi che consentono l'interferenza del pubblico nel mondo di gioco e la comunicazione tra streamer e pubblico, — applicazioni client che consentono allo streamer e al pubblico di comunicare tra loro — un sistema che utilizza algoritmi di apprendimento automatico, che consentirà di supportare il gioco regolando la possibilità di interferenze del pubblico nell'ambiente di gioco sulla base di fattori quali: coinvolgimento del pubblico, gameplay fluido, collaborazione tra lo streamer e il pubblico, e il livello di abilità del giocatore, disponibile nel cloud, — un sistema che consente agli spettatori di fornire donazioni condizionate a seconda del raggiungimento da parte dello streamer degli obiettivi fissati dal pubblico o dei suoi progressi nel gioco. L'azienda prevede di sviluppare questo sistema attraverso opere di R & S, in particolare nel campo degli algoritmi. Per il corretto funzionamento e l'ottenimento delle funzionalità desiderate, sarà necessario condurre ricerche che portino allo sviluppo di algoritmi che analizzano i dati creati dal gioco e dal pubblico utilizzando l'applicazione di tipo client, in modo che sia possibile bilanciare l'attività del pubblico e la fluidità del gameplay e l'adeguata coda dei comandi emessi dal pubblico, in modo che il reale impatto del pubblico sul gameplay in tempo reale rimanga preservato. I meccanismi di machine learning intenzionali previsti per essere sviluppati analizzeranno i dati trasmessi nel cloud (Italian)
15 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es desarrollar un sistema integral para la producción de videojuegos que permita la interacción entre el streamer, el público y el entorno de juego. El sistema incluirá: — Herramientas SDK que permiten a los desarrolladores de juegos implementar elementos que permiten la interferencia de la audiencia en el mundo del juego y la comunicación entre streamer y audiencia, — aplicaciones cliente que permiten que el streamer y la audiencia se comuniquen entre sí, — un sistema que utiliza algoritmos de aprendizaje automático, que permitirán apoyar el juego ajustando la posibilidad de interferencia de la audiencia en el entorno del juego sobre la base de factores tales como: participación de la audiencia, juego suave, colaboración entre el streamer y la audiencia, y el nivel de habilidad del jugador, disponible en la nube, un sistema que permite a los espectadores proporcionar donaciones condicionales dependiendo del cumplimiento por parte del streamer de los objetivos establecidos por la audiencia o su progreso en el juego. La Compañía planea desarrollar este sistema a través de trabajos de I+D, en particular en el campo de los algoritmos. Para el correcto funcionamiento y la obtención de las funcionalidades deseadas, será necesario realizar investigaciones que conduzcan al desarrollo de algoritmos de análisis de datos creados por el juego y por la audiencia utilizando la aplicación tipo cliente, de modo que sea posible equilibrar la actividad de la audiencia y la fluidez de la jugabilidad y la adecuada cola de los comandos emitidos por el público, de modo que se conserve el impacto real de la audiencia en el juego en tiempo real. Los mecanismos intencionales de aprendizaje automático que se planea desarrollar analizarán los datos transmitidos en la nube (Spanish)
19 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on töötada välja kõikehõlmav videomängude tootmise süsteem, mis võimaldab suhtlust voogedastuse, publiku ja mängukeskkonna vahel. Süsteem hõlmab järgmist: – SDK tööriistad, mis võimaldavad mänguarendajatel rakendada elemente, mis võimaldavad publiku sekkumist mängumaailmas ja suhtlust voogedastuse ja publiku vahel, – kliendirakendused, mis võimaldavad voogedastusel ja publikul üksteisega suhelda, – masinõppe algoritme kasutav süsteem, mis võimaldab mängu toetada, kohandades publiku sekkumise võimalust mängukeskkonnas selliste tegurite põhjal nagu: