Develop an innovative IT system that allows adaptive real-time difficulty adjustments, in many dimensions of player’s features and for different game genres. (Q80129)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 06:00, 13 October 2024 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in pt)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80129 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Develop an innovative IT system that allows adaptive real-time difficulty adjustments, in many dimensions of player’s features and for different game genres.
Project Q80129 in Poland

    Statements

    0 references
    4,445,810.31 zloty
    0 references
    988,303.63 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,602,373.63 zloty
    0 references
    1,467,707.66 Euro
    13 January 2020
    0 references
    67.34 percent
    0 references
    1 April 2018
    0 references
    30 June 2020
    0 references
    VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    53°7'46.9"N, 18°1'45.8"E
    0 references

    53°7'19.06"N, 18°0'0.90"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) W ramach projektu zostanie opracowany innowacyjny system informatyczny w architekturze klient-serwer oraz framework realizujące przełomową technologicznie funkcję dostosowania poziomu trudności w różnych wymiarach przestrzeni cech (metryk gracza) w czasie rzeczywistym dla gier mobilnych różnego gatunku. Ponadto w celu opracowania wynikowego adaptera trudności oraz generatora poziomów w czasie rzeczywistym w ramach prac B+R powstaną prototypy gier (w silniku UE4 lub Unity). Adapter trudności oraz generator poziomów w czasie rzeczywistym umożliwiać będzie badanie poziomu umiejętności (metryk) graczy oraz indywidualizację rozgrywki w oparciu o algorytmy wykorzystujące te dane. Planowane rozwiązanie zostanie wdrożone na rynku gier mobilnych i jest adresowane do użytkowników (graczy), którzy oczekują doświadczeń rozgrywki dopasowanych do ich indywidualnych możliwości i oczekiwań. Stworzenie rozwiązania, które wprowadza równowagę pomiędzy poziomem umiejętności posiadanych przez gracza, a stawianymi mu wymaganiami i wyzwaniami, połączone z odpowiednią konstrukcją gry zapewniającą wyraźne cele do zrealizowania (dostosowane do każdego gracza w czasie rzeczywistym) jak również częsty feedback oraz nagradzanie gracza, które umożliwia osiągnięcie większego skupienia gracza na rozgrywce, jego zaangażowania oraz przyjemności i satysfakcji z grania. Tym samym zapewniona zostanie bardziej wydajna monetyzacja. (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) The project will develop an innovative IT system in customer-server architecture and a framework that implements a technological breakthrough function to adjust the level of difficulty in the different dimensions of character space (player meters) in real time for mobile games of different genres. In addition, game prototypes (EU4 or Unity) will be developed in order to develop the resulting Difficulty Adapter and Level Generator in real-time R & D. A difficulty adapter and a level generator in real time will allow you to test the level of skill (metric) of players and individualise the gameplay based on algorithms using this data. The planned solution will be implemented in the mobile gaming market and is addressed to users (players) who expect gameplay experiences tailored to their individual capabilities and expectations. Create a solution that strikes a balance between the level of skills of the player and the requirements and challenges he faces, combined with an appropriate game design that provides clear goals to be achieved (adapted to each player in real time) as well as frequent feedback and rewarding the player to achieve a greater player focus on the gameplay, his commitment, and the pleasure and satisfaction of playing. Thus, more efficient coining will be ensured. (English)
    14 October 2020
    0.3724937771620209
