No label defined (Q104342)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:54, 31 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,983,296.0 zloty
    0 references
    475,991.04 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,486,164.4 zloty
    0 references
    836,679.4559999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 July 2021
    0 references
    SIMBA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    Celem projektu jest wdrożenie innowacyjnej e-usługi do nauki języków obcych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, rozpoznawania obiektów i syntezy mowy. E-usługa będzie wspierać podmioty działające w branży edukacyjnej - uczelnie wyższe, szkoły językowe, działy HR korporacji, poszukujące sposobów zapewnienia innowacyjnej metodyki nauczania języków obcych w czasie codziennej pracy. E-usługa udostępni funkcjonalności, stanowiące nowość w stosunku do obecnie dostępnych rozwiązań na rynku. E-usługa będzie stanowić innowację produktową nieznaną i niestosowaną dotychczas w skali regionalnej, krajowej i międzynarodowej. Wśród głównych funkcjonalności wymienić m.in. można: * Rozpoznawanie obiektów z użyciem sztucznej inteligencji. * Przeniesienie środowiska uczenia do rzeczywistości rozszerzonej, będącej połączeniem świata otaczającego użytkownika z wirtualną rzeczywistością edukacyjną. * Użycie gogli 3D, pozwalających rozszerzyć otoczenie, w którym przebywa uczeń o elementy wirtualnej przestrzeni edukacyjnej. * Wielojęzyczne tłumaczenia rozpoznanych obiektów w locie za pomocą syntezy mowy * Motywowanie ucznia do pracy za pomocą przypomnień, nagród oraz XP. * Możliwość tworzenia własnych programów edukacyjnych. E-usługa będzie świadczona w modelu SaaS i dostępna przez przeglądarkę i smartfon. W jej skład będą wchodzić: 1) Moduł aplikacji mobilnej 2) Moduł rozpoznawania obiektów z użyciem sztucznej inteligencji 3) Moduł użytkownika 4) Moduł panelu sterowania uczelni 5) Moduł wirtualizacji środowiska edukacyjnego 6) Moduł wielojęzycznej syntezy mowy 7) Panel administracyjny w technologii HTML5 8) Moduł integracji z serwisem społecznościowym 9) Moduł czytnika kodu kreskowego do aplikacji konsumenckiej 10) Moduł udostępniania zasobów edukacyjnych 11) System prezentacji danych i generowania zasobów edukacyjnych (Polish)
    0 references

    Identifiers

    RPLU.03.07.00-06-0052/19
    0 references