publiku kaasamine, sujuv gameplay, koostöö streameri ja publiku vahel ning mängija oskuste tase, mis on saadaval pilves, – süsteem, mis võimaldab vaatajatel anda tingimuslikke annetusi, mis sõltuvad vaataja seatud eesmärkide täitmisest või mängu edenemisest. Ettevõte kavatseb seda süsteemi arendada teadus- ja arendustegevuse kaudu, eelkõige algoritmide valdkonnas. Nõuetekohaseks toimimiseks ja soovitud funktsioonide saamiseks on vaja läbi viia uuringuid, mis viivad välja algoritmid, mis analüüsivad mängu ja vaatajaskonna loodud andmeid, kasutades kliendi tüüpi rakendust, et oleks võimalik tasakaalustada publiku tegevust ja mängimise sujuvust ning publiku antud käskude asjakohast järjekorda, nii et publiku tegelik mõju mängule reaalajas säiliks. Tahtlikud masinõppe mehhanismid, mida kavatsetakse välja töötada, analüüsivad pilves edastatavaid andmeid (Estonian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – sukurti išsamią vaizdo žaidimų gamybos sistemą, kuri sudarytų sąlygas transliuotojo, auditorijos ir žaidimų aplinkos sąveikai. Sistema apims: – SDK įrankiai, leidžiantys žaidimų kūrėjams įgyvendinti elementus, įgalinančius auditoriją kištis į žaidimo pasaulį ir bendrauti tarp srautinio ir auditorijos, – kliento programos, leidžiančios transliuotojui ir auditorijai bendrauti tarpusavyje, – sistema, naudojanti mašinų mokymosi algoritmus, kurie leis palaikyti žaidimą koreguojant auditorijos kišimosi į žaidimo aplinką galimybę remiantis tokiais veiksniais kaip: auditorijos dalyvavimas, sklandus žaidimas, bendradarbiavimas tarp srautinio ir auditorijos bei žaidėjo įgūdžių lygis, prieinamas debesyje, – sistema, kuri leidžia žiūrovams teikti sąlygines aukas, priklausomai nuo to, ar srautinis transliuotojas įvykdė auditorijos nustatytus tikslus ar jo pažangą žaidime. Bendrovė planuoja plėtoti šią sistemą per mokslinių tyrimų ir plėtros darbus, ypač algoritmų srityje. Norint tinkamai veikti ir gauti norimas funkcijas, reikės atlikti tyrimus, vedančius į algoritmų, analizuojančių žaidimo ir auditorijos sukurtus duomenis, kūrimą naudojant kliento tipo programą, kad būtų galima subalansuoti auditorijos veiklą ir žaidimo sklandumą bei tinkamą auditorijos komandų eilę, kad būtų išsaugotas realus auditorijos poveikis žaidimo žaidimui realiuoju laiku. Planuojami sukurti tyčiniai mašinų mokymosi mechanizmai analizuos debesyje perduodamus duomenis. (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je razviti sveobuhvatan sustav za proizvodnju videoigara koji omogućuje interakciju između streamera, publike i gaming okruženja. Sustav će uključivati: — SDK alati koji omogućuju programerima igara da implementiraju elemente koji omogućuju ometanje publike u svijetu igara i komunikaciju između streamera i publike, – klijentske aplikacije koje streameru i publici omogućuju međusobnu komunikaciju, – sustav koji koristi algoritme strojnog učenja, koji će omogućiti podršku igri prilagođavanjem mogućnosti uplitanja publike u okruženje igre na temelju čimbenika kao što su: uključenost publike, glatka igranja, suradnja između streamera i publike te razina vještina igrača, dostupna u oblaku, sustav koji omogućuje gledateljima pružanje uvjetovanih donacija ovisno o ispunjenju ciljeva koje je postavila publika ili njegovom napretku u igri. Tvrtka planira razviti ovaj sustav kroz R & D djela, posebno u području algoritama. Za pravilno funkcioniranje i dobivanje željenih funkcionalnosti bit će potrebno provesti istraživanja koja će dovesti do razvoja algoritama koji analiziraju podatke stvorene u igri i od strane publike pomoću klijentske aplikacije, tako da je moguće uravnotežiti aktivnost publike i tečnost gameplaya i odgovarajuće redove naredbi koje izdaje publika, tako da stvarni utjecaj publike na gameplay u stvarnom vremenu ostane očuvan. Namjerni mehanizmi strojnog učenja koji se planiraju razviti analizirat će podatke koji se prenose u oblaku (Croatian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη ενός ολοκληρωμένου συστήματος για την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών που θα επιτρέπει την αλληλεπίδραση μεταξύ του streamer, του κοινού και του περιβάλλοντος τυχερών παιχνιδιών. Το σύστημα θα περιλαμβάνει: — Εργαλεία SDK που επιτρέπουν στους προγραμματιστές παιχνιδιών να εφαρμόζουν στοιχεία που επιτρέπουν την παρεμβολή του κοινού στον κόσμο του παιχνιδιού και την επικοινωνία μεταξύ streamer και κοινού, — εφαρμογές πελατών που επιτρέπουν στο streamer και το κοινό να επικοινωνούν μεταξύ τους, — ένα σύστημα που χρησιμοποιεί αλγόριθμους μηχανικής μάθησης, το οποίο θα επιτρέψει την υποστήριξη του παιχνιδιού, προσαρμόζοντας τη δυνατότητα παρεμβολής κοινού στο περιβάλλον του παιχνιδιού βάσει παραγόντων όπως: συμμετοχή του κοινού, ομαλή gameplay, συνεργασία μεταξύ του streamer και του κοινού, και το επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη, διαθέσιμο στο cloud, — ένα σύστημα που επιτρέπει στους θεατές να παρέχουν υπό όρους δωρεές εξαρτώμενες από την εκπλήρωση των στόχων που θέτει το κοινό ή την πρόοδό του στο παιχνίδι. Η Εταιρεία σχεδιάζει να αναπτύξει αυτό το σύστημα μέσω έργων Ε & Α, ιδίως στον τομέα των αλγορίθμων. Για την ορθή λειτουργία και την απόκτηση των επιθυμητών λειτουργιών, θα είναι απαραίτητο να διεξαχθεί έρευνα που θα οδηγήσει στην ανάπτυξη αλγορίθμων που αναλύουν τα δεδομένα που δημιουργούνται από το παιχνίδι και από το κοινό χρησιμοποιώντας την εφαρμογή τύπου πελάτη, έτσι ώστε να είναι δυνατή η εξισορρόπηση της δραστηριότητας και της ευχέρειας του κοινού στο gameplay και η κατάλληλη ουρά των εντολών που εκδίδονται από το κοινό, ώστε να διατηρηθεί η πραγματική επίδραση του κοινού στο gameplay σε πραγματικό χρόνο. Οι μηχανισμοί μηχανικής μάθησης που σχεδιάζεται να αναπτυχθούν θα αναλύσουν τα δεδομένα που μεταδίδονται στο υπολογιστικό νέφος. (Greek)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vytvoriť komplexný systém na výrobu videohier umožňujúci interakciu medzi streamerom, publikom a herným prostredím. Systém bude zahŕňať: Nástroje SDK, ktoré umožňujú vývojárom hier implementovať prvky umožňujúce zasahovanie publika do herného sveta a komunikáciu medzi streamerom a publikom, – klientske aplikácie, ktoré umožňujú streamer a publikum komunikovať medzi sebou, – systém využívajúci algoritmy strojového učenia, ktorý umožní podporovať hru úpravou možnosti zasahovania divákov do herného prostredia na základe faktorov, ako sú: zapojenie publika, plynulá hrateľnosť, spolupráca medzi streamerom a publikom a úroveň zručností hráča, k dispozícii v cloude, – systém, ktorý umožňuje divákom poskytovať podmienené dary v závislosti od splnenia cieľov stanovených publikom alebo jeho pokroku v hre. Spoločnosť plánuje vyvinúť tento systém prostredníctvom výskumných a vývojových prác, najmä v oblasti algoritmov. Pre správne fungovanie a získanie požadovaných funkcií bude potrebné vykonať výskum vedúci k vývoju algoritmov, ktoré analyzujú dáta vytvorené hrou a publikom pomocou aplikácie typu klienta, aby bolo možné vyvážiť aktivitu publika a plynulosť hry a vhodné čakanie príkazov vydaných publikom, aby sa zachoval skutočný vplyv publika na hrateľnosť v reálnom čase. Plánované mechanizmy strojového učenia budú analyzovať údaje prenášané v cloude. (Slovak)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on kehittää kattava videopelien tuotantojärjestelmä, joka mahdollistaa striimaajan, yleisön ja peliympäristön vuorovaikutuksen. Järjestelmään kuuluu: — SDK-työkalut, joiden avulla pelin kehittäjät voivat toteuttaa elementtejä, jotka mahdollistavat yleisön häiriön pelimaailmassa ja viestinnän streamerin ja yleisön välillä, – asiakassovellukset, joiden avulla streamer ja yleisö voivat kommunikoida keskenään, – järjestelmä, jossa käytetään koneoppimisalgoritmeja, joiden avulla voidaan tukea peliä säätämällä yleisön häiriöiden mahdollisuutta peliympäristössä seuraavien tekijöiden perusteella: yleisön