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014) Le projet développera un système informatique innovant dans l’architecture client-serveur et un cadre qui met en œuvre une fonction technologiquement révolutionnaire consistant à ajuster le niveau de difficulté dans différentes dimensions de l’espace des caractéristiques (mètre du joueur) en temps réel pour les jeux mobiles de différents genres. En outre, afin de développer l’adaptateur de difficulté et le générateur de niveau en temps réel, des prototypes de jeux (EU4 ou Unity) seront développés dans le cadre de travaux de R & D. L’adaptateur de difficulté et le générateur de niveau en temps réel vous permettront d’étudier le niveau de compétence (métrique) du joueur et d’individualiser le gameplay en fonction d’algorithmes utilisant ces données. La solution prévue sera implémentée sur le marché des jeux mobiles et s’adresse aux utilisateurs (joueurs) qui attendent des expériences de gameplay adaptées à leurs capacités et attentes individuelles. Créer une solution qui établit un équilibre entre le niveau de compétence du joueur et les exigences et les défis que le joueur a, combiné avec la conception appropriée du jeu avec des objectifs clairs à atteindre (adapté à chaque joueur en temps réel) ainsi que des retours fréquents et récompenser le joueur, ce qui lui permet de se concentrer davantage sur le gameplay, son engagement et le plaisir et la satisfaction de jouer. Ainsi, une monétisation plus efficace sera assurée. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) Das Projekt wird ein innovatives IT-System in der Client-Server-Architektur und ein Framework entwickeln, das eine technologisch bahnbrechende Funktion implementiert, um den Schwierigkeitsgrad in verschiedenen Dimensionen des Features-Raums (Spielerzähler) in Echtzeit für mobile Spiele verschiedener Genres anzupassen. Darüber hinaus werden Prototypen von Spielen (EU4 oder Unity) im Rahmen von F & E-Arbeiten entwickelt, um den daraus resultierenden Schwierigkeitsadapter und den Echtzeit-Level-Generator zu entwickeln. Der Schwierigkeitsgrad-Adapter und der Echtzeit-Level-Generator ermöglichen es Ihnen, das Geschicklichkeitsniveau (Metriken) des Spielers zu studieren und das Gameplay basierend auf Algorithmen mithilfe dieser Daten zu individualisieren. Die geplante Lösung wird auf dem Markt der mobilen Spiele implementiert und richtet sich an Nutzer (Spieler), die Gameplay-Erlebnisse erwarten, die auf ihre individuellen Fähigkeiten und Erwartungen zugeschnitten sind. Eine Lösung zu schaffen, die ein Gleichgewicht zwischen dem Geschicklichkeitsniveau des Spielers und den Anforderungen und Herausforderungen des Spielers schafft, kombiniert mit dem entsprechenden Design des Spiels mit klaren Zielen, die erreicht werden sollen (an jeden Spieler in Echtzeit angepasst) sowie häufiges Feedback und Belohnung des Spielers, was es dem Spieler ermöglicht, einen größeren Fokus auf das Gameplay, sein Engagement und die Freude und Zufriedenheit des Spiels zu erreichen. So wird eine effizientere Monetarisierung gewährleistet. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014) Het project zal een innovatief IT-systeem ontwikkelen in de client-server architectuur en een kader dat een technologisch baanbrekende functie implementeert om het moeilijkheidsniveau in verschillende dimensies van de functiesruimte (spelermeter) in real-time aan te passen voor mobiele games van verschillende genres. Daarnaast zullen, om de resulterende moeilijkheidsadapter en real-time level generator te ontwikkelen, prototypes van games (EU4 of Unity) worden ontwikkeld als onderdeel van O & O-werken. De moeilijkheidsgraadadapter en real-time level generator stelt u in staat om het vaardigheidsniveau van de speler (metrie) te bestuderen en de gameplay te individualiseren op basis van algoritmen met behulp van deze gegevens. De geplande oplossing zal worden geïmplementeerd op de markt van mobiele games en is gericht aan gebruikers (spelers) die gameplay-ervaringen verwachten die zijn afgestemd op hun individuele mogelijkheden en verwachtingen. Het creëren van een oplossing die een evenwicht vindt tussen het vaardigheidsniveau van de speler en de vereisten en uitdagingen die de speler heeft, gecombineerd met het juiste ontwerp van het spel met duidelijke doelen die moeten worden bereikt (aangepast aan elke speler in realtime), evenals frequente feedback en het belonen van de speler, waardoor de speler meer focus kan krijgen op de gameplay, zijn betrokkenheid en het plezier en de tevredenheid van het spelen. Zo zal een efficiëntere monetisatie worden gewaarborgd. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014) Il progetto svilupperà un innovativo sistema informatico nell'architettura client-server e un framework che implementi una funzione tecnologicamente rivoluzionaria di regolare il livello di difficoltà nelle diverse dimensioni dello spazio delle funzionalità (metro del giocatore) in tempo reale per i giochi mobili di diversi generi. Inoltre, al fine di sviluppare l'adattatore di difficoltà risultante e il generatore di livello in tempo reale, i prototipi di giochi (EU4 o Unity) saranno sviluppati nell'ambito dei lavori di R & S. L'adattatore di difficoltà e il generatore di livello in tempo reale ti permetteranno di studiare il livello di abilità (metrica) del giocatore e di personalizzare il gameplay in base agli algoritmi utilizzando questi dati. La soluzione pianificata sarà implementata sul mercato dei giochi per dispositivi mobili ed è rivolta agli utenti (giocatori) che si aspettano esperienze di gioco personalizzate in base alle loro capacità e aspettative individuali. Creare una soluzione che raggiunga un equilibrio tra il livello di abilità del giocatore e i requisiti e le sfide che il giocatore ha, combinato con il design appropriato del gioco con obiettivi chiari da raggiungere (adattati a ciascun giocatore in tempo reale) così come i feedback frequenti e premiando il giocatore, che consente al giocatore di raggiungere una maggiore attenzione sul gameplay, il suo impegno e il piacere e la soddisfazione del gioco. Sarà quindi garantita una monetizzazione più efficiente. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014) El proyecto desarrollará un innovador sistema informático en la arquitectura cliente-servidor y un marco que implemente una función tecnológicamente innovadora de ajustar el nivel de dificultad en diferentes dimensiones del espacio de características (metro del jugador) en tiempo real para juegos móviles de diferentes géneros. Además, para desarrollar el adaptador de dificultad resultante y generador de nivel en tiempo real, se desarrollarán prototipos de juegos (EU4 o Unity) como parte de los trabajos de I+D. El adaptador de dificultad y el generador de niveles en tiempo real te permitirán estudiar el nivel de habilidad del jugador (métrica) e individualizar el juego basado en algoritmos utilizando estos datos. La solución planificada se implementará en el mercado de los juegos móviles y está dirigida a los usuarios (jugadores) que esperan experiencias de juego adaptadas a sus capacidades y expectativas individuales. Crear una solución que logre un equilibrio entre el nivel de habilidad del jugador y los requisitos y desafíos que tiene el jugador, combinado con el diseño adecuado del juego con objetivos claros a alcanzar (adaptados a cada jugador en tiempo real), así como frecuentes comentarios y recompensas al jugador, lo que permite al jugador lograr un mayor enfoque en el juego, su compromiso y el placer y satisfacción de jugar. Por lo tanto, se garantizará una monetización más eficiente. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014) Projektiga töötatakse välja innovaatiline IT-süsteem kliendi-serveri arhitektuuris ja raamistik, mis rakendab tehnoloogiliselt murrangulist funktsiooni, kohandades eri žanrite mobiilimängude jaoks reaalajas funktsioonide ruumi (mängijaarvesti) eri mõõtmete raskusastet. Lisaks töötatakse sellest tulenevate raskuste adapteri ja reaalajalise generaatori arendamiseks välja teadus- ja arendustegevuse osana mängude prototüübid (EU4 või Unity). Raskuste adapter ja reaalajas generaator võimaldab teil uurida mängija oskuste taset (mõõdikud) ja individualiseerida gameplay algoritmide põhjal, kasutades neid andmeid. Kavandatud lahendus viiakse ellu mobiilimängude turul ja see on suunatud kasutajatele (mängijatele), kes ootavad mängukogemusi, mis on kohandatud nende individuaalsete võimaluste ja ootustega. Lahenduse loomine, mis loob tasakaalu mängija oskuste taseme ning mängijale esitatavate nõuete ja väljakutsete vahel koos mängu sobiva kujundusega, millel on selged eesmärgid (kohandatakse iga mängijaga reaalajas), samuti sagedane tagasiside ja mängija premeerimine, mis võimaldab mängijal saavutada suuremat keskendumist mängimisele, tema kaasamisele ning mängimise naudingule ja rahulolule. Seega tagatakse tõhusam monetiseerimine. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26) Projektas sukurs novatorišką IT sistemą kliento-serverio architektūroje ir sistemą, kuri įgyvendins technologiškai novatorišką funkciją – skirtingų matmenų funkcijų erdvės (žaidėjų skaitiklio) sudėtingumo lygį realiuoju laiku pritaikyti įvairių žanrų mobiliesiems žaidimams. Be to, siekiant sukurti sunkumų adapterį ir realaus laiko lygmens generatorių, žaidimų prototipai (EU4 arba Unity) bus kuriami kaip MTTP darbų dalis. Sudėtingumo adapteris ir realaus laiko lygio generatorius leis jums ištirti žaidėjo įgūdžių lygį (metriką) ir individualizuoti žaidimą pagal algoritmus, naudojančius šiuos duomenis. Planuojamas sprendimas bus įgyvendintas mobiliųjų žaidimų rinkoje ir skirtas vartotojams (žaidėjams), kurie tikisi žaidimo patirties, pritaikytos jų individualioms galimybėms ir lūkesčiams. Sukurti sprendimą, kuris atitiktų pusiausvyrą tarp žaidėjo įgūdžių lygio ir reikalavimų bei iššūkių, kuriuos žaidėjas turi, kartu su tinkamu žaidimo dizainu su aiškiais tikslais, kuriuos reikia pasiekti (pritaikytas kiekvienam žaidėjui realiu laiku), taip pat dažnai grįžtant ir apdovanojant žaidėją, kuris leidžia žaidėjui pasiekti didesnį dėmesį žaidimo žaidimui, jo įsitraukimui ir žaidimo malonumui bei pasitenkinimui. Tokiu būdu bus užtikrinta veiksmingesnė monetizacija. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014) Projekt će razviti inovativan IT sustav u arhitekturi klijent-poslužitelj i okvir koji implementira tehnološki revolucionarnu funkciju prilagodbe razine težine u različitim dimenzijama značajki prostora (igrač metar) u stvarnom vremenu za mobilne igre različitih žanrova. Osim toga, kako bi se razvio posljedični adapter za poteškoće i generator razine u stvarnom vremenu, prototipovi igara (EU4 ili Unity) razvit će se kao dio radova na istraživanju i razvoju. Adapter za poteškoće i generator razine u stvarnom vremenu omogućit će vam da proučite razinu vještine igrača (mjerke) i individualizirate gameplay na temelju algoritama pomoću tih podataka. Planirano rješenje implementirat će se na tržištu mobilnih igara i namijenjeno je korisnicima (igračima) koji očekuju iskustva igranja prilagođena njihovim individualnim mogućnostima i očekivanjima. Stvaranje rješenja koje uspostavlja ravnotežu između razine vještine igrača i zahtjeva i izazova koje igrač ima, u kombinaciji s odgovarajućim dizajnom igre s jasnim ciljevima koje treba postići (prilagođeno svakom igraču u stvarnom vremenu), kao i čestim povratnim informacijama i nagrađivanjem igrača, što omogućuje igraču da postigne veći fokus na gameplay, njegov angažman te zadovoljstvo i zadovoljstvo igranja. Stoga će se osigurati učinkovitija monetizacija. (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014) Το έργο θα αναπτύξει ένα καινοτόμο σύστημα πληροφορικής στην αρχιτεκτονική πελάτη-διακομιστή και ένα πλαίσιο που εφαρμόζει μια τεχνολογικά πρωτοποριακή λειτουργία προσαρμογής του επιπέδου δυσκολίας σε διαφορετικές διαστάσεις του χώρου χαρακτηριστικών (μετρητής παίκτη) σε πραγματικό χρόνο για κινητά παιχνίδια διαφόρων ειδών. Επιπλέον, προκειμένου να αναπτυχθεί ο προκύπτων προσαρμογέας δυσκολίας και η γεννήτρια επιπέδου σε πραγματικό χρόνο, θα αναπτυχθούν πρωτότυπα παιχνιδιών (EU4 ή Unity) ως μέρος των έργων Ε & Α. Ο προσαρμογέας δυσκολίας και η γεννήτρια επιπέδου σε πραγματικό χρόνο θα σας επιτρέψουν να μελετήσετε το επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη (μετρήσεις) και να εξατομικεύσετε το παιχνίδι με βάση αλγορίθμους χρησιμοποιώντας αυτά τα δεδομένα. Η σχεδιαζόμενη λύση θα εφαρμοστεί στην αγορά των κινητών παιχνιδιών και απευθύνεται σε χρήστες (παίκτες) που αναμένουν εμπειρίες παιχνιδιού προσαρμοσμένες στις ατομικές τους δυνατότητες και προσδοκίες. Δημιουργώντας μια λύση που επιτυγχάνει μια ισορροπία μεταξύ του επιπέδου δεξιοτήτων του παίκτη και των απαιτήσεων και προκλήσεων που έχει ο παίκτης, σε συνδυασμό με τον κατάλληλο σχεδιασμό του παιχνιδιού με σαφείς στόχους που πρέπει να επιτευχθούν (προσαρμοσμένο σε κάθε παίκτη σε πραγματικό χρόνο), καθώς και συχνή ανατροφοδότηση και ανταμοιβή του παίκτη, γεγονός που επιτρέπει στον παίκτη να επιτύχει μεγαλύτερη εστίαση στο gameplay, την εμπλοκή του και την ευχαρίστηση και την ικανοποίηση του παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, θα εξασφαλιστεί αποτελεσματικότερη χρηματιστικοποίηση. (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014) Projekt vytvorí inovatívny IT systém v architektúre klientskych serverov a rámec, ktorý implementuje technologicky priekopnícku funkciu prispôsobovania úrovne náročnosti v rôznych rozmeroch priestoru funkcií (merač hráča) v reálnom čase pre mobilné hry rôznych žánrov. Okrem toho sa v rámci výskumných a vývojových prác vyvinú prototypy hier (EU4 alebo Unity) s cieľom vyvinúť výsledný adaptér obtiažnosti a generátor úrovne v reálnom čase. Náročnosť adaptéra a generátor úrovne v reálnom čase vám umožní študovať úroveň zručností hráča (metriky) a