osallistuminen, sujuva pelattavuus, striimaajan ja yleisön välinen yhteistyö ja pelaajan taitotaso, joka on saatavilla pilvessä – järjestelmä, jonka avulla katsojat voivat tarjota ehdollisia lahjoituksia riippuen siitä, täyttääkö suoratoisto yleisön asettamat tavoitteet tai miten se etenee pelissä. Yhtiö aikoo kehittää tätä järjestelmää T & K-työn avulla, erityisesti algoritmien alalla. Asianmukaisen toiminnan ja halutun toiminnallisuuden saavuttamiseksi on tarpeen tehdä tutkimusta, joka johtaa pelin ja yleisön luoman datan analysointiin asiakastyyppisen sovelluksen avulla, jotta voidaan tasapainottaa yleisön toimintaa ja pelattavuuden sujuvuutta sekä yleisön antamien komentojen asianmukaista jonottamista, jotta yleisön todellinen vaikutus peliin säilyy reaaliajassa. Kehitteillä olevat tarkoitukselliset koneoppimismekanismit analysoivat pilvessä välitettävää dataa (Finnish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy olyan átfogó rendszert fejlesszen ki a videojátékok gyártására, amely lehetővé teszi a streamer, a közönség és a játékkörnyezet közötti interakciót. A rendszer a következőket tartalmazza: SDK eszközök, amelyek lehetővé teszik a játékfejlesztők számára, hogy olyan elemeket valósítsanak meg, amelyek lehetővé teszik a közönség beavatkozását a játék világában, valamint a streamer és a közönség közötti kommunikációt, – kliens alkalmazások, amelyek lehetővé teszik a streamer és a közönség számára, hogy kommunikáljanak egymással, – egy olyan rendszer, amely gépi tanulási algoritmusokat használ, amely lehetővé teszi a játék támogatása érdekében a közönség beavatkozásának lehetőségét a játékkörnyezetben olyan tényezők alapján, mint például: közönség bevonása, sima játékmenet, együttműködés a streamer és a közönség között, valamint a játékos készségszintje, amely elérhető a felhőben, egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi a nézők számára, hogy feltételes adományokat nyújtsanak a közönség által kitűzött céloknak a streamer általi teljesítésétől vagy a játék előrehaladásától függően. A Társaság ezt a rendszert K+F munkák révén kívánja fejleszteni, különösen az algoritmusok területén. A megfelelő működés és a kívánt funkciók elérése érdekében olyan kutatásokat kell végezni, amelyek olyan algoritmusok kifejlesztéséhez vezetnek, amelyek a játék és a közönség által létrehozott adatokat elemzik az ügyfél-típusú alkalmazás segítségével, hogy egyensúlyba lehessen hozni a közönség aktivitását és a játékmenet folyékonyságát, valamint a közönség által kiadott parancsok megfelelő sorba állítását, hogy a közönség valós idejű hatása maradjon a játékmenetre. A kifejlesztendő szándékos gépi tanulási mechanizmusok elemzik a felhőben továbbított adatokat (Hungarian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Cílem projektu je vyvinout komplexní systém pro výrobu videoher umožňující interakci mezi streamerem, publikem a herním prostředím. Systém bude zahrnovat: Nástroje SDK, které vývojářům her umožňují implementovat prvky umožňující zasahování publika do herního světa a komunikaci mezi streamerem a publikem, – klientské aplikace umožňující streamerovi a publikum komunikovat mezi sebou, – systém využívající algoritmy strojového učení, který umožní podpořit hru přizpůsobením možnosti zásahů diváků do herního prostředí na základě faktorů, jako jsou: zapojení publika, plynulá hratelnost, spolupráce mezi streamerem a publikem a úroveň dovedností hráče, která je k dispozici v cloudu, – systém, který umožňuje divákům poskytovat podmíněné dary v závislosti na tom, zda streamer splní cíle stanovené publikem nebo jeho pokrok ve hře. Společnost plánuje vývoj tohoto systému prostřednictvím výzkumných a vývojových prací, zejména v oblasti algoritmů. Pro správné fungování a získání požadovaných funkcí bude nutné provést výzkum vedoucí k vývoji algoritmů analyzujících data vytvořená hrou a publikem pomocí klientské aplikace, aby bylo možné vyvážit aktivitu