individualizovať hru na základe algoritmov pomocou týchto údajov. Plánované riešenie bude implementované na trhu mobilných hier a je určené používateľom (hráčom), ktorí očakávajú herné zážitky prispôsobené ich individuálnym schopnostiam a očakávaniam. Vytvorenie riešenia, ktoré nastoľuje rovnováhu medzi úrovňou zručností hráča a požiadavkami a výzvami, ktoré má hráč, v kombinácii s príslušným dizajnom hry s jasnými cieľmi, ktoré sa majú dosiahnuť (prispôsobené každému hráčovi v reálnom čase), ako aj častou spätnou väzbou a odmenou hráča, čo umožňuje hráčovi dosiahnuť väčšie zameranie na hru, jeho angažovanosť a potešenie a spokojnosť z hrania. Tým sa zabezpečí efektívnejšia monetizácia. (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) Hanke kehittää innovatiivisen IT-järjestelmän asiakas-palvelinarkkitehtuuriin ja kehyksen, joka toteuttaa teknologisesti uraauurtavan toiminnon, jonka avulla voidaan mukauttaa vaikeustasoa eri ulottuvuuksissa (pelaajan mittari) reaaliajassa eri genrejä edustaville mobiilipeleille. Lisäksi tuloksena olevan vaikeussovittimen ja reaaliaikaisen tason generaattorin kehittämiseksi kehitetään pelien prototyyppejä (EU4 tai Unity) osana T & K-työtä. Vaikeussovittimen ja reaaliaikaisen tason generaattorin avulla voit tutkia pelaajan taitotasoa (metriikkaa) ja yksilöidä pelattavuus algoritmeja käyttäen näitä tietoja. Suunniteltu ratkaisu toteutetaan mobiilipelien markkinoilla, ja se on suunnattu käyttäjille (pelaajille), jotka odottavat yksilöllisten ominaisuuksiensa ja odotustensa mukaan räätälöityjä pelikokemuksia. Luodaan ratkaisu, joka saavuttaa tasapainon pelaajan taitotason ja pelaajan vaatimusten ja haasteiden välillä, yhdistettynä pelin asianmukaiseen suunnitteluun, jolla on selkeät tavoitteet (mukautetaan jokaiseen pelaajaan reaaliajassa) sekä usein annettava palaute ja pelaajan palkitseminen, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden keskittyä enemmän pelaamiseen, hänen sitoutumiseensa ja pelaamisen iloon ja tyytyväisyyteen. Näin varmistetaan tehokkaampi rahallistaminen. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.) A projekt egy innovatív informatikai rendszert fejleszt ki az ügyfél-szerver architektúrában, valamint egy olyan keretrendszert, amely technológiailag úttörő funkciót valósít meg, amely a különböző műfajú mobiljátékok számára valós időben kiigazítja a nehézségi szintet a funkciók tér (játékos mérő) különböző dimenzióiban. Ezen túlmenően az ebből eredő nehézségi adapter és valós idejű generátor fejlesztése érdekében játékok prototípusait (EU4 vagy Unity) fogják kidolgozni a K+F munkák részeként. A nehézségi adapter és a valós idejű szintű generátor lehetővé teszi a játékos készségszintjének (mutatóinak) tanulmányozását és a játékmenet egyedivé tételét ezen adatok felhasználásával algoritmusok alapján. A tervezett megoldás a mobiljátékok piacán valósul meg, és azoknak a felhasználóknak (játékosoknak) szól, akik egyéni képességeikhez és elvárásaikhoz igazított játékélményt várnak. Olyan megoldás létrehozása, amely egyensúlyt teremt a játékos készségszintje és a játékos által támasztott követelmények és kihívások között, kombinálva a játék megfelelő kialakításával, világos célokkal (az egyes játékosokhoz igazítva valós időben), valamint gyakori visszajelzéssel és jutalmazással a játékos számára, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy nagyobb hangsúlyt kapjon a játékmenetre, az elkötelezettségére, valamint a játék örömére és elégedettségére. Így biztosítható a hatékonyabb monetizálás. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) Projekt bude vyvíjet inovativní IT systém v architektuře klient-server a rámec, který implementuje technologicky průlomovou funkci přizpůsobení úrovně obtížnosti v různých rozměrech funkcí prostoru (přehrávače) v reálném čase pro mobilní hry různých žánrů. Kromě toho budou v rámci výzkumných a vývojových prací vyvinuty prototypy her (EU4 nebo Unity) za účelem vývoje výsledného adaptéru obtížnosti a generátoru úrovně v reálném čase. Adaptér obtížnosti a generátor úrovní v reálném čase vám umožní studovat úroveň dovedností hráče (metrické hodnoty) a individualizovat hru na základě algoritmů využívajících tato data. Plánované řešení bude implementováno na trhu mobilních her a je určeno uživatelům (hráčům), kteří očekávají herní zážitky přizpůsobené jejich individuálním schopnostem a očekáváním. Vytvoření řešení, které nastolí rovnováhu mezi úrovní dovedností hráče a požadavky a výzvami, které má hráč v kombinaci s vhodným designem hry s jasnými cíli, které mají být dosaženy (přizpůsobeny každému hráči v reálném čase), stejně jako častá zpětná vazba a odměňování hráče, což umožňuje hráči dosáhnout většího zaměření na hru, jeho zapojení a potěšení a uspokojení ze hry. Tím bude zajištěna účinnější monetizace. (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.) Projekts izstrādās inovatīvu IT sistēmu klienta-servera arhitektūrā un sistēmu, kas īstenos tehnoloģiski revolucionāru funkciju līmeņa pielāgošanu dažādās funkciju telpas dimensijās (spēlētāja skaitītājā) reāllaikā dažādu žanru mobilajām spēlēm. Turklāt, lai izstrādātu no tā izrietošo grūtību adapteri un reāllaika līmeņa ģeneratoru, P & A darbu ietvaros tiks izstrādāti spēļu prototipi (EU4 vai Unity). Grūtības adapteris un reālā laika līmeņa ģenerators ļaus jums izpētīt spēlētāja prasmju līmeni (metriju) un individualizēt spēli, pamatojoties uz algoritmiem, izmantojot šos datus. Plānotais risinājums tiks ieviests mobilo spēļu tirgū un ir adresēts lietotājiem (spēlētājiem), kuri sagaida spēļu pieredzi, kas pielāgota viņu individuālajām iespējām un vēlmēm. Radot risinājumu, kas nodrošina līdzsvaru starp spēlētāja prasmju līmeni un spēlētāja prasībām un izaicinājumiem, apvienojumā ar atbilstošu spēles dizainu ar skaidriem mērķiem, kas jāsasniedz (pielāgots katram spēlētājam reālajā laikā), kā arī biežu atgriezenisko saiti un atalgošanu spēlētājam, kas ļauj spēlētājam sasniegt lielāku uzsvaru uz spēli, viņa iesaistīšanos un spēles prieku un gandarījumu. Tādējādi tiks nodrošināta efektīvāka monetizācija. (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014) Forbrófar leis an tionscadal córas nuálach TF san ailtireacht cliant-freastalaí agus creat lena gcuirfear feidhm cheannródaíoch theicneolaíoch chun feidhme chun an leibhéal deacrachta i ngnéithe éagsúla den spás (méadar na n-imreoirí) a choigeartú i bhfíor-am le haghaidh cluichí soghluaiste de sheánraí éagsúla. Ina theannta sin, chun an cuibheoir deacrachta agus an gineadóir fíor-ama a fhorbairt, déanfar fréamhshamhlacha cluichí (EU4 nó Unity) a fhorbairt mar chuid de shaothair T & F. Beidh an adapter deacrachta agus gineadóir leibhéal fíor-ama deis a thabhairt duit chun staidéar a dhéanamh ar an imreoir leibhéal scile (méadracht) agus individualize an gameplay bunaithe ar halgartaim ag baint úsáide as na sonraí seo. Beidh an réiteach pleanáilte a chur i bhfeidhm ar an margadh na cluichí soghluaiste agus tá sé dírithe ar úsáideoirí (imreoirí) a bheith ag súil taithí gameplay in oiriúint dá gcumais aonair agus ionchais. Réiteach a chruthú a bhuaileann cothromaíocht idir leibhéal scile an imreora agus na riachtanais agus na dúshláin atá ag an imreoir, in éineacht le dearadh cuí an chluiche le spriocanna soiléire atá le baint amach (in oiriúint do gach imreoir i bhfíor-am) chomh maith le haiseolas go minic agus luach saothair a thabhairt don imreoir, rud a chuireann ar chumas an imreoir fócas níos mó a bhaint amach ar an gameplay, ar a rannpháirtíocht, agus ar an sásamh agus an sásamh a bhaineann le himirt. Dá bhrí sin, áiritheofar luach airgid níos éifeachtúla. (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014) Projekt bo razvil inovativen informacijski sistem v arhitekturi odjemalca-strežnika in okvir, ki izvaja tehnološko prelomno funkcijo prilagajanja težavnostne stopnje v različnih dimenzijah funkcijskega prostora (igralčev meter) v realnem času za mobilne igre različnih žanrov. Poleg tega se bodo prototipi iger (EU4 ali Unity) razvili kot del raziskovalnih in razvojnih del, da bi razvili nastali težavnostni adapter in generator na ravni v realnem času. Težavnostni adapter in generator ravni v realnem času vam bo omogočil preučevanje igralčeve ravni spretnosti (metrije) in individualizacijo igranja na podlagi algoritmov z uporabo teh podatkov. Načrtovana rešitev se bo izvajala na trgu mobilnih iger in je namenjena uporabnikom (igralcem), ki pričakujejo igralne izkušnje, prilagojene njihovim individualnim zmožnostim in pričakovanjem. Ustvarjanje rešitve, ki vzpostavlja ravnovesje med stopnjo usposobljenosti igralca ter zahtevami in izzivi, ki jih ima igralec, skupaj z ustrezno zasnovo igre z jasnimi cilji, ki jih je treba doseči (prilagojeno vsakemu igralcu v realnem času), ter pogostimi povratnimi informacijami in nagrajevanjem igralca, kar omogoča igralcu, da doseže večji poudarek na igranju, njegovi angažiranosti ter užitku in zadovoljstvu pri