publika a plynulost hry a odpovídající frontu příkazů vydaných publikem tak, aby zůstal zachován skutečný vliv publika na hru v reálném čase. Záměrné mechanismy strojového učení, které mají být vyvinuty, budou analyzovat data přenášená v cloudu. (Czech)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir izstrādāt visaptverošu sistēmu videospēļu izgatavošanai, nodrošinot mijiedarbību starp straumētāju, auditoriju un spēļu vidi. Sistēma ietvers: — SDK rīki, kas ļauj spēļu izstrādātājiem ieviest elementus, kas nodrošina auditorijas iejaukšanos spēles pasaulē un saziņu starp straumētāju un auditoriju, — klientu lietojumprogrammas, kas ļauj straumētājam un auditorijai savstarpēji sazināties, — sistēma, kurā izmanto mašīnmācīšanās algoritmus, kas ļaus atbalstīt spēli, pielāgojot auditorijas iejaukšanās iespēju spēles vidē, pamatojoties uz tādiem faktoriem kā: auditorijas iesaistīšana, vienmērīga spēle, sadarbība starp straumētāju un auditoriju, kā arī spēlētāja prasmju līmenis, kas pieejams mākonī, — sistēma, kas ļauj skatītājiem sniegt nosacītus ziedojumus atkarībā no skatītāju izvirzīto mērķu sasniegšanas vai tās progresa spēlē. Uzņēmums plāno attīstīt šo sistēmu, izmantojot pētniecības un izstrādes darbus, jo īpaši algoritmu jomā. Lai pareizi darbotos un iegūtu vēlamās funkcijas, būs jāveic pētījumi, kuru rezultātā tiek izstrādāti algoritmi, kas analizē spēles un auditorijas radītos datus, izmantojot klienta tipa lietojumprogrammu, lai būtu iespējams līdzsvarot auditorijas darbību un spēles ātrumu un atbilstošu auditorijas izdoto komandu rindu, lai saglabātu reālo auditorijas ietekmi uz spēli reālajā laikā. Plānotie plānotie mašīnmācīšanās mehānismi analizēs mākonī pārraidītos datus (Latvian)
13 August 2022
0 references
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal córas cuimsitheach a fhorbairt chun físchluichí a tháirgeadh lena gcumasófar idirghníomhaíocht idir an sraoilleán, an lucht féachana agus an timpeallacht cluichíochta. Beidh an méid seo a leanas san áireamh sa chóras: — Uirlisí SDK a ligeann d’fhorbróirí cluiche eilimintí a chur i bhfeidhm lena gcumasaítear cur isteach ar an lucht féachana i saol an chluiche agus cumarsáid idir sraoilleán agus lucht féachana, — feidhmchláir chliaint a ligeann don lucht féachana agus don lucht féachana cumarsáid a dhéanamh lena chéile, — córas a úsáideann algartaim mheaisínfhoghlama, a chuirfidh ar chumas an chluiche tacú leis an gcluiche tríd an bhféidearthacht go gcuirfeadh lucht féachana/féachana isteach i dtimpeallacht an chluiche a choigeartú ar bhonn fachtóirí amhail: rannpháirtíocht lucht féachana, gameplay réidh, comhoibriú idir an streamer agus an lucht féachana, agus leibhéal scile an imreora, ar fáil sa scamall, — córas a ligeann don lucht féachana síntiúis choinníollacha a sholáthar ag brath ar chomhlíonadh na spriocanna atá leagtha síos ag an lucht féachana nó a dhul chun cinn sa chluiche. Tá sé beartaithe ag an gCuideachta an córas seo a fhorbairt trí oibreacha T & F, go háirithe i réimse na n-algartam. Chun feidhmiú cuí agus a fháil ar na feidhmiúlachtaí atá ag teastáil, beidh sé riachtanach taighde a dhéanamh as a dtiocfaidh forbairt algartam anailís a dhéanamh ar shonraí cruthaithe ag an cluiche agus ag an lucht féachana ag baint úsáide as an t-iarratas cliant-cineál, ionas gur féidir a chothromú gníomhaíocht an lucht féachana agus líofacht an gameplay agus scuainiú cuí na n-orduithe arna n-eisiúint ag an lucht féachana, ionas go mbeidh an tionchar fíor an lucht féachana ar an gameplay i bhfíor-am a chaomhnú. Déanfaidh meicníochtaí meaisínfhoghlama d’aon ghnó atá beartaithe a fhorbairt anailís ar na sonraí a tharchuirtear sa néal (Irish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je razviti celovit sistem za produkcijo video iger, ki bo omogočal interakcijo med streamerjem, občinstvom in igralnim okoljem. Sistem bo vključeval: — Orodja SDK, ki razvijalcem iger omogočajo izvajanje elementov, ki omogočajo vmešavanje občinstva v svet igre in komunikacijo med streamerjem in občinstvom, – odjemalske aplikacije, ki omogočajo komunikacijo med streamerjem in občinstvom, – sistem, ki uporablja algoritme strojnega učenja, ki bodo omogočili podporo igri s prilagoditvijo možnosti vmešavanja občinstva v igralno okolje na podlagi dejavnikov, kot so: vključevanje občinstva, nemoteno igranje, sodelovanje med streamerjem in občinstvom ter raven usposobljenosti igralca, ki je na voljo v oblaku, – sistem, ki gledalcem omogoča, da zagotovijo pogojne donacije, ki so odvisne od tega, ali streamer izpolnjuje cilje, ki jih je postavilo občinstvo ali njegov napredek v igri. Podjetje načrtuje razvoj tega sistema z raziskovalnimi in razvojnimi deli, zlasti na področju algoritmov. Za pravilno delovanje in doseganje želenih funkcionalnosti bo potrebno izvesti raziskave, ki bodo vodile k razvoju algoritmov, ki analizirajo podatke, ustvarjene z igro in občinstvom z uporabo odjemalske aplikacije, tako da je mogoče uravnotežiti aktivnost občinstva in tekoče igranje ter ustrezno čakalno vrsto ukazov, ki jih izda občinstvo, tako da se ohrani dejanski vpliv občinstva na igralno igro v realnem času. Namenski mehanizmi strojnega učenja, ki naj bi se razvili, bodo analizirali podatke, ki se prenašajo v oblaku. (Slovenian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се разработи цялостна система за производство на видеоигри, позволяваща взаимодействие между стрийминг, аудитория и игрална среда. Системата ще включва: — SDK инструменти, които позволяват на разработчиците на игри да прилагат елементи, позволяващи намеса на аудиторията в света на играта и комуникация между стриймера и аудиторията, — клиентски приложения, позволяващи на стриймингъра и аудиторията да общуват помежду си, — система, използваща алгоритми за машинно обучение, която ще позволи да се поддържа играта, като се коригира възможността за намеса на аудиторията в игровата среда въз основа на фактори като: участие на публиката, плавен геймплей, сътрудничество между стриймъра и публиката и нивото на уменията на играча, достъпно в облака — система, която позволява на зрителите да предоставят условни дарения в зависимост от изпълнението на целите, поставени от публиката или напредъка му в играта. Компанията планира да разработи тази система чрез научноизследователска и развойна дейност, по-специално в областта на алгоритмите. За правилното функциониране и получаване на желаните функционалности ще бъде необходимо да се проведат изследвания, водещи до разработване на алгоритми за анализ на данни, създадени от играта и от аудиторията с помощта на клиентско приложение, така че да е възможно да се балансира активността на публиката и гладкостта на геймплея и подходящото подреждане на командите, издадени от публиката, така че реалното въздействие на публиката върху геймплея в реално време да остане запазено. Преднамерените механизми за машинно обучение, планирани за разработване, ще анализират данните, предавани в облака. (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata sistema komprensiva għall-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter li tippermetti l-interazzjoni bejn l-istreamer, l-udjenza u l-ambjent tal-logħob. Is-sistema għandha tinkludi: — Għodod tal-SDK li jippermettu lill-iżviluppaturi tal-logħob jimplimentaw elementi li jippermettu l-interferenza tal-udjenza fid-dinja tal-logħob u l-komunikazzjoni bejn streamer u udjenza, — applikazzjonijiet tal-klijenti li jippermettu lill-istreamer u lill-udjenza jikkomunikaw ma’ xulxin, — sistema li tuża algoritmi ta’ tagħlim awtomatiku, li tippermetti li tiġi appoġġata l-logħba billi tiġi aġġustata l-possibbiltà ta’ interferenza tal-udjenza fl-ambjent tal-logħob abbażi ta’ fatturi bħal: involviment tal-udjenza, gameplay bla xkiel, kollaborazzjoni bejn l-istreamer u l-udjenza, u l-livell tal-ħiliet tal-plejer, disponibbli fil-cloud, — sistema li