igranju. Tako bo zagotovljena učinkovitejša monetizacija. (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) Проектът ще разработи иновативна ИТ система в архитектурата клиент-сървър и рамка, която изпълнява технологично новаторска функция за адаптиране на нивото на трудност в различните измерения на пространството на характеристиките (метър на играча) в реално време за мобилни игри от различни жанрове. Освен това, за да се разработи адаптер за трудност и генератор на ниво в реално време, ще бъдат разработени прототипи на игри (EU4 или Unity) като част от научноизследователската и развойна дейност. Адаптерът за трудност и генераторът на ниво в реално време ще ви позволят да изучавате нивото на уменията на играча (метриките) и да индивидуализирате геймплея въз основа на алгоритми, използващи тези данни. Планираното решение ще бъде приложено на пазара на мобилни игри и е насочено към потребители (играчи), които очакват геймплей преживявания, съобразени с техните индивидуални възможности и очаквания. Създаване на решение, което постига баланс между нивото на уменията на играча и изискванията и предизвикателствата, които играчът има, в съчетание с подходящия дизайн на играта с ясни цели, които трябва да бъдат постигнати (адаптирани към всеки играч в реално време), както и честа обратна връзка и възнаграждаване на играча, което дава възможност на играча да постигне по-голям фокус върху геймплея, неговата ангажираност и удоволствието и удовлетворението от играта. По този начин ще се гарантира по-ефективна монетизация. (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014) Il-proġett se jiżviluppa sistema innovattiva tal-IT fl-arkitettura tas-server tal-klijent u qafas li jimplimenta funzjoni teknoloġikament rivoluzzjonarja tal-aġġustament tal-livell ta’ diffikultà f’dimensjonijiet differenti tal-ispazju tal-karatteristiċi (miter tal-plejer) f’ħin reali għal-logħob mobbli ta’ ġeneri differenti. Barra minn hekk, sabiex tiġi żviluppata d-diffikultà li tirriżulta mill-adapter u l-ġeneratur tal-livell f’ħin reali, se jiġu żviluppati prototipi tal-logħob (EU4 jew Unity) bħala parti mix-xogħlijiet ta’ R & Ż. L-adapter diffikultà u ġeneratur livell f’ħin reali se jippermetti li inti tistudja livell ta ‘ħiliet tal-plejer (metriċi) u individwalizzazzjoni l-gameplay bbażati fuq algoritmi jużaw din id-data. Is-soluzzjoni ppjanata se tiġi implimentata fis-suq tal-logħob mobbli u hija indirizzata lill-utenti (plejers) li jistennew esperjenzi tal-gameplay imfassla għall-kapaċitajiet u l-aspettattivi individwali tagħhom. Ħolqien ta ‘soluzzjoni li ssib bilanċ bejn il-livell ta’ ħiliet tal-plejer u r-rekwiżiti u l-isfidi li l-attur għandu, flimkien mad-disinn xieraq tal-logħba b’għanijiet ċari li għandhom jintlaħqu (adattat għal kull player fil-ħin reali) kif ukoll feedback frekwenti u ppremjati l-plejer, li jippermetti lill-attur biex jinkiseb fokus akbar fuq il-gameplay, l-involviment tiegħu, u l-pjaċir u s-sodisfazzjon ta ‘playing. Għalhekk, se tiġi żgurata monetizzazzjoni aktar effiċjenti. (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.06.2014) O projeto irá desenvolver um sistema informático inovador na arquitetura cliente-servidor e um quadro que implementa uma função inovadora tecnológica para ajustar o nível de dificuldade nas diferentes dimensões do espaço das personagens (medidores de jogador) em tempo real para jogos móveis de diferentes géneros. Além disso, serão desenvolvidos protótipos de jogos (EU4 ou Unity) para desenvolver o Adaptador de Dificuldade e o Gerador de Nível resultantes em R & D em tempo real. Um adaptador de dificuldade e um gerador de níveis em tempo real permitir-lhe-ão testar o nível de competência (métrica) dos jogadores e individualizar a jogabilidade com base em algoritmos que utilizam estes dados. A solução planeada será implementada no mercado de jogos móveis e destina-se a utilizadores (jogadores) que esperam experiências de jogo adaptadas às suas capacidades e expectativas individuais. Crie uma solução que estabeleça um equilíbrio entre o nível de competências do jogador e os requisitos e desafios que enfrenta, combinada com um design de jogo adequado que proporcione objetivos claros a atingir (adaptados a cada jogador em tempo real), bem como feedback frequente e recompensando o jogador para conseguir um maior foco do jogador na jogabilidade, no seu compromisso e no prazer e satisfação de jogar. Assim, será assegurada uma cunhagem mais