tippermetti lit-telespettaturi jipprovdu donazzjonijiet kondizzjonali dipendenti fuq it-twettiq tal-istreamer tal-għanijiet stabbiliti mill-udjenza jew il-progress tagħha fil-logħba. Il-Kumpanija qed tippjana li tiżviluppa din is-sistema permezz ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż, b’mod partikolari fil-qasam tal-algoritmi. Għall-funzjonament xieraq u l-kisba tal-funzjonalitajiet mixtieqa, se jkun meħtieġ li titwettaq riċerka li twassal għall-iżvilupp ta’ algoritmi li janalizzaw id-data maħluqa mil-logħba u mill-udjenza li tuża l-applikazzjoni tat-tip klijent, b’tali mod li jkun possibbli li tiġi bbilanċjata l-attività u l-influwenza tal-udjenza tal-gameplay u l-kju tal-kmandi maħruġa mill-udjenza, sabiex l-impatt reali tal-udjenza fuq il-gameplay f’ħin reali jibqa’ ppreservat. Mekkaniżmi intenzjonali ta’ tagħlim awtomatiku ppjanati li jiġu żviluppati se janalizzaw id-data trażmessa fil-cloud (Maltese)
13 August 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é desenvolver um sistema abrangente para a produção de jogos de vídeo que permita a interação entre o streamer, o público e o ambiente de jogo. O sistema consistirá em: — ferramentas SDK que permitem aos criadores de jogos implementar elementos que permitem ao público interferir no mundo do jogo e na comunicação entre o streamer e o público, — aplicações cliente que permitem ao streamer e ao público comunicar entre si, — um sistema que utiliza algoritmos de aprendizagem automática que lhe permitirão operar o jogo ajustando a capacidade do público de interferir no ambiente do jogo com base em fatores como: envolvimento do público, fluidez da jogabilidade, colaboração entre o streamer e o público e o nível de capacidades do jogador, disponibilizado na computação em nuvem – um sistema que permite aos telespetadores fornecer donativos condicionais em função do cumprimento, por parte do streamer, dos objetivos definidos pelo público ou do seu progresso no jogo. Desenvolvimento deste sistema A Empresa planeia realizar trabalhos de I & D, nomeadamente no domínio dos algoritmos. A fim de funcionar corretamente e alcançar a funcionalidade desejada, será necessário realizar investigação conducente ao desenvolvimento de algoritmos que analisem os dados criados pelo jogo e pelo público utilizando a aplicação do tipo cliente, de modo a que seja possível equilibrar a atividade pública e a liquidez da jogabilidade e colocar em fila os comandos emitidos pelo público, para que o impacto real do público no jogo em tempo real permaneça preservado. Os mecanismos específicos de aprendizagem automática a desenvolver analisarão os dados transmitidos na nuvem de acesso (Portuguese)
13 August 2022
0 references
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at udvikle et omfattende system til produktion af videospil, der muliggør interaktion mellem streameren, publikum og spillemiljøet. Systemet vil omfatte: SDK-værktøjer, der gør det muligt for spiludviklere at implementere elementer, der muliggør publikumsindblanding i spilverdenen og kommunikation mellem streamer og publikum, — klientapplikationer, der gør det muligt for streameren og publikum at kommunikere med hinanden — et system, der bruger maskinlæringsalgoritmer, som vil gøre det muligt at understøtte spillet ved at justere muligheden for publikumsindblanding i spilmiljøet på grundlag af faktorer som: publikum involvering, glat gameplay, samarbejde mellem streameren og publikum, og spillerens færdighedsniveau, der er tilgængelig i skyen, — et system, der giver seerne mulighed for at give betinget donationer afhængig af streamer opfyldelse af de mål, publikum eller dets fremskridt i spillet. Selskabet planlægger at udvikle dette system gennem F & U-arbejde, navnlig inden for algoritmer. For korrekt funktion og opnåelse af de ønskede funktionaliteter, vil det være nødvendigt at gennemføre forskning, der fører til udvikling af algoritmer, der analyserer data skabt af spillet og af publikum ved hjælp af klient-type applikationen, så det er muligt at balancere publikums aktivitet og flydende gameplay og passende kø af de kommandoer udstedt af publikum, således at den reelle indvirkning af publikum på gameplayet i realtid forbliver bevaret. Bevidste mekanismer til maskinlæring, der planlægges udviklet, vil analysere de data, der overføres i skyen (Danish)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a dezvolta un sistem cuprinzător de producție de jocuri video care să permită interacțiunea dintre streamer, public și mediul de joc. Sistemul va include: Instrumente SDK care permit dezvoltatorilor de jocuri să implementeze elemente care să permită interferența publicului în lumea jocurilor și comunicarea dintre streamer și public, – aplicații client care permit streamerului și publicului să comunice între ele – un sistem care utilizează algoritmi de învățare automată, care va permite sprijinirea jocului prin ajustarea posibilității de interferență a audienței în mediul de joc pe baza unor factori precum: implicarea publicului, gameplay-ul lin, colaborarea dintre streamer și public, precum și nivelul de calificare al jucătorului, disponibil în cloud, – un sistem care permite telespectatorilor să ofere donații condiționate în funcție de îndeplinirea de către streamer a obiectivelor stabilite de public sau de progresul acestuia în joc. Compania intenționează să dezvolte acest sistem prin lucrări de cercetare și dezvoltare, în special în domeniul algoritmilor. Pentru buna funcționare și obținerea funcționalităților dorite, va fi necesar să se efectueze cercetări care să conducă la dezvoltarea algoritmilor de analiză a datelor create de joc și de către public folosind aplicația de tip client, astfel încât să se poată echilibra activitatea audienței și fluența gameplay-ului și așteptarea corespunzătoare a comenzilor emise de public, astfel încât impactul real al audienței asupra gameplay-ului în timp real să rămână păstrat. Mecanismele intenționate de învățare automată planificate a fi dezvoltate vor analiza datele transmise în cloud (Romanian)
13 August 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) Syftet med projektet är att utveckla ett omfattande system för produktion av videospel som möjliggör interaktion mellan streamaren, publiken och spelmiljön. Systemet kommer att omfatta följande: SDK-verktyg som gör det möjligt för spelutvecklare att implementera element som möjliggör störningar i spelvärlden och kommunikation mellan streamer och publik, – klientprogram som gör det möjligt för streamern och publiken att kommunicera med varandra, – ett system som använder maskininlärningsalgoritmer, vilket gör det möjligt att stödja spelet genom att justera möjligheten till publikstörningar i spelmiljön på grundval av faktorer som: publikengagemang, smidigt spelande, samarbete mellan streamaren och publiken och spelarens skicklighetsnivå, tillgängligt i molnet, – ett system som gör det möjligt för tittarna att ge villkorliga donationer beroende på streamarens uppfyllande av de mål som fastställts av publiken eller dess framsteg i spelet. Bolaget planerar att utveckla detta system genom FoU-arbeten, särskilt inom algoritmer. För att fungera korrekt och få de önskade funktionerna kommer det att vara nödvändigt att bedriva forskning som leder till utveckling av algoritmer som analyserar data som skapats av spelet och av publiken med hjälp av klienttypapplikationen, så att det är möjligt att balansera publikens aktivitet och flyt i spelet och lämplig köning av kommandon utfärdade av publiken, så att den verkliga effekten av publiken på spelet i realtid förblir bevarad. Avsiktliga maskininlärningsmekanismer som planeras att utvecklas kommer att analysera data som överförs i molnet (Swedish)
13 August 2022
0 references
WOJ.: MAZOWIECKIE
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0114/16
0 references