eficiente. (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) Projektet vil udvikle et innovativt IT-system i klient-serverarkitekturen og en ramme, der implementerer en teknologisk banebrydende funktion med at justere sværhedsgraden i forskellige dimensioner af funktionernes rum (spillermåler) i realtid til mobilspil af forskellige genrer. Desuden vil prototyper af spil (EU4 eller Unity) blive udviklet som en del af F & U-værker for at udvikle den deraf følgende vanskelighedsadapter og generator i realtid. Sværhedsgraden adapter og real-time niveau generator vil give dig mulighed for at studere spillerens færdighedsniveau (metrics) og individualisere gameplay baseret på algoritmer ved hjælp af disse data. Den planlagte løsning vil blive implementeret på markedet for mobilspil og henvender sig til brugere (spillere), der forventer gameplay-oplevelser, der er skræddersyet til deres individuelle evner og forventninger. Skabe en løsning, der rammer en balance mellem spillerens færdighedsniveau og de krav og udfordringer, som spilleren har, kombineret med det passende design af spillet med klare mål, der skal nås (tilpasset hver spiller i realtid) samt hyppig feedback og belønning af spilleren, hvilket gør det muligt for spilleren at opnå et større fokus på gameplayet, hans engagement og fornøjelsen og tilfredsheden ved at spille. Der vil således blive sikret en mere effektiv monetarisering. (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014) Proiectul va dezvolta un sistem informatic inovator în arhitectura client-server și un cadru care pune în aplicare o funcție inovatoare din punct de vedere tehnologic de ajustare a nivelului de dificultate în diferite dimensiuni ale spațiului de caracteristici (metru al jucătorului) în timp real pentru jocurile mobile de diferite genuri. În plus, pentru a dezvolta adaptorul de dificultate rezultat și generatorul de nivel în timp real, prototipurile de jocuri (EU4 sau Unity) vor fi dezvoltate ca parte a lucrărilor de cercetare și dezvoltare. Adaptorul de dificultate și generatorul de nivel în timp real vă vor permite să studiați nivelul de calificare (metrică) al jucătorului și să individualizați gameplay-ul pe baza algoritmilor care utilizează aceste date. Soluția planificată va fi implementată pe piața jocurilor mobile și se adresează utilizatorilor (jucători) care se așteaptă la experiențe de joc adaptate capacităților și așteptărilor lor individuale. Crearea unei soluții care să găsească un echilibru între nivelul de îndemânare al jucătorului și cerințele și provocările pe care le are jucătorul, combinate cu designul adecvat al jocului, cu obiective clare care trebuie atinse (adaptate fiecărui jucător în timp real), precum și feedback-ul frecvent și recompensarea jucătorului, ceea ce îi permite acestuia să se concentreze mai mult asupra gameplay-ului, a angajamentului său și a plăcerii și satisfacției de a juca. Astfel, se va asigura o monetizare mai eficientă. (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) Projektet kommer att utveckla ett innovativt it-system i klient-serverarkitekturen och ett ramverk som implementerar en tekniskt banbrytande funktion för att justera svårighetsgraden i olika dimensioner av funktioner (spelarens mätare) i realtid för mobila spel av olika genrer. Dessutom kommer prototyper av spel (EU4 eller Unity) att utvecklas som en del av FoU-arbeten för att utveckla den resulterande svårighetsadaptern och realtidsgeneratorn. Svårighetsadaptern och realtidsnivågeneratorn gör att du kan studera spelarens skicklighetsnivå (mätvärden) och individualisera spelet baserat på algoritmer med hjälp av dessa data. Den planerade lösningen kommer att implementeras på marknaden för mobilspel och riktar sig till användare (spelare) som förväntar sig spelupplevelser anpassade till deras individuella kapacitet och förväntningar. Skapa en lösning som ger en balans mellan spelarens skicklighetsnivå och de krav och utmaningar som spelaren har, i kombination med lämplig utformning av spelet med tydliga mål som ska uppnås (anpassad till varje spelare i realtid) samt frekvent feedback och belönande spelaren, vilket gör det möjligt för spelaren att uppnå ett större fokus på spelet, hans engagemang och nöje och tillfredsställelse med att spela. Därmed kommer en effektivare monetarisering att säkerställas. (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE, POW.: Bydgoszcz
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0195/17
    0 references